Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Даже если вы не хотите добровольно погружаться в глубокие темные воды соревновательных видеоигр, в настоящее время вам будет сложно избежать новостей о призовых фондах, турнирах, мировых рекордах и тому подобном. В последнее десятилетие индустрия гейминга в целом только начала развиваться, поэтому неудивительно, что индустрия стала индустриализироваться. Но там, где можно выиграть деньги или завоевать славу, найдутся люди, готовые пойти на аморальные поступки, чтобы внести свой вклад в игру.
Введите: мошенничество в видеоиграх. Во всяком случае, это традиционная точка зрения. Я здесь для того, чтобы сесть на волосы и убедиться, что «мошенничество» — это не просто термин, который люди набрасывают на кого-то, а нажатие не той кнопки в неподходящее время в игре. Среди хаков, модов, эксплойтов и глюков существует огромное количество того, что люди часто называют «мошенничеством», и не все это так уж вредно.
На самом деле, существуют целые виды спорта, основанные на эксплойтах, но взлом в них все равно остается мошенничеством! Итак, давайте разберемся, как такое возможно, чтобы кого-то приняли, а кого-то забанили. В каждом термине будет приведено множество реальных примеров того, как ведут себя эти читы. Давайте начнем с самого простого в освоении и самого страшного преступника — взлома.
Термин «хакерство» впервые был использован в 1960-х годах, когда редактирование поездов называлось «хакерство», а затем перешло в компьютерные технологии (как будто эти два увлечения привлекают схожую аудиторию)
Взлом видеоигры включает использование сторонних инструментов или ручное редактирование кода, чтобы заставить систему вести себя по-другому. В видеоиграх это особенно актуально при изменении режима здоровья, урона или валюты в игре. Хакерство также может быть способом получить доступ к системам, которые вам не предназначены, как в видеоиграх, так и за их пределами.
Примеры взлома включают кражу счетов, банковское мошенничество, аимботы, взломы стен, выкуп со счетов.
Все больше и больше термин «хакерство» используется по умолчанию, хотя на самом деле, надеюсь, здесь будет ясно, что он так же специфичен, как и любой другой термин. Это привело к некоторым совпадениям в употреблении этих терминов, и, по общему признанию, можно легко привыкнуть называть злонамеренными убийствами, которые портят ваши игры, «хакерами».
В настоящее время большинство хакерских атак относится к таким вещам, как Aimbots, Wall-hacks или другие подобные инструменты. В таких играх, как Call of Duty или Overwatch, лучше всего разобраться в них в действии на Killcam (запись, которую игра предоставляет, когда вы умираете в игре), но, к счастью, есть и такие записи, которые мы можем использовать. Не меньше, чем со сцены Call of Duty Warzone.
Warzone: поиск взломанного геймплея, в котором игроки появляются сквозь стены. Как сказал этот человек: «Это нелепо».
Это не только демонстрирует, как работает этот инструмент, который является внешним инструментом игры, запущенной на компьютере и создающим безумие, которое вы видите выше, но и показывает, насколько такой инструмент опасно близок к реальному преступлению. На самом деле, когда пулы киберспорта выросли примерно до 250 000 долларов, спрос на ужесточение судебных мер по борьбе с хакерскими атаками только усилился.
Игрок из приведенного выше клипа даже показал свою статистическую таблицу, и, как вы можете видеть, такие вещи не отключаются в тот момент, когда это происходит. Несмотря на то, что хакеры, взломавшие игру, дают им безумные оценки, они также обычно достаточно самосознательны, чтобы «включать» или «выключать» свои взломы, чтобы избежать подозрений.
Недавний пример на соревновательной сцене — команда Speedrunner Dream, которая наконец призналась в мошенничестве (использовании взлома) в своем альбоме Minecraft Speedruns. Они улучшили скорость выпадения некоторых предметов и таким образом отредактировали игру таким образом, чтобы дать им преимущество перед другими бегунами. Спидраннинг предполагает использование эксплойтов в игре (подробнее об этом чуть позже), но в таком случае процент выпадения хакеров в основной игре пока еще далеко. Даже те, кто зарабатывает себе на жизнь взломом игр, не хотят заниматься взломами.
Взлом может принимать любую подобную форму. Взгляд сквозь стены, мгновенное попадание в цель врагов, неограниченное количество исцелений и т. д. Но и другие жанры тоже страдают от хакерской атаки, но в несколько иной версии. С каким хакерством вы, возможно, знакомы не только в игровой сфере...
Мы все получили эти звонки. Звонит телефон, вы не знаете этот номер, но он не скрывается и не является международным. Вы ответите на вопрос, на какую работу вы претендовали, номер офиса или что-то в этом роде, и уже через несколько секунд телефон зависает. Все, что нужно было сделать, — это подтвердить, что ваш номер телефона «активен». Теперь они могут поставить галочку в этом поле, положить трубку и двигаться дальше.
Такой сбор информации и элементарное вмешательство являются ключевой частью более широкого хакерского сообщества. Хакер может очень медленно получать информацию об учетной записи или IP-адресе или долго хранить всю эту информацию, прежде чем нанести удар (аналогично тому, как мы видели в Call of Duty).
Как и в реальном мире, хакеры в играх получают все больше и больше информации, прежде чем нанести удар. В MMO, таких как Runescape или World of Warcraft, наиболее распространенной формой является кража учетных записей. Хакеры взламывают ваш аккаунт, часто продавая или передавая предметы, удерживая их с целью получения выкупа или продавая аккаунт другим лицам. Некоторые мошенники (Hackers for Runescape определенно следует называть Knaves) даже крадут учетные записи, чтобы затем использовать более вопиющие взломы, чем им удобно использовать «на своих» учетных записях. Существуют системы, позволяющие закрыть такие счета, подобно тому, как вы можете поспешно позвонить в банк и аннулировать карту в случае мошенничества. Однако это, в первую очередь, не мешает таким действиям стать возможными.
Хакеры, использующие этот реальный аспект MMO для получения как внутриигровых наград, так и реальных выплат, также относятся к числу худших хакеров. В то время как некоторые читеры занимаются хакерством просто для того, чтобы стереть с лица земли игру или почувствовать себя лучше, эти хакеры воспринимают это как бизнес-модель.
Не зря, когда я ищу информацию о хакерских атаках, какими бы негативными ни были ваши поисковые запросы, первые результаты поиска в Google — это сайты, продающие взломы, и подписки на читы. Неудивительно, что детей, играющих в Fortnite, заставляют думать, что покупать это программное обеспечение приемлемо.
Взлом видеоигр может пагубно сказаться на чьей-либо жизни, вменяя их в вину властям. Сайты, продающие взломы видеоигр, находятся в свободном доступе и даже попадают в топ рейтинга Google в качестве рекламы. Это означает, что хакерские сайты манипулируют людьми при оформлении подписок и тарифных планов. Покупать что-либо на одном из этих сайтов небезопасно.
Хаки работают на таком уровне, на котором сбои и эксплойты просто не работают, поэтому этот термин действительно стоит знать. Если вы услышите, что кто-то занимается хакерской деятельностью или уже подвергся хакерской атаке, это должно вызвать более серьезный ответ, чем «о, кто-то обманул, это отстой». Последствия и скользкий путь к законному преступлению слишком серьезны, чтобы к хакерским атакам можно было относиться легкомысленно, особенно если жертвой стал ребенок.
Самый ранний сбой в мейнстримовой игре на самом деле произошел в Pac-Man в 80-х годах. На 256-м уровне вас встретит шквал пикселей и бессмысленных артефактов, и вы провалите уровень.
Сбои в игре — это просто программная ошибка, которая приводит к непредвиденному эффекту. В некоторых играх это может быть связано с визуальными и звуковыми проблемами, проблемами с управлением или вводом данных, а также результатом любых других дисциплин. Сбои в видеоиграх возникают не из-за того, что игрок меняет код, а в самой финальной версии игры.
Если игрок использует эти условия для получения преимущества, он использует сбой (о чем мы поговорим позже)
Вот несколько примеров сбоев в видеоиграх: гиганты Скайрима выбрасывают вас в Стратосферу своими ногами, гражданское лицо в Hitman 2, которое нерестится над водой и тут же умирает, или этот драгоценный камень из The Elder Scrolls IV: Oblivion:
Обливион: Я чувствую себя в безопасности, когда рядом Имперская городская гвардия.
Сами по себе глюки звучат так, как они звучат. Этот термин относится не только к видеоиграм, и, скорее всего, у вас были сбои в телефонных приложениях или, возможно, даже в системе, которую вы используете для работы. Сбой — это аномалия в том, как что-то должно работать, но оно не вызвано вмешательством пользователя в игру или повреждением игры. Проблема заключается в самом продукте.
В видеоиграх они могут варьироваться от простых физических взаимодействий, описанных выше, до полномасштабных игровых ситуаций. Таким образом, глюки не являются читерством или даже проблемой в большинстве игр: их можно перезагрузить или просто посмеяться над ними, а затем удалить их и даже «исправить» разработчики в обновлении. Поскольку игры стали распространяться в цифровом формате, разработчики могут «исправлять» (обновлять) игры, устраняя эти ошибки в коде.
Посмотрев на то, как хакерство искажает цели игр, можно сказать, что глюки можно сравнить с гораздо менее опасными. Глюки часто небольшие, и их можно удалить. Однако есть примеры так называемого «прорывного» сбоя. Из-за «критического» сбоя игрок не может продвинуться в игре. Это может быть связано с тем, что игрок не может взаимодействовать с объектом, застрял под полом или по иным причинам не может запустить следующую часть игры.
Очевидно, что эти события наносят ущерб игровому процессу, и я могу засвидетельствовать, как неприятно обходить такой случай. Буквально вчера вечером я играл в Torchlight 2 со своим женихом, и мы постепенно поняли, что любой урон мгновенно убьет моего персонажа. Мы все разгадали и обнаружили, что код игры указывал врагам, что я на первом уровне.
По сути, враги били меня так, как будто у меня 100 единиц здоровья, тогда как на самом деле у меня было 2500. Из-за этого сбоя в программировании мой персонаж был недоступен для игры дольше определенного момента. Я с радостью сменил персонажа и попытался исправить эту проблему, но на самом деле никому не нужно идти на все, чтобы обойти программную ошибку.
Также следует отметить, что играли только я и мой жених, поэтому никто не может использовать этот сбой, чтобы получить какое-то преимущество над нами.
Если эффект сбоя — это не то, что хакер даже хотел бы вызвать, то различия между ними говорят сами за себя.
Так сказать, потенциальная дыра в Матрице делает сбои проблемой. Когда мы увидим забавную ситуацию, которая, как мы знаем, не должна произойти, другие будут проверять повторяемость и стабильность сбоя. Если кто-то обнаружит сбой на многопользовательской карте, оружии или системе, используемой в сетевой игре, он может превратить это в эксплойт.
Ключевое отличие заключается в том, что, хотя сбои и вызывают множество эксплойтов, ответственность за существующий сбой лежит на разработчиках. И наоборот, ответственность за эксплойт обычно лежит на сообществе в форме правил сервера и культуры игры. То, что возможно (сбой существует), а что-то делается (игрок использует эксплойты) — это совершенно разные ситуации.
В «Астероидах» (1979) существовал эксплойт, при котором игрок мог оставить на экране маленькую скалу, чтобы предотвратить появление новых скал и дождаться появления летающих тарелок, которые принесут гораздо больше очков.
Эксплойты в видеоиграх — это способ, с помощью которого игрок может использовать недостатки или упущения в игровом дизайне для получения преимуществ перед игрой или другими игроками. Причиной эксплойтов в видеоиграх является не изменение игрового кода или взлом, а простое обнаружение слабых мест в дизайне игры и их использование.
Примеры уязвимостей в видеоиграх включают отмену анимации, использование предметов чаще, чем предполагалось, мгновенную перезарядку, предотвращение повреждений при падении
Ранее мы говорили о взломе в онлайн-играх, таких как Overwatch и Warzone. Нетрудно расценить это как открытое закрытое дело о моральных устремлениях и полном неуважении к другим игрокам, не говоря уже о преступлении. Однако с эксплойтами все становится немного сложнее.
Там, где есть сбой, есть потенциальная уязвимость. Эксплойты — это особые случаи непредвиденных эффектов в игре, которые игрок использует для получения некоторого преимущества. Например, если вам все же удастся пробить стену или пол, как показано на скриншотах выше, вы вполне сможете отстреливаться на карту по врагам, которые понятия не имеют, где вы находитесь. Или, может быть, вы обнаружите, что, продав продавцу 3 предмета в ролевой игре, вы на самом деле получаете золото четырех из этих предметов.
Мне лично удалось наткнуться на непродаваемый меч в ролевой игре под названием Outward (настоятельно рекомендую его всем парам, которые хотят играть вместе). У меня в сумке была сабля, и я направился к местному торговому каравану, но когда он ушёл после торговли и с нетерпением ждал встречи с тобой, друг, я заметил, что сабля всё ещё в моей сумке.
Я повернулся и открыл с ним сделку: «Привет, мой друг», — говорит он. Я продаю меч, вижу его в его инвентаре и получаю серебро. Я ответил ему знакомым: «Увидимся, друг», и, о чудо, сабля все еще была в моей сумке! Я технически воспользовался ошибкой, чтобы заработать больше денег, чем следовало бы заработать на этом мече, но это было сделано не совсем намеренно!
Эти события «естественны», все они являются частью кода игры, в отличие от хаков или модов. Игра позволяет вам, иногда нелепыми способами, достичь того момента, когда у вас появятся преимущества, которые вам не предназначены. Все дело в слове «эксплуатировать». Вы не можете использовать уязвимость, если ее нет, и в этом ключевое различие между причинами сбоев и эксплойтами.
Лучшее место, где можно безопасно и увлекательно увидеть Эксплойты в действии, — это спидраннинг. Спидраннинг — это как можно более быстрое прохождение игры, сбои и прочее. Таким образом, вы поймете, какую пользу может принести тот или иной эксплойт.
Спидраннер показывает, как преднамеренное использование сбоя может использовать игру в своих интересах и создать запутанную ситуацию, которую можно увидеть на экране. Игрок вырывается за пределы карты, заставляя игроков думать, что он мертв. Затем игра позволяет ему отправиться куда угодно.
Здесь вы можете увидеть эксплойт для одного игрока, используемый в спидране. Очевидно, что игра предназначена для того, чтобы убить игрока, покинувшего игровую зону, но этот эксплойт позволяет избежать этого. Этот эксплойт используется только для скоростного бега по установленным правилам, поэтому он довольно безвреден, но представьте себе, какой вред это может нанести многопользовательским играм, если кто-то проявит злонамеренность и найдет уязвимый для игры эксплойт.
Теперь мы видим, насколько эксплойт отличается от взлома или мода, существующих в игре в том виде, в каком они были выпущены (или, наверное, сейчас загружены), но как насчет использования эксплойтов в Интернете?
Reddit показывает группу игроков, которые находятся на грани победы в матче, но для победы им приходится сталкиваться с эксплуататором. Доказательство того, что для победы над читерами не нужно жульничать!
Этот пример — святой Грааль, показывающий, как ужасно скрывается подбрюшье подвигов. Это не только игра Warzone, с которой мы уже сталкивались с откровенным взломом, но и ситуация, когда эксплойтеру мешают, не прибегая к контрэксплойтам. В финальной зоне отряд видит, что единственный выживший находится далеко от газовой зоны, которая постоянно наносит вам урон.
Единственный способ выжить на этом месте так долго — использовать «сбой в стиме» в качестве эксплойта. По сути, у них неограниченное количество исцелений. Отряд использовал совершенно честные методы, чтобы проникнуть вглубь газовой зоны и быстро уничтожить недоброжелателя, прежде чем газ сможет остановить их оправданную месть. В этой ситуации, хотя технически любой может воспользоваться этим эксплойтом, не прибегая к хакерским атакам, эксплойт оказывается абсолютно несправедливым и неоправданным.
Хакерство — это сторонний инструмент, явно обманывающий игру. Моды могут это делать или вносить безобидные визуальные изменения, но эксплойты существуют независимо от того, что игрок что-то меняет. На самом деле, некоторые эксплойты игроки могут использовать и даже не подозревать об этом!
После этого дисплея Warzone это может показаться невозможным, но рассмотрим совершенно другой эксплойт. Точно так же, как если раньше я продал свой меч мистеру «Привет, мой друг». Что-то вроде простой отмены анимации во время перезарядки можно было бы сравнить с Warzone. Для этого нужно начинать бегать или подниматься на вершину прямо в момент анимации перезарядки.
Это простой способ перезаряжаться немного быстрее, чем предполагалось: анимация прерывается, как только патроны попадут в клип. В настоящее время играм обычно удается избежать этого: патроны попадают в клип только в последние моменты анимации, но во многих играх это все еще возможно.
Такого рода эксплойт, который есть в игре и может быть вызван случайно, явно не в одной лиге со Стивом из клипа выше, чем «Stim-glitch» Стива. Вот почему эксплойты намного сложнее взломов, и поэтому различия в их определениях так важны.
Наказывать и выявлять лиц, злоупотребляющих эксплойтами, намного сложнее и сложнее, чем задерживать этих надоедливых хакеров. Если кто-то использует эксплойт, чтобы пропустить анимацию перезагрузки, то технически он играет по тем же правилам, что и все игроки, так как в игре нет никаких изменений. Часто люди утверждают, что научиться этим не умеют пользоваться.
Таким образом, серверы и игроки имеют свои собственные правила, определяющие, какие эксплойты разрешены, а какие нет. Но об этой статье я расскажу в другой раз, когда я займусь психологией читеров. А пока давайте будем рады узнать, что делает эксплойт эксплойтом.
В 1983 году появилась первая волна моддеров, но популяризацией стала игра Doom 1993, которая позволила создавать карты с использованием файлов оригинальной игры.
Игровые моды — это огромная дисциплина, которая использует файлы игры или ее движок для добавления, удаления или просто изменения игры. Моды предназначены не только для улучшения игры, но и для создания новой версии игры. В отличие от Hack, моды создаются и создаются таким образом, чтобы добавлять или изменять игровой процесс таким образом, чтобы это устраивало самых разных игроков. Они не созданы для того, чтобы обеспечить победу в матче, но онлайн-моды все же существуют.
Примеры игровых модов включают настраиваемые уровни для Doom, новое оружие и доспехи в играх Elder Scrolls и Fallout, совершенно новые кампании и механики в Dark Souls. Сетевые моды существуют даже в виде альтернативных скинов и анимаций в Star Wars Battlefront 2.
Если вы когда-нибудь задавались вопросом, почему существует Томас Димитреску, то это моддинг. Если вы когда-нибудь чувствовали, что Skyrim недостаточно погружен в игру, а на одной полке Whiterun не хватает отдельного свитролла, то моды — для вас. Если вам не нравится, что некоторые жители долины Стардью исчезают, когда вам нужно выполнить задание до истечения срока его действия, моддеры помогут вам.
Этот последний пример является воплощением различий между взломом и моддингом, поскольку в крупнейшем обновлении Stardew Valley, выпущенном с момента выхода, такая функция была добавлена в игру в качестве опции. Разработчики соглашаются, что большое значение имеет то, что игра хочет, чтобы вы получили доступ к какому-либо объекту. Моддинг похож на старшего брата хакера. На самом деле моддинг касается только самих игр, а не тех неприятных проблем с учетными записями и паролями, которые охотятся хакерам.
Хотя моддеры редактируют игровые файлы так же, как и хакеры, иногда даже используя стороннее программное обеспечение, конечный результат — это скорее изменение, дополнение или доработка, чем откровенное мошенничество. Моддеры проделали одну из лучших работ в видеоиграх, а также некоторые из самых проклятых. Моддеры уделяют гораздо больше внимания однопользовательскому контенту, поэтому они стараются не создавать читы или взломы. Некоторые моды настолько сильно меняют игру, что сам мод представляет собой совершенно отдельную сущность со своими правилами.
Одним из примеров сочетания свободы моддинга для одного игрока и многопользовательской игры является Minecraft. Частные серверы позволяют моддерам размещать серверы, геймплей которых значительно отличается от Minecraft, гораздо более глубокими боями и прокачкой персонажа, маунтами, механикой ролевых игр и даже лутбоксами (моддинг не всегда безвреден). В наше время моддинг играет ключевую роль в играх. Мод Skyrim «Забытый город» получил отдельную версию, совершенно отдельную от Skyrim, в которой был создан мод!
Если тот факт, что хакеры манипулируют детьми, заставляя их покупать аимботов, а моддеры просто просят сделать дополнительные пожертвования для продолжения создания новых игр, не говорит нам о том, что разница стоит определить, тогда я не знаю, какая именно!
Ле Фин:
Итак, мы забрели в мрачные болота морально неоднозначных игровых практик и, надеюсь, получили не только грязные ботинки, но и по достоинству оценили тонкости «читов» видеоигр. Мошенничество само по себе является широким термином и используется в контексте любого из вышеперечисленных терминов, которые успешно переходят черту нечестного преимущества, поэтому будьте внимательны, чтобы точно знать, в чем вы обвиняете кого-то в следующий раз, когда он украдет ваш выигрыш в Warzone.
Что касается учетных записей в MMO и других хакерских атак, всегда убедитесь, что ваша учетная запись имеет двухфакторную аутентификацию, привязанную к вашему телефону. Это не сделает вас неуязвимым, но зато упростит восстановление и блокировку аккаунта. А теперь отправляйтесь в мир, и если вы обнаружите уязвимость в игре, помните: возможно, она есть в игре, но это нечестно.
Определение читерства сильно зависит от сообщества и контекста. То, что допустимо в спидраннинге, будет запрещено в киберспорте.
Мне кажется, что отмена анимации - это скорее механика мастерства, чем эксплойт.
Довольно круто, как некоторые моды становятся полноценными играми. Это показывает потенциал моддинг-сообщества.
Эти статистические данные из профиля хакера просто абсурдны. Как они думают, что это правдоподобно?
Скандал с Dream действительно подчеркнул, насколько серьезно спидраннерские сообщества относятся к этим различиям.
Интересно, как спидраннерские сообщества решают, какие эксплойты приемлемы, посредством консенсуса.
Этот клип с глитчем стимуляторов показывает именно то, почему нам нужно конкретно говорить о том, о каком типе читерства мы говорим.
Тот факт, что создатели читов ведут настоящий бизнес, вызывает беспокойство. Должно быть больше юридических последствий.
Справедливости ради, некоторые моды тоже могут сильно ломать игру. Все дело в том, как они используются.
Мне нравится, как некоторые глюки становятся любимыми функциями. Как агрессия Ганди в Civilization.
Психологический аспект того, почему люди взламывают игры, мог бы стать интересной темой для следующей статьи.
Я удивлен, что в большем количестве игр нет встроенной поддержки модов, как в Minecraft. Это явно добавляет так много ценности.
Некоторые из этих эксплойтов настолько креативны. Почти впечатляет, если бы они не были такими несправедливыми.
Этот эксплойт в Asteroids просто завораживает. В соревновательных играх всегда были такие проблемы.
Я потерял целую учетную запись WoW из-за хакеров много лет назад. Двухфакторная аутентификация сейчас абсолютно необходима.
Эта реклама Google для читов определенно нацелена на детей. Довольно хищническая штука.
Помните, когда критические ошибки в играх нельзя было исправить патчами? По крайней мере, сейчас у нас есть обновления.
Никогда не задумывался о том, как правила сервера, по сути, решают, какие эксплойты приемлемы. Интересная динамика сообщества.
Сравнение взлома и моддинга очень точное. Один создает, а другой разрушает.
Удивительно, как некоторые моды становятся настолько популярными, что разработчики добавляют похожие функции в базовую игру.
Я тоже столкнулся с этим глюком на уровне в Torchlight 2! Пришлось полностью перезапускать персонажа.
Грань между эксплойтом и функцией может быть очень тонкой. Посмотрите на rocket jumping в старых FPS играх.
Иногда я думаю, что разработчики оставляют определенные эксплойты, потому что они становятся частью культуры игры.
Удивительно, как у спидраннеров есть свои собственные правила о том, какие эксплойты приемлемы. Это как целая субкультура.
Эти wall hacks в Warzone смешны. Как это вообще может быть весело для человека, который их использует?
Интересно, сколько игроков используют отмену анимации, не осознавая, что это технически эксплойт?
Соревновательной игровой сцене действительно нужны лучшие античит-системы. Эти призовые фонды слишком велики, чтобы рисковать хакерами.
Эта история о непродаваемом мече напоминает мне о дублировании предметов в старых RPG. Иногда вы находите эти вещи случайно.
Мне нравится пункт о двухфакторной аутентификации. Спасло мой аккаунт в MMO не раз!
Кто-нибудь еще получает те мошеннические звонки, о которых они упоминали? Страшно, насколько взлом игровых аккаунтов похож на мошенничество в реальном мире.
Я понятия не имел, что термин «хакинг» произошел от модельных железных дорог. Это такой интересный кусочек истории.
Скандал со спидраном Dream - прекрасный пример того, почему хакерство намного хуже, чем использование глитчей.
Я все еще впечатлен тем, что группа смогла победить эксплуататора глитча со стимуляторами в Warzone. Показывает, что мастерство побеждает читерство!
Безумно, как некоторые соревновательные игры фактически приняли определенные эксплойты как функции. Например, wave dashing в Smash Bros.
Спасибо за объяснение разницы между глитчами и эксплойтами. Я всегда думал, что это одно и то же.
Мне нравится, как модинг эволюционировал от простого создания карт в Doom до создания совершенно новых игр. Это как креативная платформа сейчас.
Тот факт, что продавцы хаков появляются в рекламе Google, вызывает серьезную обеспокоенность. С этим нужно что-то делать.
Этот глитч с охранником в Oblivion до сих пор заставляет меня смеяться спустя столько лет. Некоторые глитчи - просто чистое развлечение.
Вы справедливо заметили насчет отмены анимации. Думаю, все дело в намерении и в том, создает ли это несправедливое преимущество.
Сравнение хакерства и мошенничества в реальном мире открывает глаза. Никогда не думал о том, как кража аккаунтов в играх может привести к настоящим преступлениям.
Как человек, который спидранит игры, я ценю различие, проведенное между эксплойтами и хаками. Мы соблюдаем строгие правила относительно того, какие глитчи разрешены.
Этот мод со сладким рулетом из Skyrim заставил меня смеяться. Сообщество моддеров никогда не перестает удивлять меня своим творчеством и юмором.
Я на самом деле не согласен с тем, что отмена анимации является эксплойтом. Если разработчики оставляют это после патчей, это становится намеренной механикой.
«The Forgotten City» - такой потрясающий пример правильно сделанного моддинга. Я играл в обе версии, и отдельная игра невероятна.
Действительно интересный момент об отмене анимации. Я делаю это постоянно в играх, но никогда не считал это эксплойтом - просто думал, что это нормальная механика.
Эти характеристики из профиля хакера просто безумны. Как люди думают, что их не поймают с такими цифрами?
Пример с глитчем стимуляторов в Warzone действительно показывает, насколько эксплойты могут быть такими же разрушительными, как и хаки. Я проиграл так много матчей из-за людей, злоупотребляющих этим.
Я никогда не осознавал, что существует такое четкое различие между хаками и модами. Всегда смешивал их вместе, но теперь я понимаю, почему сообщества моддеров на самом деле так ценятся!