वीडियो गेम में धोखाधड़ी के लिए सबसे अधिक इस्तेमाल किए जाने वाले 5 शब्दों का वास्तव में क्या मतलब है?

ग्लिच, हैक्स, एक्सप्लॉइट्स और मॉड्स क्या हैं? क्या वे धोखा भी दे रहे हैं?
Welcome to The Game Hacked Skull
वेलकम टू द गेम ने एथिकल हैकिंग में एक दुर्लभ अंतर्दृष्टि प्रदान की, लेकिन समग्र रूप से गेम शायद ही कभी उस व्याख्या से धन्य होते हैं...

भले ही आप प्रतिस्पर्धी वीडियोगेम के गहरे गहरे पानी में स्वेच्छा से तैर नहीं रहे हों, लेकिन पुरस्कार पूल, टूर्नामेंट, विश्व रिकॉर्ड और इसी तरह की खबरों से बचने के लिए आजकल आपको कड़ी मेहनत करनी होगी। पिछले एक दशक में गेमिंग पूरी तरह से बढ़ रहा है, इसमें कोई आश्चर्य की बात नहीं है कि यह औद्योगिक हो गया है। लेकिन जहां जीतने के लिए नकदी है या गौरव हासिल किया जाना है, वहां लोग अपनी खुद की कार्रवाई करने के लिए अनैतिक स्तर तक जाने को तैयार होंगे।

दर्ज करें: वीडियोगेम चीटिंग। किसी भी तरह, यही पारंपरिक नज़ारा है। मैं यहां बालों को विभाजित करने और यह सुनिश्चित करने के लिए हूं कि “धोखा” एक ऐसा शब्द नहीं है जिसे लोग किसी पर इतना फेंक देते हैं जितना कि किसी खेल में गलत समय पर गलत बटन दबाने पर। हैक्स, मोड्स, एक्सप्लॉइट्स, और ग्लिच के बीच ऐसी कई चीजें हैं जिन्हें लोग अक्सर “चीटिंग” कहते हैं और यह सब इतना हानिकारक नहीं है।

वास्तव में, कारनामों पर आधारित पूरे खेल हैं, और फिर भी उनमें हैकिंग अभी भी धोखा है! तो आइए समझते हैं कि ऐसा कैसे संभव है, किसी को स्वीकार किया जाए और किसी को प्रतिबंध के योग्य बनाया जाए। प्रत्येक शब्द में बहुत सारे वास्तविक उदाहरण होंगे जो वास्तव में यह प्रदर्शित करेंगे कि ये धोखेबाज कैसे व्यवहार करते हैं। चलिए सबसे आसान पकड़ और सबसे खराब अपराधी... हैकिंग से शुरू करते हैं।

वीडियो-गेम हैकिंग क्या है?

हैकिंग शब्द का इस्तेमाल पहली बार 1960 के दशक में किया गया था जब ट्रेन सेट को संपादित करना हैकिंग कहा जाता था और यह कंप्यूटिंग में चला गया (लगभग जैसे कि दो शौक समान दर्शकों को आकर्षित करते हैं)

वीडियोगेम को हैक करने में सिस्टम को अलग तरह से व्यवहार करने के लिए मजबूर करने के लिए तीसरे पक्ष के टूल या मैन्युअल रूप से संपादन कोड का उपयोग करना शामिल है। वीडियोगेम में यह गेम में स्वास्थ्य या क्षति या मुद्रा के काम करने के तरीके को बदलने में विशेष रूप से प्रचलित है। हैकिंग उन सिस्टमों तक पहुंच प्राप्त करने का एक तरीका भी हो सकता है, जिनके लिए आप नहीं हैं, वीडियो गेम के अंदर और बाहर दोनों जगह।

हैकिंग के उदाहरणों में स्टीलिंग अकाउंट्स, बैंक फ्रॉड, ऐमबॉट्स, वॉल-हैक्स, अकाउंट रैनसम शामिल हैं।

हैकिंग किसी गेम को कैसे प्रभावित करती है?

अधिक से अधिक हैकिंग का उपयोग डिफ़ॉल्ट शब्द के रूप में किया जाता है, जबकि वास्तव में, जैसा कि मुझे उम्मीद है कि यहां स्पष्ट होगा, यह किसी भी अन्य शब्द की तरह ही विशिष्ट है। इसके कारण इन शब्दों के उपयोग में कुछ अंतर आ गया है, और माना जाता है कि उन दुर्भावनापूर्ण हत्याओं को “हैकर्स” कहने की आदत डालना आसान है, जो आपके गेम को बर्बाद कर देते हैं.

आजकल ज्यादातर हैकिंग से तात्पर्य ऐम्बोट्स, वॉल-हैक्स या ऐसे अन्य टूल जैसी चीजों से है। इन्हें समझने का सबसे अच्छा तरीका यह है कि कॉल ऑफ़ ड्यूटी या ओवरवॉच जैसे गेम में इसे किलकैम (गेम में मरने पर गेम द्वारा प्रदान की जाने वाली रिकॉर्डिंग) पर एक्शन में देखें, लेकिन शुक्र है कि हमारे उपयोग के लिए ऐसी रिकॉर्डिंग भी हैं। कॉल ऑफ़ ड्यूटी वारज़ोन दृश्य से, इससे कम नहीं।

वारज़ोन: हैक किए गए गेमप्ले को ढूंढना जो खिलाड़ियों को दीवारों के माध्यम से दिखाई देता है। जैसे उस आदमी ने कहा, “यह हास्यास्पद है”।

यह न केवल यह दर्शाता है कि उपकरण कैसे काम करता है, कंप्यूटर पर चल रहे गेम के लिए एक बाहरी उपकरण और ऊपर दिखाई देने वाले पागलपन को पैदा करता है, बल्कि यह भी दर्शाता है कि इस तरह का उपकरण खतरनाक रूप से वास्तविक अपराध के करीब कैसे है। वास्तव में, जब ईस्पोर्ट्स पूल बढ़कर लगभग 250,000 डॉलर हो गए हैं, तो हैकिंग के खिलाफ कठोर कानूनी कार्रवाई के लिए दबाव बढ़ता ही गया है।

ऊपर दिए गए क्लिप में मौजूद प्लेयर ने अपने स्टेट बोर्ड को भी उजागर कर दिया था और जैसा कि आप देख सकते हैं, इस तरह की चीज़ उस समय बंद नहीं होती है जब ऐसा होता है। गेम को हैक करने से उन्हें ये अजीब रेटिंग मिलती हैं, लेकिन हैकर आमतौर पर खुद को इतना जागरूक भी करते हैं कि संदेह से बचने के लिए अपने हैक को चालू या बंद कर सकते हैं.

A Screenshot of a Hacker's Statistics
हैकर का स्टेट ब्लॉक दिखा रहा है कि यह चोर कितना लंबा था.

एक प्रतिस्पर्धी दृश्य में एक हालिया उदाहरण स्पीडरनर ड्रीम है, जिसने आखिरकार अपने रिकॉर्ड माइनक्राफ्ट स्पीडरन में धोखाधड़ी (हैक का उपयोग करना) की बात स्वीकार की। उन्होंने कुछ वस्तुओं के लिए ड्रॉप रेट में सुधार किया, इस प्रकार गेम को इस तरह से संपादित किया जिससे उन्हें अन्य सभी धावकों की तुलना में फायदा मिले। स्पीडरनिंग में कारनामों के माध्यम से गेम को तोड़ना शामिल है (जल्द ही उन पर और अधिक) लेकिन कोर गेम के ड्रॉप रेट को इस तरह से हैक करना अभी भी एक कदम दूर है। यहां तक कि जीविका के लिए गेम तोड़ने वाले लोग भी हैक्स से कोई लेना-देना नहीं चाहते हैं।

हैकिंग इसके समान कोई भी रूप ले सकती है। दीवारों के माध्यम से देखना, दुश्मनों को तुरन्त निशाना बनाना, असीमित उपचार करना, आदि, लेकिन अन्य विधाएँ भी हैकिंग ब्लाइट से प्रभावित होती हैं, बस थोड़ी अलग पुनरावृत्ति में। गेमिंग के बाहर से आप जिस तरह की हैकिंग से अधिक परिचित हो सकते हैं...

अवैध हैकिंग और धोखाधड़ी

हम सभी ने उन कॉल्स को कॉल किया है। फ़ोन बजता है, यह एक ऐसा नंबर है जिसे आप पहचान नहीं पाते हैं, लेकिन इसे रोक नहीं दिया जाता है या अंतरराष्ट्रीय स्तर पर नहीं किया जाता है। आपका जवाब यह देखने के लिए कि क्या यह वह नौकरी है जिसके लिए आपने आवेदन किया था या कार्यालय का नंबर या ऐसा ही कुछ और और कुछ सेकंड के भीतर फ़ोन बंद हो जाता है। कॉल करने वाले को बस यह पुष्टि करने की ज़रूरत थी कि आपका फ़ोन नंबर “सक्रिय” है। अब वे उस बॉक्स पर टिक कर सकते हैं, वे हैंग अप कर सकते हैं और आगे बढ़ सकते हैं।

इस तरह की जानकारी एकत्र करना और बुनियादी हस्तक्षेप व्यापक हैकिंग समुदाय का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है। एक हैकर किसी खाते या IP पते के बारे में जानकारी बहुत धीरे-धीरे प्राप्त कर सकता है, या स्ट्राइक करने से पहले कुछ समय के लिए उस सारी जानकारी पर बैठ सकता है (जैसा हमने कॉल ऑफ़ ड्यूटी में देखा था)।

असली दुनिया की तरह ही, गेम में हैकर्स स्ट्राइक करने से पहले ज्यादा से ज्यादा जानकारी हासिल कर लेते हैं। MMO जैसे Runescape या World of Warcraft में, अकाउंट चोरी करना सबसे आम रूप है। हैकर्स आपके खाते में सेंध लगाते हैं, अक्सर आइटम बेचते हैं या ट्रांसफर करते हैं या उन्हें फिरौती के लिए पकड़ते हैं, या खाते को दूसरों को बेच देते हैं। कुछ क्नेव्स (हैकर्स फॉर रनस्केप को निश्चित रूप से क्नेव्स कहा जाना चाहिए) यहां तक कि खातों को चुरा लेते हैं और फिर अपने “खुद के” खातों पर उपयोग करने की तुलना में अधिक खतरनाक हैक का उपयोग करते हैं। ऐसे खातों को बंद करने के लिए सिस्टम उसी तरह मौजूद हैं जैसे आप धोखाधड़ी के मामले में जल्दबाजी में अपने बैंक को कॉल कर सकते हैं और अपना कार्ड रद्द कर सकते हैं। हालांकि, यह उन कार्रवाइयों को पहली बार में संभव होने से नहीं रोकता है।

वीडियो गेम हैक्स का खतरा

हैकर्स जो MMOs के इस वास्तविक दुनिया के पहलू का उपयोग इन-गेम रिवॉर्ड*और* रियल-वर्ल्ड पे-आउट दोनों हासिल करने के लिए करते हैं, वे भी हैकर्स की सबसे खराब नस्लों में से कुछ हैं। हालांकि कुछ धोखेबाज़ किसी गेम से फ़र्श मिटाने या बेहतर महसूस करने के लिए हैक करते हैं, लेकिन ये हैकर एक बिज़नेस मॉडल के रूप में इसमें शामिल हैं।

इसका एक कारण यह है कि जब मैं हैकिंग के बारे में जानकारी खोजता हूं, तो इससे कोई फर्क नहीं पड़ता कि आप उस खोज को कितना नकारात्मक बनाते हैं, Google पर सबसे पहले परिणाम चीट्स के लिए हैक और सब्सक्रिप्शन बेचने वाली साइटें होती हैं। इसमें कोई आश्चर्य नहीं कि Fortnite खेलने वाले बच्चों को यह सोचकर फुसलाया जाता है कि यह सॉफ़्टवेयर खरीदना स्वीकार्य है।

वीडियो गेम हैक अधिकारियों को फंसाकर किसी के जीवन पर हानिकारक प्रभाव डाल सकते हैं। वीडियो गेम हैक बेचने वाली वेबसाइटें आसानी से एक्सेस की जा सकती हैं और यहां तक कि उन्हें विज्ञापन के रूप में Google के शीर्ष पर धकेल दिया जाता है, जिसका अर्थ है कि हैकिंग साइटें लोगों को उनके सब्सक्रिप्शन और प्लान में हेरफेर कर रही हैं। इनमें से किसी एक साइट से कुछ भी खरीदना कभी भी सुरक्षित नहीं है।

A Screenshot of the results showing Hacking Ads
बेशर्म: Google मेरे विज्ञापनों को शाब्दिक अपराध पर पैसा खर्च करने के लिए हेरफेर करने के लिए प्रेरित करता है

हैक्स एक ऐसे स्तर पर काम करते हैं जो गड़बड़ियों और कारनामे आसानी से नहीं करते हैं, और यही बात इस शब्द को वास्तव में जानने लायक बनाती है। यदि आप सुनते हैं कि कोई व्यक्ति हैक कर रहा है या उसे हैक किया गया है, तो आपको “ओह, किसी ने धोखा दिया जो बेकार है” की तुलना में अधिक प्रतिक्रिया देनी चाहिए। हैकिंग के लिए वैध अपराध के निहितार्थ और फिसलन इतने गंभीर हैं कि इसे हल्के में नहीं लिया जा सकता, खासकर अगर पीड़ित बच्चा है।

वीडियो गेम में गड़बड़ियां क्या होती हैं?

मुख्यधारा का सबसे पहला खेल गड़बड़ वास्तव में 80 के दशक में पीएसी-मैन में था। लेवल 256 पर आपको ढेर सारे पिक्सेल और बेतुकी कलाकृतियों के साथ अभिवादन किया जाएगा और इस स्तर को विफल कर दिया जाएगा।

गेम में गड़बड़ियां केवल एक प्रोग्रामिंग त्रुटि है जिसके परिणामस्वरूप अनपेक्षित प्रभाव पड़ता है। विशिष्ट खेलों के संबंध में, प्रभाव दृश्य, ऑडियो, नियंत्रण, या इनपुट समस्या या कई अन्य विषयों से हो सकता है। वीडियो गेम की गड़बड़ियां प्लेयर द्वारा कोड बदलने के कारण नहीं होती हैं, बल्कि अंतिम गेम में ही मौजूद होती हैं।

यदि कोई खिलाड़ी लाभ हासिल करने के लिए इन शर्तों का उपयोग करता है, तो वे ग्लिच का फायदा उठा रहे हैं (जैसा कि हम बाद में करेंगे)

वीडियो गेम में कुछ गड़बड़ियों के उदाहरणों में शामिल हैं - द जायंट्स ऑफ़ स्किरिम आपको अपने पैरों से स्ट्रैटोस्फियर में बाहर निकाल रहा है, हिटमैन 2 में एक नागरिक पानी के ऊपर घूम रहा है और तुरंत मर रहा है, या द एल्डर स्क्रॉल IV: ओब्लिवियन का यह रत्न:

विस्मृति: जब इम्पीरियल सिटी गार्ड पास होता है तो मैं सबसे सुरक्षित महसूस करता हूं।

वीडियो गेम की गड़बड़ियों का क्या कारण है?

गड़बड़ियां अपने आप में वैसी ही होती हैं जैसी वे लगती हैं, यह शब्द वीडियोगेम के लिए विशिष्ट नहीं है और आपके फ़ोन ऐप्स में गड़बड़ी होने की संभावना है या शायद आपके द्वारा काम के लिए उपयोग किया जाने वाला सिस्टम भी। किसी चीज के काम करने के तरीके में गड़बड़ी एक विसंगति है, लेकिन यह यूज़र द्वारा गेम से छेड़छाड़ करने या उसे नुकसान पहुंचाने के कारण नहीं होती है। प्रॉडक्ट में ही यह समस्या मौजूद है।

वीडियो गेम में, वे ऊपर की तरह साधारण भौतिकी इंटरैक्शन से लेकर पूर्ण विकसित गेम-ब्रेकिंग स्थितियों तक हो सकते हैं। इसलिए, अधिकांश खेलों में गड़बड़ियां स्वाभाविक रूप से धोखा या कोई समस्या नहीं होती हैं, क्योंकि उन्हें फिर से लोड किया जा सकता है या बस उनका मजाक उड़ाया जा सकता है और फिर अपडेट में डेवलपर्स द्वारा उनसे आगे ले जाया जा सकता है और यहां तक कि “पैच आउट” भी किया जा सकता है। गेमिंग को डिजिटल रूप से वितरित किए जाने के कारण अब डेवलपर्स के लिए इन कोड त्रुटियों को दूर करने के लिए गेम को “पैच” (अपडेट) करना संभव है।

क्या ग्लिच गेम को तोड़ सकते हैं?

यह देखने के बाद कि हैकिंग कैसे खेलों के इरादे को बेअसर करती है, गड़बड़ियों की तुलना बहुत कम आक्रामक होने से की जा सकती है। ग्लिच अक्सर छोटे होते हैं और इन्हें हटाया जा सकता है। हालांकि, ऐसे उदाहरण हैं जिन्हें “गेम-ब्रेकिंग” ग्लिच कहा जाता है। एक “गेम-ब्रेकिंग” गड़बड़ खिलाड़ी को खेल को आगे बढ़ाने में असमर्थ बना देती है। ऐसा इसलिए हो सकता है क्योंकि खिलाड़ी को किसी ऑब्जेक्ट के साथ इंटरैक्ट करने से रोक दिया जाता है, वह फर्श के नीचे फंस जाता है, या अन्यथा वह गेम के अगले भाग को ट्रिगर करने में असमर्थ होता है।

ये घटनाएं स्पष्ट रूप से गेमिंग अनुभव के लिए हानिकारक हैं और मैं इस तरह के मामले को हल करने की झुंझलाहट को प्रमाणित कर सकता हूं। कल रात ही मैं अपने मंगेतर के साथ टॉर्चलाइट 2 खेल रहा था और हमें धीरे-धीरे एहसास हुआ कि मेरे चरित्र को किसी भी नुकसान से तुरंत मार दिया जा रहा है। हमने इसका पता लगाया और पाया कि गेम का कोड दुश्मनों को बता रहा था कि मैं लेवल 1 हूं।

असल में, दुश्मन मुझे मार रहे थे जैसे कि मेरे पास 100 स्वास्थ्य था जब मेरे पास वास्तव में 2500 थे। कोडिंग में इस गड़बड़ी का मतलब था कि मेरा किरदार एक निश्चित बिंदु से परे खेलने योग्य नहीं था। मैं चरित्र को बदलने और समस्या को ठीक करने की कोशिश करने के लिए काफी खुश था, लेकिन तथ्य यह है कि प्रोग्रामिंग त्रुटि को रोकने के लिए किसी को भी इतनी लंबाई तक नहीं जाना चाहिए।

ध्यान देने वाली दूसरी बात यह है कि केवल मैं और मेरे मंगेतर खेल रहे थे, और इसलिए हमारे ऊपर किसी प्रकार का लाभ हासिल करने के लिए किसी के पास उस गड़बड़ का उपयोग करने का कोई तरीका नहीं है।

यदि एक गड़बड़ का प्रभाव कुछ ऐसा नहीं है जिसे एक हैकर ट्रिगर भी करना चाहेगा, तो दोनों के बीच का अंतर खुद के लिए बोलता है.

ग्लिच को क्या समस्या बनाता है?

यह मैट्रिक्स में संभावित छेद है, इसलिए, यह गड़बड़ियों को एक मुद्दा बनाता है। जहां हम एक ऐसी मजेदार स्थिति देखते हैं, जिसके बारे में हमें पता है कि ऐसा होना ही नहीं है, वहीं दूसरे लोग गड़बड़ी की पुनरावर्तनीयता और निरंतरता का परीक्षण करेंगे। अगर किसी को मल्टीप्लेयर मैप, हथियार, या मल्टीप्लेयर में इस्तेमाल किए गए सिस्टम में कोई गड़बड़ी मिलती है, तो वे उसे एक्सप्लॉइट में बदल सकते हैं।

मुख्य अंतर यह है कि जहां गड़बड़ियां बहुत सारे कारनामे करती हैं, वहीं मौजूदा गड़बड़ी की जिम्मेदारी डेवलपर्स की होती है। इसके विपरीत, किसी कारनामे की ज़िम्मेदारी आम तौर पर सर्वर नियमों और खेल के आसपास की संस्कृति के रूप में समुदाय की होती है। कुछ संभव होना (मौजूदा गड़बड़ी) और कुछ किया जा रहा है (कारनामे करने वाला खिलाड़ी) बहुत अलग स्थितियां हैं।

वीडियो गेम के कारनामे क्या हैं?

क्षुद्रग्रहों (1979) में एक एक्सप्लॉइट मौजूद था, जिसके तहत एक खिलाड़ी स्क्रीन पर एक छोटी सी चट्टान छोड़ सकता था और यह अधिक चट्टानों के स्पॉनिंग को रोक देगा, जिससे खिलाड़ी फ्लाइंग सॉसर की प्रतीक्षा कर सकता है जो कहीं अधिक अंक देते हैं।

वीडियो गेम कारनामे एक ऐसा तरीका है जिससे एक खिलाड़ी खेल या अन्य खिलाड़ियों पर लाभ हासिल करने के लिए गेम डिज़ाइन में खामियों या निरीक्षण का उपयोग कर सकता है। वीडियो गेम के कारनामे गेम के कोड को बदलने या हैकिंग के कारण नहीं होते हैं, बल्कि केवल गेम के डिज़ाइन में कमजोरी खोजने और उस कमजोरी का फायदा उठाने के कारण होते हैं।

वीडियो गेम के कारनामों के उदाहरणों में एनिमेशन रद्द करना, इरादा से अधिक बार आइटम का उपयोग करना, तुरंत पुनः लोड करना, गिरने वाले नुकसान से बचना शामिल है

हमने पहले ओवरवॉच और वारज़ोन जैसे ऑनलाइन गेम में हैकिंग के बारे में बात की थी। यह देखना आसान है कि अपराध का उल्लेख न करते हुए इसे नैतिक गलतफहमी और अन्य खिलाड़ियों के प्रति पूर्ण अनादर के एक खुले मामले के रूप में देखा जा सकता है। हालाँकि, कारनामे वे होते हैं जहाँ चीजें थोड़ी अधिक जटिल हो जाती हैं।

जहां गड़बड़ी होती है, वहां संभावित शोषण होता है। शोषण एक खेल में अनपेक्षित प्रभावों के विशिष्ट मामले हैं जिनका उपयोग खिलाड़ी किसी प्रकार का लाभ प्राप्त करने के लिए करता है। उदाहरण के लिए, यदि आप ऊपर दिए गए स्क्रीनशॉट की तरह दीवार या फर्श के माध्यम से गड़बड़ करने में कामयाब होते हैं, तो आप उन दुश्मनों के नक्शे में वापस शूट करने में सक्षम हो सकते हैं, जिन्हें पता ही नहीं है कि आप कहां हैं। या हो सकता है कि आपको पता चले कि एक RPG में एक विक्रेता को 3 आइटम बेचने से वास्तव में आपको उन वस्तुओं में से 4 का सोना मिलता है।

क्या वीडियो गेम के कारनामे आकस्मिक हो सकते हैं?

मैं व्यक्तिगत रूप से आउटवर्ड नामक आरपीजी में एक अनसेलेबल स्वॉर्ड पर ठोकर खाने में कामयाब रहा (किसी भी जोड़े को इसकी पूरी तरह से अनुशंसा करता हूं जो एक साथ खेलना चाहते हैं)। मेरे बैग में एक कृपाण था और मैं स्थानीय व्यापारिक कारवां में गया, लेकिन जब मैं अपने व्यापार के बाद निकल रहा था और उसकी उत्सुकता “आपसे मिलते रहो, दोस्त” मैंने देखा कि सब्रे अभी भी मेरे बैग में था।

मैंने मुड़कर उसके साथ एक ट्रेड खोला: “हेलो माय फ्रेंड” वे कहते हैं। मैं तलवार बेचता हूं, मैं उसे उसकी इन्वेंट्री में देखता हूं, और अपनी सिल्वर प्राप्त करता हूं। मैं उनके परिचित “आपसे मिलते रहो, दोस्त” के पास गया और देखो कि कृपाण अभी भी मेरे बैग में था! मैंने तकनीकी रूप से एक गड़बड़ी का फ़ायदा उठाया था ताकि उस तलवार के पास जितना पैसा होना चाहिए था, उससे कहीं ज़्यादा पैसा कमा सकूँ, लेकिन यह पूरी तरह से जानबूझकर नहीं किया गया था!

ये घटनाएँ “स्वाभाविक” हैं, ये सभी हैक या मोड के विपरीत, गेम के कोड का हिस्सा हैं। गेम आपको कभी-कभी हास्यास्पद तरीकों से एक ऐसे बिंदु तक पहुंचने की अनुमति देता है, जहां आपके पास ऐसे फायदे हैं जिनके लिए आपका इरादा नहीं है। यह सब “एक्सप्लॉइट” शब्द में है। अगर कोई कमजोरी नहीं है तो आप उसका फायदा नहीं उठा सकते हैं, और यही गड़बड़ियों और कारनामों के कारणों के बीच महत्वपूर्ण अंतर है।

कई बार शोषण की अनुमति होती है

एक्सप्लॉइट्स को सुरक्षित और मजेदार तरीके से एक्शन में देखने के लिए सबसे अच्छी जगह स्पीडरनिंग है। स्पीडरनिंग में एक गेम को जितनी जल्दी हो सके पूरा करना, गड़बड़ियां और सभी चीजें शामिल हैं, इसलिए यह दिखाता है कि एक कारनामे से कितना फर्क पड़ सकता है।

एक स्पीडरनर दर्शाता है कि कैसे एक गड़बड़ का उपयोग करने से जानबूझकर खेल का फायदा उठाया जा सकता है, और वह भ्रामक स्थिति पैदा की जा सकती है जिसे आप स्क्रीन पर देख सकते हैं। खिलाड़ी खुद को नक्शे के बाहर धकेलता है ताकि खेल को लगे कि वह मर चुका है। इसके बाद खेल उसे कहीं भी जाने देता है।

यहां आप एक एकल खिलाड़ी का कारनामे देख सकते हैं, जिसका इस्तेमाल स्पीडरन में किया जाता है। खेल को स्पष्ट रूप से खिलाड़ी को मारने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जब वे खेल क्षेत्र से बाहर निकलते हैं, लेकिन इस कारनामे से बचने में कामयाबी मिलती है। इस विशेष गेम का उपयोग केवल स्थापित नियमों वाले स्पीडरन के लिए किया जा रहा है, इसलिए यह काफी हानिरहित है, लेकिन कल्पना करें कि अगर कोई व्यक्ति काफी दुर्भावनापूर्ण हो और उसे इस गेम-ब्रेकिंग का फायदा मिले, तो मल्टीप्लेयर गेम पर इससे होने वाले नुकसान की कल्पना करें।

वीडियो गेम के कारनामे ऑनलाइन कैसे उपयोग किए जाते हैं?

अब हम देखते हैं कि एक शोषण एक हैक या मॉड से कितना अलग है, जो गेम में मौजूद है जैसे इसे शिप किया जाता है (या मुझे लगता है कि आजकल डाउनलोड किया गया है), लेकिन ऑनलाइन कारनामे का उपयोग करने के बारे में क्या?

रेडिट एक मैच जीतने की कगार पर खिलाड़ियों के एक समूह को दिखाता है, लेकिन जीतने के लिए उसे एक शोषक से निपटना पड़ता है। इस बात का सबूत है कि धोखेबाज़ को हराने के लिए धोखा देने की ज़रूरत नहीं है!

यह उदाहरण कारनामों के बीजदार अंडरबेली को दिखाने की पवित्र कब्र है। केवल गेम वारज़ोन ही नहीं है, जिसकी तुलना हम पहले ही पूरी तरह से करते हुए देख चुके हैं, बल्कि यह ऐसी स्थिति भी है जहाँ शोषक को बिना किसी जवाबी शोषण के नाकाम कर दिया जाता है। अंतिम ज़ोन में मौजूद टीम देखती है कि एकमात्र जीवित व्यक्ति गैस से मीलों दूर है, एक ऐसा ज़ोन जो आपको लगातार नुकसान पहुँचाता है।

एक ही तरीका है कि वह व्यक्ति वहाँ इतने लंबे समय तक जीवित रह सकता है, वह है एक शोषण के रूप में “स्टिम-ग्लिच” करना। मूल रूप से, उनका असीमित उपचार होता है। दस्ते ने गैस में अपना रास्ता बनाने के लिए पूरी तरह से उचित साधनों का इस्तेमाल किया और इससे पहले कि गैस उनके उचित प्रतिशोध को रोक सके, नो-गुडर को जल्दी से खत्म कर दिया। यह स्थिति ऐसी है, जहां कोई भी तकनीकी रूप से बिना किसी हैक के यह कारनामा कर सकता है, लेकिन एक कारनामे को पूरी तरह से अनुचित और अनुचित दिखाया जाता है।

हैकिंग एक थर्ड पार्टी टूल है जो गेम को स्पष्ट रूप से धोखा देता है, मॉड ऐसा कर सकते हैं या हानिरहित दृश्य परिवर्तन हो सकते हैं, लेकिन खिलाड़ी द्वारा कुछ भी बदलने की परवाह किए बिना एक्सप्लॉइट्स मौजूद हैं। वास्तव में, कुछ एक्सप्लॉइट्स खिलाड़ी इसका इस्तेमाल कर सकते हैं और उन्हें कभी एहसास नहीं होगा!

वारज़ोन डिस्प्ले के बाद यह संभव नहीं लग सकता है, लेकिन एक अलग कारनामे पर विचार करें। ठीक उसी तरह जैसे पहले श्री “हेलो माय फ्रेंड” को अपनी तलवार बेचने के साथ हुआ था। रीलोड में एक साधारण एनीमेशन-कैंसिल जैसा कुछ वारज़ोन में तुलनीय होगा। यह तब किया जाता है जब रीलोड एनीमेशन हो रहा हो, वैसे ही स्प्रिंट करना या चढ़ना शुरू किया जाता है।

जैसे ही बारूद क्लिप में जाता है, एनीमेशन को बाधित करके इरादा से थोड़ा तेज़ी से पुनः लोड करने का यह एक सरल तरीका है। गेम आमतौर पर आजकल इससे बचने में कामयाब होते हैं, यह सुनिश्चित करके कि एनीमेशन के अंतिम कुछ क्षणों के दौरान ही बारूद क्लिप में प्रवेश करे, लेकिन यह अभी भी कई खेलों में संभव है।

इस तरह का कारनामा, जो खेल में है और गलती से ट्रिगर भी हो सकता है, स्पष्ट रूप से ऊपर की क्लिप से “स्टिम-ग्लिच” स्टीव के समान लीग में नहीं है। यही कारण है कि हैक्स की तुलना में कारनामों को और अधिक जटिल बनाता है, और यही कारण है कि परिभाषा में अंतर महत्वपूर्ण हैं।

एक्सप्लॉइट्स का दुरुपयोग करने वाले लोगों को दंडित करना और उनकी पहचान करना बहुत कठिन है और इसके लिए उन अजीब हैकर्स को बंद करने की तुलना में अधिक चालाकी की आवश्यकता होती है। यदि कोई व्यक्ति रीलोड एनीमेशन को छोड़ने के लिए किसी कारनामे का उपयोग करता है, जिसे वे तकनीकी रूप से सभी के समान नियमों के अनुसार खेल रहे हैं, क्योंकि खेल में कोई छेड़छाड़ नहीं की जाती है, तो अक्सर लोग तर्क देते हैं कि यह उन खिलाड़ियों पर है जो सीखने का फायदा नहीं उठाते हैं।

यह इस तरह से है कि सर्वर और खिलाड़ियों के अपने नियम होते हैं कि किन कारनामों की अनुमति है या किस पर रोक लगाई जाती है। लेकिन यह एक और दिन के लिए एक लेख है, जहाँ मैं चीटर्स के मनोविज्ञान पर नज़र डालता हूँ। अभी के लिए, आइए खुश रहें कि हम जानते हैं कि किसी कारनामे को क्या फायदा होता है।

वीडियो गेम मोड क्या हैं?

1983 में मोडर्स की पहली लहर देखी गई, लेकिन लोकप्रियता डूम 1993 थी क्योंकि इसने मूल गेम की फाइलों का उपयोग करके मैप-मेकिंग की अनुमति दी थी।

गेम मोड एक बहुत बड़ा विषय है जो गेम या उसके इंजन की फाइलों का उपयोग गेम को जोड़ने, हटाने या बस बदलने के लिए करता है। मॉड का मतलब गेम को बेहतर बनाने के लिए नहीं है, बल्कि गेम का एक अलग संस्करण बनाने के लिए है। हैक के विपरीत, विभिन्न प्रकार के खिलाड़ियों के लिए उपयुक्त तरीके से अनुभव जोड़ने या बदलने के लिए मॉड बनाए और लिखे जाते हैं। वे किसी मैच में जीत सुनिश्चित करने के लिए नहीं बनाए गए हैं, लेकिन ऑनलाइन मोड मौजूद हैं।

गेम मोड के उदाहरणों में डूम के लिए कस्टम स्तर, एल्डर स्क्रॉल और फॉलआउट गेम में नए हथियार और कवच, पूरे नए अभियान और डार्क सोल्स में मैकेनिक्स शामिल हैं। स्टार वार्स बैटलफ़्रंट 2 में वैकल्पिक स्किन और एनिमेशन की तरह ऑनलाइन मोड भी मौजूद हैं।

A Screenshot of the Immersive Sweetroll Mod Page
स्किरिम: द इमर्सिव स्वीटरोल के लिए असली स्टीम मॉड पेज। वास्तव में जोड़ने के लिए कुछ भी नहीं है

अगर आपने कभी सोचा है कि थॉमस डिमिट्रेस्कु क्यों मौजूद है, तो वह मोडिंग है। यदि आपको कभी लगा कि स्किरिम पर्याप्त रूप से इमर्सिव नहीं था और व्हिटरुन में एक शेल्फ में एक व्यक्तिगत स्वीटरोल गायब था, तो मॉड आपके लिए हैं। अगर आपको इस बात से नफ़रत है कि Stardew Valley के कुछ ग्रामीण तब गायब हो जाते हैं, जब आपको किसी खोज की अवधि समाप्त होने से पहले उसे खोजना होता है, तो मॉडर्स ने आपको कवर कर लिया है।

यह अंतिम उदाहरण हैकिंग और मोडिंग के बीच के अंतर का प्रतीक है क्योंकि लॉन्च के बाद से Stardew Valley को मिले सबसे बड़े अपडेट में, इस तरह की सुविधा को एक विकल्प के रूप में गेम में जोड़ा गया था। डेवलपर का सहमत होना, जिस गेम का आपके पास किसी चीज़ तक पहुंच बनाने का *इरादा* है, वह एक बड़ा कारक है। मोडिंग हैकिंग के बड़े भाई की तरह है। मोडिंग केवल गेम से ही संबंधित है, न कि उस खराब अकाउंट/पासवर्ड सामग्री से जो हैकर्स चाहते हैं।

A Screenshot of a Modded Map from Nexus.com
Stardew Valley: अब आप अबीगैल को ट्रैक कर सकते हैं जब वह जंगल में भटकती है। जैसा कि
नेक्सस मोड्स पर पाया गया है।

मॉड हैक्स से मूलभूत रूप से भिन्न होते हैं

जबकि मॉडर्स गेम फ़ाइलों को हैकर्स के समान तरीके से संपादित करते हैं, कभी-कभी तीसरे पक्ष के सॉफ़्टवेयर का भी उपयोग करते हैं, अंतिम परिणाम एकमुश्त धोखा की तुलना में अधिक बदलाव, जोड़ या परिशोधन होता है। मॉडर्स ने वीडियो गेम में कुछ बेहतरीन काम किए हैं, और कुछ सबसे शापित भी हैं। सिंगल-प्लेयर कंटेंट मॉडर्स पर ज्यादा फोकस करता है और इसलिए वे सावधान रहते हैं कि चीट्स या हैक्स न बनाएं। कुछ मॉड गेम को इतना बदल देते हैं, वास्तव में, कि मॉड अपने स्वयं के नियमों के साथ एक पूरी तरह से अलग इकाई है।

मल्टीप्लेयर के साथ संयुक्त एकल-खिलाड़ी मोडिंग स्वतंत्रता के संयोजन का एक उदाहरण Minecraft है। निजी सर्वर मॉडर्स को Minecraft जैसे विशाल गेमप्ले अंतर वाले सर्वर होस्ट करने की अनुमति देते हैं, बहुत गहरा मुकाबला और लेवलिंग, माउंट्स, आरपीजी मैकेनिक्स, यहां तक कि सभी चीजों के लूट-बॉक्स (मोडिंग पूरी तरह निर्दोष नहीं है)। आधुनिक युग में मोडिंग गेमिंग का एक महत्वपूर्ण हिस्सा है, जिसमें स्किरिम मोड “द फॉरगॉटन सिटी” को स्किरिम से अपनी, स्टैंडअलोन, पूरी तरह से अलग रिलीज़ किया जा रहा है, जिस गेम में मॉड बनाया गया था!

A Screenshot of the independent steam page for Forgotten City
एक रोमांचक सफलता की कहानी: द फॉरगॉटन सिटी एक स्किरिम मॉड के रूप में विनम्र शुरुआत से ही अपना खुद का शीर्षक बन रहा है।

संक्षेप में हैकिंग बनाम मोडिंग

अगर यह तथ्य कि हैकर्स बच्चों को एंबॉट्स खरीदने में हेरफेर कर रहे हैं, जबकि मॉडर्स पूरे नए गेम बनाना जारी रखने के लिए बस वैकल्पिक दान मांग रहे हैं, तो हमें यह नहीं दिखाता है कि परिभाषित करने लायक अंतर है तो मुझे नहीं पता कि क्या होता है!

ले फिन:

तो हमारे पास यह है, हम नैतिक रूप से अस्पष्ट गेमिंग प्रथाओं के संदिग्ध दलदल में घुस गए और उम्मीद है कि हम न केवल गंदे जूते लेकर आए, बल्कि वीडियोगेम “चीट्स” की बारीकियों के लिए भी सराहना करेंगे। धोखा अपने आप में एक व्यापक शब्द है और इसका उपयोग उपरोक्त किसी भी शब्द के लिए प्रासंगिक रूप से किया जाता है, जो सफलतापूर्वक सीमा को पार करके अनुचित लाभ में बदल देता है, इसलिए यह जानने के लिए सावधान रहें कि अगली बार वारज़ोन में आपकी जीत चुराने पर आप किसी पर क्या आरोप लगा रहे हैं।

MMO और हैकिंग के उस पक्ष के खातों के संदर्भ में, हमेशा सुनिश्चित करें कि आपके खाते में दो-कारक प्रमाणीकरण आपके फ़ोन से जुड़ा हुआ है। यह आपको अभेद्य नहीं बनाता है, लेकिन अकाउंट रिकवरी और लॉकडाउन को आसान बनाता है। अब जाइए, दुनिया में जाइए, और अगर आपको किसी गेम में कोई फायदा मिलता है, तो याद रखें: यह गेम में हो सकता है, लेकिन यह इसे उचित नहीं बनाता है।

265
Save

Opinions and Perspectives

धोखाधड़ी की परिभाषा वास्तव में समुदाय और संदर्भ पर निर्भर करती है। स्पीडरनिंग में जो चलता है, वह एस्पोर्ट्स में प्रतिबंधित होगा।

6

मुझे लगता है कि एनीमेशन रद्द करना इस समय एक खामी से ज़्यादा एक कौशल यांत्रिकी है।

3

यह बहुत अच्छा है कि कुछ मॉड पूर्ण गेम बन जाते हैं। मॉडडिंग समुदाय की क्षमता को दर्शाता है।

0

हैकर प्रोफाइल के वे आंकड़े बिल्कुल बेतुके हैं। वे कैसे सोचते हैं कि यह विश्वसनीय है?

0
SkyeX commented SkyeX 3y ago

ड्रीम विवाद ने वास्तव में इस बात पर प्रकाश डाला कि स्पीडरनिंग समुदाय इन भेदों को कितनी गंभीरता से लेते हैं।

8

वह स्काईरिम स्वीटरोल मॉड मॉडडिंग समुदाय के हास्य का चरम है।

2

दिलचस्प है कि कैसे स्पीडरनिंग समुदाय आम सहमति के माध्यम से यह तय करते हैं कि कौन से एक्सप्लॉइट स्वीकार्य हैं।

1

वह स्टिम ग्लिच क्लिप ठीक से दिखाती है कि हमें किस प्रकार की चीटिंग के बारे में बात करनी है, इसके बारे में हमें विशिष्ट होने की आवश्यकता क्यों है।

7

तथ्य यह है कि हैक निर्माता वास्तविक व्यवसाय चला रहे हैं, परेशान करने वाला है। अधिक कानूनी परिणाम होने चाहिए।

3

निष्पक्ष होने के लिए, कुछ मॉड भी काफी गेम ब्रेकिंग हो सकते हैं। यह सब इस बारे में है कि उनका उपयोग कैसे किया जाता है।

8

मुझे यह पसंद है कि कुछ ग्लिच कैसे प्रिय सुविधाएँ बन जाते हैं। जैसे सिविलाइजेशन में गांधी की आक्रामकता।

1
Faith99 commented Faith99 3y ago

लोग हैक क्यों करते हैं, इसका मनोवैज्ञानिक पहलू एक दिलचस्प अनुवर्ती लेख होगा।

5
Aria_S commented Aria_S 3y ago

मुझे आश्चर्य है कि Minecraft की तरह अधिक गेम में बिल्ट-इन मॉड सपोर्ट क्यों नहीं है। यह स्पष्ट रूप से बहुत अधिक मूल्य जोड़ता है।

0
EsmeR commented EsmeR 3y ago

इनमें से कुछ एक्सप्लॉइट इतने रचनात्मक हैं। लगभग प्रभावशाली अगर वे इतने अनुचित न होते।

1

वह एस्टेरॉइड्स एक्सप्लॉइट आकर्षक है। प्रतिस्पर्धी गेमिंग में हमेशा से ये मुद्दे रहे हैं।

2

मैंने सालों पहले हैकर्स के कारण एक पूरा WoW अकाउंट खो दिया था। टू-फैक्टर ऑथेंटिकेशन अब बिल्कुल जरूरी है।

0

हैक्स के लिए वे Google विज्ञापन निश्चित रूप से बच्चों को लक्षित कर रहे हैं। बहुत ही शिकारी सामान।

5

याद है जब गेम ब्रेकिंग ग्लिच को पैच नहीं किया जा सकता था? कम से कम अब हमारे पास अपडेट तो हैं।

3

कभी नहीं सोचा था कि सर्वर नियम मूल रूप से यह तय करते हैं कि कौन से एक्सप्लॉइट स्वीकार्य हैं। दिलचस्प सामुदायिक गतिशीलता।

6

हैकिंग और मॉडडिंग के बीच तुलना बिल्कुल सटीक है। एक बनाता है जबकि दूसरा नष्ट करता है।

1

यह आश्चर्यजनक है कि कुछ मॉड इतने लोकप्रिय हो जाते हैं कि डेवलपर्स बेस गेम में समान सुविधाएँ जोड़ देते हैं।

2

मुझे वास्तव में टॉर्चलाइट 2 के उस लेवल ग्लिच का भी सामना करना पड़ा! मुझे अपना कैरेक्टर पूरी तरह से रीस्टार्ट करना पड़ा।

7
BridgetM commented BridgetM 3y ago

एक्सप्लॉइट और फीचर के बीच की रेखा वास्तव में पतली हो सकती है। पुराने FPS गेम में रॉकेट जंपिंग को देखें।

5

कभी-कभी मुझे लगता है कि डेवलपर्स कुछ एक्सप्लॉइट को इसलिए छोड़ देते हैं क्योंकि वे गेम की संस्कृति का हिस्सा बन जाते हैं।

3

यह कितना आकर्षक है कि स्पीडरनर के पास इस बारे में अपने नियम हैं कि कौन से एक्सप्लॉइट स्वीकार्य हैं। यह एक पूरी उपसंस्कृति की तरह है।

7

वे वारज़ोन वॉल हैक हास्यास्पद हैं। यह उनका उपयोग करने वाले व्यक्ति के लिए भी कैसे मजेदार है?

4

मुझे आश्चर्य है कि कितने खिलाड़ी एनीमेशन रद्द करने का उपयोग यह महसूस किए बिना करते हैं कि यह तकनीकी रूप से एक एक्सप्लॉइट है?

2

प्रतिस्पर्धी गेमिंग दृश्य को वास्तव में बेहतर एंटी-चीट सिस्टम की आवश्यकता है। ये पुरस्कार पूल हैकर्स को जोखिम में डालने के लिए बहुत बड़े हैं।

2

वह न बिकने वाली तलवार की कहानी मुझे पुराने RPG में वस्तुओं को डुप्लिकेट करने की याद दिलाती है। कभी-कभी आपको ये चीजें गलती से मिल जाती हैं।

6

दो-कारक प्रमाणीकरण के बारे में बात पसंद आई। एक से अधिक बार मेरे MMO खाते को बचाया!

4

क्या किसी और को वे घोटाले वाले कॉल आते हैं जिनका उन्होंने उल्लेख किया था? यह डरावना है कि गेम अकाउंट हैकिंग वास्तविक दुनिया के धोखाधड़ी के समान है।

4

मुझे नहीं पता था कि हैकिंग शब्द मॉडल ट्रेन सेट से आया है। यह इतिहास का इतना दिलचस्प हिस्सा है।

3

ड्रीम स्पीडरन विवाद एक आदर्श उदाहरण है कि हैकिंग ग्लिच का फायदा उठाने से इतनी बुरी क्यों है।

3

मैं अभी भी इस बात से प्रभावित हूं कि उस समूह ने वारज़ोन में स्टिम ग्लिच एक्सप्लॉइटर को नीचे गिराने में कामयाबी हासिल की। दिखाता है कि कौशल धोखा देने से बेहतर है!

5

यह कितना पागलपन है कि कुछ प्रतिस्पर्धी खेलों ने वास्तव में कुछ एक्सप्लॉइट को सुविधाओं के रूप में अपनाया है। जैसे स्मैश ब्रोस में वेव डैशिंग।

7
Juliana commented Juliana 3y ago

ग्लिच और एक्सप्लॉइट के बीच अंतर समझाने के लिए धन्यवाद। मैंने हमेशा सोचा था कि वे एक ही चीज़ हैं।

7
WesCooks commented WesCooks 3y ago

मुझे यह बहुत पसंद है कि कैसे मॉडिंग डूम में साधारण मानचित्र बनाने से लेकर पूरी तरह से नए गेम बनाने तक विकसित हुआ है। यह अब एक रचनात्मक मंच की तरह है।

7
Grace commented Grace 3y ago

यह तथ्य कि हैक विक्रेता Google विज्ञापनों के रूप में दिखाई दे रहे हैं, गंभीर चिंता का विषय है। इसके बारे में कुछ करने की आवश्यकता है।

4

वह ऑब्लिवियन गार्ड ग्लिच अभी भी मुझे इतने सालों बाद भी हंसाता है। कुछ ग्लिच तो बस शुद्ध मनोरंजन होते हैं।

4

आपने एनीमेशन रद्द करने के बारे में एक उचित बात कही। मुझे लगता है कि यह सब इरादे के बारे में है और क्या यह अनुचित लाभ पैदा करता है।

2

मुझे वह Pac-Man लेवल 256 ग्लिच याद है! यह गेम में दुनिया के अंत से टकराने जैसा था।

3

हैकिंग और वास्तविक दुनिया के धोखाधड़ी के बीच तुलना आँखें खोलने वाली है। कभी नहीं सोचा था कि गेम में अकाउंट चोरी वास्तविक अपराधों को जन्म दे सकती है।

7

एक ऐसे व्यक्ति के रूप में जो खेलों को स्पीडरन करता है, मैं शोषण और हैक्स के बीच किए गए अंतर की सराहना करता हूं। हम इस बारे में सख्त नियमों का पालन करते हैं कि कौन से ग्लिच की अनुमति है।

7

उस स्काईरिम स्वीटरोल मॉड ने मुझे हंसाया। मॉडिंग समुदाय अपनी रचनात्मकता और हास्य से मुझे चकित करने में कभी विफल नहीं होता है।

1

मैं वास्तव में एनीमेशन रद्द करने के बारे में असहमत हूं कि यह एक शोषण है। यदि डेवलपर इसे पैच के बाद छोड़ देते हैं, तो यह एक इच्छित यांत्रिकी बन जाता है।

0

द फॉरगॉटन सिटी मॉडिंग का एक अद्भुत उदाहरण है जो सही ढंग से किया गया है। मैंने दोनों संस्करण खेले और स्टैंडअलोन गेम अविश्वसनीय है।

2

एनीमेशन रद्द करने के बारे में वास्तव में दिलचस्प बात है। मैं खेलों में हर समय ऐसा करता हूं लेकिन कभी इसे शोषण नहीं माना - बस सोचा कि यह एक सामान्य यांत्रिकी है।

7

हैकर की प्रोफाइल के वे आंकड़े पागलपन भरे हैं। लोगों को कैसे लगता है कि वे इस तरह की संख्याओं के साथ पकड़े नहीं जाएंगे?

6

वारज़ोन में स्टिम ग्लिच का उदाहरण वास्तव में दिखाता है कि कैसे शोषण हैक्स जितना ही हानिकारक हो सकता है। मैंने उस दुरुपयोग करने वाले लोगों से बहुत सारे मैच हारे हैं।

1

मुझे कभी एहसास नहीं हुआ कि हैक्स और मॉड्स के बीच इतना स्पष्ट अंतर था। हमेशा उन्हें एक साथ जोड़ दिया लेकिन अब मैं समझता हूं कि मॉडिंग समुदायों को वास्तव में क्यों मनाया जाता है!

0

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing