5 thuật ngữ gian lận trong trò chơi điện tử được sử dụng nhiều nhất thực sự có nghĩa là gì?

Trục trặc, hack, khai thác và Mod là gì? Họ thậm chí còn lừa dối?
Welcome to The Game Hacked Skull
Welcome To The Game cung cấp một cái nhìn sâu sắc hiếm hoi về Ethical Hacking, nhưng các trò chơi nói chung hiếm khi được may mắn với cách giải thích đó...

Ngay cả khi bạn không tự nguyện bơi vào vùng nước tối sâu của các trò chơi điện tử cạnh tranh, ngày nay bạn sẽ khó tránh được tin tức về giải thưởng, giải đấu, kỷ lục thế giới và những thứ tương tự. Với việc chơi game nói chung chỉ ngày càng phát triển trong thập kỷ qua, không có gì ngạc nhiên khi nó đã trở nên công nghiệp hóa. Nhưng nơi nào có tiền để giành được hoặc vinh quang được gặt hái, sẽ có những người sẵn sàng đi xa cách vô đạo đức để có được phần hành động của riêng họ.

Nhập: Gian lận trò chơi điện tử. Đó là quan điểm truyền thống, dù sao đi nữa. Tôi ở đây để chẻ tóc và đảm bảo rằng “gian lận” không phải là một thuật ngữ chung mà mọi người ném vào bất cứ ai nhiều hơn là nhấn nhầm nút vào không đúng thời điểm trong trò chơi. Giữa Hacks, Mods, Exploits và Glitches, có rất nhiều thứ mà mọi người thường gọi là “gian lận” và không phải tất cả đều có hại.

Trên thực tế, có toàn bộ môn thể thao dựa trên các khai thác, nhưng việc hack chúng vẫn là gian lận! Vì vậy, hãy hiểu làm thế nào một điều như vậy có thể xảy ra, để một người được chấp nhận và một người xứng đáng bị cấm. Mỗi thuật ngữ sẽ có rất nhiều ví dụ thực tế để thực sự chứng minh cách những gian lận này hoạt động. Hãy bắt đầu với cách dễ vật lộn nhất và tồi tệ nhất... hack.

Video Game Hacking là gì?

Thuật ngữ hack lần đầu tiên được sử dụng vào những năm 1960 khi chỉnh sửa các bộ tàu được gọi là Hacking và điều này được chuyển sang Máy tính (Gần như thể hai sở thích thu hút khán giả tương tự nhau)

Hack một trò chơi điện tử liên quan đến việc sử dụng các công cụ của bên thứ ba hoặc chỉnh sửa mã thủ công để buộc hệ thống hoạt động khác nhau. Trong trò chơi điện tử, điều này đặc biệt phổ biến trong việc thay đổi cách hoạt động của sức khỏe hoặc thiệt hại hoặc tiền tệ trong trò chơi. Hack cũng có thể là một cách để có được quyền truy cập vào các hệ thống mà bạn không có ý định sử dụng, cả bên trong và bên ngoài trò chơi điện tử.

Ví dụ về hack bao gồm ăn cắp tài khoản, gian lận ngân hàng, Aimbots, hack tường, tiền chuộc tài khoản.

Hacking ảnh hưởng đến trò chơi như thế nào?

Ngày càng có nhiều hack được sử dụng như một thuật ngữ mặc định trong khi trên thực tế, như tôi hy vọng sẽ rõ ràng ở đây, nó cũng cụ thể như bất kỳ thuật ngữ nào khác. Điều này đã gây ra một số sự trùng lặp trong việc sử dụng các thuật ngữ này và phải thừa nhận rằng rất dễ rơi vào thói quen gọi những niềm vui giết người độc hại hủy hoại trò chơi của bạn là “tin tặc”.

Hầu hết các vụ hack ngày nay đề cập đến những thứ như Aimbots, Wall-hack hoặc các công cụ tương tự khác. Cách tốt nhất để hiểu những điều này là xem nó hoạt động trên Killcam (bản ghi âm mà trò chơi cung cấp khi bạn chết trong một trò chơi) trong một trò chơi như Call of Duty hoặc Overwatch, nhưng rất may là cũng có các bản ghi âm ngoài kia để chúng tôi sử dụng. Từ cảnh Call of Duty Warzone, không kém.

Warzone: Tìm lối chơi bị hack cho thấy người chơi xuất hiện qua các bức tường. Như người đàn ông nói, “Thật là lố bịch”.

Điều này không chỉ chứng minh cách thức hoạt động của công cụ, một công cụ bên ngoài cho trò chơi chạy trên máy tính và tạo ra sự điên rồ mà bạn thấy ở trên, mà còn chứng minh một công cụ như vậy gần gũi với tội phạm thực sự một cách nguy hiểm như thế nào. Trên thực tế, khi nhóm Esports tăng lên khoảng 250.000 đô la, việc thúc đẩy hành động pháp lý khắc nghiệt hơn chống lại hack chỉ tăng lên.

Người chơi trong clip ở trên thậm chí còn có bảng chỉ số của họ được hiển thị và như bạn có thể thấy, loại thứ này không bị tắt ngay khi nó xảy ra. Mặc dù việc hack trò chơi mang lại cho họ những xếp hạng điên rồ này, tin tặc cũng thường đủ tự nhận thức để “bật hoặc tắt” các bản hack của họ để tránh nghi ngờ.

A Screenshot of a Hacker's Statistics
Khối thống kê của hacker cho thấy trò gian lận này kéo dài bao lâu.

Một ví dụ gần đây trong một bối cảnh cạnh tranh là Speedrunner Dream, người cuối cùng đã thừa nhận gian lận (Sử dụng hack) trong kỷ lục Minecraft Speedruns của họ. Họ đã cải thiện tỷ lệ thả cho một số vật phẩm nhất định, do đó chỉnh sửa trò chơi theo cách mang lại cho họ lợi thế so với tất cả các vận động viên khác. Speedrunning liên quan đến việc phá vỡ trò chơi thông qua các khai thác (sẽ sớm tìm hiểu thêm về những điều đó) nhưng việc hack tỷ lệ rơi của trò chơi cốt lõi theo cách này vẫn là một bước quá xa. Ngay cả những người phá trò chơi để kiếm sống cũng không muốn liên quan gì đến hack.

Hacking có thể có bất kỳ hình thức nào tương tự như thế này. Nhìn xuyên tường, nhắm vào kẻ thù ngay lập tức, có khả năng chữa lành không giới hạn, v.v... Nhưng các thể loại khác cũng phải chịu đựng sự cố hack chỉ trong một lần lặp lại hơi khác. Loại hack mà bạn có thể quen thuộc hơn từ bên ngoài trò chơi...

Hack và gian lận bất hợp pháp

Tất cả chúng ta đều có những cuộc gọi đó. Điện thoại đổ chuông, đó là một số bạn không nhận ra nhưng nó không bị giữ lại hoặc quốc tế. Câu trả lời của bạn để xem đó có phải là công việc bạn đã nộp đơn hoặc số văn phòng hoặc một số thứ tương tự và trong vòng vài giây điện thoại bị cúp. Tất cả những gì người gọi cần là xác nhận số điện thoại của bạn đã “hoạt động”. Bây giờ họ có thể đánh dấu vào ô đó, họ cúp máy và tiếp tục.

Kiểu thu thập thông tin và can thiệp cơ bản này là một phần quan trọng của cộng đồng hack rộng lớn hơn. Một hacker có thể thu thập thông tin về một tài khoản hoặc địa chỉ IP rất chậm hoặc ngồi trên tất cả thông tin đó trong một thời gian dài trước khi tấn công (Tương tự như cách chúng ta đã thấy trong Call of Duty).

Cũng giống như trong thế giới thực, tin tặc trong trò chơi thu thập ngày càng nhiều thông tin hơn trước khi tấn công. Trong các MMO như Runescape hoặc World of Warcraft, hình thức phổ biến nhất là ăn cắp tài khoản. Tin tặc sẽ đột nhập vào tài khoản của bạn, thường bán hoặc chuyển các mặt hàng hoặc giữ chúng để chuộc hoặc bán tài khoản cho người khác. Một số knaves (Hacker cho Runescape chắc chắn nên được gọi là Knaves) thậm chí còn đánh cắp tài khoản để sau đó sử dụng các bản hack khủng khiếp hơn những gì họ cảm thấy thoải mái khi sử dụng trên tài khoản “riêng” của họ. Các hệ thống được thiết lập để đóng các tài khoản như vậy tương tự như cách bạn có thể vội vàng gọi cho ngân hàng của mình và hủy thẻ của mình trong một trường hợp gian lận. Tuy nhiên, điều này không ngăn cản các hành động trở nên khả thi ngay từ đầu.

Sự nguy hiểm của hack trò chơi điện tử

Tin tặc sử dụng khía cạnh thực tế này của MMO để giành được cả phần thưởng trong trò chơi* và* thanh toán trong thế giới thực cũng là một trong những giống tin tặc tồi tệ nhất. Trong khi một số kẻ gian lận hack chỉ đơn giản là để lau sàn bằng một trò chơi hoặc cảm thấy vượt trội, những tin tặc này lại coi đó như một mô hình kinh doanh.

Có một lý do là khi tôi tìm kiếm thông tin về hack, cho dù bạn có thực hiện tìm kiếm đó tiêu cực đến đâu, kết quả đầu tiên trên google là các trang web bán hack và đăng ký gian lận. Không có gì ngạc nhiên khi trẻ em chơi Fortnite bị dụ dỗ nghĩ rằng việc mua phần mềm này là chấp nhận được.

Các vụ hack trò chơi điện tử có thể có ảnh hưởng bất lợi đến cuộc sống của ai đó bằng cách liên quan đến chính quyền. Các trang web bán các bản hack trò chơi điện tử có thể truy cập miễn phí và thậm chí được đẩy lên đầu Google dưới dạng Quảng cáo, điều đó có nghĩa là các trang web hack đang thao túng mọi người vào đăng ký và kế hoạch của họ. Không bao giờ an toàn khi mua bất cứ thứ gì từ một trong những trang web này.

A Screenshot of the results showing Hacking Ads
Không biết xấu hổ: Google thúc đẩy quảng cáo của tôi bị thao túng để chi tiền cho tội phạm theo nghĩa đen

Các hack hoạt động ở mức độ mà trục trặc và khai thác đơn giản là không làm được, và đó là điều làm cho thuật ngữ này thực sự đáng để biết. Nếu bạn nghe nói rằng ai đó đang hack hoặc đã bị hack, điều đó sẽ kích hoạt phản ứng lớn hơn là “ồ ai đó lừa dối thật tệ”. Những tác động và độ dốc trơn trượt đối với tội phạm hợp pháp quá nghiêm trọng để hack có thể bị xem nhẹ, đặc biệt nếu nạn nhân là trẻ em.

Trục trặc trong trò chơi video là gì?

Trục trặc trò chơi chính thống sớm nhất thực sự là trong Pac-Man vào những năm 80. Ở cấp 256, bạn sẽ được chào đón bằng một loạt các pixel và đồ tạo tác vô nghĩa và thất bại trong cấp độ.

Trục trặc trong trò chơi chỉ đơn giản là một lỗi lập trình dẫn đến hiệu ứng không mong muốn. Đối với các trò chơi cụ thể, hiệu ứng có thể là vấn đề hình ảnh, âm thanh, điều khiển hoặc đầu vào hoặc từ bất kỳ lĩnh vực nào khác. Trục trặc trò chơi điện tử không phải do người chơi thay đổi mã mà thay vào đó tồn tại trong chính trò chơi cuối cùng.

Nếu một người chơi sử dụng các điều kiện này để đạt được lợi thế, họ đang khai thác sự cố (Như chúng ta sẽ nói sau)

Ví dụ về một vài trục trặc trong trò chơi video bao gồm - Những người khổng lồ của Skyrim đẩy bạn lên Tầng bình lưu bằng chân của họ, một thường dân trong Hitman 2 sinh sản trên mặt nước và chết ngay lập tức, hoặc viên ngọc này từ The Elder Scrolls IV: Oblivion:

Oblivion: Tôi cảm thấy an toàn nhất khi một Vệ binh Thành phố Hoàng gia ở gần.

Điều gì gây ra trục trặc trò chơi điện tử?

Bản thân các trục trặc là những gì chúng nghe có vẻ như vậy, thuật ngữ này không chỉ dành riêng cho các trò chơi điện tử và bạn có thể đã gặp trục trặc ứng dụng điện thoại hoặc thậm chí có thể là một hệ thống bạn sử dụng cho công việc. Trục trặc là một sự bất thường trong cách một thứ gì đó hoạt động, nhưng điều đó không phải do người dùng giả mạo hoặc làm hỏng trò chơi. Vấn đề tồn tại trong chính sản phẩm.

Trong các trò chơi điện tử, chúng có thể bao gồm từ các tương tác vật lý đơn giản như trên đến các tình huống phá vỡ trò chơi toàn diện. Do đó, các trục trặc vốn có không phải là gian lận hoặc thậm chí là một vấn đề trong hầu hết các trò chơi, vì chúng có thể được tải lại hoặc chỉ đơn giản là cười nhạo và sau đó chuyển sang và thậm chí “vá lỗi” bởi các nhà phát triển trong một bản cập nhật. Với việc chơi game được phân phối kỹ thuật số hiện nay, các Nhà phát triển có thể “vá” (Cập nhật) các trò chơi để loại bỏ các lỗi mã này.

Trục trặc có thể phá vỡ trò chơi không?

Sau khi xem xét cách Hacking tàn bạo hóa ý định của trò chơi, các trục trặc có thể được so sánh với việc ít gây khó chịu hơn nhiều. Trục trặc thường nhỏ và có thể được loại bỏ. Tuy nhiên, có những ví dụ về cái được gọi là trục trặc “phá vỡ trò chơi”. Một trục trặc “phá vỡ trò chơi” khiến người chơi không thể tiến bộ trò chơi. Điều này có thể là do người chơi bị ngừng tương tác với một đối tượng, bị mắc kẹt dưới sàn nhà hoặc không thể kích hoạt phần tiếp theo của trò chơi.

Những sự kiện này rõ ràng là bất lợi cho trải nghiệm chơi game và tôi có thể chứng thực sự khó chịu khi phải giải quyết một trường hợp như vậy. Mới tối qua, tôi đang chơi Torchlight 2 với vị hôn phu của mình và chúng tôi dần nhận ra nhân vật của mình đang bị giết ngay lập tức bởi bất kỳ thiệt hại nào. Chúng tôi đã bối rối và phát hiện ra rằng mã của trò chơi đang nói với kẻ thù rằng tôi là Cấp 1.

Về cơ bản, kẻ thù đánh tôi như thể tôi có 100 sức khỏe trong khi tôi thực sự có 2500. Trục trặc trong mã hóa này có nghĩa là nhân vật của tôi không thể chơi được vượt quá một điểm nhất định. Tôi đã đủ vui khi thay đổi nhân vật và cố gắng khắc phục sự cố, nhưng thực tế là không ai phải đi xa như vậy để vượt qua lỗi lập trình.

Một điều đáng chú ý khác là chỉ có tôi và chồng sắp cưới của tôi chơi, và vì vậy không có cách nào để ai đó sử dụng trục trặc đó để giành được lợi thế nào đó so với chúng tôi.

Nếu hiệu ứng của một trục trặc không phải là điều mà Hacker thậm chí muốn kích hoạt, thì sự khác biệt giữa hai điều này sẽ tự nói lên điều đó.

Điều gì làm cho trục trặc trở thành vấn đề?

Có thể nói, chính lỗ hổng tiềm ẩn trong Ma trận khiến trục trặc trở thành một vấn đề. Khi chúng ta thấy một tình huống vui nhộn mà chúng ta biết không có ý định xảy ra, những người khác sẽ kiểm tra tính lặp lại và tính nhất quán của trục trặc. Nếu ai đó tìm thấy trục trặc trong bản đồ nhiều người chơi, vũ khí hoặc hệ thống được sử dụng trong nhiều người chơi thì họ có thể biến nó thành Exploit.

Sự khác biệt chính là trong khi trục trặc gây ra rất nhiều khai thác, trách nhiệm của trục trặc hiện có thuộc về các nhà phát triển. Ngược lại, trách nhiệm của một khai thác nói chung nằm ở cộng đồng dưới hình thức các quy tắc máy chủ và văn hóa xung quanh trò chơi. Một cái gì đó có thể xảy ra (trục trặc hiện có) và một cái gì đó đang được thực hiện (một người chơi sử dụng khai thác) là những tình huống rất khác nhau.

Khai thác trò chơi điện tử là gì?

Một Exploit tồn tại trong Asteroids (1979), theo đó người chơi có thể để lại một tảng đá nhỏ trên màn hình và nó sẽ ngăn chặn sự sinh sản của nhiều đá hơn, cho phép người chơi chờ đợi Flying Saucers cho nhiều điểm hơn.

Khai thác trò chơi điện tử là một cách mà người chơi có thể sử dụng sai sót hoặc giám sát trong thiết kế trò chơi để đạt được lợi thế so với trò chơi hoặc những người chơi khác. Khai thác trò chơi điện tử không phải do thay đổi mã của trò chơi hoặc Hack, mà đơn giản là do tìm ra điểm yếu trong thiết kế của trò chơi và khai thác điểm yếu đó.

Ví dụ về các khai thác trò chơi điện tử bao gồm Hủy bỏ hoạt ảnh, sử dụng vật phẩm nhiều lần hơn dự định, tải lại ngay lập tức, tránh thiệt hại rơi

Chúng tôi đã nói trước đó về hack trong các trò chơi trực tuyến như Overwatch và Warzone. Thật dễ dàng để xem đó là một trường hợp khép kín về đạo đức và hoàn toàn thiếu tôn trọng đối với những người chơi khác, chưa kể đến một tội ác. Tuy nhiên, khai thác là nơi mọi thứ trở nên phức tạp hơn một chút.

Nơi nào có trục trặc, ở đó có một khai thác tiềm năng. Khai thác là những trường hợp cụ thể của các hiệu ứng không mong muốn trong một trò chơi mà người chơi sử dụng để đạt được một số lợi thế. Ví dụ: nếu bạn cố gắng xuyên qua tường hoặc sàn nhà như trong ảnh chụp màn hình ở trên thì bạn có thể bắn trở lại bản đồ vào những kẻ thù không biết bạn đang ở đâu. Hoặc có thể bạn phát hiện ra rằng bán 3 mặt hàng cho một nhà cung cấp trong một game nhập vai thực sự mang lại cho bạn số vàng của 4 trong số đó.

Khai thác trò chơi điện tử có thể là ngẫu nhiên không?

Cá nhân tôi đã vấp phải một thanh kiếm không thể bán được trong một game nhập vai có tên là Outward (Hoàn toàn giới thiệu nó cho bất kỳ cặp đôi nào ngoài kia muốn chơi cùng nhau). Tôi có một chiếc Sabre trong túi và đi đến đoàn buôn bán địa phương, nhưng khi rời đi sau khi giao dịch của tôi và háo hức “Gặp lại bạn, bạn” của anh ấy, tôi nhận thấy Sabre vẫn còn trong túi của tôi.

Tôi quay lại và mở một giao dịch với anh ấy: “Xin chào bạn của tôi”, anh ấy nói. Tôi bán thanh kiếm, tôi thấy nó trong kho của anh ta, và nhận Bạc của tôi. Tôi rời đi với câu “Gặp lại bạn, bạn” quen thuộc của anh ấy và kìa, kìa, thanh kiếm vẫn còn trong túi của tôi! Về mặt kỹ thuật, tôi đã khai thác một trục trặc để kiếm nhiều tiền hơn những gì thanh kiếm đó nên có, nhưng nó không hoàn toàn cố ý!

Những sự xuất hiện này là “tự nhiên”, tất cả chúng đều là một phần của mã của trò chơi, không giống như các bản hack hoặc mod. Trò chơi cho phép bạn, thông qua những phương tiện đôi khi lố bịch, đạt đến một điểm mà bạn có những lợi thế mà bạn không có ý định. Tất cả đều nằm trong từ “khai thác”. Bạn không thể khai thác điểm yếu nếu không có, và đó là sự khác biệt chính giữa nguyên nhân gây ra trục trặc và khai thác.

Có những lúc cho phép khai thác

Nơi tốt nhất để xem Exploits hoạt động một cách an toàn và thú vị là Speedrunning. Speedrunning liên quan đến việc hoàn thành một trò chơi càng nhanh càng tốt, trục trặc và tất cả, vì vậy hãy thể hiện mức độ khác biệt mà một khai thác có thể tạo ra.

Speedrunner thể hiện cách sử dụng trục trặc có thể khai thác trò chơi và tạo ra tình huống khó hiểu mà bạn có thể thấy trên màn hình. Người chơi tự đẩy mình ra ngoài bản đồ để khiến trò chơi nghĩ rằng mình đã chết. Trò chơi sau đó cho phép anh ta đi bất cứ đâu.

Tại đây bạn có thể thấy một khai thác một người chơi, được sử dụng trong speedrun. Trò chơi rõ ràng được thiết kế để giết người chơi khi họ rời khỏi khu vực trò chơi, nhưng khai thác này có thể tránh được điều đó. Cái đặc biệt này chỉ được sử dụng cho Speedrun với các quy tắc đã được thiết lập, vì vậy nó khá vô hại, nhưng hãy tưởng tượng thiệt hại mà điều này có thể gây ra đối với các trò chơi nhiều người chơi nếu ai đó đủ độc hại và tìm thấy một lỗ hổng phá vỡ trò chơi này.

Khai thác trò chơi điện tử được sử dụng trực tuyến như thế nào?

Bây giờ chúng ta thấy một khai thác khác nhau như thế nào so với một bản hack hoặc mod, tồn tại trong trò chơi khi nó được xuất xưởng (Hoặc tôi đoán ngày nay, được tải xuống), nhưng còn việc sử dụng các khai thác trực tuyến thì sao?

Reddit giới thiệu một nhóm người chơi đang trên bờ vực chiến thắng trong một trận đấu nhưng phải đối phó với một kẻ khai thác để giành chiến thắng. Bằng chứng rằng không cần gian lận để đánh bại kẻ gian lận!

Ví dụ này là chén thánh thể hiện cái bụng nhếch nhác của những chiến công. Không chỉ là trò chơi Warzone, mà chúng ta đã thấy một cuộc hack hoàn toàn để so sánh điều này, mà nó còn là một tình huống mà kẻ khai thác bị thất bại mà không có bất kỳ sự phản khai thác nào. Đội hình ở khu vực cuối cùng thấy rằng người khác duy nhất còn sống cách xa xăng hàng dặm, một khu vực liên tục gây tổn hại cho bạn.

Cách duy nhất mà người đó có thể tồn tại lâu như vậy là “stim-glitch” như một kẻ khai thác. Về cơ bản, họ có khả năng chữa bệnh không giới hạn. Đội hình đã sử dụng các phương tiện hoàn toàn công bằng để đi sâu vào khí đốt và nhanh chóng loại bỏ kẻ không tốt trước khi khí đốt có thể ngăn chặn sự trả thù chính đáng của họ. Tình huống này là một tình huống mà trong khi bất kỳ ai cũng có thể khai thác về mặt kỹ thuật mà không cần hack, nhưng một khai thác được chứng minh là hoàn toàn không công bằng và không chính đáng.

Hacking là một công cụ của bên thứ 3 rõ ràng gian lận trò chơi, mod có thể làm điều đó hoặc có thể là những thay đổi hình ảnh vô hại, nhưng Exploits tồn tại bất kể người chơi thay đổi bất cứ điều gì. Trên thực tế, một số Exploits người chơi có thể sử dụng và không bao giờ nhận ra!

Có vẻ như không thể thực hiện được sau màn hình Warzone đó nhưng hãy xem xét một khai thác khác nhiều. Cũng giống như việc bán thanh kiếm của tôi cho ông “Xin chào bạn của tôi” trước đó. Một cái gì đó giống như việc hủy hoạt hình đơn giản trong quá trình tải lại sẽ có thể so sánh được trong Warzone. Điều này được thực hiện bằng cách bắt đầu chạy nước rút hoặc leo lên ngay khi hoạt ảnh tải lại đang diễn ra.

Đây là một cách đơn giản để nạp lại nhanh hơn một chút so với dự định bằng cách làm gián đoạn hoạt hình ngay khi đạn đi vào clip. Các trò chơi thường cố gắng tránh điều này ngày nay bằng cách đảm bảo đạn chỉ đi vào clip trong vài khoảnh khắc cuối cùng của hoạt hình, nhưng điều đó vẫn có thể xảy ra trong nhiều trò chơi.

Loại khai thác đó, có trong trò chơi và thậm chí có thể được kích hoạt một cách vô tình, rõ ràng không cùng hạng với “Stim-glitch” Steve từ clip trên. Đó là điều làm cho các khai thác phức tạp hơn nhiều so với hack và tại sao sự khác biệt trong định nghĩa là rất quan trọng.

Trừng phạt và xác định những người lạm dụng Exploits khó hơn nhiều và đòi hỏi sự khôn ngoan hơn là khóa những tin tặc khó chịu đó. Nếu ai đó sử dụng một lỗ hổng để bỏ qua hoạt hình tải lại, họ về mặt kỹ thuật đang chơi theo các quy tắc giống hệt nhau cho mọi người vì trò chơi không bị can thiệp, thường thì mọi người cho rằng đó là những người chơi không khai thác để học.

Theo cách này, các máy chủ và người chơi có quy tắc riêng về những khai thác được cho phép hoặc không được chấp nhận. Nhưng đó là một bài báo cho một ngày khác, nơi tôi xem xét Tâm lý của những kẻ gian lận. Bây giờ, chúng ta hãy vui vì chúng ta biết điều gì làm cho một khai thác trở thành một khai thác.

Video Game Mods là gì?

Năm 1983 chứng kiến làn sóng Modders đầu tiên, nhưng sự phổ biến là Doom 1993 vì nó cho phép tạo bản đồ sử dụng các tệp của trò chơi gốc.

Game Mods là một bộ môn lớn sử dụng các tệp của trò chơi hoặc công cụ của nó để thêm, xóa khỏi hoặc đơn giản là thay đổi trò chơi. Các mod không nhất thiết phải làm cho trò chơi tốt hơn mà chỉ để tạo ra một phiên bản khác của trò chơi. Không giống như Hack, Mods được tạo ra và tác giả để thêm hoặc thay đổi trải nghiệm theo những cách phù hợp với rất nhiều người chơi. Chúng không được tạo ra để đảm bảo chiến thắng trong một trận đấu, nhưng các mod trực tuyến vẫn tồn tại.

Ví dụ về các mod trò chơi bao gồm Cấp độ tùy chỉnh cho Doom, Vũ khí và Áo giáp mới trong các trò chơi Elder Scrolls và Fallout, các chiến dịch hoàn toàn mới và cơ chế trong Dark Souls. Các mod trực tuyến thậm chí còn tồn tại như giao diện và hình ảnh động thay thế trong Star Wars Battlefront 2.

A Screenshot of the Immersive Sweetroll Mod Page
Skyrim: Trang mod steam thực sự cho The Immersive Sweetroll. Không có gì để thêm, thực sự.

Nếu bạn đã từng tự hỏi tại sao Thomas Dimitresvới tồn tại, đó là modding. Nếu bạn đã từng cảm thấy Skyrim không đủ nhập vai và một kệ duy nhất trong Whiterun bị thiếu một bản sweetroll riêng lẻ, các mod là dành cho bạn. Nếu bạn ghét việc một số dân làng trong Thung lũng Stardew dường như biến mất khi bạn cần biến một nhiệm vụ thành họ trước khi nó hết hạn, thì modder sẽ giúp bạn.

Ví dụ cuối cùng đó là hiện thân của sự khác biệt giữa hack và modding bởi vì trong bản cập nhật lớn nhất mà Stardew Valley nhận được kể từ khi ra mắt, một tính năng như vậy đã được thêm vào trò chơi như một tùy chọn. Nhà phát triển đồng ý, trò chơi * dự trợ* bạn có quyền truy cập vào một thứ là một yếu tố lớn. Modding giống như anh trai của hack. Việc sửa đổi chỉ thực sự liên quan đến bản thân trò chơi hơn là những thứ tài khoản/mật khẩu khó chịu mà tin tặc đang theo đuổi.

A Screenshot of a Modded Map from Nexus.com
Thung lũng Stardew: Bây giờ bạn có thể theo dõi Abigail khi cô ấy đi lang thang trong rừng. Như được tìm thấy trên Nexus Mods.

Các mod về cơ bản khác với Hacks

Mặc dù các modder chỉnh sửa các tệp trò chơi theo những cách tương tự như tin tặc, đôi khi thậm chí sử dụng phần mềm của bên thứ ba, kết quả cuối cùng là một sự thay đổi, bổ sung hoặc tinh chỉnh hơn là một gian lận hoàn toàn. Các modders đã thực hiện một số công việc tốt nhất trong trò chơi điện tử, và cũng là một số công việc bị nguyền rủa nhất. Nội dung chơi đơn tập trung nhiều hơn cho các modder và vì vậy họ cẩn thận không tạo ra các trò gian lận hoặc hack. Trên thực tế, một số mod thay đổi trò chơi đến mức bản thân bản thân mod là một thực thể hoàn toàn riêng biệt với các quy tắc riêng.

Một ví dụ về sự kết hợp giữa tự do modding một người chơi kết hợp với nhiều người chơi là Minecraft. Các máy chủ riêng cho phép modder lưu trữ các máy chủ có sự khác biệt lớn về lối chơi so với Minecraft, chiến đấu và cấp độ sâu hơn nhiều, gắn kết, cơ chế RPG, thậm chí cả các hộp loot-box của tất cả mọi thứ (Modding không phải là vô tội). Modding là một phần quan trọng của trò chơi trong thời đại hiện đại với Skyrim mod “The Forgotten City” được phát hành riêng, độc lập, hoàn toàn tách biệt với Skyrim, trò chơi mà bản mod được tạo ra!

A Screenshot of the independent steam page for Forgotten City
Một câu chuyện thành công của modding: The Forgotten City trở thành tựa game của riêng mình từ những khởi đầu khiêm tốn như một bản mod Skyrim.

Tóm lại Hacking Vs Modding

Nếu thực tế là tin tặc đang thao túng trẻ em mua aimbot trong khi các modder chỉ đơn giản là yêu cầu quyên góp tùy chọn để tiếp tục tạo ra các trò chơi hoàn toàn mới không cho chúng ta thấy có sự khác biệt đáng xác định thì tôi không biết điều gì sẽ xảy ra!

Cuối cùng:

Vì vậy, chúng tôi đã lội vào những đầm lầy âm u của các thói quen chơi game mơ hồ về mặt đạo đức và hy vọng ra mắt không chỉ với đôi giày bùn, mà còn đánh giá cao sự tinh tế của “gian lận” trò chơi điện tử. Gian lận là một thuật ngữ rộng và được sử dụng theo ngữ cảnh cho bất kỳ điều khoản nào ở trên vượt qua ranh giới thành công để tạo ra lợi thế không công bằng, vì vậy hãy cẩn thận để biết chính xác những gì bạn đang buộc tội ai đó vào lần tiếp theo họ đánh cắp chiến thắng của bạn tại Warzone.

Về tài khoản trên MMO và phía tấn công, hãy luôn đảm bảo tài khoản của bạn có xác thực hai yếu tố được liên kết với điện thoại của bạn. Điều này không làm cho bạn không thể xuyên thủng nhưng giúp khôi phục và khóa tài khoản dễ dàng hơn. Bây giờ hãy ra ngoài thế giới, và nếu bạn tìm thấy một lỗ hổng trong một trò chơi, hãy nhớ rằng: Nó có thể ở trong trò chơi nhưng điều đó không làm cho nó trở nên công bằng.

265
Save

Opinions and Perspectives

Định nghĩa về gian lận thực sự phụ thuộc vào cộng đồng và bối cảnh. Những gì được chấp nhận trong speedrunning có thể bị cấm trong esports.

6

Tôi cảm thấy việc hủy động tác (animation canceling) giờ đây giống một kỹ năng cơ học hơn là một hành vi lợi dụng lỗi game.

3

Thật tuyệt vời khi một số mod trở thành trò chơi hoàn chỉnh. Cho thấy tiềm năng của cộng đồng mod.

0

Những số liệu thống kê từ hồ sơ hacker đó thật vô lý. Làm thế nào họ nghĩ rằng điều đó là đáng tin?

0

Cuộc tranh cãi Dream thực sự làm nổi bật mức độ nghiêm túc của các cộng đồng speedrunning đối với những phân biệt này.

8

Mod sweetroll Skyrim đó là đỉnh cao của sự hài hước của cộng đồng mod.

2

Thật thú vị khi các cộng đồng speedrunning quyết định những khai thác nào được chấp nhận thông qua sự đồng thuận.

1

Đoạn clip về lỗi stim cho thấy chính xác lý do tại sao chúng ta cần cụ thể về loại gian lận mà chúng ta đang nói đến.

7

Việc những người tạo hack đang điều hành các doanh nghiệp thực sự là điều đáng lo ngại. Cần có nhiều hậu quả pháp lý hơn.

3

Công bằng mà nói, một số mod cũng có thể phá game khá nhiều. Tất cả là về cách chúng được sử dụng.

8

Thích cách một số lỗi trở thành các tính năng được yêu thích. Giống như sự hung hăng của Gandhi trong Civilization.

1

Khía cạnh tâm lý của lý do tại sao mọi người hack sẽ tạo nên một bài viết tiếp theo thú vị.

5

Tôi ngạc nhiên là không có nhiều trò chơi có hỗ trợ mod tích hợp như Minecraft. Rõ ràng nó thêm rất nhiều giá trị.

0

Một số khai thác này rất sáng tạo. Gần như ấn tượng nếu chúng không quá bất công.

1

Khai thác Asteroids đó thật hấp dẫn. Chơi game cạnh tranh luôn có những vấn đề này.

2

Tôi đã mất toàn bộ tài khoản WoW vào tay hacker nhiều năm trước. Xác thực hai yếu tố là hoàn toàn cần thiết bây giờ.

0

Những quảng cáo của Google cho hack chắc chắn nhắm mục tiêu đến trẻ em. Một điều khá săn mồi.

5

Nhớ khi các lỗi phá game không thể được vá không? Ít nhất bây giờ chúng ta đã có các bản cập nhật.

3

Chưa bao giờ nghĩ về việc các quy tắc máy chủ về cơ bản quyết định những khai thác nào được chấp nhận. Một động lực cộng đồng thú vị.

6

So sánh giữa hack và mod là rất đúng. Một bên tạo ra, một bên phá hủy.

1

Thật lạ là một số mod trở nên phổ biến đến mức nhà phát triển thêm các tính năng tương tự vào trò chơi gốc.

2

Tôi cũng từng gặp lỗi cấp độ trong Torchlight 2 đó! Phải khởi động lại nhân vật hoàn toàn.

7

Ranh giới giữa khai thác và tính năng có thể rất mong manh. Hãy nhìn vào rocket jumping trong các game FPS cũ.

5

Đôi khi tôi nghĩ các nhà phát triển để lại một số hành vi khai thác nhất định vì chúng trở thành một phần của văn hóa trò chơi.

3

Thật hấp dẫn khi những người chơi speedrun có quy tắc riêng về những hành vi khai thác nào được chấp nhận. Nó giống như một nền văn hóa phụ.

7

Những vụ hack xuyên tường trong Warzone thật lố bịch. Làm thế nào mà điều đó lại có thể vui vẻ đối với người sử dụng chúng?

4

Tôi tự hỏi có bao nhiêu người chơi sử dụng hủy hoạt ảnh mà không nhận ra rằng về mặt kỹ thuật đó là một hành vi khai thác?

2

Giới game cạnh tranh thực sự cần các hệ thống chống gian lận tốt hơn. Các giải thưởng này quá lớn để mạo hiểm với hacker.

2

Câu chuyện về thanh kiếm không thể bán được khiến tôi nhớ đến việc sao chép vật phẩm trong các game RPG cũ. Đôi khi bạn tìm thấy những thứ này một cách tình cờ.

6

Thích quan điểm về xác thực hai yếu tố. Đã cứu tài khoản MMO của tôi không dưới một lần!

4

Có ai khác nhận được những cuộc gọi lừa đảo mà họ đề cập không? Thật đáng sợ khi việc hack tài khoản game tương tự như gian lận ngoài đời thực.

4

Tôi không hề biết thuật ngữ hacking bắt nguồn từ bộ mô hình tàu hỏa. Đó là một mẩu lịch sử thú vị.

3

Vụ tranh cãi về speedrun của Dream là một ví dụ hoàn hảo về lý do tại sao hack lại tồi tệ hơn nhiều so với khai thác lỗi.

3

Tôi vẫn ấn tượng rằng nhóm đó đã hạ gục được kẻ khai thác lỗi stim trong Warzone. Cho thấy kỹ năng đánh bại gian lận!

5

Thật điên rồ khi một số trò chơi cạnh tranh thực sự đã chấp nhận một số khai thác nhất định như các tính năng. Giống như wave dashing trong Smash Bros.

7

Cảm ơn vì đã giải thích sự khác biệt giữa lỗi và khai thác. Tôi luôn nghĩ chúng là một.

7

Tôi thích cách modding đã phát triển từ việc tạo bản đồ đơn giản trong Doom đến việc tạo ra những trò chơi hoàn toàn mới. Nó giống như một nền tảng sáng tạo bây giờ.

7

Việc những người bán hack xuất hiện dưới dạng quảng cáo trên Google thực sự đáng lo ngại. Cần phải làm gì đó về việc này.

4

Cái lỗi lính canh trong Oblivion vẫn khiến tôi cười sau ngần ấy năm. Một số lỗi chỉ đơn thuần là giải trí.

4

Bạn đưa ra một quan điểm hợp lý về việc hủy hoạt ảnh. Tôi đoán tất cả là về ý định và liệu nó có tạo ra lợi thế không công bằng hay không.

2

Tôi nhớ cái lỗi level 256 của Pac-Man! Nó giống như chạm đến tận cùng thế giới trong một trò chơi.

3

Sự so sánh giữa hack và gian lận ngoài đời thực thật mở mang tầm mắt. Chưa bao giờ nghĩ việc đánh cắp tài khoản trong game có thể dẫn đến tội phạm thực sự.

7

Là một người chơi speedrun game, tôi đánh giá cao sự phân biệt giữa khai thác và hack. Chúng tôi tuân theo các quy tắc nghiêm ngặt về những trục trặc nào được phép.

7

Bản mod sweetroll Skyrim đó đã khiến tôi cười. Cộng đồng mod không bao giờ làm tôi hết ngạc nhiên với sự sáng tạo và hài hước của họ.

1

Tôi thực sự không đồng ý về việc hủy hoạt ảnh là một hành vi khai thác. Nếu nhà phát triển để nó trong các bản vá, nó sẽ trở thành một cơ chế dự kiến.

0

The Forgotten City là một ví dụ tuyệt vời về modding được thực hiện đúng cách. Tôi đã chơi cả hai phiên bản và trò chơi độc lập thật đáng kinh ngạc.

2

Một điểm thực sự thú vị về việc hủy hoạt ảnh. Tôi làm điều đó mọi lúc trong các trò chơi nhưng chưa bao giờ coi đó là một hành vi khai thác - chỉ nghĩ đó là một cơ chế bình thường.

7

Những số liệu thống kê từ hồ sơ của hacker thật điên rồ. Làm thế nào mà mọi người nghĩ rằng họ sẽ không bị bắt với những con số như vậy?

6

Ví dụ về lỗi stim trong Warzone thực sự cho thấy cách khai thác có thể gây hại như hack. Tôi đã thua rất nhiều trận đấu vì những người lạm dụng điều đó.

1

Tôi chưa bao giờ nhận ra có một sự khác biệt rõ ràng như vậy giữa hack và mod. Luôn gộp chúng lại với nhau nhưng bây giờ tôi hiểu tại sao các cộng đồng mod lại được tôn vinh!

0

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing