Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Walaupun anda tidak berenang secara sukarela ke perairan gelap permainan video yang kompetitif, anda akan sukar ditekan pada masa kini untuk mengelakkan berita mengenai kumpulan hadiah, kejohanan, rekod dunia, dan sebagainya. Dengan permainan secara keseluruhan hanya terus berkembang pada dekad yang lalu, tidak hairanlah ia telah menjadi perindustrian. Tetapi di mana ada wang tunai yang akan dimenangi atau kemuliaan untuk dituai, akan ada orang yang sanggup melakukan usaha yang tidak bermoral untuk mendapatkan tindakan mereka sendiri.
Masukkan: Penipuan permainan video. Itulah pandangan tradisional, apa pun. Saya di sini untuk membelah rambut dan memastikan bahawa “Menipu” bukanlah istilah payung yang orang dilemparkan kepada sesiapa sahaja seperti menekan butang yang salah pada masa yang salah dalam permainan. Antara Hacks, Mod, Exploits, dan Glitches terdapat pelbagai jenis apa yang sering disebut orang sebagai “Cipu” dan tidak semuanya berbahaya.
Malah, terdapat seluruh sukan berdasarkan eksploitasi, namun penggodaman di dalamnya masih menipu! Oleh itu, mari kita fahami bagaimana perkara seperti itu mungkin, agar seseorang diterima dan seseorang itu layak dilarang. Setiap istilah akan mempunyai banyak contoh sebenar untuk benar-benar menunjukkan bagaimana penipuan ini berkelakuan. Mari kita mulakan dengan pesalah yang paling mudah untuk bergelut, dan paling teruk... penggodaman.
Istilah penggodaman pertama kali digunakan pada tahun 1960-an ketika mengedit set kereta api disebut Hacking dan ini diserahkan kepada Pengkomputeran (Hampir seolah-olah kedua-dua hobi menarik penonton yang serupa)
Menggodam permainan video melibatkan penggunaan alat Pihak Ketiga atau mengedit kod secara manual untuk memaksa sistem untuk berkelakuan berbeza. Dalam Permainan Video ini sangat lazim dalam mengubah cara kesihatan atau kerosakan atau mata wang berfungsi dalam permainan. Penggodaman juga boleh menjadi cara untuk mendapatkan akses kepada sistem yang anda tidak dimaksudkan, baik di dalam dan di luar permainan video.
Contoh penggodaman termasuk Mencuri Akaun, Penipuan Bank, Aimbots, Wall-hacks, Penebusan Akaun.
Semakin banyak penggodaman digunakan sebagai istilah lalai sebenarnya, seperti yang saya harap akan jelas di sini, ia sama spesifik seperti istilah lain. Ini telah menyebabkan beberapa pertindihan dalam penggunaan istilah ini, dan diakui mudah untuk memanggil kegembiraan pembunuhan berniat jahat yang merosakkan permainan anda “penggodam”.
Kebanyakan penggodaman pada masa kini merujuk kepada perkara seperti Aimbots, Wall-hacks, atau alat lain seperti itu. Cara terbaik untuk memahami ini adalah melihatnya dalam tindakan di Killcam (rakaman yang disediakan oleh permainan apabila anda mati dalam permainan) dalam permainan seperti Call of Duty atau Overwatch, tetapi syukurlah terdapat juga rakaman di luar sana untuk kami gunakan. Dari adegan Call of Duty Warzone, tidak kurang.
Warzone: Mencari permainan yang digodam yang menunjukkan pemain muncul melalui dinding. Seperti lelaki itu berkata, “Itu tidak masuk akal”.
Ini bukan sahaja menunjukkan bagaimana alat itu berfungsi, alat luaran untuk permainan yang berjalan di komputer dan mewujudkan kegilaan yang anda lihat di atas, tetapi juga menunjukkan bagaimana alat sedemikian sangat dekat dengan jenayah sebenar. Sebenarnya, apabila kolam Esports meningkat kepada sekitar $250,000, dorongan untuk tindakan undang-undang yang lebih keras terhadap penggodaman hanya meningkat.
Pemain dalam klip di atas bahkan telah mendedahkan papan statistik mereka dan seperti yang anda lihat, perkara seperti ini tidak ditutup ketika ia berlaku. Walaupun menggodam permainan memberi mereka penilaian gila ini, penggodam juga biasanya cukup sedar diri untuk “menghidupkan atau mematikan” hack mereka untuk mengelakkan kecuri gaan.
Contoh baru-baru ini dalam adegan kompetitif ialah Speedrunner Dream, yang akhirnya mengakui menipu (Menggunakan hack) dalam rekod mereka Minecraft Speedruns. Mereka meningkatkan kadar penurunan untuk item tertentu, sehingga mengedit permainan dengan cara yang memberi mereka kelebihan berbanding semua pelari lain. Speedrunning melibatkan memecahkan permainan melalui eksploitasi (lebih lanjut mengenai perkara itu tidak lama lagi) tetapi kadar penurunan penggodaman permainan teras dengan cara ini masih merupakan langkah terlalu jauh. Bahkan orang yang memecahkan permainan untuk hidup tidak mahu ada kaitan dengan hack.
Penggodaman boleh mengambil bentuk yang serupa dengan ini. Melihat melalui dinding, dengan serta-merta menyasarkan musuh, mempunyai penyembuhan yang tidak terhad, dan lain-lain Tetapi genre lain menderita penyakit penggodaman juga hanya dalam ulangan yang sedikit berbeza. Jenis penggodaman yang mungkin lebih biasa anda kenal dari luar permainan...
Kita semua mempunyai panggilan itu. Telefon berdering, ia adalah nombor yang anda tidak mengenali tetapi ia tidak ditahan atau antarabangsa. Jawapan anda untuk melihat apakah pekerjaan yang anda mohon atau nombor pejabat atau beberapa seperti itu dan dalam masa beberapa saat telefon digantung. Semua pemanggil yang diperlukan adalah untuk mengesahkan nombor telefon anda “aktif”. Sekarang mereka boleh menandakan kotak itu, mereka menggantung, dan terus maju.
Pengumpulan maklumat semacam ini dan gangguan asas adalah bahagian penting dalam komuniti penggodaman yang lebih luas. Seorang penggodam mungkin memperoleh maklumat mengenai akaun atau alamat IP dengan sangat perlahan, atau duduk di semua maklumat itu untuk seketika sebelum menyerang (Sama seperti bagaimana kita lihat di Call of Duty).
Sama seperti di dunia nyata, penggodam dalam permainan memperoleh lebih banyak maklumat sebelum menyerang. Dalam MMO seperti Runescape atau World of Warcraft, bentuk yang paling biasa adalah mencuri akaun. Penggodam akan masuk ke akaun anda, sering menjual atau memindahkan barang atau memegangnya untuk tebusan, atau menjual akaun kepada orang lain. Beberapa knaves (Penggodam untuk Runescape pasti harus dipanggil Knaves) malah mencuri akaun untuk kemudian menggunakan hack yang lebih mengerikan daripada yang mereka selesa gunakan pada akaun “sendiri” mereka. Sistem disediakan untuk menutup akaun sedemikian serupa dengan cara anda mungkin dengan tergesa-gesa menghubungi bank anda dan membatalkan kad anda dalam kes penipuan. Walau bagaimanapun, ini tidak menghalang perbuatan daripada mungkin pada mulanya.
Penggodam yang menggunakan aspek dunia nyata MMO ini untuk mendapatkan ganjaran dalam permainan*dan* pembayaran dunia nyata juga adalah beberapa jenis penggodam yang paling teruk. Walaupun sesetengah penipu menggodam hanya untuk membersihkan lantai dengan permainan atau merasa unggul, penggodam ini berada di dalamnya sebagai model perniagaan.
Ada sebab bahawa apabila saya mencari maklumat mengenai penggodaman, tidak kira betapa negatif anda membuat carian itu, hasil pertama di google adalah laman web yang menjual hack dan langganan untuk cheat. Tidak hairanlah kanak-kanak yang bermain Fortnite terpikat untuk berfikir membeli perisian ini boleh diterima.
Hack permainan video boleh memberi kesan buruk kepada kehidupan seseorang dengan melibatkannya kepada pihak berkuasa. Laman web yang menjual hack permainan video boleh diakses secara bebas dan bahkan ditolak ke puncak Google sebagai Iklan, yang bermaksud laman web penggodaman memanipulasi orang ke dalam langganan dan rancangan mereka. Ia tidak selamat untuk membeli apa-apa dari salah satu laman web ini.
Hacks beroperasi pada tahap yang gangguan dan eksploitasi tidak berlaku, dan itulah yang menjadikan istilah itu benar-benar patut diketahui. Sekiranya anda mendengar bahawa seseorang sedang menggodam atau telah digodam itu sepatutnya mencetuskan tindak balas yang lebih besar daripada “oh seseorang menipu yang menghisap”. Implikasi dan cerun licin terhadap jenayah yang sah terlalu parah untuk penggodaman dipandang ringan terutamanya jika mangsa adalah kanak-kanak.
G@@ angguan permainan arus perdana terawal sebenarnya adalah di Pac-Man pada tahun 80-an. Pada tahap 256 anda akan disambut dengan sebilangan besar piksel dan artifak yang tidak masuk akal dan gag al tahap tersebut.
Gangguan dalam permainan hanyalah ralat pengaturcaraan yang mengakibatkan kesan yang tidak diingini. Berkenaan dengan permainan khusus, kesannya boleh menjadi isu visual, audio, kawalan, atau input, atau dari sejumlah disiplin lain. Gangguan Permainan Video tidak disebabkan oleh pemain mengubah kod tetapi sebaliknya wujud dalam permainan akhir itu sendiri.
Sekiranya pemain menggunakan syarat-syarat ini untuk mendapatkan kelebihan, mereka Mengeksploitasi Glitch (Seperti yang akan kita sampai kemudian)
Contoh beberapa gangguan dalam permainan video termasuk - The Giants of Skyrim mengeluarkan anda ke Stratosphere dengan kaki mereka, orang awam di Hitman 2 yang pemijahan di atas air dan segera mati, atau permata ini dari The Elder Scrolls IV: Oblivion:
Luvion: Saya berasa paling selamat apabila Pengawal Bandar Imperial berada di dekat.
Gangguan itu sendiri adalah seperti yang terdengarinya, istilah ini tidak eksklusif untuk permainan video dan anda mungkin mengalami gangguan aplikasi telefon anda atau mungkin sistem yang anda gunakan untuk kerja. Kesalahan adalah anomali dalam bagaimana sesuatu dimaksudkan untuk berfungsi, tetapi itu tidak disebabkan oleh pengguna mengganggu atau merosakkan permainan. Masalahnya wujud dalam produk itu sendiri.
Dalam permainan video, ia boleh terdiri daripada interaksi fizik sederhana seperti di atas hingga situasi memecahkan permainan sepenuhnya. Oleh itu, gangguan secara semula jadi bukan penipuan atau bahkan masalah dalam kebanyakan permainan, kerana ia boleh dimuat semula atau hanya ditertawakan dan kemudian beralih dari dan bahkan “ditambal” oleh pemaju dalam kemas kini. Dengan permainan diedarkan secara digital sekarang, pemaju mungkin untuk “patch” (Kemas kini) permainan untuk membuang ralat kod ini.
Setelah melihat bagaimana Penggodaman menjejaskan niat permainan, gangguan dapat dibandingkan jauh kurang menyinggung perasaan. Gangguan selalunya kecil dan boleh dikeluarkan. Walau bagaimanapun, terdapat contoh apa yang disebut gangguan “pemecah permainan”. Kesalahan “memecahkan permainan” menyebabkan pemain tidak dapat memajukan permainan. Ini mungkin kerana pemain dihentikan daripada berinteraksi dengan objek, tersekat di bawah lantai, atau sebaliknya tidak dapat mencetuskan bahagian seterusnya permainan.
Peristiwa-peristiwa ini jelas merugikan pengalaman permainan dan saya dapat membuktikan kegelisahan kerana harus mengatasi kes seperti itu. Baru malam tadi saya bermain Torchlight 2 dengan tunang saya dan kami perlahan-lahan menyedari watak saya terbunuh dengan serta-merta akibat kerosakan. Kami bingung dan mendapati bahawa kod permainan memberitahu musuh saya adalah Tahap 1.
Pada dasarnya, musuh memukul saya seolah-olah saya mempunyai 100 kesihatan ketika saya sebenarnya mempunyai 2500. Gangguan dalam pengekodan ini bermakna watak saya tidak dapat dimainkan melebihi titik tertentu. Saya cukup gembira untuk menukar watak dan cuba menyelesaikan masalah ini, tetapi hakikatnya adalah bahawa tidak ada yang harus berusaha sedaya upaya untuk mengelakkan ralat pengaturcar aan.
Perkara lain yang perlu diperhatikan ialah hanya saya dan tunang saya yang bermain, dan oleh itu tidak ada cara untuk seseorang menggunakan gangguan itu untuk mendapatkan kelebihan terhadap kami.
Sekiranya kesan gangguan bukanlah sesuatu yang ingin dicetuskan oleh Penggodam, maka perbezaan antara keduanya bercakap sendiri.
Ini adalah lubang yang berpotensi dalam Matrix, boleh dikatakan, yang menjadikan gangguan menjadi masalah. Di mana kita melihat situasi lucu yang kita tahu tidak dimaksudkan untuk berlaku, yang lain akan menguji kebolehulangan dan konsistensi gangguan itu. Sekiranya seseorang mendapati gangguan dalam peta, senjata atau sistem berbilang pemain yang digunakan dalam berbilang pemain maka mereka boleh mengubahnya menjadi Exploit.
Perbezaan utama ialah walaupun gangguan menyebabkan banyak eksploitasi, tanggungjawab terhadap gangguan yang ada terletak pada pemaju. Sebaliknya, tanggungjawab eksploitasi umumnya terletak pada komuniti dalam bentuk peraturan pelayan dan budaya di sekitar permainan. Sesuatu yang mungkin (gangguan yang ada) dan sesuatu yang dilakukan (pemain menggunakan eksploitasi) adalah situasi yang sangat berbeza.
Eksploit wujud dalam Asteroids (1979) di mana seorang pemain dapat meninggalkan batu kecil di skrin dan ia akan menghentikan pemijahan lebih banyak batu, membolehkan pemain menunggu Flying Saucers yang memberikan lebih banyak mata.
Eksploit Permainan Video adalah cara pemain boleh menggunakan kelemahan atau pengawasan dalam reka bentuk permainan untuk mendapatkan kelebihan berbanding permainan atau pemain lain. Eksploitasi Permainan Video tidak disebabkan oleh mengubah kod permainan atau Penggodaman, tetapi hanya dengan mencari kelemahan dalam reka bentuk permainan dan mengeksploitasi kelemahan itu.
Contoh eksploitasi permainan video termasuk Membatalkan animasi, menggunakan item lebih kali daripada yang dimaksudkan, memuat semula dengan serta-merta, mengelakkan kerosakan jatuh
Kami bercakap sebelum ini mengenai penggodaman dalam permainan dalam talian seperti Overwatch dan Warzone. Sangat mudah untuk melihatnya sebagai kes penyalahgunaan moral dan tidak menghormati pemain lain yang terbuka, apatah lagi jenayah. Walau bagaimanapun, eksploitasi adalah di mana keadaan menjadi lebih rumit.
Di mana terdapat gangguan, ada potensi eksploitasi. Eksploit adalah kes-kes khusus kesan yang tidak disengajakan dalam permainan yang digunakan oleh pemain untuk mendapatkan beberapa jenis kelebihan. Sebagai contoh, jika anda berjaya menembusi dinding atau lantai seperti dalam tangkapan skrin di atas maka anda mungkin dapat menembak kembali ke peta ke arah musuh yang tidak tahu di mana anda berada. Atau mungkin anda mendapati bahawa menjual 3 item kepada vendor dalam RPG sebenarnya memberi anda emas dari 4 item tersebut.
Saya secara peribadi berjaya menemui Pedang Tidak Dijual dalam RPG yang dipanggil Outward (Sepenuhnya mengesyorkannya kepada mana-mana pasangan di luar sana yang ingin bermain bersama). Saya mempunyai Sabre di dalam beg saya dan pergi ke karavan perdagangan tempatan, tetapi ketika pergi selepas perdagangan saya dan dia yang bersemangat “Berjumpa kamu, kawan”, saya perhatikan Sabre masih di dalam beg saya.
Saya berpaling dan membuka perdagangan dengannya: “Hello my Friend” katanya. Saya menjual pedang itu, saya melihatnya dalam inventori, dan menerima Perak saya. Saya pergi kepada yang biasa beliau “Berjumpa kamu, kawan” dan lihatlah Sabre masih di dalam beg saya! Secara teknikal saya mengeksploitasi masalah untuk menjana lebih banyak wang daripada pedang itu, tetapi itu tidak disengajakan sepenuhnya!
Kejadian ini adalah “semula jadi”, semuanya adalah sebahagian daripada kod permainan, tidak seperti hack atau mod. Permainan ini membolehkan anda, melalui cara yang kadang-kadang tidak masuk akal, untuk mencapai titik di mana anda mempunyai kelebihan yang anda tidak dimaksudkan. Semuanya dalam perkataan, “Exploit”. Anda tidak boleh mengeksploitasi kelemahan jika tidak ada, dan itulah perbezaan utama antara penyebab gangguan dan eksploitasi.
Tempat terbaik untuk melihat Exploits dalam aksi dengan cara yang selamat dan menyeronokkan ialah Speedrunning. Speedrunning melibatkan menyelesaikan permainan secepat mungkin, gangguan dan semua, jadi menunjukkan betapa banyak perbezaan yang boleh dibuat oleh eksploitasi.
Speedrunner menunjukkan bagaimana menggunakan gangguan dengan sengaja dapat mengeksploitasi permainan, dan mewujudkan situasi membingungkan yang dapat anda lihat di skrin. Pemain mendorong dirinya di luar peta untuk membuat permainan berfikir dia sudah mati. Permainan kemudian membiarkannya pergi ke mana-mana sahaja.
Di sini anda dapat melihat eksploitasi pemain tunggal, yang digunakan dalam speedrun. Permainan ini jelas direka untuk membunuh pemain ketika mereka meninggalkan kawasan permainan, tetapi eksploitasi ini berjaya mengelakkannya. Yang khusus ini hanya digunakan untuk Speedrun dengan peraturan yang ditetapkan, jadi agak tidak berbahaya, tetapi bayangkan kerosakan yang mungkin berlaku pada permainan berbilang pemain jika seseorang cukup berniat jahat dan mendapati mengeksploitasi permainan ini.
Sekarang kita melihat betapa berbeza eksploitasi dengan hack atau mod, yang ada dalam permainan ketika dihantar (Atau saya rasa pada masa kini, dimuat turun), tetapi bagaimana dengan menggunakan eksploit dalam talian?
Reddit mempamerkan sekumpulan pemain yang berada di ambang memenangi perlawanan tetapi harus berurusan dengan eksploiter untuk menang. Bukti bahawa tidak memerlukan penipuan untuk mengalahkan penipu!
Contoh ini adalah grail suci menunjukkan bahagian bawah eksploitasi yang lemah. Bukan sahaja permainan Warzone, yang telah kita lihat hack langsung untuk membandingkannya, tetapi juga keadaan di mana pengeksploitasi dihalang tanpa eksploitasi balas. Skuad di zon akhir melihat bahawa satu-satunya orang lain yang hidup berada jauh beberapa batu dari gas, zon yang sentiasa merosakkan anda.
S@@ atu-satunya cara orang itu dapat bertahan lama di luar sana adalah dengan “tim-gangguan” sebagai eksploitasi. Pada asasnya, mereka mempunyai penyembuhan yang tidak terhad. Skuad menggunakan cara yang sama sekali adil untuk masuk ke dalam gas dan dengan cepat menghilangkan orang yang tidak baik sebelum gas dapat menghentikan balas dendam mereka yang wajar. Keadaan ini adalah keadaan di mana, sementara sesiapa sahaja secara teknikal dapat melakukan eksploitasi tanpa pergerakan yang diperlukan, eksploitasi terbukti benar-benar tidak adil dan tidak wajar.
Penggodaman adalah alat pihak ketiga yang jelas menipu permainan, mod boleh melakukannya atau boleh menjadi perubahan visual yang tidak berbahaya, tetapi Exploits wujud tanpa mengira pemain mengubah apa-apa. Malah, sesetengah pemain Exploits mungkin menggunakan dan tidak pernah menyedari!
Ia mungkin tidak mungkin selepas paparan Warzone itu tetapi pertimbangkan eksploitasi yang jauh berbeza. Sama seperti menjual pedang saya kepada Encik “Hello my Friend” sebelumnya. Sesuatu seperti pembatalan animasi sederhana dalam pemuatan semula akan dapat dibandingkan di Warzone. Ini dilakukan dengan mula berpecut atau mendaki sama seperti animasi muat semula sedang berlaku.
Ini adalah cara mudah untuk memuat semula sedikit lebih cepat daripada yang dimaksudkan dengan mengganggu animasi sebaik sahaja peluru masuk ke klip. Permainan umumnya berjaya mengelakkan ini pada masa kini dengan memastikan peluru hanya memasuki klip pada beberapa saat akhir animasi, tetapi masih mungkin dalam banyak permainan.
Eksploitasi semacam itu, yang ada dalam permainan dan bahkan boleh dicetuskan secara tidak sengaja, jelas tidak berada dalam liga yang sama dengan “STIM-Glitch” Steve dari klip di atas. Itulah yang menjadikan eksploitasi jauh lebih kompleks daripada hack, dan mengapa perbezaan definisi sangat penting.
Menghukum dan mengenal pasti orang yang menyalahgunakan Exploits jauh lebih sukar dan memerlukan lebih kecemasan daripada mengunci penggodam yang menjengkelkan itu. Sekiranya seseorang menggunakan eksploitasi untuk melangkau animasi muat semula, mereka secara teknikal bermain dengan peraturan yang sama dengan semua orang kerana permainan itu tidak diganggu, selalunya orang berpendapat bahawa ia adalah pada pemain yang tidak mengeksploitasi untuk belajar.
Dengan cara ini pelayan dan pemain mempunyai peraturan mereka sendiri mengenai eksploitasi yang dibenarkan atau dipakai. Tetapi itu adalah artikel untuk hari lain, di mana saya melihat Psikologi Penipu. Buat masa ini, mari kita gembira kita tahu apa yang menjadikan eksploitasi sebagai eksploitasi.
1983 menyaksikan gelombang pertama Modders, tetapi popularisasi adalah Doom 1993 kerana ia membenarkan Pembuatan Peta menggunakan fail permainan asal.
Mod Permainan adalah disiplin besar yang menggunakan fail permainan atau enjinnya untuk menambah, membuang dari, atau hanya menukar permainan. Mod tidak semestinya menjadikan permainan lebih baik tetapi hanya untuk membuat versi permainan yang berbeza. Tidak seperti Hack, Mod dibuat dan dicipta untuk menambah atau mengubah pengalaman dengan cara yang sesuai dengan pelbagai pemain. Mereka tidak dibuat untuk memastikan kemenangan dalam perlawanan, tetapi mod dalam talian wujud.
Contoh mod permainan termasuk tahap Custom untuk Doom, Senjata dan Perisai baharu dalam permainan Elder Scrolls dan Fallout, kempen baharu sepenuhnya, dan mekanik di Dark Souls. Mod dalam talian bahkan wujud seperti kulit dan animasi alternatif di Star Wars Battlefront 2.
Sekiranya anda pernah tertanya-tanya mengapa Thomas Dimitrescu wujud, itu adalah modifikasi. Sekiranya anda pernah merasakan Skyrim tidak cukup mengasyikkan dan satu rak di Whiterun kehilangan sweetroll individu, mod adalah untuk anda. Sekiranya anda benci bahawa sesetengah penduduk kampung di Stardew Valley nampaknya hilang apabila anda perlu mengubah pencarian kepada mereka sebelum tamat tempoh, modders membantu anda.
Contoh terakhir itu adalah perwujudan perbezaan antara penggodaman dan modding kerana dalam kemas kini terbesar yang diterima Stardew Valley sejak dilancarkan, ciri seperti itu ditambahkan ke permainan sebagai pilihan. Pemaju bersetuju, permainan*yang berhasrat* anda mempunyai akses kepada sesuatu adalah faktor besar. Modding adalah seperti adik penggodaman. Modding hanya menyangkut permainan itu sendiri dan bukannya perkara akaun/kata laluan jahat yang dicari oleh penggodam.
Walaupun modder mengedit fail permainan dengan cara yang serupa dengan penggodam, kadang-kadang bahkan menggunakan perisian pihak ketiga juga, hasil akhirnya lebih merupakan perubahan, penambahan, atau penyempurnaan daripada penipuan langsung. Modders telah melakukan beberapa kerja terbaik dalam permainan video, dan juga beberapa yang paling dikutuk. Kandungan pemain tunggal lebih menjadi tumpuan kepada modder dan oleh itu mereka berhati-hati untuk tidak membuat cheat atau hack. Sesetengah mod mengubah permainan, sebenarnya, mod itu sendiri adalah entiti yang sama sekali berasingan dengan peraturannya sendiri.
Salah satu contoh gabungan kebebasan modding pemain tunggal yang digabungkan dengan berbilang pemain ialah Minecraft. Pelayan persendirian membolehkan modder menjadi tuan rumah pelayan dengan perbezaan permainan yang besar dengan Minecraft, pertempuran dan meratakan yang jauh lebih mendalam, pemasangan, mekanik RPG, bahkan kotak rampasan semua perkara (Modding tidak semuanya tidak bersalah). Modding adalah bahagian penting permainan di zaman moden dengan mod Skyrim “The Forgotten City” mendapat keluaran sendiri, berdiri sendiri, sepenuhnya berasingan dari Skyrim, permainan mod itu dibuat!
Sekiranya hakikat bahawa penggodam memanipulasi kanak-kanak untuk membeli aimbot sementara modder hanya meminta sumbangan pilihan untuk terus membuat permainan baru tidak menunjukkan kepada kita ada perbezaan yang patut ditentukan maka saya tidak tahu apa yang berlaku!
The Fin:
Jadi di sana kita memilikinya, kami melanda ke rawa amalan permainan yang tidak jelas secara moral dan semoga keluar bukan sahaja dengan kasut yang berlumpur, tetapi menghargai kehalusan “cheat” permainan video. Menipu adalah istilah yang luas itu sendiri dan digunakan secara kontekstual untuk mana-mana istilah di atas yang berjaya melintasi garis menjadi kelebihan yang tidak adil, jadi berhati-hati untuk mengetahui dengan tepat apa yang anda tuduh seseorang pada kali seterusnya mereka mencuri kemenangan anda di Warzone.
Dari segi akaun di MMO dan*ita* sisi penggodaman, sentiasa pastikan akaun anda mempunyai pengesahan dua faktor yang dihubungkan ke telefon anda. Ini tidak menjadikan anda tidak dapat ditembusi tetapi menjadikan pemulihan akaun dan penutupan lebih mudah. Sekarang pergi, keluar ke dunia, dan jika anda menemui eksploitasi dalam permainan ingat: Ia mungkin dalam permainan tetapi itu tidak menjadikannya adil.
Definisi menipu benar-benar bergantung pada komuniti dan konteks. Apa yang dibenarkan dalam speedrunning akan diharamkan dalam esports.
Saya rasa pembatalan animasi lebih kepada mekanik kemahiran daripada eksploitasi pada ketika ini.
Agak menarik bagaimana sesetengah mod menjadi permainan penuh. Menunjukkan potensi komuniti modding.
Statistik daripada profil penggodam itu sangat tidak masuk akal. Bagaimana mereka fikir itu boleh dipercayai?
Kontroversi Dream benar-benar menyoroti betapa seriusnya komuniti speedrunning mengambil perbezaan ini.
Menarik bagaimana komuniti speedrunning memutuskan eksploitasi mana yang boleh diterima melalui konsensus.
Klip gangguan stim itu menunjukkan dengan tepat mengapa kita perlu khusus tentang jenis penipuan yang kita bincangkan.
Hakikat bahawa pembuat godam menjalankan perniagaan sebenar adalah membimbangkan. Sepatutnya ada lebih banyak akibat undang-undang.
Sejujurnya, sesetengah mod boleh merosakkan permainan juga. Semuanya bergantung pada cara ia digunakan.
Suka bagaimana sesetengah gangguan menjadi ciri-ciri yang disayangi. Seperti pencerobohan Gandhi dalam Civilization.
Aspek psikologi mengapa orang menggodam akan menjadi artikel susulan yang menarik.
Saya terkejut lebih banyak permainan tidak mempunyai sokongan mod terbina dalam seperti Minecraft. Ia jelas menambah nilai yang begitu banyak.
Sesetengah eksploitasi ini sangat kreatif. Hampir mengagumkan jika ia tidak begitu tidak adil.
Eksploitasi Asteroids itu sangat menarik. Permainan kompetitif sentiasa mempunyai isu-isu ini.
Saya kehilangan keseluruhan akaun WoW kepada penggodam bertahun-tahun lalu. Pengesahan dua faktor sememangnya penting sekarang.
Iklan Google untuk penggodaman itu pasti menyasarkan kanak-kanak. Perkara yang agak pemangsa.
Ingat ketika glitch yang merosakkan permainan tidak boleh ditampal? Sekurang-kurangnya kita ada kemas kini sekarang.
Tidak pernah terfikir tentang bagaimana peraturan pelayan pada dasarnya memutuskan eksploitasi mana yang boleh diterima. Dinamik komuniti yang menarik.
Perbandingan antara penggodaman dan modding adalah tepat. Satu mencipta manakala yang lain memusnahkan.
Gila bagaimana sesetengah mod menjadi sangat popular sehingga pembangun menambah ciri serupa pada permainan asas.
Saya sebenarnya menemui glitch tahap Torchlight 2 itu juga! Terpaksa memulakan semula watak saya sepenuhnya.
Garis antara eksploitasi dan ciri boleh menjadi sangat nipis. Lihat rocket jumping dalam permainan FPS lama.
Kadang-kadang saya fikir pembangun meninggalkan eksploitasi tertentu kerana ia menjadi sebahagian daripada budaya permainan.
Menarik bagaimana pelari laju mempunyai peraturan mereka sendiri tentang eksploitasi mana yang boleh diterima. Ia seperti subkultur keseluruhan.
Penggodaman dinding Warzone itu mengarut. Bagaimana itu boleh menyeronokkan bagi orang yang menggunakannya?
Saya tertanya-tanya berapa ramai pemain menggunakan pembatalan animasi tanpa menyedari ia secara teknikalnya adalah eksploitasi?
Adegan permainan kompetitif benar-benar memerlukan sistem anti-cheat yang lebih baik. Kumpulan hadiah ini terlalu besar untuk mengambil risiko penggodam.
Kisah pedang yang tidak boleh dijual itu mengingatkan saya tentang menggandakan item dalam RPG lama. Kadang-kadang anda menjumpai perkara ini secara tidak sengaja.
Suka dengan poin tentang pengesahan dua faktor. Menyelamatkan akaun MMO saya lebih daripada sekali!
Ada orang lain dapat panggilan scam yang mereka sebutkan? Menakutkan betapa serupa penggodaman akaun permainan dengan penipuan dunia sebenar.
Saya tidak tahu istilah penggodaman berasal dari set kereta api model. Itu adalah sejarah yang sangat menarik.
Kontroversi larian laju Dream adalah contoh sempurna mengapa penggodaman jauh lebih teruk daripada mengeksploitasi glitch.
Saya masih kagum kumpulan itu berjaya menewaskan pengeksploitasi stim glitch dalam Warzone. Menunjukkan kemahiran mengalahkan penipuan!
Gila betul macam mana sesetengah permainan kompetitif sebenarnya telah menerima eksploitasi tertentu sebagai ciri. Macam wave dashing dalam Smash Bros.
Terima kasih kerana menjelaskan perbezaan antara glitch dan eksploitasi. Saya selalu menyangka mereka adalah perkara yang sama.
Saya suka bagaimana modding telah berkembang daripada membuat peta mudah dalam Doom kepada mencipta permainan yang serba baharu. Ia seperti platform kreatif sekarang.
Hakikat bahawa penjual hack muncul sebagai iklan Google sangat membimbangkan. Sesuatu perlu dilakukan mengenainya.
Glitch pengawal Oblivion itu masih membuat saya ketawa selepas bertahun-tahun. Sesetengah glitch hanyalah hiburan semata-mata.
Anda membuat perkara yang adil tentang pembatalan animasi. Saya rasa semuanya tentang niat dan sama ada ia mewujudkan kelebihan yang tidak adil.
Saya ingat glitch Pac-Man level 256 itu! Ia seperti mencapai penghujung dunia dalam permainan.
Perbandingan antara penggodaman dan penipuan dunia sebenar sangat membuka mata. Tidak pernah terfikir tentang bagaimana pencurian akaun dalam permainan boleh membawa kepada jenayah sebenar.
Sebagai seseorang yang speedrun permainan, saya menghargai perbezaan yang dibuat antara eksploitasi dan hacks. Kami mengikuti peraturan yang ketat tentang glitch mana yang dibenarkan.
Mod sweetroll Skyrim itu membuat saya ketawa. Komuniti modding tidak pernah gagal untuk memukau saya dengan kreativiti dan jenaka mereka.
Saya sebenarnya tidak bersetuju tentang pembatalan animasi sebagai eksploitasi. Jika pembangun membiarkannya selepas patch, ia menjadi mekanik yang dimaksudkan.
The Forgotten City adalah contoh yang menakjubkan tentang modding yang dilakukan dengan betul. Saya bermain kedua-dua versi dan permainan kendiri itu sangat luar biasa.
Perkara yang sangat menarik tentang pembatalan animasi. Saya melakukannya sepanjang masa dalam permainan tetapi tidak pernah menganggapnya sebagai eksploitasi - hanya menyangka ia adalah mekanik biasa.
Statistik dari profil penggodam itu sangat gila. Bagaimana orang fikir mereka tidak akan ditangkap dengan nombor seperti itu?
Contoh stim glitch dalam Warzone benar-benar menunjukkan bagaimana eksploitasi boleh sama merosakkan seperti hacks. Saya telah kehilangan banyak perlawanan kepada orang yang menyalahgunakan itu.
Saya tidak pernah menyedari terdapat perbezaan yang jelas antara hacks dan mods. Selalu menyamakan mereka tetapi sekarang saya faham mengapa komuniti modding sebenarnya diraikan!