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Mesmo que você não esteja nadando voluntariamente nas águas escuras e profundas dos videogames competitivos, hoje em dia, seria difícil evitar notícias de prêmios, torneios, recordes mundiais e coisas do gênero. Com os jogos como um todo crescendo cada vez mais na última década, não é nenhuma surpresa que eles tenham se industrializado. Mas onde há dinheiro a ser ganho ou glória a ser colhida, haverá pessoas dispostas a se esforçar imoralmente para obter sua própria parte da ação.
Digite: Trapaça em videogames. Essa é a visão tradicional, de qualquer forma. Estou aqui para dividir os cabelos e garantir que “Trapaça” não seja um termo genérico que as pessoas usam para alguém, mas sim apertar o botão errado na hora errada de um jogo. Entre Hacks, Mods, Exploits e Glitches, há uma grande variedade do que as pessoas costumam chamar de “Trapaça” e nem tudo isso é tão prejudicial.
Na verdade, existem esportes inteiros baseados em explorações, mas hackeá-las ainda é trapaça! Então, vamos entender como isso é possível, que alguém seja aceito e outro seja banido. Cada termo terá muitos exemplos reais para realmente demonstrar como esses truques se comportam. Vamos começar com o mais fácil de lidar e o pior agressor: hackear.
O termo hacking foi usado pela primeira vez na década de 1960, quando a edição de conjuntos de trens foi chamada de Hacking e passou para Computação (quase como se os dois hobbies atraíssem públicos semelhantes)
Hackear um videogame envolve usar ferramentas de terceiros ou editar código manualmente para forçar um sistema a se comportar de maneira diferente. Nos videogames, isso é especialmente comum na mudança da forma como a saúde, os danos ou a moeda funcionam no jogo. Hackear também pode ser uma forma de obter acesso a sistemas aos quais você não está destinado, tanto dentro quanto fora dos videogames.
Exemplos de hacking incluem roubo de contas, fraude bancária, Aimbots, Wall-hacks e resgates de contas.
Mais e mais hackers são usados como termo padrão quando, na verdade, como espero que fique claro aqui, é tão específico quanto qualquer outro termo. Isso causou alguma sobreposição no uso desses termos e, reconhecidamente, é fácil adquirir o hábito de chamar essas alegrias maliciosas que arruinam seus jogos de “hackers”.
Atualmente, a maioria dos hackers se refere a coisas como Aimbots, Wall-hacks ou outras ferramentas semelhantes. A melhor maneira de entender isso é vê-lo em ação em uma Killcam (uma gravação que o jogo fornece quando você morre em um jogo) em um jogo como Call of Duty ou Overwatch, mas, felizmente, também existem gravações disponíveis para usarmos. Da cena de Call of Duty Warzone, nada menos.
Warzone: Encontre uma jogabilidade hackeada que mostra jogadores aparecendo através de paredes. Como o homem disse: “Isso é ridículo”.
Isso não apenas demonstra como a ferramenta funciona, uma ferramenta externa ao jogo rodando no computador e criando a insanidade que você vê acima, mas também demonstra como essa ferramenta está perigosamente próxima de um crime real. Na verdade, quando os pools de esportes eletrônicos subiram para cerca de $250.000, a pressão por ações legais mais severas contra hackers só cresceu.
O player no clipe acima até teve seu quadro de estatísticas exposto e, como você pode ver, esse tipo de coisa não é desligado no momento em que acontece. Embora hackear o jogo lhes dê essas classificações insanas, os hackers normalmente também são autoconscientes o suficiente para “ativar ou desativar” seus hacks para evitar suspeitas.
Um exemplo recente em um cenário competitivo é o Speedrunner Dream, que finalmente admitiu ter trapaceado (usando um hack) em seu recorde de Minecraft Speedruns. Eles melhoraram as taxas de queda de certos itens, editando o jogo de uma forma que lhes dá uma vantagem sobre todos os outros corredores. O speedrunning envolve quebrar o jogo por meio de explorações (falaremos sobre elas em breve), mas hackear as taxas de queda do jogo principal dessa forma ainda é um passo longe demais. Nem mesmo as pessoas que quebram jogos para viver querem ter algo a ver com truques.
O hacking pode assumir qualquer forma semelhante a essa. Enxergar através das paredes, atacar inimigos instantaneamente, ter cura ilimitada, etc. Mas outros gêneros também sofrem com a praga do hacking, só que em uma iteração um pouco diferente. O tipo de hacking com o qual você talvez esteja mais familiarizado fora dos jogos...
Todos nós recebemos essas ligações. O telefone toca, é um número que você não reconhece, mas não é retido nem internacional. Sua resposta para ver se é aquele emprego para o qual você se candidatou ou um número de escritório ou algo parecido e, em alguns segundos, o telefone está desligado. Tudo o que o chamador precisava era confirmar que seu número de telefone estava “ativo”. Agora eles podem marcar essa caixa, desligar e seguir em frente.
Esse tipo de coleta de informações e interferência básica é uma parte fundamental da comunidade mais ampla de hackers. Um hacker pode adquirir informações sobre uma conta ou endereço IP muito lentamente, ou ficar com todas essas informações por um bom tempo antes de atacar (semelhante ao que vimos em Call of Duty).
Assim como no mundo real, os hackers nos jogos adquirem cada vez mais informações antes de atacar. Em MMOs como Runescape ou World of Warcraft, a forma mais comum é o roubo de contas. Os hackers invadirão sua conta, geralmente vendendo ou transferindo itens, mantendo-os como resgate ou vendendo a conta para outras pessoas. Alguns canalhas (os hackers do Runescape definitivamente deveriam ser chamados de Knaves) até roubam contas para depois usar truques mais flagrantes do que se sentem confortáveis em usar em suas “próprias” contas. Existem sistemas para fechar essas contas da mesma forma que você pode ligar rapidamente para o banco e cancelar o cartão em um caso de fraude. No entanto, isso não impede que os atos sejam possíveis em primeiro lugar.
Os hackers que usam esse aspecto real dos MMOs para ganhar recompensas no jogo* e* pagamentos no mundo real também são algumas das piores raças de hackers. Enquanto alguns trapaceiros hackeiam simplesmente para limpar o chão com um jogo ou se sentirem superiores, esses hackers estão nisso como um modelo de negócios.
Há uma razão pela qual, quando eu procuro informações sobre hacking, não importa o quão negativa você faça essa pesquisa, os primeiros resultados no Google são sites que vendem hacks e assinaturas de truques. Não é de admirar que as crianças que jogam Fortnite pensem que comprar este software é aceitável.
Os hacks de videogame podem ter um efeito prejudicial na vida de alguém ao implicá-la nas autoridades. Os sites que vendem truques de videogame podem ser acessados gratuitamente e até mesmo colocados no topo do Google como anúncios, o que significa que sites de hackers estão manipulando as pessoas em suas assinaturas e planos. Nunca é seguro comprar nada em um desses sites.
Os hacks operam em um nível que falhas e explorações simplesmente não funcionam, e é isso que faz com que o termo realmente valha a pena conhecer. Se você ouvir que alguém está hackeando ou foi hackeado, isso deve desencadear uma resposta maior do que “oh, alguém trapaceou, isso é uma porcaria”. As implicações e a ladeira escorregadia do crime legítimo são muito graves para que o hackeamento seja menosprezado, especialmente se a vítima for uma criança.
A primeira falha do jogo mainstream foi, na verdade, no Pac-Man nos anos 80. No nível 256, você seria recebido com uma enxurrada de pixels e artefatos sem sentido e falharia no nível.
Falhas em um jogo são simplesmente um erro de programação que resulta em um efeito não intencional. Com relação a jogos específicos, o efeito pode ser um problema visual, de áudio, de controle ou de entrada, ou de qualquer outra disciplina. As falhas do videogame não são causadas pela alteração do código pelo jogador, mas existem no próprio jogo final.
Se um jogador usa essas condições para obter uma vantagem, ele está explorando a falha (como veremos mais adiante)
Exemplos de algumas falhas em videogames incluem: The Giants of Skyrim ejetando você para a estratosfera com suas pernas, um civil em Hitman 2 surgindo acima da água e morrendo imediatamente ou esta joia de The Elder Scrolls IV: Oblivion:
Oblivion: Eu me sinto mais seguro quando uma Guarda Imperial da Cidade está por perto.
As falhas em si são o que parecem, o termo não é exclusivo dos videogames e você provavelmente já teve problemas nos aplicativos do telefone ou talvez até mesmo em um sistema que você usa para trabalhar. Uma falha é uma anomalia na forma como algo deve funcionar, mas isso não é causado pelo usuário adulterar ou danificar o jogo. O problema existe no próprio produto.
Nos videogames, elas podem variar de interações físicas simples, como as descritas acima, a situações completas de quebrar o jogo. As falhas, portanto, não são inerentemente trapaças ou mesmo um problema na maioria dos jogos, pois elas podem ser recarregadas ou simplesmente ridicularizadas e depois removidas e até mesmo “corrigidas” pelos desenvolvedores em uma atualização. Com os jogos sendo tão distribuídos digitalmente, agora é possível que os desenvolvedores “corrijam” (atualizem) os jogos para remover esses erros de código.
Depois de analisar como o hacking brutaliza a intenção dos jogos, as falhas podem ser comparadas a muito menos ofensivas. As falhas geralmente são pequenas e podem ser removidas. No entanto, existem exemplos do que é chamado de falha “decisiva”. Uma falha “decisiva” deixa o jogador incapaz de progredir no jogo. Isso pode ser porque o jogador está impedido de interagir com um objeto, está preso embaixo do chão ou não consegue acionar a próxima parte do jogo.
Obviamente, esses eventos são prejudiciais à experiência de jogo e posso atestar o aborrecimento de ter que contornar esse caso. Ontem à noite, eu estava jogando Torchlight 2 com meu noivo e lentamente percebemos que meu personagem estava sendo morto instantaneamente por qualquer dano. Descobrimos isso e descobrimos que o código do jogo dizia aos inimigos que eu estava no nível 1.
Essencialmente, os inimigos estavam me atingindo como se eu tivesse 100 pontos de vida quando na verdade tinha 2500. Essa falha na codificação significava que meu personagem não podia ser jogado além de um certo ponto. Fiquei feliz em mudar o personagem e tentar resolver o problema, mas o fato é que ninguém deveria se esforçar tanto para contornar um erro de programação.
Outra coisa digna de nota é que só eu e meu noivo estávamos jogando, então não há como alguém usar essa falha para obter algum tipo de vantagem sobre nós.
Se o efeito de uma falha não é algo que um hacker gostaria de acionar, então as diferenças entre os dois falam por si mesmas.
É o potencial buraco na Matrix, por assim dizer, que torna as falhas um problema. Quando vemos uma situação hilária que sabemos que não deveria acontecer, outros testarão a repetibilidade e a consistência da falha. Se alguém encontrar uma falha em um mapa, arma ou sistema multijogador usado no modo multijogador, poderá transformá-la em um Exploit.
A principal diferença é que, embora as falhas causem muitas explorações, a responsabilidade de uma falha existente é dos desenvolvedores. Por outro lado, a responsabilidade de uma exploração geralmente está na comunidade na forma de regras do servidor e da cultura em torno do jogo. Algo ser possível (a falha existente) e algo estar sendo feito (um jogador usando exploits) são situações muito diferentes.
Existia uma exploração em Asteroids (1979) em que um jogador podia deixar uma pequena pedra na tela e isso impediria a geração de mais pedras, permitindo que o jogador esperasse por Discos Voadores, que dão muito mais pontos.
Explorações de videogame são uma forma pela qual um jogador pode usar falhas ou supervisão no design do jogo para obter vantagens sobre o jogo ou sobre outros jogadores. As explorações de videogame não são causadas pela alteração do código do jogo ou pela invasão, mas simplesmente pela descoberta de uma fraqueza no design de um jogo e pela exploração dessa fraqueza.
Exemplos de explorações de videogame incluem cancelar animações, usar itens mais vezes do que o pretendido, recarregar instantaneamente e evitar danos causados por quedas
Falamos anteriormente sobre hackear jogos online como Overwatch e Warzone. É fácil ver isso como um caso aberto de desconfiança moral e total desrespeito pelos outros jogadores, sem falar em um crime. No entanto, as explorações são onde as coisas ficam um pouco mais complicadas.
Onde há uma falha, há uma potencial exploração. Explorações são casos específicos de efeitos não intencionais em um jogo que o jogador usa para obter algum tipo de vantagem. Por exemplo, se você conseguir atravessar uma parede ou chão, como nas capturas de tela acima, poderá atirar de volta para o mapa em inimigos que não têm ideia de onde você está. Ou talvez você descubra que vender 3 itens a um fornecedor em um RPG na verdade lhe dá o ouro de 4 desses itens.
Pessoalmente, consegui me deparar com uma espada invendível em um RPG chamado Outward (recomendo totalmente para qualquer casal que queira jogar juntos). Eu tinha um Sabre na minha bolsa e fui até a caravana comercial local, mas ao sair depois da minha negociação e de seu ansioso “Até logo, amigo”, notei que o Sabre ainda estava na minha bolsa.
Eu me virei e abri uma negociação com ele: “Olá, meu amigo”, diz ele. Eu vendo a espada, eu a vejo em seu inventário e recebo minha prata. Fui até seu familiar “Te vejo, amigo” e eis que o Sabre ainda estava na minha bolsa! Tecnicamente, explorei uma falha para ganhar mais dinheiro do que aquela espada deveria, mas não foi totalmente intencional!
Essas ocorrências são “naturais”, todas fazem parte do código do jogo, ao contrário de hacks ou mods. O jogo permite que você, por meios às vezes ridículos, chegue a um ponto em que tenha vantagens que não deveria ter. Está tudo na palavra “Explorar”. Você não pode explorar uma fraqueza se não houver uma, e essa é a principal diferença entre as causas de falhas e explorações.
O melhor lugar para ver Exploits em ação de uma forma segura e divertida é o Speedrunning. O speedrunning envolve concluir um jogo o mais rápido possível, com falhas e tudo mais, então mostra a diferença que uma exploração pode fazer.
Um Speedrunner demonstra como o uso deliberado de uma falha pode explorar o jogo e criar a situação confusa que você pode ver na tela. O jogador se empurra para fora do mapa para fazer o jogo pensar que ele está morto. O jogo então permite que ele vá a qualquer lugar.
Aqui você pode ver uma exploração para um jogador, usada em uma corrida de velocidade. Obviamente, o jogo foi projetado para matar o jogador quando ele sair da área de jogo, mas essa exploração consegue evitar isso. Este em particular está sendo usado apenas para um Speedrun com regras estabelecidas, então é bastante inofensivo, mas imagine os danos que isso poderia causar em jogos multijogador se alguém fosse malicioso o suficiente e descobrisse um exploit que quebrasse o jogo.
Agora vemos como um exploit é diferente de um hack ou mod, existente no jogo à medida que é lançado (ou acho que hoje em dia, baixado), mas que tal usar exploits online?
O Reddit mostra um grupo de jogadores prestes a vencer uma partida, mas tendo que lidar com um explorador para vencer. Prova de que não é preciso trapacear para vencer trapaceiros!
Esse exemplo é o santo graal de mostrar a essência decadente das façanhas. O jogo Warzone, ao qual já vimos, não é apenas um truque para compará-lo, mas também é uma situação em que o explorador é frustrado sem nenhuma contra-exploração. O esquadrão na zona final vê que a única outra pessoa viva está a quilômetros de distância do gás, uma zona que constantemente danifica você.
A única maneira de essa pessoa sobreviver lá fora por tanto tempo é “stim-glitch” como uma façanha. Essencialmente, eles têm cura ilimitada. O esquadrão usou meios totalmente justos para se aprofundar no acelerador e eliminar rapidamente os inúteis antes que o gás pudesse impedir sua vingança justificada. Essa é uma situação em que, embora qualquer pessoa possa tecnicamente fazer a exploração sem a necessidade de hacks, uma exploração se mostra completamente injusta e injustificada.
Hackear é uma ferramenta terceirizada que claramente engana o jogo. Os mods podem fazer isso ou podem ser mudanças visuais inofensivas, mas os exploits existem independentemente de o jogador mudar alguma coisa. Na verdade, alguns jogadores de Exploits podem usar e nunca perceber!
Pode não parecer possível depois da exibição do Warzone, mas considere uma exploração muito diferente. Assim como quando vendi minha espada para o Sr. “Olá, meu amigo” mais cedo. Algo como um simples cancelamento de animação em uma recarga seria comparável no Warzone. Isso é feito começando a correr ou subir no momento em que a animação de recarga está acontecendo.
Essa é uma maneira simples de recarregar um pouco mais rápido do que o pretendido, interrompendo a animação assim que a munição entra no clipe. Os jogos geralmente conseguem evitar isso hoje em dia, garantindo que a munição só entre no clipe durante os momentos finais da animação, mas isso ainda é possível em muitos jogos.
Esse tipo de exploração, que está no jogo e pode até ser acionado acidentalmente, claramente não está no mesmo nível de Steve “Stim-glitch” do clipe acima. É isso que torna os exploits muito mais complexos do que os hacks, e é por isso que as diferenças de definição são vitais.
Punir e identificar pessoas que abusam de Exploits é muito mais difícil e exige mais sutileza do que prender esses hackers irritantes. Se alguém usa um exploit para pular uma animação de recarga, tecnicamente está jogando de acordo com regras idênticas às de todos, pois o jogo não é adulterado, muitas vezes as pessoas argumentam que cabe aos jogadores que não exploram explorar.
É dessa forma que servidores e jogadores têm suas próprias regras sobre quais explorações são permitidas ou desaprovadas. Mas esse é um artigo para outro dia, onde eu analiso a psicologia dos trapaceiros. Por enquanto, vamos ficar felizes por sabermos o que torna uma exploração uma exploração.
1983 viu a primeira onda de Modders, mas a popularização foi Doom 1993, pois permitiu a criação de mapas usando os arquivos do jogo original.
Os Game Mods são uma grande disciplina que usa os arquivos de um jogo ou de seu mecanismo para adicionar, remover ou simplesmente alterar o jogo. Os mods não têm o objetivo de necessariamente melhorar o jogo, mas apenas criar uma versão diferente do jogo. Ao contrário de um Hack, os Mods são criados e criados para adicionar ou alterar a experiência de uma forma que se adapte a uma grande variedade de jogadores. Eles não são feitos para garantir a vitória em uma partida, mas existem mods online.
Exemplos de mods de jogo incluem níveis personalizados para Doom, novas armas e armaduras nos jogos Elder Scrolls e Fallout, campanhas totalmente novas e mecânicas em Dark Souls. Existem até mods online, como skins e animações alternativas em Star Wars Battlefront 2.
Se você já se perguntou por que Thomas Dimitrescu existe, isso é modding. Se você já sentiu que Skyrim não era imersivo o suficiente e faltava um doce individual em uma única prateleira em Whiterun, os mods são para você. Se você odeia que alguns aldeões em Stardew Valley pareçam desaparecer quando você precisa transformar uma missão neles antes que ela expire, os modders oferecem o que você precisa.
Esse exemplo final é uma personificação das diferenças entre hackear e modificar, porque na maior atualização que Stardew Valley recebeu desde o lançamento, esse recurso foi adicionado ao jogo como uma opção. O desenvolvedor concorda que o jogo *pretende* que você tenha acesso a uma coisa é um grande fator. Modificar é como o irmão mais velho de hackear. A modificação realmente diz respeito apenas aos jogos em si, e não às coisas desagradáveis de conta/senha que os hackers buscam.
Embora os modders editem arquivos de jogos de maneira semelhante aos hackers, às vezes até mesmo usando software de terceiros, o resultado final é mais uma mudança, adição ou refinamento do que uma fraude total. Os modders fizeram alguns dos melhores trabalhos em videogames e também alguns dos mais amaldiçoados. O conteúdo para um jogador é muito mais focado nos modders e, portanto, eles tomam cuidado para não criar truques ou truques. Alguns mods mudam tanto os jogos, na verdade, que o mod em si é uma entidade completamente separada com suas próprias regras.
Um exemplo de combinação de liberdade de modding para um jogador combinada com multijogador é o Minecraft. Os servidores privados permitem que os modders hospedem servidores com grandes diferenças de jogabilidade em relação ao Minecraft, combate e nivelamento muito mais profundos, montagens, mecânicas de RPG e até caixas de saque de todas as coisas (nem tudo é inocente). A modificação é uma parte fundamental dos jogos na era moderna, com o mod Skyrim “The Forgotten City” recebendo seu próprio lançamento independente e completamente separado de Skyrim, o jogo em que o mod foi feito!
Se o fato de os hackers estarem manipulando crianças para que comprem aimbots enquanto os modders estão simplesmente pedindo doações opcionais para continuar criando jogos totalmente novos não nos mostra que há uma diferença que valha a pena definir, então eu não sei o que acontece!
O fim:
Então aí está, entramos nos pântanos escuros de práticas de jogo moralmente ambíguas e, com sorte, lançamos não apenas botas enlameadas, mas também uma apreciação pelas sutilezas dos “truques” dos videogames. Trapaça é um termo amplo em si e é usado contextualmente para qualquer um dos termos acima que ultrapassa os limites de uma vantagem injusta, então tenha cuidado para saber exatamente do que você está acusando alguém na próxima vez que essa pessoa roubar sua vitória em uma zona de guerra.
Em termos de contas em MMO e *aquela* lado do hacking, sempre certifique-se de que sua conta tenha autenticação de dois fatores vinculada ao seu telefone. Isso não o torna impenetrável, mas facilita a recuperação e o bloqueio da conta. Agora vá para o mundo e, se você encontrar uma façanha em um jogo, lembre-se: ela pode estar no jogo, mas isso não o torna justo.
A definição de trapaça realmente depende da comunidade e do contexto. O que funciona no speedrunning seria banido nos esports.
Sinto que o cancelamento de animação é mais uma mecânica de habilidade do que uma exploração neste ponto.
É muito legal como alguns mods se tornam jogos completos. Mostra o potencial da comunidade de modding.
Essas estatísticas do perfil do hacker são simplesmente absurdas. Como eles acham que isso é acreditável?
A controvérsia de Dream realmente destacou o quão seriamente as comunidades de speedrunning levam essas distinções.
Aquele mod de rolo doce de Skyrim é o auge do humor da comunidade de modding ali mesmo.
Interessante como as comunidades de speedrunning decidem quais explorações são aceitáveis por meio de consenso.
Esse clipe de falha de estimulante mostra exatamente por que precisamos ser específicos sobre o tipo de trapaça de que estamos falando.
O fato de os criadores de hacks estarem administrando negócios reais é perturbador. Deveria haver mais consequências legais.
Para ser justo, alguns mods também podem quebrar o jogo. Tudo depende de como são usados.
Adoro como algumas falhas se tornam recursos amados. Como a agressão de Gandhi em Civilization.
O aspecto psicológico de por que as pessoas hackeiam renderia um artigo de acompanhamento interessante.
Estou surpreso que mais jogos não tenham suporte a mods integrado como Minecraft. Claramente, agrega muito valor.
Algumas dessas explorações são tão criativas. Quase impressionante se não fossem tão injustas.
Essa exploração de Asteroids é fascinante. Os jogos competitivos sempre tiveram esses problemas.
Perdi uma conta inteira de WoW para hackers anos atrás. A autenticação de dois fatores é absolutamente essencial agora.
Aqueles anúncios do Google para hacks estão definitivamente mirando em crianças. Coisa bem predatória.
Lembra de quando falhas que quebravam o jogo não podiam ser corrigidas? Pelo menos temos atualizações agora.
Nunca pensei em como as regras do servidor basicamente decidem quais exploits são aceitáveis. Dinâmica interessante da comunidade.
A comparação entre hacking e modding é perfeita. Um cria enquanto o outro destrói.
É incrível como alguns mods se tornam tão populares que os desenvolvedores adicionam recursos semelhantes ao jogo base.
Eu realmente encontrei aquele glitch de nível de Torchlight 2 também! Tive que reiniciar completamente meu personagem.
A linha entre exploit e recurso pode ser muito tênue. Veja o rocket jumping em jogos FPS antigos.
Às vezes, acho que os desenvolvedores deixam certos exploits porque eles se tornam parte da cultura do jogo.
Fascinante como os speedrunners têm suas próprias regras sobre quais exploits são aceitáveis. É como uma subcultura inteira.
Aqueles wall hacks de Warzone são ridículos. Como isso é divertido para a pessoa que os está usando?
Eu me pergunto quantos jogadores usam cancelamento de animação sem perceber que é tecnicamente um exploit?
A cena de jogos competitivos realmente precisa de melhores sistemas anti-cheat. Esses prêmios são muito grandes para arriscar hackers.
Aquela história da espada não vendável me lembra de duplicar itens em RPGs antigos. Às vezes você encontra essas coisas por acidente.
Adorei o ponto sobre autenticação de dois fatores. Salvou minha conta MMO mais de uma vez!
Mais alguém recebe aquelas ligações de golpe que eles mencionaram? É assustador o quão semelhante o hacking de contas de jogos é à fraude no mundo real.
Eu não fazia ideia de que o termo hacking vinha de conjuntos de trens modelo. Essa é uma parte tão interessante da história.
A controvérsia do speedrun do Dream é um exemplo perfeito de por que o hacking é muito pior do que explorar falhas.
Ainda estou impressionado que aquele grupo conseguiu derrubar o explorador de glitch de estimulantes em Warzone. Mostra que habilidade vence trapaça!
É incrível como alguns jogos competitivos realmente abraçaram certos exploits como recursos. Como o wave dashing em Smash Bros.
Obrigado por explicar a diferença entre falhas e exploits. Sempre achei que fossem a mesma coisa.
Eu amo como o modding evoluiu da simples criação de mapas em Doom para a criação de jogos totalmente novos. É como uma plataforma criativa agora.
O fato de que vendedores de hacks estão aparecendo como anúncios do Google é seriamente preocupante. Algo precisa ser feito sobre isso.
Aquele glitch do guarda de Oblivion ainda me faz rir depois de todos esses anos. Alguns glitches são puro entretenimento.
Você faz um ponto justo sobre o cancelamento de animação. Acho que tudo se resume à intenção e se isso cria uma vantagem injusta.
Eu me lembro daquele glitch do nível 256 de Pac-Man! Era como chegar ao fim do mundo em um jogo.
A comparação entre hacking e fraude no mundo real é reveladora. Nunca pensei em como o roubo de contas em jogos poderia levar a crimes reais.
Como alguém que faz speedruns de jogos, aprecio a distinção feita entre exploits e hacks. Seguimos regras estritas sobre quais glitches são permitidos.
Aquele mod de sweetroll de Skyrim me fez rir. A comunidade de modding nunca deixa de me surpreender com sua criatividade e humor.
Na verdade, discordo sobre o cancelamento de animação ser um exploit. Se os desenvolvedores o deixam após os patches, ele se torna uma mecânica intencional.
The Forgotten City é um exemplo incrível de modding bem feito. Joguei as duas versões e o jogo independente é incrível.
Ponto realmente interessante sobre o cancelamento de animação. Eu faço isso o tempo todo em jogos, mas nunca considerei isso um exploit - apenas pensei que era uma mecânica normal.
Essas estatísticas do perfil do hacker são insanas. Como as pessoas pensam que não serão pegas com números assim?
O exemplo do glitch de estimulante em Warzone realmente mostra como os exploits podem ser tão prejudiciais quanto os hacks. Perdi tantas partidas para pessoas abusando disso.
Eu nunca percebi que havia uma distinção tão clara entre hacks e mods. Sempre os coloquei juntos, mas agora entendo por que as comunidades de modding são realmente celebradas!