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近年、ビデオゲームは大きな進歩を遂げたと言っても過言ではありません。ビジュアルグラフィックス、スピード、クオリティ・オブ・ライフの仕組みは飛躍的に進化し、数年ごとに進化の飛躍を遂げています。
8ビットカートリッジゲームの時代は、ソニープレイステーションの登場で終わったようです。ここで、PCではなく自宅のテレビセットを使いたいカジュアルな視聴者を対象とした、コンパクトディスクの家庭用ゲーム機が世界に紹介されました。
今では明らかに端っこが荒れていますが、振り返ってみると、オープンワールドゲーム、または少なくとも3D環境を見たのはこれが初めてでした。前世代から慣れ親しんでいた横スクロールのプラットフォーマーからの脱却です。

最初のプレイステーション時代は世界的に高く評価され、もちろんソニーにとっても大きな商業的成功となりました。数年後、私たちはプレイステーション2に出会ったほどです。グラフィック面では、CDやDVDの再生機能など、多くの改良が加えられました。ゲームエントリはより高いグラフィックス機能を備え、インストールは不要で、より大容量のメモリカードが利用可能になりました。

この時点で、マイクロソフトはXboxのリングに脱帽しました。サードパーティ製のゲームは両方のコンソールで利用でき、ソニーには真の競争相手がありました。ファーストパーティのゲーム間の格差が始まりました。「ゴッド・オブ・ウォー」をプレイするためにPS2を購入すべきか、「ハロー」をプレイするためにXboxを購入すべきか?

PS2はPS1へのアップグレードであったのと同じくらい、グラフィックの後継というよりは、エンターテインメントの一歩前進ではなかったのと同じ流れでした。しかし、2007年(英国向け)にソニーはPlayStation 3をリリースしました。これが今日の期待に応えるフラッグシップスタンダードでした。
PlayStation 3は、より印象的なハードウェアとユニークなアーキテクチャをすぐに利用していました。ソニーが特許を取得したブルーレイシステムは、新しいゲームに採用されたエンジンで、より印象的なビジュアルとテクスチャを実現しました。ブルーレイDVDも当時はソニーのハードウェアでのみ再生可能でした。

前の2世代と同じコントローラーの形状とレイアウトを誇りながら、ワイヤレスプレイのオプションも登場しました。ケーブルは取り外し可能なUSB-マイクロUSBで、より快適な座り心地を実現しました。
ディスクの挿入を待つような平凡な画面の代わりに、NetflixやUSBメディア再生などの他のオプションを含む、非常にシンプルな横スクロールレイアウトでカスタマイズ可能な専用のユーザーインターフェイスが登場しました。これはまさに、最も多様性に富んだ初めてのホームエンターテイメントシステムでした。
現在、ゲームはプレイする前にインストールする必要があります。一般的なゲームは約7~15GBで、ネイティブのストレージスペースに余裕がありました。メモリカードへの保存は過去のものとなりました。現在は当たり前と思われている自動保存機能が、データ損失を覚えている人にとっては天の恵みになったからです。

この世代では、Xboxの「トロフィー」システムまたは「アチーブメント」の概念も導入されました。基本的には、ゲーム内の特定のタスクやチャレンジを完了し、仲間とランクを競うためのスコアリングシステムです。
当初、最初の発売エディションは60Gbで、下位互換性を備えたPS2ゲームもプレイしていました。この機能は後のエディションでは失われましたが、メモリ容量は80、125、250から増加し、耐用年数の終わりには500 Gbのメモリが搭載されました。
これは、この世代のゲームがアーキテクチャの限界に達し始め、インストール数がなんと40~50GBに達したために必要になりました。「ラスト・オブ・アス」と「グランド・セフト・オートV」はこの世代ではスワンソングでしたが、500 GBのメモリ容量を備えたコンソールとしては、40GBは印象的でした(そして今もそうです)。

PS3は「第7世代」のコンソールであり、もう1つの主要な候補はマイクロソフトのXboxの後継機であるXbox 360でした。360も前作から大幅に改良され、スリムな白いコンソール、人間工学に基づいて設計されたコントローラー、そして「Halo」、「Gears of War」、「Forza」シリーズなどの優れたファーストパーティゲームが搭載されていました。
同じサードパーティ製ゲームの多くがPlayStation 3と共有され、オンラインマルチプレイヤーサブスクリプションが両方のコンソールで導入されました。ただし、マイクロソフトはオンラインプレイに月額または年額の支払いが必要でしたが、PlayStation 3では完全に無料でした。これはライバルに対する明らかな利点でしたが、奇妙なことに、360の方が人気がありました。

360には、コンソールがクラッシュしたときに有名な「死の赤い輪」があり、間違いなく悪いユーザーインターフェイスと、率直に言ってぞっとするようなアニメーションアバターがありました。しかし、360はPlayStation 3よりも人気があったと広く見なされています。
ニンテンドーWiiが現時点で同時に3台目のコンソールであることは認めますが、「独自のもの」であるため無視してください。「ビッグツー」と競争しようとはせず、当時はファーストパーティのゲームに焦点を当てていただけでした。
360にはオンラインプレイ専用のサーバーが多く、お金を払った分だけ手に入ると思います。特にコールオブデューティのロビーでは、オンラインプレイはPS3にとってしばしば苦労しました。他の誰かのラグが他のプレイヤーのラウンドに影響します。
360にも同様の問題が時々ありましたが、Blu-ray機能がなく、グラフィックが劣り、有料のマルチプレイヤーを備えているにもかかわらず、PS3よりも好まれるという点でノスタルジックに賞賛されています。

第7世代は、ゲーム全般における真の黄金時代でした。この時期にリリースされたゲームは、売り上げを伸ばすために2世代経った今でもリマスターと改良が加えられています。「バットマン:アーカム」シリーズ、「ラスト・オブ・アス」、「ゴッド・オブ・ウォー3」、「バイオショック」、「アサシンクリード」、「マス・エフェクト」などの作品はすべて、その世代の輝かしい8年間の輝きを取り戻すためにリマスターされました。
しかし、ここで問題があります。PS3の後継機種であるPS4は、グラフィック面でもう一つの飛躍を遂げましたが、PS2からPS3への飛躍にはほど遠いものでした。PS4も同様のUIを備えていますが、前作よりも複雑です。
コントローラーは確かに人間工学的に優れていますが、不要なタッチパッドとバックライトが付いています。どちらのコンソールもBlu-ray機能を搭載していますが、第8世代のゲームライブラリは主にPS3時代のリマスターで構成されています。

PS4は、発売時に後者のPS3モデルとまったく同じ量のメモリを搭載していました。500Gbです。ゲームが大幅に大きくなったのは今だけです。「ラスト・オブ・アス」はPS3では13Gb、PS4では約40Gbの容量を使用することを考慮に入れてください。同様に、「グランド・セフト・オートV」はPS3では約30Gb、PS4では約90Gbです。これらの統計を念頭に置いて、どちらのコンソールが優れていますか?
今はもちろんPS5の時代です。Unreal Engine 5 はその対象範囲においては革新的ですが、ハードウェア機能をフルに活用したゲームは、デビュー年の間まだリリースされていません。また、在庫不足やスキャルパーの問題もあり、大多数のゲーマーがリーズナブルな価格で入手することがほとんど不可能になっています。

つまり、売り上げ不足のため、すべてのゲーマーが新世代のコンソールを使用していて、まだPlayStation 4やXbox Oneをプレイしているわけではありません。売上の観点から見ると、PS4がその世代の勝者であると広く結論付けられました。つまり、Xbox Oneを軽視しているわけではありません。
それでは、PS4が現時点で最も広く使用されているコンソールであることをお伝えしましょう。その範囲がPS3とどれほど似ているかを上で強調しました。メモリは同じですが、ゲームのインストールサイズは劣り、PS3にはない有料マルチプレイヤーがあります。また、完全な「ゴッド・オブ・ウォー」ライブラリを備えたネイティブコンソールは今でも唯一です。したがって、理論上、PlayStation 3が依然として最高のコンソールであるべきだというのは論理的ではないでしょうか。
この記事はPS3の革新的な性質について的を射た指摘をしていますが、開発者がセルプロセッサを適切に活用するのにどれだけ時間がかかったかを忘れてはなりません。
申し訳ないですが、Xbox 360の方が明らかに優れていました。より優れたオンラインインフラとパーティーチャットが最初からありました。PS3が基本的な機能に追いつくには時間がかかりすぎました。
あなたの懐かしさは理解できますが、PS3を最高のゲーム機と呼ぶのは言い過ぎでしょう。ロード時間はひどかったし、最初の価格設定はばかげていました。