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Anche se non nuotate volontariamente nelle acque profonde e oscure dei videogiochi competitivi, al giorno d'oggi sarebbe difficile evitare notizie di montepremi, tornei, record mondiali e simili. Con il gioco nel suo insieme che è cresciuto sempre e solo nell'ultimo decennio, non sorprende che si sia industrializzato. Ma dove c'è denaro da vincere o gloria da mietere, ci saranno persone disposte a fare di tutto per conquistare la propria parte dell'azione.
Entra: Trucchi nei videogiochi. Questa è comunque la visione tradizionale. Sono qui per dividermi i capelli e assicurarmi che «barare» non sia un termine generico che la gente usa addosso a qualcuno, ma piuttosto premere il pulsante sbagliato nel momento sbagliato in una partita. Tra hack, mod, exploit e glitch c'è una vasta gamma di ciò che la gente spesso chiama «imbrogliare» e non tutti sono poi così dannosi.
In effetti, ci sono interi sport basati sugli exploit, eppure hackerarli significa ancora barare! Cerchiamo quindi di capire come sia possibile che uno venga accettato e l'altro sia vietato. Ogni termine conterrà molti esempi reali per dimostrare davvero come si comportano questi cheat. Cominciamo con il più facile da afferrare e il peggior colpevole... l'hacking.
Il termine hacking è stato usato per la prima volta negli anni '60 quando il montaggio dei set ferroviari si chiamava Hacking e questo è passato all'informatica (quasi come se i due hobby attirassero un pubblico simile)
L'hacking di un videogioco implica l'utilizzo di strumenti di terze parti o la modifica manuale del codice per forzare un sistema a comportarsi diversamente. Nei videogiochi ciò è particolarmente diffuso quando si modifica il funzionamento della salute, dei danni o della valuta all'interno del gioco. L'hacking può anche essere un modo per accedere a sistemi a cui non sei destinato, sia all'interno che all'esterno dei videogiochi.
Esempi di hacking includono furto di conti, frodi bancarie, Aimbots, Wall-hacks, Account Ransoms.
Sempre più hacking viene utilizzato come termine predefinito quando in realtà, come spero sia chiaro qui, è tanto specifico quanto qualsiasi altro termine. Ciò ha causato alcune sovrapposizioni nell'uso di questi termini e, ammettiamolo, è facile prendere l'abitudine di chiamare «hacker» quei malintenzionati assassini che rovinano i giochi.
La maggior parte degli hacking al giorno d'oggi si riferisce a cose come Aimbots, Wall-hacks o altri strumenti simili. Il modo migliore per capirli è vederlo in azione su una Killcam (una registrazione che il gioco fornisce quando si muore in un gioco) in giochi come Call of Duty o Overwatch, ma per fortuna ci sono anche registrazioni che possiamo usare. Dalla scena di Call of Duty Warzone, nientemeno.
Warzone: alla ricerca di un gameplay compromesso che mostra i giocatori che appaiono attraverso i muri. Come ha detto l'uomo, «È ridicolo».
Questo non solo dimostra come funziona lo strumento, uno strumento esterno al gioco in esecuzione sul computer e che crea la follia che vedi sopra, ma dimostra anche come tale strumento sia pericolosamente vicino al crimine reale. In effetti, quando i pool di Esports sono saliti a circa 250.000 dollari, la spinta a intraprendere azioni legali più severe contro gli hacker non ha fatto che crescere.
Il giocatore nella clip qui sopra aveva persino la sua tavola delle statistiche esposta e, come puoi vedere, questo genere di cose non si spegne nel momento in cui accade. Anche se hackerare il gioco dà loro valutazioni assurde, gli hacker di solito sono anche abbastanza consapevoli di sé da «attivare o disattivare» i propri hack per evitare sospetti.
Un esempio recente in una scena competitiva è lo Speedrunner Dream, che alla fine ha ammesso di aver barato (usando un hack) nel suo record Minecraft Speedruns. Hanno migliorato il tasso di caduta di alcuni oggetti, modificando così il gioco in modo da avere un vantaggio rispetto a tutti gli altri corridori. Lo speedrunning consiste nel superare gli exploit del gioco (ne parleremo presto), ma modificare i drop rate del gioco principale in questo modo è ancora un passo eccessivo. Nemmeno chi rompe i giochi per vivere vuole avere a che fare con gli hack.
L'hacking può assumere qualsiasi forma simile a questa. Vedere attraverso i muri, colpire istantaneamente i nemici, ottenere cure illimitate, ecc. Ma anche altri generi soffrono della piaga degli hacker, solo in una versione leggermente diversa. Il tipo di hacking che forse ti è più familiare al di fuori del mondo dei videogiochi...
Abbiamo ricevuto tutti quelle chiamate. Il telefono squilla, è un numero che non riconosci ma non è nascosto o internazionale. Rispondi per vedere se si tratta del lavoro per cui ti sei candidato o di un numero di ufficio o qualcosa del genere e nel giro di pochi secondi il telefono viene riagganciato. Tutto ciò di cui il chiamante aveva bisogno era confermare che il tuo numero di telefono fosse «attivo». Ora possono spuntare quella casella, riagganciare e andare avanti.
Questo tipo di raccolta di informazioni e di interferenza di base è una parte fondamentale della più ampia comunità di hacker. Un hacker può acquisire informazioni su un account o un indirizzo IP molto lentamente, oppure conservare tutte queste informazioni per un po' di tempo prima di colpire (in modo simile a come abbiamo visto in Call of Duty).
Proprio come nel mondo reale, gli hacker nei giochi acquisiscono sempre più informazioni prima di colpire. In MMO come Runescape o World of Warcraft, la forma più comune è il furto di account. Gli hacker entreranno nel tuo account, spesso vendendo o trasferendo oggetti o trattenendoli in ostaggio, oppure vendendo l'account ad altri. Alcuni ladri (Hackers for Runescape dovrebbe senz'altro chiamarsi Knaves) addirittura rubano gli account per poi usare più hack eclatanti di quelli a loro agio con i «propri» account. Esistono sistemi per chiudere tali conti, in modo simile a come si potrebbe chiamare frettolosamente la propria banca e annullare la carta in caso di frode. Tuttavia, ciò non impedisce in primo luogo che tali azioni siano possibili.
Gli hacker che utilizzano questo aspetto reale degli MMO per ottenere ricompense di gioco *che anche * vincite nel mondo reale sono alcune delle peggiori razze di hacker. Mentre alcuni imbroglioni hackerano semplicemente per rovinare il gioco o sentirsi superiori, questi hacker lo usano come modello di business.
C'è un motivo per cui quando cerco informazioni sull'hacking, indipendentemente da quanto sia negativa la ricerca, i primi risultati su Google sono siti che vendono hack e abbonamenti per cheat. Non c'è da stupirsi che i bambini che giocano a Fortnite siano indotti a pensare che l'acquisto di questo software sia accettabile.
Gli hack ai videogiochi possono avere un effetto negativo sulla vita di qualcuno coinvolgendolo nelle autorità. I siti web che vendono contenuti hackerati nel settore dei videogiochi sono accessibili gratuitamente e addirittura inseriti tra le prime posizioni di Google come annunci, il che significa che i siti di hacking stanno manipolando le persone per convincerle a sottoscrivere abbonamenti e piani. Non è mai sicuro acquistare nulla da uno di questi siti.
Gli hack funzionano a un livello che i glitch e gli exploit semplicemente non hanno, ed è per questo che vale davvero la pena conoscere il termine. Se senti che qualcuno sta hackerando o è stato hackerato, dovresti ricevere una risposta più ampia di «oh qualcuno ha imbrogliato che schifo». Le implicazioni e il rischio di reati legittimi sono troppo gravi perché l'hacking possa essere preso alla leggera, soprattutto se la vittima è un bambino.
Il primo problema tecnico nei giochi mainstream è stato in realtà in Pac-Man negli anni '80. Al livello 256 verresti accolto da una raffica di pixel e artefatti assurdi e falliresti il livello.
I glitch in un gioco sono semplicemente un errore di programmazione che si traduce in un effetto non intenzionale. Per quanto riguarda i giochi specifici, l'effetto può essere un problema visivo, audio, di controllo o di input o derivante da un numero qualsiasi di altre discipline. I problemi nei videogiochi non sono causati dalla modifica del codice da parte del giocatore, ma si verificano all'interno del gioco finale stesso.
Se un giocatore utilizza queste condizioni per ottenere un vantaggio, sta sfruttando il problema tecnico (come vedremo più avanti)
Alcuni esempi di alcuni difetti nei videogiochi includono: I giganti di Skyrim che ti espellono nella Stratosfera con le loro gambe, un civile in Hitman 2 che depone le uova sopra l'acqua e muore immediatamente, o questa gemma di The Elder Scrolls IV: Oblivion:
Oblivion: Mi sento più al sicuro quando una Guardia della Città Imperiale è vicina.
I glitch stessi sono ciò che sembrano, il termine non è esclusivo dei videogiochi e probabilmente hai avuto un problema tecnico nelle app del telefono o forse anche in un sistema che usi per lavoro. Un glitch è un'anomalia nel modo in cui qualcosa dovrebbe funzionare, ma non è causata dalla manomissione o dal danneggiamento del gioco da parte dell'utente. Il problema esiste nel prodotto stesso.
Nei videogiochi, possono variare da semplici interazioni fisiche come sopra a vere e proprie situazioni rivoluzionarie. I glitch, quindi, non sono intrinsecamente un imbroglio o addirittura un problema nella maggior parte dei giochi, in quanto possono essere ricaricati o semplicemente derisi e poi sostituiti e persino «risolti» dagli sviluppatori con un aggiornamento. Grazie alla distribuzione digitale dei giochi, ora è possibile per gli sviluppatori «correggere» (aggiornare) i giochi per rimuovere questi errori di codice.
Dopo aver esaminato come l'hacking brutalizza l'intento dei giochi, i glitch possono essere paragonati a molto meno offensivi. I glitch sono spesso di piccole dimensioni e possono essere rimossi. Tuttavia, ci sono esempi di quello che viene chiamato un problema tecnico «rivoluzionario». Un problema tecnico «rivoluzionario» impedisce al giocatore di progredire nel gioco. Ciò potrebbe essere dovuto al fatto che il giocatore non può interagire con un oggetto, è bloccato sotto il pavimento o non è in grado di attivare la parte successiva del gioco.
Questi eventi sono ovviamente dannosi per l'esperienza di gioco e posso attestare il fastidio di dover risolvere un caso del genere. Proprio ieri sera stavo giocando a Torchlight 2 con il mio fidanzato e lentamente ci siamo resi conto che il mio personaggio veniva ucciso all'istante da qualsiasi danno. Abbiamo risolto il problema e abbiamo scoperto che il codice del gioco diceva ai nemici che ero di livello 1.
In sostanza, i nemici mi colpivano come se avessi 100 punti salute quando in realtà ne avevo 2500. Questo errore di codifica significava che il mio personaggio era ingiocabile oltre un certo punto. Sono stato abbastanza felice di cambiare il personaggio e cercare di risolvere il problema, ma il fatto è che nessuno dovrebbe fare di tutto per aggirare un errore di programmazione.
L'altra cosa degna di nota è che giocavamo solo io e il mio fidanzato, quindi non c'è modo per qualcuno di usare quel problema tecnico per ottenere una sorta di vantaggio su di noi.
Se l'effetto di un glitch non è qualcosa che un hacker vorrebbe nemmeno innescare, allora le differenze tra i due parlano da sole.
È il potenziale buco in Matrix, per così dire, che rende i glitch un problema. Quando assistiamo a una situazione esilarante che sappiamo non dovrebbe accadere, altri metteranno alla prova la ripetibilità e la coerenza del problema tecnico. Se qualcuno trova un problema tecnico in una mappa multigiocatore, in un'arma o in un sistema utilizzato in modalità multigiocatore, può trasformarlo in un exploit.
La differenza fondamentale è che mentre i glitch causano molti exploit, la responsabilità di un glitch esistente è degli sviluppatori. Al contrario, la responsabilità di un exploit è generalmente della comunità sotto forma di regole del server e cultura del gioco. Qualcosa è possibile (il problema tecnico esistente) e qualcosa che viene fatto (un giocatore che utilizza gli exploit) sono situazioni molto diverse.
In Asteroids (1979) esisteva un exploit in base al quale un giocatore poteva lasciare una piccola pietra sullo schermo per impedire la generazione di altre rocce, permettendo al giocatore di aspettare i dischi volanti che davano molti più punti.
Gli exploit dei videogiochi sono un modo in cui un giocatore può sfruttare i difetti o la supervisione nella progettazione del gioco per ottenere vantaggi rispetto al gioco o agli altri giocatori. Gli exploit nei videogiochi non sono causati dalla modifica del codice del gioco o dall'hacking, ma semplicemente dalla ricerca di un punto debole nella progettazione di un gioco e dallo sfruttamento di tale debolezza.
Esempi di exploit nei videogiochi includono l'annullamento delle animazioni, l'utilizzo degli oggetti più volte del previsto, il ricaricamento istantaneo, la prevenzione dei danni da caduta
Abbiamo parlato in precedenza dell'hacking in giochi online come Overwatch e Warzone. È facile vederlo come un caso aperto e chiuso di diffidenza morale e totale mancanza di rispetto per gli altri giocatori, per non parlare di un crimine. Tuttavia, è negli exploit che le cose si complicano un po'.
Dove c'è un problema tecnico, c'è un potenziale exploit. Gli exploit sono casi specifici di effetti indesiderati in un gioco che il giocatore utilizza per ottenere una sorta di vantaggio. Ad esempio, se riesci a sfondare un muro o un pavimento come nelle schermate qui sopra, potresti riuscire a sparare sulla mappa ai nemici che non hanno idea di dove ti trovi. O magari scoprite che vendendo 3 oggetti a un venditore in un RPG ottenete in realtà l'oro di 4 di quegli oggetti.
Personalmente sono riuscito a imbattermi in una Unsellable Sword in un gioco di ruolo chiamato Outward (lo consiglio vivamente a tutte le coppie che vogliono giocare insieme). Avevo una sciabola nella borsa e mi sono recata presso la carovana mercantile locale, ma quando me ne sono andata dopo lo scambio e il suo ansioso «Ci vediamo, amico», ho notato che la sciabola era ancora nella mia borsa.
Mi sono voltato e ho aperto uno scambio con lui: «Ciao amico mio», dice. Vendo la spada, la vedo nel suo inventario e ricevo il mio argento. Me ne andai al suo familiare «Ci vediamo, amico» ed ecco che la Sabre era ancora nella mia borsa! Tecnicamente avevo sfruttato un problema tecnico per guadagnare più soldi di quanto avrei mai dovuto guadagnare con quella spada, ma non era del tutto intenzionale!
Questi eventi sono «naturali», fanno tutti parte del codice del gioco, a differenza degli hack o delle mod. Il gioco ti permette, con mezzi a volte ridicoli, di raggiungere un punto in cui hai vantaggi a cui non sei destinato. Sta tutto nella parola «Exploit». Non puoi sfruttare una debolezza se non ce n'è una, e questa è la differenza fondamentale tra le cause dei glitch e degli exploit.
Il posto migliore per vedere gli exploit in azione in modo sicuro e divertente è lo Speedrunning. Lo speedrunning implica il completamento di un gioco il più velocemente possibile, eventuali difetti e tutto il resto, quindi dimostra quanta differenza può fare un exploit.
Uno Speedrunner dimostra come l'uso deliberato di un glitch possa sfruttare il gioco e creare la situazione confusa che puoi vedere sullo schermo. Il giocatore si spinge fuori dalla mappa per far credere al gioco di essere morto. Il gioco quindi gli permette di andare ovunque.
Qui puoi vedere un exploit per giocatore singolo, utilizzato in una speedrun. Il gioco è ovviamente progettato per uccidere il giocatore quando esce dall'area di gioco, ma questo exploit riesce ad evitarlo. Questo in particolare viene utilizzato solo per uno Speedrun con regole prestabilite, quindi è abbastanza innocuo, ma immaginate i danni che potrebbe causare alle partite multigiocatore se qualcuno fosse abbastanza malizioso e trovasse un exploit di questo tipo rivoluzionario.
Ora vediamo quanto sia diverso un exploit da un hack o mod, presente nel gioco così come viene distribuito (o immagino al giorno d'oggi, scaricato), ma che dire dell'utilizzo degli exploit online?
Reddit mostra un gruppo di giocatori sul punto di vincere una partita ma che devono fare i conti con un exploiter per vincere. La prova che non serve barare per sconfiggere gli imbroglioni!
Questo esempio è il Santo Graal di mostrare lo squallido ventre delle imprese. Non si tratta solo di Warzone, a cui abbiamo già assistito a un vero e proprio hack per fare un paragone, ma è anche una situazione in cui l'exploiter viene sventato senza alcun contro-sfruttamento. La squadra nell'ultima zona vede che l'unica altra persona viva è a miglia di distanza dal gas, una zona che ti danneggia costantemente.
L'unico modo in cui quella persona potrebbe sopravvivere là fuori così a lungo è usare lo «stim-glitch» come exploit. Essenzialmente, hanno una guarigione illimitata. La squadra ha usato mezzi del tutto equi per farsi strada fino in fondo ed eliminare rapidamente i malvagi prima che il gas possa fermare la loro giustificata vendetta. In questa situazione, mentre chiunque può tecnicamente eseguire l'exploit senza bisogno di hacking, un exploit si dimostra completamente ingiusto e ingiustificato.
L'hacking è uno strumento di terze parti che chiaramente imbroglia il gioco, le mod possono farlo o possono essere innocui modifiche visive, ma gli exploit esistono indipendentemente dal fatto che il giocatore cambi qualcosa. In effetti, alcuni exploit potrebbero essere utilizzati dai giocatori senza rendersene conto!
Potrebbe non sembrare possibile dopo quella visualizzazione di Warzone, ma consideriamo un exploit molto diverso. Proprio come quando ho venduto la mia spada al signor «Hello my Friend» prima. Qualcosa come un semplice annullamento dell'animazione durante una ricarica sarebbe paragonabile in Warzone. Questo viene fatto iniziando a correre o a salire proprio mentre è in corso l'animazione di ricarica.
Questo è un modo semplice per ricaricare leggermente più velocemente del previsto, interrompendo l'animazione non appena le munizioni entrano nella clip. I giochi in genere riescono a evitarlo al giorno d'oggi assicurandosi che le munizioni entrino nella clip solo durante gli ultimi momenti dell'animazione, ma in molti giochi è ancora possibile.
Questo tipo di exploit, presente nel gioco e che potrebbe anche essere attivato accidentalmente, non è chiaramente all'altezza di «Stim-glitch» Steve della clip qui sopra. Questo è ciò che rende gli exploit molto più complessi degli hack e perché le differenze di definizione sono fondamentali.
Punire e identificare le persone che abusano degli exploit è molto più difficile e richiede più precisione rispetto a rinchiudere quei fastidiosi hacker. Se qualcuno usa un exploit per saltare un'animazione di ricarica, tecnicamente sta giocando secondo regole identiche a quelle di tutti gli altri utenti, dato che il gioco è inalterato. Spesso si sostiene che sia compito dei giocatori che non sfruttano imparare a farlo.
È in questo modo che server e giocatori hanno le proprie regole su quali exploit sono consentiti o disapprovati. Ma questo è un articolo per un altro giorno, in cui esaminerò la psicologia degli imbroglioni. Per ora, siamo felici di sapere cosa rende un exploit un exploit.
Il 1983 vide la prima ondata di Modder, ma la divulgazione fu Doom 1993 in quanto consentì la creazione di mappe utilizzando i file del gioco originale.
Le mod di gioco sono una vasta disciplina che utilizza i file di un gioco o il suo motore per aggiungere, rimuovere o semplicemente modificare il gioco. Le mod non servono necessariamente a migliorare il gioco, ma solo a creare una versione diversa del gioco. A differenza di un hack, le mod vengono create e create per aggiungere o modificare l'esperienza in modi adatti a una grande varietà di giocatori. Non sono fatti per garantire la vittoria in una partita, ma esistono mod online.
Esempi di mod di gioco includono livelli personalizzati per Doom, nuove armi e armature nei giochi Elder Scrolls e Fallout, campagne completamente nuove e meccaniche in Dark Souls. Le mod online esistono anche come skin e animazioni alternative in Star Wars Battlefront 2.
Se vi siete mai chiesti perché Thomas Dimitrescu esiste, questo è modding. Se hai mai pensato che Skyrim non fosse abbastanza coinvolgente e in un solo scaffale di Whiterun mancasse uno sweetroll individuale, le mod sono per te. Se detesti il fatto che alcuni abitanti di Stardew Valley sembrino scomparire quando devi trasformare in loro una missione prima che scada, i modder hanno quello che fa per te.
Quest'ultimo esempio è un'incarnazione delle differenze tra hacking e modding perché nel più grande aggiornamento ricevuto da Stardew Valley dal lancio, tale funzionalità è stata aggiunta al gioco come opzione. Se lo sviluppatore è d'accordo, il gioco *intende* che tu abbia accesso a qualcosa è un fattore importante. Il modding è come il fratello maggiore degli hacker. Il modding in realtà riguarda solo i giochi stessi piuttosto che quella brutta roba su account/password che gli hacker cercano.
Sebbene i modder modifichino i file di gioco in modo simile agli hacker, a volte anche utilizzando software di terze parti, il risultato finale è più una modifica, un'aggiunta o un perfezionamento che un vero e proprio trucco. I modder hanno svolto alcuni dei lavori migliori nel campo dei videogiochi, ma anche tra i più maledetti. I contenuti per giocatore singolo sono molto più incentrati sui modder, quindi sono attenti a non creare trucchi o trucchi. Alcune mod cambiano così tanto i giochi, infatti, che la mod stessa è un'entità completamente separata con le proprie regole.
Un esempio di combinazione della libertà di modding per giocatore singolo unita al multiplayer è Minecraft. I server privati consentono ai modder di ospitare server con enormi differenze di gioco rispetto a Minecraft, combattimenti e livellamenti molto più profondi, montature, meccaniche RPG e persino bottini (il modding non è del tutto innocente). Il modding è una parte fondamentale dei giochi in epoca moderna, con la mod di Skyrim «The Forgotten City» che ha ottenuto una versione autonoma e completamente separata da Skyrim, il gioco in cui è stata creata la mod!
Se il fatto che gli hacker manipolino i bambini per indurli ad acquistare aimbot mentre i modder chiedono semplicemente donazioni opzionali per continuare a creare giochi completamente nuovi non ci dimostra che c'è una differenza che valga la pena definire allora non so cosa possa fare!
Le Fin:
Quindi il gioco è fatto, ci siamo addentrati nelle torbide paludi di pratiche di gioco moralmente ambigue e speriamo che ne siamo usciti non solo con gli stivali infangati, ma anche con un apprezzamento per le sottigliezze dei «trucchi» dei videogiochi. Imbrogliare è di per sé un termine generico e viene usato contestualmente per qualsiasi termine di cui sopra che oltrepassa con successo il limite di un vantaggio sleale, quindi fai attenzione a sapere esattamente di cosa stai accusando qualcuno la prossima volta che ruba la tua vittoria in Warzone.
In termini di account su MMO e *quello* lato dell'hacking, assicurati sempre che il tuo account abbia l'autenticazione a due fattori collegata al tuo telefono. Questo non ti rende impenetrabile ma facilita il recupero e il blocco dell'account. Ora esci nel mondo e, se trovi un exploit in un gioco, ricorda: potrebbe essere nel gioco, ma questo non lo rende giusto.
La definizione di cheating dipende molto dalla comunità e dal contesto. Ciò che è accettabile nello speedrunning sarebbe vietato negli esports.
Mi sembra che l'annullamento delle animazioni sia più una meccanica di abilità che un exploit, a questo punto.
È piuttosto interessante come alcuni mod diventino giochi completi. Mostra il potenziale della comunità di modding.
Quelle statistiche del profilo dell'hacker sono semplicemente assurde. Come pensano che sia credibile?
La controversia di Dream ha davvero evidenziato quanto seriamente le comunità di speedrunning prendano queste distinzioni.
Quel mod di Skyrim per il rotolo dolce è l'apice dell'umorismo della comunità di modding.
Interessante come le comunità di speedrunning decidano quali exploit sono accettabili attraverso il consenso.
Quella clip del glitch degli stim mostra esattamente perché dobbiamo essere specifici su quale tipo di cheating stiamo parlando.
Il fatto che i creatori di hack gestiscano vere e proprie attività è inquietante. Dovrebbero esserci più conseguenze legali.
Ad essere onesti, anche alcuni mod possono rompere il gioco. Dipende tutto da come vengono utilizzati.
Adoro come alcuni glitch diventino funzionalità amate. Come l'aggressività di Gandhi in Civilization.
L'aspetto psicologico del perché le persone hackerano sarebbe un interessante articolo di approfondimento.
Sono sorpreso che più giochi non abbiano il supporto mod integrato come Minecraft. Chiaramente aggiunge così tanto valore.
Alcuni di questi exploit sono così creativi. Quasi impressionanti se non fossero così ingiusti.
Quell'exploit di Asteroids è affascinante. Il gaming competitivo ha sempre avuto questi problemi.
Ho perso un intero account WoW a causa di hacker anni fa. L'autenticazione a due fattori è assolutamente essenziale ora.
Quegli annunci di Google per gli hack prendono sicuramente di mira i bambini. Roba piuttosto predatoria.
Ricordate quando i glitch che rompevano il gioco non potevano essere corretti? Almeno ora abbiamo gli aggiornamenti.
Non avevo mai pensato a come le regole del server decidano fondamentalmente quali exploit sono accettabili. Dinamica comunitaria interessante.
Il paragone tra hacking e modding è perfetto. Uno crea mentre l'altro distrugge.
È incredibile come alcuni mod diventino così popolari che gli sviluppatori aggiungono funzionalità simili al gioco base.
Anch'io mi sono imbattuto in quel glitch di livello in Torchlight 2! Ho dovuto ricominciare completamente il personaggio.
Il confine tra exploit e funzionalità può essere davvero sottile. Guarda il rocket jumping nei vecchi giochi FPS.
A volte penso che gli sviluppatori lascino certi exploit perché diventano parte della cultura del gioco.
È affascinante come gli speedrunner abbiano le proprie regole su quali exploit sono accettabili. È come un'intera sottocultura.
Quegli hack per i muri in Warzone sono ridicoli. Come può essere divertente per la persona che li usa?
Mi chiedo quanti giocatori usino l'annullamento delle animazioni senza rendersi conto che è tecnicamente un exploit?
La scena dei giochi competitivi ha davvero bisogno di sistemi anti-cheat migliori. Questi montepremi sono troppo grandi per rischiare gli hacker.
Quella storia della spada invendibile mi ricorda la duplicazione di oggetti nei vecchi giochi di ruolo. A volte si trovano queste cose per caso.
Adoro il punto sull'autenticazione a due fattori. Mi ha salvato l'account MMO più di una volta!
Qualcun altro riceve quelle chiamate truffa che hanno menzionato? È spaventoso quanto l'hacking degli account di gioco sia simile alla frode nel mondo reale.
Non avevo idea che il termine hacking derivasse dai modellini di treni. È un pezzo di storia così interessante.
La controversia sul speedrun di Dream è un perfetto esempio del perché l'hacking è molto peggiore dello sfruttamento dei glitch.
Sono ancora impressionato dal fatto che quel gruppo sia riuscito a sconfiggere chi sfruttava il glitch dello stim in Warzone. Dimostra che l'abilità batte il cheating!
È pazzesco come alcuni giochi competitivi abbiano effettivamente abbracciato alcuni exploit come funzionalità. Come il wave dashing in Smash Bros.
Grazie per aver spiegato la differenza tra glitch ed exploit. Ho sempre pensato che fossero la stessa cosa.
Adoro come il modding si sia evoluto dalla semplice creazione di mappe in Doom alla creazione di giochi completamente nuovi. È come una piattaforma creativa ora.
Il fatto che i venditori di hack compaiano come annunci su Google è seriamente preoccupante. Bisogna fare qualcosa al riguardo.
Quel glitch delle guardie di Oblivion mi fa ancora ridere dopo tutti questi anni. Alcuni glitch sono puro intrattenimento.
Fai un'osservazione giusta sull'annullamento delle animazioni. Immagino che dipenda tutto dall'intento e se crea un vantaggio sleale.
Mi ricordo del glitch del livello 256 di Pac-Man! Era come raggiungere la fine del mondo in un gioco.
Il paragone tra hacking e frode nel mondo reale è illuminante. Non avevo mai pensato a come il furto di account nei giochi potesse portare a veri e propri crimini.
Come persona che fa speedrun di giochi, apprezzo la distinzione fatta tra exploit e hack. Seguiamo regole rigide su quali glitch sono ammessi.
Quella mod di Skyrim sweetroll mi ha fatto ridere. La comunità di modding non smette mai di stupirmi con la sua creatività e il suo umorismo.
In realtà non sono d'accordo sul fatto che l'annullamento dell'animazione sia un exploit. Se gli sviluppatori lo lasciano dopo le patch, diventa una meccanica intenzionale.
The Forgotten City è un esempio straordinario di modding fatto bene. Ho giocato a entrambe le versioni e il gioco standalone è incredibile.
Punto davvero interessante sull'annullamento dell'animazione. Lo faccio sempre nei giochi, ma non l'ho mai considerato un exploit - pensavo solo che fosse una meccanica normale.
Quelle statistiche del profilo dell'hacker sono folli. Come pensano le persone di non essere scoperte con numeri del genere?
L'esempio del glitch dello stim in Warzone mostra davvero come gli exploit possano essere dannosi quanto gli hack. Ho perso così tante partite a causa di persone che ne abusano.
Non mi ero mai reso conto che ci fosse una distinzione così netta tra hack e mod. Li ho sempre messi insieme, ma ora capisco perché le comunità di modding sono effettivamente celebrate!