En Çok Kullanılan 5 Video Oyunu Hile Terimi Aslında Ne Anlama Geliyor?

Aksaklıklar, saldırılar, istismarlar ve modlar nelerdir? Hile yapıyorlar mı?
Welcome to The Game Hacked Skull
Oyuna Hoş Geldiniz, Ethical Hacking hakkında nadir bir fikir verdi, ancak bir bütün olarak oyunlar nadiren bu yorumla kutsanır...

Rek@@ abetçi video oyunlarının derin karanlık sularına gönüllü olarak yüzmeseniz bile, bugünlerde ödül havuzları, turnuvalar, dünya rekorları ve benzeri haberlerden kaçınmak için zor olacaksınız. Oyun oyunun bir bütün olarak son on yılda sürekli büyümesiyle, sanayileşmesi şaşırtıcı değil. Ancak kazanılacak paranın veya toplanacak zaferin olduğu yerde, eylemden kendi parçalarını elde etmek için ahlaksız çaba sarf etmeye istekli insanlar olacaktır..

Gir: Video oyunu hile. Geleneksel görüş bu zaten. Saçları bölmek ve “Aldatmanın” insanların bir oyunda yanlış zamanda yanlış düğmeye basmak kadar kimseye attığı şemsiye bir terim olmadığından emin olmak için buradayım.. Hackler, Modlar, İstismarlar ve Hatalar arasında, insanların genellikle “Hile” dediği çok çeşitli şeyler vardır ve hepsi o kadar da zararlı değildir.

Aslında, istismarlara dayanan bütün sporlar var, ve yine de onları hacklemek hala hile yapıyor! Öyleyse böyle bir şeyin nasıl mümkün olduğunu, birinin kabul edilmesi ve birinin yasaklanmaya layık olması için nasıl mümkün olduğunu anlayalım. Her terim, bu hilelerin nasıl davrandığını gerçekten göstermek için birçok gerçek örneğe sahip olacaktır.. Başlaması en kolay ve en kötü suçluyla başlayalım... bilgisayar korsanlığı.

Video oyunu hacklemesi nedir?

Bilgisayar korsanlığı terimi ilk olarak 1960'larda tren setlerinin düzenlenmesi Hacking olarak adlandırıldığında kullanıldı ve bu bilgi işlem bilgisayara geçti (Neredeyse iki hobi benzer kitleleri çekiyormuş gibi)

Bir video oyununu hacklemek, bir sistemi farklı davranmaya zorlamak için 3. taraf araçlarını kullanmayı veya kodu manuel olarak düzenlemeyi içerir. Video oyunlarında bu, özellikle oyunda sağlık, hasar veya para biriminin nasıl çalıştığını değiştirmede yaygındır.. Bilgisayar korsanlığı, hem video oyunlarının içinde hem de dışında olması gerekmeyen sistemlere erişim sağlamanın bir yolu olabilir.

Bilgisayar korsanlığı örnekleri arasında Hesap Çalmak, Banka Dolandırıcılığı, Aimbotlar, Duvar Hackleri, Hesap Fideleri sayılabilir.

Bilgisayar korsanlığı bir oyunu nasıl etkiler?

Giderek daha fazla bilgisayar korsanlığı varsayılan bir terim olarak kullanılırken, aslında, burada netleşeceğini umduğum gibi, diğer terimler kadar spesifiktir. Bu, bu terimlerin kullanımında bazı örtüşmelere neden oldu ve kuşkusuz oyunlarınızı mahveden kötü niyetli öldürme sevinçlerine “bilgisayar korsanları” deme alışkanlığına düşmek kolaydır.

Günümüzde çoğu bilgisayar korsanlığı, Aimbotlar, Wall-hack veya diğer benzer araçlar gibi şeyleri ifade eder. Bunları anlamanın en iyi yolu, Call of Duty veya Overwatch gibi bir oyunda bir Killcam'da (oyunda öldüğünüzde oyunun sağladığı bir kayıt) çalışırken görmektir, ancak neyse ki kullanmamız için kayıtlar da var. Call of Duty Warzone sahnesinden, daha az değil.

Warzone: Oyuncuların duvarlardan göründüğünü gösteren saldırıya uğramış bir oyun bulmak. Adamın dediği gibi, “Bu çok saçma.”

Bu sadece bilgisayarda çalışan ve yukarıda gördüğünüz deliliği yaratan oyunun harici bir aracı olan aracın nasıl çalıştığını göstermekle kalmaz, aynı zamanda böyle bir aracın gerçek suça nasıl tehlikeli bir şekilde yakın olduğunu da gösterir. Aslında, Esports havuzları yaklaşık 250.000 dolara yükseldiğinde, bilgisayar korsanlığına karşı daha sert yasal işlem yapma baskısı sadece arttı.

Yukarıdaki klipteki oyuncunun istatistik panosunu bile açığa çıkardı ve gördüğünüz gibi, bu tür şeyler gerçekleştiği anda kapatılmıyor. Oyunu hacklemek onlara bu çılgın derecelendirmeleri verirken, bilgisayar korsanları da normalde şüpheleri önlemek için saldırılarını açıp kapatacak kadar farkındal ar.

A Screenshot of a Hacker's Statistics
Bu dolandırıcılığın ne kadar sürdüğünü gösteren bilgisayar korsanının istatistik bloğu.

Rekabetçi bir sahnede yeni bir örnek, sonunda Minecraft Speedruns kayıtlarında hile yaptığını (Hack kullanarak) itiraf eden Speedrunner Dream'dir. Belirli öğeler için düşme oranlarını geliştirdiler, böylece oyunu diğer tüm koşuculara göre onlara avantaj sağlayacak şekilde düzenlediler. Speedrunning, oyunu istismarlarla kırmayı içerir (yakında bunlarla ilgili daha fazlası) ancak çekirdek oyunun düşüş oranlarını bu şekilde hacklemek hala çok ileri bir adımdır. Yaşamak için oyun oynayan insanlar bile hacklerle bir şey yapmak istemez.

Bilgisayar korsanlığı buna benzer herhangi bir şekilde olabilir. Duvarlardan geçmek, anında düşmanları hedef almak, sınırsız iyileşmek vb. Ancak diğer türler de biraz farklı bir yinelemede bilgisayar korsanlığı sorunundan muzdariptir. Oyun dışından daha aşina olabileceğiniz bilgisayar korsanlığı türü...

Yasadışı Hacking ve Dolandırıcılık

Hepimiz bu çağrıları aldık. Telefon çalıyor, tanımadığınız bir numara ama gizli veya uluslararası değil. Başvurduğunuz iş mi yoksa bir ofis numarası mı yoksa benzeri bir iş mi olduğunu ve birkaç saniye içinde telefonun kapandığını görmek için cevabınız. Arayanın tek ihtiyacı olan telefon numaranızın “aktif” olduğunu onaylamaktı. Şimdi o kutuyu işaretleyebilirler, telefonu kapatırlar ve devam ederler.

Bu tür bilgi toplama ve temel müdahale, daha geniş bilgisayar korsanlığı topluluğunun önemli bir parçasıdır. Bir bilgisayar korsanı, bir hesap veya IP adresi hakkında çok yavaş bilgi alabilir veya saldırmadan önce tüm bu bilgilerin üzerinde uzun bir süre oturabilir (Call of Duty'de gördüğümüze benzer).

Tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi, oyunlardaki bilgisayar korsanları saldırmadan önce giderek daha fazla bilgi edinir. Runescape veya World of Warcraft gibi MMO'larda, en yaygın biçim hesap çalmaktır. Bilgisayar korsanları hesabınıza girecek, genellikle öğeleri satacak veya aktaracak veya fidye olarak tutacak veya hesabı başkalarına satacaktır. Bazı knaves (Runescape için bilgisayar korsanları kesinlikle Knaves olarak adlandırılmalıdır), daha sonra “kendi” hesaplarında kullanmakta rahat olduklarından daha korkunç saldırılar kullanmak için hesapları çalar. Bir dolandırıcılık davasında bankanızı aceleyle arayabileceğiniz ve kartınızı iptal edebileceğinize benzer şekilde bu tür hesapları kapatmak için sistemler mevcuttur.. Ancak bu, eylemlerin ilk etapta mümkün olmasını engellemez.

Video Oyunu Hacklerinin Tehlikesi

MMO'ların bu gerçek dünya yönünü hem oyun içi ödüller* hem de gerçek dünya ödemelerini kazanmak için kullanan bilgisayar korsanları, bilgisayar korsanlarının en kötü türlerinden bazılarıdır. Bazı dolandırıcılar sadece bir oyunla zemini silmek veya üstün hissetmek için hack yaparken, bu bilgisayar korsanları bir iş modeli olarak içindedir.

Bilgisayar korsanlığı hakkında bilgi aradığımda, bu aramayı ne kadar olumsuz yaparsanız yapın, google"daki ilk sonuçların hileler için hack ve abonelik satan siteler olmasının bir nedeni var. Fortnite oynayan çocukların bu yazılımı satın almanın kabul edilebilir olduğunu düşünmeye teşvik edilmelerine şaşmamalı.

Video oyunu saldırıları, onları yetkililere dahil ederek birinin hayatı üzerinde zararlı bir etkiye sahip olabilir. Video oyunu hack'leri satan web sitelerine özgürce erişilebilir ve hatta Reklamlar olarak Google'ın zirvesine itilir, bu da bilgisayar korsanlığı sitelerinin insanları aboneliklerine ve planlarına yönlendirdiği anlamına gelir. Bu sitelerden birinden bir şey satın almak asla güvenli değildir.

A Screenshot of the results showing Hacking Ads
Utanmaz: Google, reklamlarımı gerçek suçlara para harcamak için manipüle edilmeye itiyor

Hackler, aksaklıkların ve istismarların basitçe çalışmadığı bir seviyede çalışır ve bu terimi gerçekten bilmeye değer kılan şeydir. Birinin bilgisayar korsanlığı yaptığını veya saldırıya uğradığını duyarsanız, “ah birisi aldattı, berbat” den daha büyük bir yanıtı tetiklemelidir. Meşru suçun etkileri ve kaygan eğimi, özellikle mağdur çocuksa, bilgisayar korsanlığının hafife alınamayacak kadar şiddetlidir..

Video oyunlarındaki aksaklıklar nelerdir?

En eski ana akım oyun aksaklığı aslında 80"lerde Pac-Man"deydi.. 256 seviyesinde bir piksel barajı ve saçma sapan eserlerle karşılanırsınız ve seviyede başarısız olursunuz.

Bir oyundaki aksaklıklar, istenmeyen bir etkiye neden olan bir programlama hatasıdır. Belirli oyunlarla ilgili olarak, efekt görsel, ses, kontrol veya giriş sorunu veya herhangi bir dizi başka disiplinden olabilir. Video Oyunu aksaklıkları, oyuncunun kodu değiştirmesinden kaynaklanmaz, bunun yerine son oyunun içinde bulunur.

Bir oyuncu bu koşulları avantaj elde etmek için kullanırsa, Glitch'i Kullanıyor (Daha sonra geleceğimiz gibi)

Video oyunlarındaki birkaç aksaklığa örnekler: Skyrim Devleri sizi bacaklarıyla Stratosfere fırlatıyor, Hitman 2'de su üzerinde yumurtlayan ve hemen ölen bir sivil ya da The Elder Scrolls IV: Oblivion'daki bu mücevher:

Oblivion: İmparatorluk Şehir Muhafızları yakındayken kendimi daha güvende hissediyorum.

Video Oyunu aksaklıklarına ne sebep olur?

Aksaklıkların kendileri kulağa benzedikleri gibidir, terim video oyunlarına özel değildir ve muhtemelen telefon uygulamalarınızda aksaklık veya belki iş için kullandığınız bir sistem var. Bir aksaklık, bir şeyin nasıl çalıştığı konusundaki bir anormalliktir, ancak bu, kullanıcının oyuna müdahale etmesinden veya zarar vermesinden kaynaklanmaz. Sorun ürünün kendisinde var.

Video oyunlarında, yukarıdaki gibi basit fizik etkileşimlerinden tam gelişmiş oyun kıran durumlara kadar değişebilirler. Bu nedenle, aksaklıklar, çoğu oyunda doğası gereği hile değildir ve hatta bir sorun değildir, çünkü bunlar yeniden yüklenebilir veya sadece gülülebilir ve daha sonra geliştiriciler tarafından bir güncellemede taşınabilir ve hatta “düzeltilebilir”. Oyun artık dijital olarak dağıtılırken, Geliştiricilerin bu kod hatalarını kaldırmak için oyunları “yamalaması” (Güncellemesi) mümkündür.

Aksaklıklar oyunları bozabilir mi?

Hacklemenin oyunların amacını nasıl vahşice kullandığına baktıktan sonra, aksaklıklar çok daha az saldırgan olmakla karşılaştırılabilir. Aksaklıklar genellikle küçüktür ve giderilebilir. Bununla birlikte, “Oyun kıran” aksaklığın örnekleri var. “Oyun kıran” bir aksaklık, oyuncunun oyunu ilerleyememesine neden olur. Bunun nedeni, oyuncunun bir nesneyle etkileşime girmesinin durdurulması, zeminin altına sıkışması veya oyunun bir sonraki bölümünü tetikleyememesi olabilir.

Bu olaylar açıkça oyun deneyimine zararlıdır ve böyle bir durumun üstesinden gelmek zorunda kalmanın sıkıntısını kanıtlayabilirim.. Daha dün gece nişanlımla Torchlight 2 oynuyordum ve yavaş yavaş karakterimin herhangi bir hasarla anında öldürüldüğünü fark ettik. Şaşırtık ve oyunun kodunun düşmanlara Seviye 1 olduğumu söylediğini keşfet tik.

Esasen düşmanlar bana sanki sanki 2500 sağlığım varmış gibi vuruyorlardı. Kodlamadaki bu aksaklık, karakterimin belirli bir noktanın ötesinde oynanamaz olduğu anlamına geliyordu.. Karakteri değiştirecek ve sorunu düzeltmeye çalışacak kadar mutluydum, ancak gerçek şu ki, hiç kimsenin bir programlama hatasını atlatmak için bu kadar çaba sarf etmesi gerekmiyor.

Dikkat edilmesi gereken diğer şey ise sadece ben ve nişanlım oynuyorduk, ve bu yüzden birinin bu aksaklığı bize karşı bir tür avantaj elde etmek için kullanmasının bir yolu yok.

Bir aksaklığın etkisi bir Hacker'ın tetiklemek isteyeceği bir şey değilse, ikisi arasındaki farklar kendi adına konuşur.

Hataları Sorun Yapan Nedir?

Matrix'teki potansiyel boşluktur, tabiri caizse, aksaklıkları sorun haline getiriyor. Olması gerekmediğini bildiğimiz komik bir durum gördüğümüz yerde, diğerleri aksaklığın tekrarlanabilirliğini ve tutarlılığını test edecek. Birisi çok oyunculu bir haritada, silahta veya çok oyunculu modda kullanılan sistemde bir aksaklık bulursa, bunu bir Exploit'e dönüştürebilir.

Temel fark, aksaklıklar çok fazla istismara neden olsa da, mevcut bir aksaklığın sorumluluğunun geliştiricilere ait olmasıdır. Tersine, bir istismarın sorumluluğu genellikle sunucu kuralları ve oyun etrafındaki kültür biçiminde toplulukta yatmaktadır.. Bir şeyin mümkün olması (mevcut aksaklık) ve yapılan bir şey (istismarları kullanan bir oyuncu) çok farklı durum lardır.

Video Oyunu İstismarları Nedir?

Asteroids'te (1979) bir Exploit vardı ve bir oyuncu ekranda küçük bir kaya bırakabiliyordu ve bu da daha fazla kayanın yumurtlamasını durdurarak oyuncunun çok daha fazla puan veren Uçan Saucers'ı beklemesine izin verdi.

Video Oyunu istismarları, bir oyuncunun oyuna veya diğer oyunculara göre avantaj elde etmek için oyun tasarımındaki kusurları veya gözetimi kullanabilmesinin bir yoludur.. Video Oyunu istismarları, oyunun kodunu değiştirmekten veya Hacking'den değil, sadece bir oyunun tasarımında bir zayıflık bulup bu zayıflıktan yararlanmaktan kaynaklanır.

Video oyunu istismarlarına örnekler arasında animasyonları iptal etme, öğeleri amaçlanandan daha fazla kullanma, anında yeniden yükleme, düşme hasarının önlenmesi sayılabilir.

Daha önce Overwatch ve Warzone gibi çevrimiçi oyunlarda hackleme hakkında konuştuk. Bunu ahlaki kötülük ve diğer oyunculara karşı tam bir saygısızlık davası olarak görmek kolaydır, bir suçtan bahsetmiyorum bile. Bununla birlikte, istismarlar işlerin biraz daha karmaşık hale geldiği yerdir.

Bir aksaklığın olduğu yerde, potansiyel bir istismar vardır. İstismarlar, oyuncunun bir tür avantaj elde etmek için kullandığı bir oyunda istenmeyen etkilerin belirli durumlarıdır.. Örneğin, yukarıdaki ekran görüntülerinde olduğu gibi bir duvarda veya zeminde aksaklık atmayı başarırsanız, nerede olduğunuzu bilmeyen düşmanlara haritaya geri ateş edebilirsiniz.. Ya da belki bir RPG'de bir satıcıya 3 ürün satmanın aslında size bu öğelerin 4'ünün altınını verdiğini keşfedersiniz.

Video Oyunu İstismarları Tesadüfi Olabilir mi?

Şahsen Outward adlı bir RPG'de Satılamaz bir Kılıçla karşılaşmayı başardım (Birlikte oynamak isteyen herhangi bir çifte kesinlikle tavsiye ederim). Çantamda bir Kılıç vardı ve yerel ticaret kervanına gittim, ancak ticaretimden ve hevesli “Seni göreceğim arkadaşım” sonrasında ayrıldığımda Kılıcın hala çantamda olduğunu fark ettim.

Döndüm ve onunla bir ticaret açtım: “Merhaba arkadaşım” diyor. Kılıcı satarım, envanterinde görüyorum ve gümüşümü alıyorum. Tanıdık “Seni görüyorum dostum” e gittim ve işte Kılıç hala çantam daydı! O kılıcın sahip olması gerekenden daha fazla para kazanmak için teknik olarak bir aksaklıktan yararlandım, ama bu tamamen kasıtlı değildi!

Bu olaylar “doğal”, hepsi oyunun kodunun bir parçasıdır, hack veya modların aksine. Oyun, bazen saçma yollarla, amaçlanmadığınız avantajlara sahip olduğunuz bir noktaya ulaşmanızı sağlar. Hepsi “Exploit” kelimesinde. Eğer yoksa bir zayıflıktan yararlanamazsınız ve bu, aksaklıkların ve istismarların nedenleri arasındaki temel farktır.

İstismarlara izin verilen zamanlar vardır

Exploits"i güvenli ve eğlenceli bir şekilde çalışırken görmek için en iyi yer Speedrunning. Speedrunning, bir oyunu olabildiğince hızlı tamamlamayı, aksaklıkları ve hepsini içerir, bu nedenle bir istismarın ne kadar fark yaratabileceğini gösterir.

Bir Speedrunner, kasıtlı olarak bir aksaklık kullanmanın oyunu nasıl istismar edebileceğini ve ekranda görebileceğiniz kafa karıştırıcı durumu nasıl yaratabileceğini gösterir. Oyuncu, oyunun öldüğünü düşünmesini sağlamak için kendini haritanın dışına iter. Oyun daha sonra herhangi bir yere gitmesine izin veriyor.

Burada bir speedrun'da kullanılan tek oyunculu bir istismar görebilirsiniz. Oyun açıkça oyuncuyu oyun alanından ayrıldığında öldürmek için tasarlanmıştır, ancak bu istismar bundan kaçınmayı başarır. Bu özel oyun yalnızca belirlenmiş kurallara sahip bir Speedrun için kullanılıyor, bu yüzden oldukça zararsız, ancak birisi yeterince kötü niyetli olsaydı ve bu oyunu bozan bir istismar bulursa, bunun çok oyunculu oyunlarda verebileceği zararı hayal edin.

Video Oyunu İstismarları Çevrimiçi Nasıl Kullanılır?

Şimdi bir istismarın, gönderildiği sırada oyunda var olan bir hack veya moddan ne kadar farklı olduğunu görüyoruz (Ya da bugünlerde indiriliyor sanırım), peki ya çevrimiçi istismarları kullanmaya ne dersiniz?

Reddit, bir maç kazanmanın eşiğinde olan ancak kazanmak için bir sömürücüyle uğraşmak zorunda kalan bir grup oyuncuyu sergiliyor. Hile yapanları yenmenin hile gerektirmediğinin kanıtı!

Bu örnek, istismarların kirli göbeğini göstermenin kutsal kâseesidir. Sadece Warzone oyunu değil, bunu karşılaştırmak için zaten doğrudan bir hack gördük, aynı zamanda sömürücünün herhangi bir karşı istismar olmadan engellendiği bir durum. Son bölgedeki ekip, hayatta kalan tek kişinin gazdan kilometrelerce uzakta olduğunu görür, bu bölge size sürekli zarar verir.

Kişinin dışarıda bu kadar uzun süre hayatta kalmasının tek yolu, bir sömürü olarak “stim-glitch” yapmaktır.. Esasen, sınırsız iyileşmeleri var. Takım, gaz haklı intikamlarını durdurmadan önce gazın derinliklerine girmek ve iyi olmayanları hızla ortadan kaldırmak için tamamen adil araçlar kullandı.. Bu durum, herhangi birinin teknik olarak istismarı hiçbir hack gerektirmeden yapabilse de, bir istismarın tamamen haksız ve haksız olduğu gösterildiği bir durumdur.

Bilgisayar korsanlığı, oyunu açıkça aldatan bir 3. taraf aracıdır, modlar bunu yapabilir veya zararsız görsel değişiklikler olabilir, ancak oyuncunun herhangi bir şeyi değiştirmesine bakılmaksızın Exploits mevcuttur. Aslında, bazı Exploits oyuncuları kullanabilir ve asla fark etmeyebilir!

Bu Warzone ekranından sonra mümkün görünmeyebilir, ancak çok farklı bir istismar düşünün. Tıpkı kılıcımı daha önce Bay “Merhaba Arkadaşım” e satmak gibi. Yeniden yüklemede basit bir animasyon iptali gibi bir şey Warzone'da karşılaştırılabilir olacaktır. Bu, yeniden yükleme animasyonu gerçekleşirken sprint yapmaya veya tırmanmaya başlayarak yapılır.

Bu, cephane klibe girer girmez animasyonu kesintiye uğratarak amaçlanandan biraz daha hızlı yeniden yüklemenin basit bir yoludur. Oyunlar genellikle günümüzde cephanenin klibe yalnızca animasyonun son birkaç anında girmesini sağlayarak bundan kaçınmayı başarıyor, ancak birçok oyunda hala mümkündür.

Oyunda olan ve hatta yanlışlıkla tetiklenebilecek bu tür bir istismar, yukarıdaki klipteki “Stim-Glitch” Steve ile açıkça aynı ligde değil. İstismarları hacklerden çok daha karmaşık yapan şey budur ve tanımdaki farklılıkların neden hayati önem taşır.

İstismarları kötüye kullanan kişileri cezalandırmak ve tanımlamak çok daha zordur ve sinir bozucu bilgisayar korsanlarını kilitlemekten daha fazla incelik gerektirir. Birisi yeniden yükleme animasyonunu atlamak için bir istismar kullanırsa, oyuna müdahale edilmediği için teknik olarak herkes için aynı kurallara göre oynuyordur, çoğu zaman insanlar bunu öğrenmenin sömürülmeyen oyunculara bağlı olduğunu iddia eder.

Bu şekilde, sunucuların ve oyuncuların hangi istismarlara izin verildiğine veya hoş karşılanmadığına dair kendi kuralları vardır.. Ama bu başka bir gün için bir makale, Hilecilerin Psikolojisine baktığım yer. Şimdilik, bir istismarı neyin istismar yaptığını bildiğimiz için mutlu olalım.

Video Oyun Modları Nedir?

1983'te ilk Modders dalgası görüldü, ancak orijinal oyunun dosyalarını kullanarak Harita Yapımına izin verdiği için popülerleşmesi Doom 1993 oldu.

Oyun Modları, oyuna eklemek, kaldırmak veya değiştirmek için bir oyunun dosyalarını veya motorunu kullanan büyük bir disiplindir. Modlar mutlaka oyunu daha iyi hale getirmek için değil, sadece oyunun farklı bir versiyonunu oluşturmak içindir.. Bir Hack"in aksine, Modlar, deneyimi çok çeşitli oyunculara uygun şekillerde eklemek veya değiştirmek için oluşturulur ve yazılır.. Bir maçta zaferi sağlamak için yapılmazlar, ancak çevrimiçi modlar var.

Oyun mod@@ larına örnek olarak Doom için Özel seviyeler, Elder Scrolls ve Fallout oyunlarındaki yeni Silahlar ve Zırhlar, yepyeni kampanyalar ve Dark Souls'daki mekanikler yer alıyor. Çevrimiçi modlar, Star Wars Battlefront 2'de alternatif görünümler ve animasyonlar gibi bile var.

A Screenshot of the Immersive Sweetroll Mod Page
Skyrim: The Immersive Sweetroll için gerçek steam mod sayfası. Eklemek için bir şey yok, gerçekten.

Thomas Dimitrescu'nun neden var olduğunu merak ettiyseniz, bu modlama demektir. Skyrim'in yeterince sürükleyici olmadığını ve Whiterun'daki tek bir rafta ayrı bir tatlı rulo eksik olduğunu düşündüyseniz, modlar tam size göre. Stardew Valley'deki bazı köylülerin bir görevi süresi dolmadan onlara dönüştürmeniz gerektiğinde ortadan kaybolmasından nefret ediyorsanız, modderler sizi korudu.

Bu son örnek, bilgisayar korsanlığı ve modlama arasındaki farkların bir somutlaşmış halidir, çünkü Stardew Valley'in lansmanından bu yana aldığı en büyük güncellemede, oyuna bir seçenek olarak böyle bir özellik eklendi. Geliştirici kabul ediyor, oyun* bir şeye erişmenizi amaçlaman* büyük bir faktördür. Modding, hacklemenin ağabeyi gibidir. Modlama, bilgisayar korsanlarının peşinde olduğu kötü hesapl/şifre şeylerinden ziyade yalnızca oyunların kendisiyle ilgili dir.

A Screenshot of a Modded Map from Nexus.com
Stardew Valley: Artık ormanda dolaşmaya gittiğinde Abigail'in izini sürdürebilirsiniz. Nexus Modlarında olduğu gibi.

Modlar temelde Hacklerden farklıdır

Modderler oyun dosyalarını bilgisayar korsanlarına benzer şekillerde düzenlerken, bazen üçüncü taraf yazılımları da kullanırken, sonuç, doğrudan bir hileden çok bir değişiklik, ekleme veya iyileştirmedir. Modderler video oyunlarındaki en iyi işlerden bazılarını ve ayrıca en lanetli olanlardan bazılarını yaptılar. Tek oyunculu içerik modderlerin odak noktasıdır ve bu nedenle hile veya hack oluşturmamaya dikkat ederler. Bazı modlar oyunları o kadar değiştirir ki, modun kendisi kendi kurallarına sahip tamamen ayrı bir varlıktır.

Çok oyunculu ile birleştirilen tek oyunculu modlama özgürlüğünün bir kombinasyonunun bir örneği Minecraft"tır.. Özel sunucular, modderlerin Minecraft'tan büyük oynanış farklılıkları, çok daha derin dövüş ve seviye atlama, binekler, RPG mekaniği ve hatta her şeyin ganimet kutuları olan sunuculara ev sahipliği yapmasına olanak tanır (Modlama tamamen masum değildir). Modlama, modern çağda oyunun önemli bir parçasıdır ve Skyrim modu “The Forgotten City”, modun yapıldığı oyun olan Skyrim'den kendi, bağımsız, tamamen ayrı bir sürümünü alıyor!

A Screenshot of the independent steam page for Forgotten City
Bir modlama başarı hikayesi: Unutulmuş Şehir, bir Skyrim modu olarak mütevazı başlangıçlardan kendi unvanı haline geliyor.

Özetle Hacking Vs Modding

Bilgisayar korsanlarının çocukları aimbot satın almaları için manipüle ederken, modderlerin yepyeni oyunlar yapmaya devam etmek için isteğe bağlı bağışlar istemeleri gerçeği bize tanımlamaya değer bir fark olduğunu göstermiyorsa, o zaman ne işe yaradığını bilmiyorum!

Son:

İşte burada, ahlaki açıdan belirsiz oyun uygulamalarının bulanık bataklıklarına girdik ve umarım sadece çamurlu botlarla değil, aynı zamanda video oyunu “hilelerinin” inceliklerini takdir ettik. Hile yapmak geniş bir terimdir ve yukarıdaki terimlerden herhangi biri için bağlamsal olarak kullanılır ve haksız bir avantaj elde etmek için çizgiyi başarıyla aşar., Bu nedenle, bir Warzone"da kazancınızı bir dahaki sefere çaldıklarında birini neyle suçladığınızı tam olarak bilmeye dikkat edin.

MMO'lardaki hesaplar ve* bilgisayar korsanlığının *bu* tarafında, hesabınızın telefonunuza bağlı iki faktörlü kimlik doğrulamasına sahip olduğundan emin olun. Bu sizi aşılmaz hale getirmez, ancak hesap kurtarma ve kilitlemeyi kolaylaştırır. Şimdi gidin, dünyaya gidin ve bir oyunda bir istismar bulursanız unutmayın: Oyunda olabilir ama bu onu adil kılmaz.

265
Save

Opinions and Perspectives

Hile yapmanın tanımı gerçekten topluluğa ve bağlama bağlı. Hız koşusunda kabul gören şeyler, e-sporda yasaklanırdı.

6

Animasyon iptalinin bu noktada bir açıktan ziyade bir beceri mekaniği olduğunu düşünüyorum.

3

Bazı modların tam oyunlara dönüşmesi çok havalı. Mod topluluğunun potansiyelini gösteriyor.

0

Hacker profilindeki o istatistikler çok saçma. Bunun inanılır olduğunu nasıl düşünüyorlar?

0

Dream tartışması, hız koşusu topluluklarının bu ayrımları ne kadar ciddiye aldığını gerçekten vurguladı.

8

O Skyrim tatlı çörek modu, mod topluluğu mizahının zirvesi.

2

Hız koşusu topluluklarının hangi açıkların kabul edilebilir olduğuna fikir birliği yoluyla karar vermesi ilginç.

1

O stim hatası klibi, ne tür bir hileden bahsettiğimiz konusunda neden spesifik olmamız gerektiğini tam olarak gösteriyor.

7

Hile üreticilerinin gerçek işletmeler yürütüyor olması rahatsız edici. Daha fazla yasal sonuç olmalı.

3

Adil olmak gerekirse, bazı modlar da oyunu oldukça bozabiliyor. Her şey nasıl kullanıldığıyla ilgili.

8

Bazı hataların nasıl sevilen özellikler haline geldiğine bayılıyorum. Civilization'daki Gandhi'nin saldırganlığı gibi.

1

İnsanların neden hile yaptığına dair psikolojik yönü ilginç bir takip makalesi olurdu.

5

Minecraft gibi daha fazla oyunda yerleşik mod desteği olmamasına şaşırıyorum. Açıkça çok fazla değer katıyor.

0

Bu açıkların bazıları çok yaratıcı. Bu kadar adaletsiz olmasalar neredeyse etkileyici.

1

Asteroids'deki o açık çok büyüleyici. Rekabetçi oyunlarda her zaman bu tür sorunlar olmuştur.

2

Yıllar önce hacker'lar yüzünden koca bir WoW hesabımı kaybettim. İki faktörlü kimlik doğrulama artık kesinlikle şart.

0

Hileler için çıkan Google reklamları kesinlikle çocukları hedef alıyor. Oldukça yırtıcı bir durum.

5

Oyun bozan hataların yamalanamadığı zamanları hatırlıyor musunuz? En azından şimdi güncellemelerimiz var.

3

Sunucu kurallarının temelde hangi açıkların kabul edilebilir olduğuna karar verdiğini hiç düşünmemiştim. İlginç bir topluluk dinamiği.

6

Hile yapmak ve mod yapmak arasındaki karşılaştırma çok yerinde. Biri yaratırken diğeri yok ediyor.

1

Bazı modların o kadar popüler olması ve geliştiricilerin benzer özellikleri temel oyuna eklemesi çok çılgınca.

2

Ben de Torchlight 2'de o seviye hatasıyla karşılaşmıştım! Karakterime tamamen yeniden başlamak zorunda kaldım.

7

Açık ve özellik arasındaki çizgi gerçekten ince olabilir. Eski FPS oyunlarındaki roketle zıplamaya bakın.

5

Bazen geliştiricilerin belirli açıkları oyunda bıraktıklarını düşünüyorum çünkü oyunun kültürünün bir parçası haline geliyorlar.

3

Speedrunner'ların hangi açıkların kabul edilebilir olduğuna dair kendi kuralları olması büyüleyici. Sanki bütün bir alt kültür gibi.

7

O Warzone duvar hileleri çok saçma. Onları kullanan kişi için bu nasıl eğlenceli olabilir ki?

4

Acaba kaç oyuncu animasyon iptalinin teknik olarak bir açık olduğunu fark etmeden kullanıyor?

2

Rekabetçi oyun dünyasının gerçekten daha iyi anti-hile sistemlerine ihtiyacı var. Bu ödül havuzları, hilecileri riske atmak için çok büyük.

2

Satılamayan kılıç hikayesi bana eski RPG'lerdeki eşya çoğaltmayı hatırlatıyor. Bazen bu şeyleri kazara buluyorsunuz.

6

İki faktörlü kimlik doğrulama hakkındaki noktaya bayıldım. MMO hesabımı birden fazla kez kurtardı!

4

Bahsettikleri dolandırıcılık aramalarını alan başka var mı? Oyun hesabı hırsızlığının gerçek dünyadaki dolandırıcılığa ne kadar benzediği korkutucu.

4

Hile teriminin model tren setlerinden geldiğini bilmiyordum. Bu çok ilginç bir tarih bilgisi.

3

Dream speedrun tartışması, hilenin neden hataları kullanmaktan çok daha kötü olduğunun mükemmel bir örneği.

3

O grubun Warzone'daki stim glitch'i kullananı alt etmeyi başarması hala beni etkiliyor. Yetenek hileyi yener!

5

Bazı rekabetçi oyunların belirli açıkları özellik olarak benimsemesi çılgınca. Smash Bros'taki wave dashing gibi.

7

Hatalar ve açıklar arasındaki farkı açıkladığınız için teşekkürler. Ben her zaman aynı şey olduklarını düşünmüştüm.

7

Modlamanın Doom'daki basit harita yapımından tamamen yeni oyunlar yaratmaya evrilmesine bayılıyorum. Artık yaratıcı bir platform gibi.

7

Hile satıcılarının Google reklamlarında görünmesi ciddi anlamda endişe verici. Bu konuda bir şeyler yapılması gerekiyor.

4

O Oblivion muhafız hatası bunca yıldan sonra bile beni güldürüyor. Bazı hatalar sadece saf eğlence.

4

Animasyon iptali hakkında haklı bir noktaya değiniyorsun. Sanırım her şey niyetle ilgili ve haksız bir avantaj yaratıp yaratmadığıyla alakalı.

2

Pac-Man'in 256. seviye hatasını hatırlıyorum! Oyunda dünyanın sonuna gelmek gibiydi.

3

Hile ile gerçek dünyadaki dolandırıcılık arasındaki karşılaştırma çok çarpıcı. Oyunlardaki hesap hırsızlığının nasıl gerçek suçlara yol açabileceğini hiç düşünmemiştim.

7

Oyunları hızla bitiren biri olarak, açıklar ve hileler arasındaki ayrımı takdir ediyorum. Hangi hatalara izin verildiği konusunda katı kurallarımız var.

7

Şu Skyrim tatlı çörek modu beni güldürdü. Modlama topluluğu yaratıcılıkları ve mizahlarıyla beni şaşırtmaktan asla vazgeçmiyor.

1

Animasyon iptalinin bir açık olduğu konusunda aslında katılmıyorum. Geliştiriciler yamalardan sonra onu bırakırsa, amaçlanan bir mekanik haline gelir.

0

The Forgotten City, doğru yapılmış modlamanın harika bir örneği. Her iki versiyonunu da oynadım ve bağımsız oyun inanılmaz.

2

Animasyon iptali hakkında gerçekten ilginç bir nokta. Bunu oyunlarda sürekli yapıyorum ama bunu bir açık olarak hiç düşünmemiştim - sadece normal bir mekanik olduğunu düşünmüştüm.

7

Hacker'ın profilindeki bu istatistikler inanılmaz. İnsanlar bu kadar sayılarla nasıl yakalanmayacaklarını düşünüyor?

6

Warzone'daki stim hatası örneği, açıkların da en az hileler kadar zarar verici olabileceğini gerçekten gösteriyor. Bunu kötüye kullanan insanlar yüzünden çok maç kaybettim.

1

Hileler ve modlar arasında bu kadar net bir ayrım olduğunu hiç fark etmemiştim. Her zaman ikisini bir tutardım ama şimdi modlama topluluklarının neden bu kadar kutlandığını anlıyorum!

0

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing