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여가 시간이 많이 남았기 때문에 예전 게임을 플레이하고 있습니다.보통은 그래픽에 고도로 최적화되어 있고 거대한 오픈 월드가 있는 게임을 플레이합니다.다시 다루게 된 게임은 2012년 이전에 출시된 게임이고 일부는 2005년에 출시된 게임들입니다.이보다 더 오래된 게임도 몇 개 플레이해 보고 싶었지만 안타깝게도 현재 컴퓨터 시스템에서는 작동하지 않습니다.하지만 최근 몇 달 동안 한 번도 건드리지 않은 게임을 몇 개, 어떤 경우에는 10년 이상 플레이했습니다.지루함을 떨쳐버릴 수 있는 방법이었던 것 같아요.
비디오 게임을 하는 것은 스트레스와 불안을 해소하는 좋은 방법이며, 특히 외로움으로 인해 기분이 좋지 않을 때 확실히 도움이 됩니다.제가 플레이하는 대부분의 게임은 대부분 오픈 월드 게임이지만 두뇌를 자극할 수 있는 스토리라인이 있습니다.
아래 목록은 여가 시간에 플레이할 수 있는 오래된 PC 비디오 게임입니다.
그러한 게임 중 하나가 심즈 3입니다.2013년에야 확장팩 출시를 중단했기 때문에 그리 오래된 게임은 아닙니다.The Sims 3에는 최신 심즈 게임보다 훨씬 더 많은 기능이 있습니다.심즈 3에는 심들이 참여하고 숨겨진 토끼굴을 탐험할 수 있는 넓은 오픈 월드가 있었습니다.취업 및 취미 생활을 위한 선택의 폭이 훨씬 넓었습니다.또한 디지털 방식으로 설치해야 할 경우 설치할 수 있는 GB 단위의 작은 게임이기도 합니다.
제가 자주 플레이하고 있는 또 다른 게임은 심시티 소사이어티입니다. 심시티 소사이어티즈는 심즈 게임과 심시티 게임을 문자 그대로 결합한 게임입니다.이 게임에서는 건물이 어떤 포인트 유형을 제공하는지뿐만 아니라 건축 스타일에도 초점을 맞추는 것이 중요합니다.이는 도시 건설의 '재미' 측면에 더 초점을 맞추기 위한 것입니다.5년 전에 게임을 마지막으로 작동시킨 후, 최근에 사용하던 PC에 게임을 다시 설치할 수 있게 되었습니다.
최근에 SIM 스타일 게임이 아닌 게임을 많이 플레이하고 있는 또 다른 게임은 State of Decay (첫 번째 게임) 입니다.원래는 멀티플레이어 온라인 게임을 만들려고 했던 게임이었는데 개발자들이 이 게임이 더 나은 싱글 플레이어 게임을 만들겠다고 결정했고 제 안에 있는 스토리텔러도 이에 동의합니다.오리지널 Xbox용으로 디자인되기도 했지만 PC에서도 잘 작동합니다.이 좀비 아포칼립스 서바이벌 게임에서는 놀라운 이야기가 펼쳐집니다.
이 게임은 중학교 때부터 플레이하지 않았고 2005년에 출시된 이후로 Windows 10에서 거의 작동하지 않았습니다. 여전히 몇 가지 그래픽 결함이 있지만 플레이할 수 있습니다.이 게임은 제가 어렸을 때, 특히 처음 나왔을 때 많이 플레이했던 게임입니다.자신이 얼마나 좋고 나쁜지를 통제할 수 있는 그리스 신으로 플레이하고, 인상적인 도시를 건설하고, 적의 도시를 인상이나 무력으로 점령하세요.모든 게 아주 재미있었어요.최근에 다시 설치했는데, 그래픽 결함이 있긴 했지만, 게임을 다시 돌아다니면서 제가 신이었던 사람들을 위해 싸우는 게 너무 재미있었어요.
퍼스트 에이지 오브 엠파이어는 엄마가 가르쳐 줄 수 있는 게임이었어요.저는 두 번째 곡을 거의 플레이하지 않았고 에이지 오브 엠파이어 3도 몇 번이고 플레이했습니다. 원주민과 메티스의 스토리를 좋아하기 때문이죠.
최신 PC에서 이러한 게임을 거의 문제 없이 플레이할 수 있는 이유는 세 게임 모두 최근에 리마스터가 되어 플레이할 수 있기 때문입니다.에이지 오브 엠파이어의 첫 게임은 1997년에 출시되었고, 2개는 1999년에, 3개는 2005년에 출시되었습니다.디피니티브 에디션이라는 라벨이 붙은 각 게임의 리마스터는 2020년 10월에 출시되었습니다.
첫 번째는 어렸을 때 어머니와 함께 연주했을 때보다 훨씬 더 어려웠기 때문에 가장 많이 플레이했습니다.새롭게 현대화된 UI는 처음 출시된 지 20년이 지난 지금 게임을 플레이하는 데 도움이 됩니다.이 게임은 석기 시대와 고전 시대 사이, 유럽과 아시아에서 일어난 사건을 다룹니다.
세컨드 에이지 오브 엠파이어에서는 제가 가장 적게 플레이했습니다.어릴 때는 별로 플레이하지 않았어요.디피니티브 에디션을 플레이해 봤는데 어렸을 때보다 더 즐거웠어요.중세시대, 즉 왕들의 시대를 배경으로 하고 있는데 제 형제들만큼 제 흥미를 느낀 적은 한 번도 없었어요.
제가 가장 좋아했던 세 번째 게임, 특히 이 시리즈의 샌드박스 게임보다 더 좋아했던 캠페인이었습니다.이 게임은 대략 서기 1492년에서 1876년 사이의 아메리카 대륙의 유럽 식민지화를 묘사합니다.특히 개발자들이 원주민 스토리를 되찾고 정당한 원주민 목소리로 연기하는 목소리를 다시 편집했다는 점에 정말 감사했습니다.정확한 목소리와 묘사로 북미 건국의 역사에 큰 도움이 됩니다.
오래된 게임이 너무 많습니다. 심지어 10년 이상 된 게임도 있어 다시 방문하거나 처음 플레이하는 것만으로도 꽤 재미있을 수 있습니다.오래된 것처럼 보일 수도 있고, 그래픽이 시대에 뒤떨어진 것도 있고 정치적 올바르지 못한 측면이 있는 것도 있습니다.
하지만 저는 제 게임 레퍼토리를 확장하려고 노력하고 있습니다. 다시 돌아가는 것을 의미하더라도 말이죠.게임을 플레이하는 것만으로도 추억이 떠오르고 재미있다는 사실 때문에 플레이하는 것만으로도 게임을 플레이해야 하는 이유가 충분하다는 것을 알게 되었습니다.사람마다 취향이 있고, 저도 분명 제 취향이 있어요.한 가지 기억해야 할 것은 서로 다른 문화적 규범으로 만들어졌지만 비디오 게임이라는 것입니다.이 게임들은 픽션이고 재미로 플레이하기 위한 것입니다.
저도 옛날 게임 다시 하는 거 너무 좋아해요! 심즈 3는 정말 시리즈의 정점이었죠. 오픈 월드 기능 덕분에 심즈 4보다 훨씬 더 몰입감이 느껴졌어요.
혹시 옛날에 블랙 앤 화이트 2 해보신 분 계신가요? 크리처 AI가 정말 시대를 앞서갔죠.
스테이트 오브 디케이는 정말 저평가된 명작이었죠. 자원 관리와 영구적인 죽음 시스템 덕분에 모든 결정이 의미 있게 느껴졌어요.
심즈 3가 더 낫다는 의견에는 동의하지 않아요. 심즈 4의 로딩 화면은 향상된 성능과 애니메이션을 위해 감수할 만해요.
흥미로운 기사네요! 저도 예전 게임들을 해보고 싶었는데, 혹시 SimCity Societies가 Windows 11에서 잘 돌아가는지 아시는 분 계신가요?
어머니와 함께 에이지 오브 엠파이어를 즐기시다니 정말 멋지네요! 저는 아버지와 에이지 오브 미쏠로지로 친목을 다졌어요.
그래픽은 구식일지 모르지만, 이런 고전 게임들의 게임플레이는 놀라울 정도로 여전히 훌륭하죠.
저는 오히려 가끔 옛날 게임들을 더 선호해요. 끝없는 DLC로 가득한 현대 게임에 비해 더 집중되어 있고 완성된 느낌이 들거든요.
Black and White 2는 해본 적 없지만, 기사에 언급된 그래픽 결함이 걱정되네요. 혹시 해결 방법이 있을까요?
에이지 오브 엠파이어 3 결정판의 원주민 묘사는 리마스터가 어떻게 원작을 개선할 수 있는지 보여주죠.
저는 게임이 멋진 그래픽에만 집중하지 않고 플레이하는 재미에 집중했던 시절이 그리워요.
심즈 3가 더 나은 기능을 가지고 있다는 데 전적으로 동의해요. 커스터마이징을 위한 컬러 휠은 정말 최고였죠!
제 컴퓨터는 최신 게임을 버거워해서 옛날 게임들을 다시 발견하고 있어요. 현재 오리지널 스테이트 오브 디케이에 푹 빠져있죠.
심즈 3의 오픈 월드는 혁신적이었지만, 제 옛날 노트북에서는 성능 문제를 너무 많이 일으켰어요.
에이지 오브 엠파이어는 실제 역사 수업보다 저에게 역사에 대해 더 많이 가르쳐줬어요.
이 게임들을 문화적 맥락에서 봐야 한다는 말씀은 옳지만, 여전히 엄청나게 재미있어요.
SimCity Societies는 도시 건설 장르에 대한 정말 흥미로운 시도였죠. 그런 게임을 더 많이 만들어줬으면 좋겠어요.
옛날 게임을 다시 해보려고 했지만, 구식 컨트롤 때문에 너무 답답할 때가 많아요.
Black and White 2에서 선과 악 중에서 선택할 수 있게 한 방식은 당시로서는 정말 혁신적이었죠.
심즈 4를 건너뛰라는 말에는 동의하기 어려워요. 빌드 모드 개선만으로도 플레이할 가치가 충분하죠.
이 게임들은 정말 추억을 불러일으키네요. 에이지 오브 엠파이어 캠페인에 수없이 많은 시간을 보냈어요.
현대 게임은 이러한 고전 게임들이 복잡성과 접근성을 어떻게 균형 있게 맞췄는지 배워야 할 점이 많아요.
옛날 게임들은 화려한 그래픽에 의존할 수 없었기 때문에 스토리가 더 좋은 경우가 많다고 느꼈어요.