Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy

यह कहना उचित होगा कि हाल के वर्षों में वीडियो गेमिंग ने एक लंबा सफर तय किया है। विज़ुअल ग्राफ़िक्स, गति और जीवन यांत्रिकी की गुणवत्ता तेज़ी से विकसित हुई है, जो हर कुछ वर्षों में विकासवादी छलांग को आगे ले जा रही है।
सोनी प्लेस्टेशन के आने के साथ 8-बिट कार्ट्रिज गेमिंग के दिन समाप्त हो गए। यहां दुनिया को कॉम्पैक्ट डिस्क होम गेमिंग कंसोल से परिचित कराया गया, जिसका उद्देश्य उन दर्शकों के लिए था, जो पीसी के बजाय अपने होम टेलीविज़न सेट का उपयोग करना चाहते थे।
जबकि स्पष्ट रूप से अब किनारों के चारों ओर खुरदरा है, पीछे मुड़कर देखना ओपन-वर्ल्ड गेमिंग, या कम से कम 3 डी परिवेश पर पहली नज़र थी: साइड-स्क्रॉलिंग प्लेटफ़ॉर्मर्स से एक ब्रेक दूर जो हम पिछली पीढ़ियों से इस्तेमाल करते थे।

पहला PlayStation युग सार्वभौमिक रूप से प्रशंसित था और निश्चित रूप से, Sony के लिए एक बड़ी व्यावसायिक सफलता थी। इतना कि कुछ साल बाद हमें PlayStation 2 के साथ पेश किया गया। ग्राफिक रूप से यहां कई सुधार हुए, साथ ही सीडी और डीवीडी चलाने की क्षमता भी। गेम प्रविष्टियों में उच्च ग्राफिक्स क्षमताएं थीं, फिर भी इंस्टॉल करने की आवश्यकता नहीं थी, और उच्च क्षमता वाले मेमोरी कार्ड उपलब्ध हो गए।

इस बिंदु पर, Microsoft ने Xbox के साथ अपनी टोपी रिंग में फेंक दी। थर्ड-पार्टी गेम दोनों कंसोल पर उपलब्ध थे और सोनी के हाथों में एक वास्तविक दावेदार था। प्रथम-पक्ष गेम के बीच असमानता शुरू हुई: क्या हमें 'गॉड ऑफ़ वॉर' खेलने के लिए PS2 खरीदना चाहिए, या 'हेलो' खेलने के लिए Xbox खरीदना चाहिए?

PS2 जितना PS1 का अपग्रेड था, यह उसी तरह से चला जैसे मनोरंजन में एक कदम आगे नहीं था, उतना ही एक ग्राफिकल उत्तराधिकारी के रूप में। हालाँकि 2007 में (यूके के लिए), Sony ने PlayStation 3 को रिलीज़ किया था, और आज की हमारी उम्मीदों के लिए यह फ्लैगशिप मानक निर्धारित किया गया था।
PlayStation 3 ने सही समय पर अधिक प्रभावशाली हार्डवेयर और अद्वितीय आर्किटेक्चर का उपयोग किया। सोनी का पेटेंट किया हुआ ब्लू-रे सिस्टम वह इंजन था जिस पर नए गेम चलते थे, जो बहुत अधिक प्रभावशाली दृश्य और टेक्सचर प्रदान करता था। ब्लू-रे डीवीडी भी उस समय विशेष रूप से सोनी हार्डवेयर के लिए ही चलाए जा सकते थे।

अभी भी अपनी पिछली दो पीढ़ियों के समान नियंत्रक आकार और लेआउट का दावा करते हुए, अब वायरलेस प्ले का विकल्प था। यह केबल माइक्रो USB से अलग करने योग्य USB था, जिससे बैठने के विकल्प और भी आरामदायक हो जाते थे।
डिस्क प्रविष्टि की प्रतीक्षा में एक धुंधली स्क्रीन के बजाय, अब एक समर्पित उपयोगकर्ता इंटरफ़ेस था, जो एक बहुत ही सरल साइड स्क्रॉल लेआउट के साथ अनुकूलन योग्य था, जिसमें नेटफ्लिक्स या यूएसबी मीडिया प्लेबैक जैसे अन्य विकल्प शामिल थे। यह वास्तव में पहला सबसे विविध होम एंटरटेनमेंट सिस्टम था।
अब गेम खेलने से पहले इंस्टॉलेशन की आवश्यकता होती है। एक सामान्य गेम लगभग 7 से 15 जीबी का होता था, और मूल स्टोरेज स्पेस में जगह लेता था। मेमोरी कार्ड में सेव करना अतीत की बात हो गई थी क्योंकि ऑटोसेव फीचर जिसे हम अब हल्के में लेते हैं, वह डेटा लॉस को याद रखने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए वरदान बन गया है।

इस पीढ़ी ने Xbox के लिए 'ट्रॉफी' सिस्टम या 'उपलब्धियों' की अवधारणा भी पेश की। मूल रूप से एक गेम के भीतर कुछ कार्यों या चुनौतियों को पूरा करने और अपने साथियों के खिलाफ रैंक करने के लिए स्कोरिंग सिस्टम।
शुरुआत में पहले लॉन्च संस्करणों में 60Gb था और PS2 गेम के साथ-साथ बैकवर्ड संगतता के साथ खेला गया था। यह सुविधा बाद के संस्करणों में खो गई थी, लेकिन मेमोरी स्पेस 80, 125, 250 से बढ़ गया, जब तक कि इसके जीवनकाल के अंत तक इसमें 500Gb मेमोरी नहीं थी।
यह आवश्यक हो गया क्योंकि इस पीढ़ी के खेल अपनी वास्तुकला से आगे निकलने लगे थे और 40 से 50 जीबी तक के इंस्टॉलेशन तक पहुंच गए थे। 'द लास्ट ऑफ अस' और 'ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी' इस पीढ़ी के लिए स्वानसॉन्ग थे, लेकिन 500 जीबी मेमोरी स्पेस वाले कंसोल के लिए 40 जीबी प्रभावशाली था (और अभी भी है)।

PS3 कंसोल की 'सातवीं' पीढ़ी थी, अन्य प्रमुख दावेदार Microsoft के Xbox, Xbox 360 के उत्तराधिकारी थे। 360 ने अपने पूर्ववर्ती की तुलना में काफी सुधार किया था, जिसमें एक स्लिमर, व्हाइट कंसोल, एर्गोनॉमिक रूप से डिज़ाइन किया गया कंट्रोलर और 'हेलो', 'गियर्स ऑफ़ वॉर' और 'फोर्ज़ा' सीरीज़ जैसे शानदार फर्स्ट पार्टी गेम्स शामिल थे।
समान थर्ड पार्टी गेम्स में से कई को PlayStation 3 के साथ साझा किया गया था और दोनों कंसोल में ऑनलाइन मल्टीप्लेयर सब्सक्रिप्शन पेश किए गए थे। हालाँकि, Microsoft को अपने ऑनलाइन खेलने के लिए मासिक या वार्षिक भुगतान की आवश्यकता थी, लेकिन PlayStation 3 के लिए यह पूरी तरह से मुफ़्त था। हालांकि यह अपने प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ एक स्पष्ट लाभ था, लेकिन विचित्र रूप से 360 अधिक लोकप्रिय था।

कंसोल क्रैश होने पर 360 का अपना 'प्रसिद्ध 'रेड रिंग ऑफ डेथ' था, यकीनन एक खराब यूजर इंटरफेस और स्पष्ट रूप से भयावह एनिमेटेड अवतार। हालाँकि 360 को व्यापक रूप से PlayStation 3 की तुलना में अधिक लोकप्रिय माना जाता है।
मैं Nintendo Wii को इस बिंदु पर एक ही समय में तीसरा कंसोल होने के लिए स्वीकार करता हूं, लेकिन इसे अपनी 'खुद की चीज' होने के लिए अनदेखा करता हूं: कभी भी 'बड़े दो' के साथ प्रतिस्पर्धा करने की कोशिश नहीं करना, और केवल उस समय प्रथम-पक्ष गेम फोकस प्रतीत होता है।
360 में ऑनलाइन खेलने के लिए अधिक समर्पित सर्वर थे, और मुझे लगता है कि आप जो भुगतान करते हैं वह आपको मिलता है: ऑनलाइन प्ले अक्सर विशेष रूप से कॉल ऑफ़ ड्यूटी लॉबी में PS3 के लिए एक संघर्ष था: किसी और का अंतराल बाकी सभी के लिए राउंड को प्रभावित करेगा.
360 में कभी-कभी समान समस्याएं थीं, लेकिन ब्लू-रे क्षमताओं, खराब ग्राफिक्स और सशुल्क मल्टीप्लेयर न होने के बावजूद PS3 की तुलना में इसे सार्वभौमिक रूप से पसंद किया जाता है।

सातवीं पीढ़ी वास्तव में सामान्य रूप से गेमिंग में स्वर्ण युग थी। इस समय जारी किए गए खेलों को अभी भी फिर से तैयार किया जा रहा है और बिक्री में तेजी लाने के लिए दो पीढ़ियों के बाद उन्हें बेहतर बनाया जा रहा है। 'बैटमैन: अरखम' सीरीज़, 'द लास्ट ऑफ़ अस', 'गॉड ऑफ़ वॉर 3', 'बायोशॉक', 'असैसिन्स क्रीड' और 'मास इफ़ेक्ट' जैसी प्रविष्टियों को उस पीढ़ी के आठ शानदार वर्षों की उस चमक को पुनः प्राप्त करने के लिए फिर से तैयार किया गया है।
हालांकि बात यह है। PS3 का उत्तराधिकारी, PS4, जबकि ग्राफिक रूप से एक और छलांग लगाई गई, PS2 से PS3 तक की छलांग के करीब कहीं नहीं था। PS4 में एक समान UI है, हालांकि यह अपने पूर्ववर्ती की तुलना में अधिक जटिल है।
नियंत्रक बेशक अधिक एर्गोनोमिक है, हालांकि इसमें अनावश्यक टचपैड और बैकलाइट है। दोनों कंसोल में ब्लू-रे क्षमताएं हैं, लेकिन आठवीं पीढ़ी की गेम लाइब्रेरी में वैसे भी बड़े पैमाने पर PS3 युग के रीमास्टर्स शामिल हैं।

PS4 में लॉन्च के समय बाद के PS3 मॉडल की तरह ही मेमोरी थी: 500Gb। केवल अब गेम काफी बड़े थे। ध्यान रखें कि 'द लास्ट ऑफ अस' PS3 पर 13Gb स्पेस का उपयोग करता है, और PS4 पर लगभग 40Gb का उपयोग करता है। इसी तरह 'ग्रैंड थेफ्ट ऑटो वी' PS3 पर लगभग 30Gb और PS4 पर लगभग 90Gb आंखों में पानी लाने वाला है। उन आँकड़ों को ध्यान में रखते हुए, बेहतर कंसोल कौन सा है?
अब बेशक हम PS5 के युग में हैं। Unreal Engine 5 अपने दायरे में क्रांतिकारी है, लेकिन ऐसा गेम अभी तक अपने पहले वर्ष में रिलीज़ नहीं किया गया है जो हार्डवेयर क्षमताओं का पूरी तरह से उपयोग करता हो। इसके अलावा, स्टॉक की कमी और स्केलपर्स की अतिरिक्त समस्या भी है, जिसके कारण अधिकांश गेमर्स के लिए उचित मूल्य पर एक पर अपना हाथ रखना लगभग असंभव हो गया है।

तो इस बारे में कि बिक्री की कमी का मतलब यह है कि सभी गेमर्स नई पीढ़ी के कंसोल पर नहीं हैं, और अभी भी अपने PlayStation 4 और Xbox One खेलते हैं। बिक्री के संदर्भ में यह व्यापक रूप से निष्कर्ष निकाला गया था कि PS4 उस पीढ़ी का विजेता था, जिसका अर्थ है कि Xbox One का अनादर नहीं करना।
तो चलिए बताते हैं कि PS4 अभी भी सबसे ज्यादा इस्तेमाल किया जाने वाला कंसोल है। मैंने ऊपर इस बात पर प्रकाश डाला है कि यह PS3 के दायरे में कितना समान है: मेमोरी में बराबर लेकिन गेम इंस्टॉलेशन साइज़ से कम, और जहाँ PS3 नहीं करता है वहाँ मल्टीप्लेयर का भुगतान किया है। इसके अलावा, यह अभी भी एकमात्र देशी कंसोल है जिसमें पूर्ण 'गॉड ऑफ़ वॉर' लाइब्रेरी है। इसलिए क्या यह तर्कसंगत नहीं है कि सिद्धांत रूप में PlayStation 3 अभी भी सबसे अच्छा कंसोल होना चाहिए?
आपने मुझे भंडारण दक्षता के बारे में तो मना लिया लेकिन लोड होने का समय अभी भी भयानक था।
उन दिनों की याद आती है जब आप बस एक गेम डाल सकते थे और बिना बड़े अपडेट के खेल सकते थे।
लोगों ने कीमत के बारे में शिकायत की लेकिन ब्लू-रे प्लेयर को देखते हुए यह वास्तव में अच्छा मूल्य था।
मैं उन शुरुआती मॉडलों के बारे में पूरी तरह से भूल गया जिनमें PS2 संगतता थी। यह एक बहुत बढ़िया सुविधा थी।
हार्डवेयर प्रभावशाली था लेकिन Xbox 360 की तुलना में गेम लोड होने में बहुत समय लगता था।
मुफ्त ऑनलाइन प्ले के बारे में आपका बिंदु बिल्कुल सही है। यह बहुत शर्म की बात है कि उन्होंने PS4 के साथ इसे बदल दिया।
मुझे याद है जब कंसोल मनोरंजन केंद्र बनने की कोशिश करने के बजाय सिर्फ गेम खेलते थे।
सेल प्रोसेसर अपने समय से आगे था लेकिन इसने डेवलपर्स के लिए चीजों को कठिन बना दिया।
इंस्टॉलेशन आकार के बारे में वास्तव में अच्छा बिंदु। आधुनिक गेम स्टोरेज आवश्यकताओं के साथ हाथ से निकल रहे हैं।
क्रॉस-गेम चैट की कमी एक बड़ी कमी थी जिसने वास्तव में PS3 के अनुभव को चोट पहुंचाई।
दिलचस्प है कि उस समय गेम को कम स्टोरेज स्पेस की आवश्यकता होती थी, फिर भी वे बहुत अच्छे दिखते थे।
मुझे अभी भी लगता है कि PS3 के पास किसी भी कंसोल के एक्सक्लूसिव गेम्स की सर्वश्रेष्ठ लाइनअप थी।
हालांकि Xbox उपलब्धियों की तुलना में ट्रॉफी सिस्टम का कार्यान्वयन काफी कमजोर था।
लोग भूल जाते हैं कि बिल्ट-इन ब्लू-रे प्लेयर होना कितना क्रांतिकारी था। यह कई परिवारों के लिए बहुत बड़ी बात थी।
वे शुरुआती PS3 मॉडल टैंक की तरह बने थे। आधुनिक कंसोल तुलना में बहुत नाजुक लगते हैं।
लेख इस बात को अनदेखा करता है कि उस समय मल्टीप्लेयर गेमिंग के लिए Xbox Live कितना बेहतर था।
अकेला मेटल गियर सॉलिड 4 PS3 को महान बनाता है। उस गेम ने हार्डवेयर को उसकी पूर्ण सीमाओं तक धकेल दिया।
अगर इसका मतलब बेहतर सर्वर और सुविधाएँ हैं तो मैं वास्तव में सशुल्क ऑनलाइन पसंद करता हूँ। PS3 ऑनलाइन काफी अस्थिर था।
आप हार्डवेयर के बारे में अच्छी बातें बताते हैं लेकिन PS3 के शुरुआती साल बहुत कम जरूरी गेम के साथ कठिन थे।
माफ़ करना, लेकिन मुझे पूरी बात से असहमत होना पड़ेगा। PS2 अब तक का सबसे महान कंसोल है।
मेमोरी उपयोग के बारे में दिलचस्प दृष्टिकोण। आधुनिक गेम बेतहाशा फूलते जा रहे हैं।
मुझे वास्तव में गेम इंस्टॉलेशन का वैकल्पिक होना याद आता है। अब हमें कुछ भी खेलने से पहले घंटों इंतजार करना पड़ता है।
आधुनिक कंट्रोलरों की तुलना में PS3 का कंट्रोलर बहुत हल्का और कमजोर लगता है। DualShock 4 एक बहुत बड़ा सुधार था।
याद है जब सोनी ने कहा था कि लोग $599 की कीमत चुकाने के लिए अतिरिक्त काम करेंगे? वह बात बुरी तरह से गलत साबित हुई।
मैं अभी भी अपने PS3 को मीडिया सेंटर के रूप में उपयोग करता हूं। ब्लू-रे प्लेबैक और स्ट्रीमिंग ऐप्स पूरी तरह से काम करते हैं
मुफ्त ऑनलाइन प्ले बहुत अच्छा था लेकिन आइए ईमानदार रहें, PSN लगातार हैक हो रहा था और इसकी सुरक्षा भयानक थी
वास्तव में इस बात से सहमत हूं। PS2 से PS3 तक की छलांग बाद की कंसोल पीढ़ियों की तुलना में बहुत बड़ी थी
लेख PS3 की क्रांतिकारी प्रकृति के बारे में वैध बातें बताता है, लेकिन आइए यह न भूलें कि डेवलपर्स को सेल प्रोसेसर का ठीक से उपयोग करने में कितना समय लगा
मुझे अनचार्टेड और द लास्ट ऑफ अस जैसे गेम देखकर बहुत अच्छा लगा। ग्राफिक्स आज भी काफी अच्छे हैं
शुरुआती PS3 मॉडल पर बैकवर्ड संगतता अविश्वसनीय थी। मेरे पास अभी भी मेरा 60GB मॉडल है और मैं नियमित रूप से PS2 गेम खेलता हूं
माफ़ करना लेकिन Xbox 360 स्पष्ट रूप से बेहतर था। बेहतर ऑनलाइन इंफ्रास्ट्रक्चर और पहले दिन से पार्टी चैट। PS3 को बुनियादी सुविधाओं के साथ पकड़ने में हमेशा के लिए लग गया
आप मेमोरी उपयोग के बारे में कुछ दिलचस्प बातें बताते हैं। मुझे कभी एहसास नहीं हुआ कि GTA V ने PS3 पर इतनी कम जगह ली
जबकि मैं आपकी पुरानी यादों की सराहना करता हूं, PS3 को सर्वश्रेष्ठ कंसोल कहना एक खिंचाव है। लोड समय भयानक था और शुरुआती मूल्य बिंदु हास्यास्पद था
मैं पूरी तरह से सहमत हूं कि PS3 अपने समय के लिए क्रांतिकारी था। मुफ्त ऑनलाइन मल्टीप्लेयर अद्भुत था और मुझे उन दिनों की याद आती है!