PlayStation 3が最高のゲーム機である理由

PS3には、PS4、Xbox One、さらにはPS5よりもまだメリットがあります。ゲームジェネレーションとアクセシビリティ機能の面では、まだ競争相手です。
PlayStation 3 Artwork

近年、ビデオゲームは大きな進歩を遂げたと言っても過言ではありません。ビジュアルグラフィックス、スピード、クオリティ・オブ・ライフの仕組みは飛躍的に進化し、数年ごとに進化の飛躍を遂げています。

8ビットカートリッジゲームの時代は、ソニープレイステーションの登場で終わったようです。ここで、PCではなく自宅のテレビセットを使いたいカジュアルな視聴者を対象とした、コンパクトディスクの家庭用ゲーム機が世界に紹介されました。

今では明らかに端っこが荒れていますが、振り返ってみると、オープンワールドゲーム、または少なくとも3D環境を見たのはこれが初めてでした。前世代から慣れ親しんでいた横スクロールのプラットフォーマーからの脱却です。

PS1

最初のプレイステーション時代は世界的に高く評価され、もちろんソニーにとっても大きな商業的成功となりました。数年後、私たちはプレイステーション2に出会ったほどです。グラフィック面では、CDやDVDの再生機能など、多くの改良が加えられました。ゲームエントリはより高いグラフィックス機能を備え、インストールは不要で、より大容量のメモリカードが利用可能になりました。

PS2

この時点で、マイクロソフトはXboxのリングに脱帽しました。サードパーティ製のゲームは両方のコンソールで利用でき、ソニーには真の競争相手がありました。ファーストパーティのゲーム間の格差が始まりました。「ゴッド・オブ・ウォー」をプレイするためにPS2を購入すべきか、「ハロー」をプレイするためにXboxを購入すべきか?

Halo themed Xbox

PS2はPS1へのアップグレードであったのと同じくらい、グラフィックの後継というよりは、エンターテインメントの一歩前進ではなかったのと同じ流れでした。しかし、2007年(英国向け)にソニーはPlayStation 3をリリースしました。これが今日の期待に応えるフラッグシップスタンダードでした。

PlayStation 3は、より印象的なハードウェアとユニークなアーキテクチャをすぐに利用していました。ソニーが特許を取得したブルーレイシステムは、新しいゲームに採用されたエンジンで、より印象的なビジュアルとテクスチャを実現しました。ブルーレイDVDも当時はソニーのハードウェアでのみ再生可能でした。

The 3 PS3 models

前の2世代と同じコントローラーの形状とレイアウトを誇りながら、ワイヤレスプレイのオプションも登場しました。ケーブルは取り外し可能なUSB-マイクロUSBで、より快適な座り心地を実現しました。

ディスクの挿入を待つような平凡な画面の代わりに、NetflixやUSBメディア再生などの他のオプションを含む、非常にシンプルな横スクロールレイアウトでカスタマイズ可能な専用のユーザーインターフェイスが登場しました。これはまさに、最も多様性に富んだ初めてのホームエンターテイメントシステムでした。

現在、ゲームはプレイする前にインストールする必要があります。一般的なゲームは約7~15GBで、ネイティブのストレージスペースに余裕がありました。メモリカードへの保存は過去のものとなりました。現在は当たり前と思われている自動保存機能が、データ損失を覚えている人にとっては天の恵みになったからです。

PS3 trophies

この世代では、Xboxの「トロフィー」システムまたは「アチーブメント」の概念も導入されました。基本的には、ゲーム内の特定のタスクやチャレンジを完了し、仲間とランクを競うためのスコアリングシステムです。

当初、最初の発売エディションは60Gbで、下位互換性を備えたPS2ゲームもプレイしていました。この機能は後のエディションでは失われましたが、メモリ容量は80、125、250から増加し、耐用年数の終わりには500 Gbのメモリが搭載されました。

これは、この世代のゲームがアーキテクチャの限界に達し始め、インストール数がなんと40~50GBに達したために必要になりました。「ラスト・オブ・アス」と「グランド・セフト・オートV」はこの世代ではスワンソングでしたが、500 GBのメモリ容量を備えたコンソールとしては、40GBは印象的でした(そして今もそうです)。

PS3 swansong games

PS3は「第7世代」のコンソールであり、もう1つの主要な候補はマイクロソフトのXboxの後継機であるXbox 360でした。360も前作から大幅に改良され、スリムな白いコンソール、人間工学に基づいて設計されたコントローラー、そして「Halo」、「Gears of War」、「Forza」シリーズなどの優れたファーストパーティゲームが搭載されていました。

同じサードパーティ製ゲームの多くがPlayStation 3と共有され、オンラインマルチプレイヤーサブスクリプションが両方のコンソールで導入されました。ただし、マイクロソフトはオンラインプレイに月額または年額の支払いが必要でしたが、PlayStation 3では完全に無料でした。これはライバルに対する明らかな利点でしたが、奇妙なことに、360の方が人気がありました。

Xbox red ring

360には、コンソールがクラッシュしたときに有名な「死の赤い輪」があり、間違いなく悪いユーザーインターフェイスと、率直に言ってぞっとするようなアニメーションアバターがありました。しかし、360はPlayStation 3よりも人気があったと広く見なされています。

ニンテンドーWiiが現時点で同時に3台目のコンソールであることは認めますが、「独自のもの」であるため無視してください。「ビッグツー」と競争しようとはせず、当時はファーストパーティのゲームに焦点を当てていただけでした。

360にはオンラインプレイ専用のサーバーが多く、お金を払った分だけ手に入ると思います。特にコールオブデューティのロビーでは、オンラインプレイはPS3にとってしばしば苦労しました。他の誰かのラグが他のプレイヤーのラウンドに影響します。

360にも同様の問題が時々ありましたが、Blu-ray機能がなく、グラフィックが劣り、有料のマルチプレイヤーを備えているにもかかわらず、PS3よりも好まれるという点でノスタルジックに賞賛されています。

Batman remaster

第7世代は、ゲーム全般における真の黄金時代でした。この時期にリリースされたゲームは、売り上げを伸ばすために2世代経った今でもリマスターと改良が加えられています。「バットマン:アーカム」シリーズ、「ラスト・オブ・アス」、「ゴッド・オブ・ウォー3」、「バイオショック」、「アサシンクリード」、「マス・エフェクト」などの作品はすべて、その世代の輝かしい8年間の輝きを取り戻すためにリマスターされました。

しかし、ここで問題があります。PS3の後継機種であるPS4は、グラフィック面でもう一つの飛躍を遂げましたが、PS2からPS3への飛躍にはほど遠いものでした。PS4も同様のUIを備えていますが、前作よりも複雑です。

コントローラーは確かに人間工学的に優れていますが、不要なタッチパッドとバックライトが付いています。どちらのコンソールもBlu-ray機能を搭載していますが、第8世代のゲームライブラリは主にPS3時代のリマスターで構成されています。

PlayStation 4

PS4は、発売時に後者のPS3モデルとまったく同じ量のメモリを搭載していました。500Gbです。ゲームが大幅に大きくなったのは今だけです。「ラスト・オブ・アス」はPS3では13Gb、PS4では約40Gbの容量を使用することを考慮に入れてください。同様に、「グランド・セフト・オートV」はPS3では約30Gb、PS4では約90Gbです。これらの統計を念頭に置いて、どちらのコンソールが優れていますか?

今はもちろんPS5の時代です。Unreal Engine 5 はその対象範囲においては革新的ですが、ハードウェア機能をフルに活用したゲームは、デビュー年の間まだリリースされていません。また、在庫不足やスキャルパーの問題もあり、大多数のゲーマーがリーズナブルな価格で入手することがほとんど不可能になっています。

Playstation 5

つまり、売り上げ不足のため、すべてのゲーマーが新世代のコンソールを使用していて、まだPlayStation 4やXbox Oneをプレイしているわけではありません。売上の観点から見ると、PS4がその世代の勝者であると広く結論付けられました。つまり、Xbox Oneを軽視しているわけではありません。

それでは、PS4が現時点で最も広く使用されているコンソールであることをお伝えしましょう。その範囲がPS3とどれほど似ているかを上で強調しました。メモリは同じですが、ゲームのインストールサイズは劣り、PS3にはない有料マルチプレイヤーがあります。また、完全な「ゴッド・オブ・ウォー」ライブラリを備えたネイティブコンソールは今でも唯一です。したがって、理論上、PlayStation 3が依然として最高のコンソールであるべきだというのは論理的ではないでしょうか。

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Opinions and Perspectives

PS3のゲームがストレージ容量に関してどれほど効率的だったか考えたこともなかった。

6

ストレージ効率については納得しましたが、ロード時間は相変わらずひどかった。

0

5分おきにシステムアップデートがないのは間違いなくプラスだった。

1

PS3とPS4のストレージ効率の比較が興味深い。

8

ゲームをポンと入れて、大規模なアップデートなしでプレイできた時代が懐かしい。

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Ruby98 commented Ruby98 2y ago

コントローラーのバッテリー寿命は、最近のものと比べて信じられないほど長かった。

3
VerityJ commented VerityJ 2y ago

メモリ管理についての素晴らしい指摘。最近のゲームはこれから学ぶことができるだろう

5

PS3のゲームサイズがどれほど効率的だったかは驚くべきことだ

4

オンライン体験は間違いなくXbox Liveよりも悪かった

3

人々は価格について不満を言ったが、ブルーレイプレーヤーを考慮すると、実際には良い価値だった

4

初期のモデルにPS2との互換性があったことをすっかり忘れていた。それはとても素晴らしい機能だった

2

世代間のストレージ要件の詳細な比較に感謝する

0

ハードウェアは印象的だったが、Xbox 360に比べてゲームのロードに時間がかかりすぎた

8

最近のゲーム機がPS3時代のシンプルさに戻ってくれることを願う

7

ブルーレイプレーヤーが付属していたおかげで、長期的にはお金が節約できた

6
JayCooks commented JayCooks 2y ago

XMBインターフェースは、最近のゲーム機のメニューよりもはるかに直感的だと感じた

3

PS3時代は、ゲームにおけるシングルプレイヤーのストーリーテリングの黄金時代だった

5

無料オンラインプレイについてのあなたの指摘は的を射ている。PS4でそれが変わってしまったのは本当に残念だ

5

ゲーム機がエンターテイメントハブになろうとするのではなく、ただゲームをプレイするだけだった頃が懐かしい

7

セルプロセッサは時代を先取りしていたが、開発者にとっては物事を難しくした

4

インストールサイズについての指摘は本当に的を射ている。最近のゲームはストレージ要件が手に負えなくなってきている

5

ゲーム間のチャットがないことは大きな欠点であり、PS3の体験を本当に損なった

1
Elena commented Elena 3y ago

当時、ゲームは今ほどストレージ容量を必要としなかったのに、それでも素晴らしく見えたのは興味深い

3

PS3は、どのゲーム機よりも最高の独占ゲームのラインナップを持っていたと今でも思っている

7

トロフィーシステムの導入は、Xboxの実績に比べてかなり弱かった

0

内蔵ブルーレイプレーヤーがどれほど画期的だったか、人々は忘れがちだ。多くの家族にとってそれは大きなことだった

6
EchoVoid commented EchoVoid 3y ago

初期のPS3モデルは戦車のように作られていました。最近のゲーム機はそれに比べて非常に壊れやすく感じます。

7

この記事は、当時のXbox Liveがマルチプレイヤーゲームにとってどれほど優れていたかを無視しています。

1
NatashaS commented NatashaS 3y ago

メタルギアソリッド4だけでもPS3は伝説になります。あのゲームはハードウェアを限界まで押し上げました。

0

サーバーと機能が向上するのであれば、有料オンラインの方が実際には好きです。PS3のオンラインはかなり不安定でした。

5
RheaM commented RheaM 3y ago

ハードウェアについては良い指摘をされていますが、PS3の初期の頃は、プレイしなければならないゲームがほとんどなく、厳しいものでした。

0

申し訳ありませんが、前提全体に同意できません。PS2は史上最高のゲーム機であり続けます。

8

システムUIはとてもシンプルでクリーンでした。最近のゲーム機はやりすぎです。

1

メモリ使用量についての興味深い視点ですね。最近のゲームはとんでもなく肥大化しています。

6

ゲームのインストールがオプションだった頃が本当に懐かしいです。今は何かをプレイする前に何時間も待たされます。

3

PS3のコントローラーは、最新のコントローラーに比べて非常に軽く、薄っぺらに感じます。DualShock 4は大幅な改善でした。

1

ソニーが人々は599ドルの価格を払うために追加の仕事をするだろうと言ったのを覚えていますか?それは見事に時代遅れになりました。

3

今でもPS3をメディアセンターとして使用しています。ブルーレイの再生とストリーミングアプリは完璧に動作します。

2

無料のオンラインプレイは素晴らしかったですが、正直に言って、PSNは常にハッキングされ、セキュリティはひどいものでした。

6

実際、この意見に同意します。PS2からPS3への移行は、後の世代のゲーム機に比べて非常に大きなものでした。

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この記事はPS3の革新的な性質について的を射た指摘をしていますが、開発者がセルプロセッサを適切に活用するのにどれだけ時間がかかったかを忘れてはなりません。

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アンチャーテッドやThe Last of Usのようなゲームに圧倒されたのを覚えています。グラフィックは今でもかなり通用します。

6

初期のPS3モデルの下位互換性は信じられないほどでした。今でも60GBモデルを持っていて、PS2のゲームを定期的にプレイしています。

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Isaac commented Isaac 3y ago

申し訳ないですが、Xbox 360の方が明らかに優れていました。より優れたオンラインインフラとパーティーチャットが最初からありました。PS3が基本的な機能に追いつくには時間がかかりすぎました。

8

メモリ使用量について興味深い指摘をされていますね。GTA VがPS3でこんなに容量が少なかったとは知りませんでした。

4

あなたの懐かしさは理解できますが、PS3を最高のゲーム機と呼ぶのは言い過ぎでしょう。ロード時間はひどかったし、最初の価格設定はばかげていました。

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PS3が当時画期的だったことに完全に同意します。無料のオンラインマルチプレイヤーは素晴らしく、あの頃が恋しいです!

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