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जब कोई JRPG शैली के बारे में सुनता है, तो उसका मन फ़ाइनल फ़ैंटेसी फ्रैंचाइज़ी के बारे में सोचने लगता है। फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII के दावे और इसके फॉलो-अप पश्चिम में इस शैली की लोकप्रियता के लिए ज़िम्मेदार हैं।
JRPG शैली पर फ़ाइनल फ़ैंटेसी के पूर्ण वर्चस्व के बावजूद, इस शैली में कई बेहतरीन आरपीजी हैं जो लोगों के रडार के नीचे जाते हैं।
यहां 10 कम ज्ञात जापानी रोल-प्लेइंग गेम्स (JRPG) दिए गए हैं जिन्हें आपको आज खेलने की आवश्यकता है:

हालांकि यह गेम तीसरी वाइल्ड आर्म्स फ्रैंचाइज़ी है, लेकिन यह कई कारणों से फ्रैंचाइज़ी के लिए एक शानदार एंट्री पॉइंट है। सबसे पहले गेम प्लेस है, जो पश्चिमी-प्रेरित तत्व के प्रति सहानुभूति रखता है, जो फ्रैंचाइज़ी को अपने साथियों के बीच सबसे अलग बनाता है। दूसरी बात, इसकी एक बेहतरीन कहानी है जो कई JRPG क्लिच के खिलाफ जाती है और इसमें एक बेहतरीन महिला नायक को दिखाया गया है।
गेमप्ले के लिहाज से Wild Arms 3 भी सबसे अलग है। एक बेहतरीन युद्ध प्रणाली के साथ, जो संसाधन प्रबंधन की तुलना में क्षमताओं के संयोजन के प्रति सहानुभूति रखती है। गेम में ऐसी कई विशेषताएं भी शामिल हैं, जो डंगऑन क्रॉलिंग को इस शैली के अन्य खेलों की तुलना में कम थकाऊ बनाती हैं। अंत में, गेम में ज़ेल्डा से प्रेरित पहेलियाँ हैं, जो इसके कालकोठरी को मसाला देने के लिए प्रेरित करती हैं।

कोनामी की दुखद रूप से निष्क्रिय सुइकोडेन फ्रैंचाइज़ी की दूसरी किस्त एक वीडियो गेम सीक्वल का प्लेटोनिक आदर्श है।
इस दावे का कारण यह है कि Suikoden 2 मूल Suikoden के बारे में सब कुछ अच्छा बताता है और इसे बेहतरीन बनाता है.एक अच्छा सीक्वल होने के अलावा, इस गेम में पात्रों की एक विशाल कास्ट के बावजूद उत्कृष्ट चरित्र लेखन के साथ एक मजबूत कहानी का आनंद मिलता है। गेमप्ले के लिहाज से, Suikoden 2 में एक सरल युद्ध प्रणाली है, जिसमें पार्टी के कई संभावित सदस्यों की बदौलत बहुत सारी विविधता है।

लीजेंड ऑफ हीरोज फ्रैंचाइज़ी की पहली किस्त एक बेहतरीन पहली किस्त है। हालांकि इस गेम की कहानी दिलचस्प कथानक बीट्स की तुलना में इसके चरित्र लेखन और दुनिया निर्माण की ताकत पर अधिक निर्भर करती है, लेकिन यह गेम के सीक्वल प्लॉट को भावनात्मक रूप से अधिक लुभावना बनाने का काम करती है।
ट्रेल्स इन द स्काई का गेमप्ले एक मजेदार युद्ध प्रणाली का आनंद लेता है जो आंदोलन और हमले के क्षेत्र के प्रति सहानुभूति रखता है। गेम में ऑर्बमेंट सिस्टम भी है जो फ़ाइनल फ़ैंटेसी VII के मटेरिया सिस्टम के लिए एक मजेदार फॉलो-अप के रूप में काम करता है। दोनों प्रणालियां मिलकर गेम की लड़ाई को सुलभ, लेकिन गहरा बनाती हैं।

फ़ाइनल फ़ैंटेसी के पीछे एक ही स्टूडियो द्वारा बनाए जाने के दौरान, स्क्वायर एनिक्स ने पिछले एक दशक से फ्रंट मिशन फ्रैंचाइज़ी की अनदेखी की है। यह एक दुखद अहसास है क्योंकि Front Mission 3 मूल PlayStation के लिए सबसे अच्छे टर्न-आधारित रणनीति RPG गेम में से एक है।
गेमप्ले के लिहाज से, Front Mission 3 में एक बेहतरीन मेच कस्टमाइज़ेशन सिस्टम है, जो खिलाड़ियों को प्रत्येक लड़ाई को लचीलेपन के साथ करने की अनुमति देता है। गेम में दुश्मन के मेच को हाईजैक करने की एक मजेदार प्रणाली भी है जो खिलाड़ियों को मेच खोने से उबरने की अनुमति देती है। यह गेम उन पहले वीडियो गेम में से एक है जिसमें इन-गेम ब्राउज़र शामिल किया गया है, जो गेम की दुनिया को आगे बढ़ाने में बहुत मदद करता है।

अपनी मूल DS रिलीज़ और 3DS रीमेक में एक क्लासिक, रेडियंटा हिस्टोरिया क्रोनो ट्रिगर के बाद से सबसे अच्छा समय-यात्रा-आधारित JRPG है।
केवल दिलचस्प सेटिंग्स या पात्रों के लिए समय यात्रा का उपयोग करने वाले रेडियंटा हिस्टोरिया के बजाय, आर एडिएंटा हिस्टोरिया इसके बजाय अतीत को बदलने के परिणामों पर ध्यान केंद्रित करता है.अतीत को बदलने का यह विषय विविध पात्रों के साथ एक मजबूत कहानी बनाने में मदद करता है और मानक JRPG फंतासी सेटिंग पर एक अनोखी भूमिका निभाता है। इसे एक मजेदार युद्ध प्रणाली के साथ मिलाएं, जो आपके दुश्मन की स्थिति में हेरफेर करने के लिए सहानुभूति रखता है, और आपके पास एक बेहतरीन JRPG है।

वाल्किरिया क्रॉनिकल फ्रैंचाइज़ी, वाल्किरिया क्रॉनिकल 4 का यह सॉफ्ट रिबूट, रणनीति आरपीजी पर फ्रैंचाइज़ी के अनूठे दृष्टिकोण को मजबूत करने में बहुत अच्छा काम करता है। अपने दो और प्रायोगिक पूर्ववर्तियों के बाद, वाल्किरिया क्रॉनिकल 4 श्रृंखला के गेमप्ले को मूल रूप से टर्न-आधारित रणनीति और तीसरे व्यक्ति के मुकाबले के मिश्रण में सुधार की ओर ले जाता है।
कहानी-वार, खेल पहले तीन-गेम की मूल सेटिंग से दूर चला जाता है, ताकि मूल खेलों की घटनाओं के साथ होने वाले बड़े अटलांटिक महासंघ- पूर्वी यूरोपीय साम्राज्य संघर्ष के साथ सहानुभूति व्यक्त की जा सके। इस गेम में कई किरदार हैं, जिसमें कई साइड मिशन हैं, ताकि गेम के सहायक कलाकारों को बाहर निकाला जा सके।

लाइसेंस के मुद्दों के कारण पश्चिमी रिलीज से इस श्रृंखला की लंबी अनुपस्थिति के साथ, सुपर रोबोट वॉर्स वी लंबे समय से चल रही रणनीति जेआरपीजी श्रृंखला का एक सुखद परिचय है।
विभिन्न मेचा एनीमे सीरीज़ के बीच क्रॉसओवर के रूप में काम करने वाली फ्रैंचाइज़ी इस किस्त में एक साहसिक कदम उठाती है, जिसमें अधिक पारंपरिक स्पेस ओपेरा सीरीज़ स्टार ब्लेज़र 2199 को गेम के फोकस के रूप में शामिल किया गया है।अपनी कहानी के मूल में एक उत्कृष्ट एनीमे को शामिल करने के अलावा, सुपर रोबोट वॉर वी फ्रैंचाइज़ी के रणनीतिक गेमप्ले का एक सुखद परिशोधन दिखाता है। खिलाड़ियों के अब हमला करने से पहले एक यूनिट की क्षमताओं को सक्रिय करने में सक्षम होने से लेकर एक गेमप्ले सिस्टम जो आपकी इकाइयों की किलस्ट्रेक्स को बढ़ाने के लिए प्रोत्साहित करता है। Super Robot War r V में परिष्कृत टर्न-आधारित रणनीति गेमप्ले के साथ स्वीकार्यता का संयोजन होता है।

सेगा ड्रीमकास्ट पर सबसे अच्छा JRPG, स्काईज़ ऑफ़ आर्केडिया, नब्बे के दशक के उत्तरार्ध के JRPG दृश्य से कई कारणों से अलग था। एक कारण यह है कि इस गेम की कहानी 90 के दशक के शुरुआती JRPG के लिए एक मजेदार थ्रोबैक है, जिसने इसे अपने अधिक सनकी साथियों की तुलना में अधिक हल्का-फुल्का महसूस कराया। इस गेम की कहानी को इसकी अनोखी सेटिंग से बढ़ावा मिलता है, जिसमें स्टीमपंक की सुंदरता और स्काई-बेस्ड फ़ैंटसी सेटिंग का संयोजन होता है।
यह खेल एक विश्व मानचित्र के साथ भी सबसे अलग है, जो खोज करने के लिए कई गुप्त द्वीपों और खजानों के साथ सहानुभूति रखता है। इसे पारंपरिक JRPG गेमप्ले लूप के परिष्कृत रूप के साथ मिलाएं, और आपके पास 90 के दशक के उत्तरार्ध का एक अंडररेटेड रत्न है।

90 के दशक के शुरुआती JRPG का एक और थ्रो-बैक, ऑक्टोपैथ ट्रैवलर कई कारणों से सबसे अलग है। गेम आर्ट शैली सबसे स्पष्ट है जिसमें HD ग्राफ़िक्स के साथ अच्छे दिखने वाले स्प्राइट्स शामिल हैं। गेम में एक अनोखी कहानी भी है जो आठ कहानियों का अनुसरण करती है, जो अंततः विविध पृष्ठभूमियों के आठ मुख्य पात्रों के साथ आती हैं।
गेमप्ले के लिहाज से, ऑक्टोपैथ ट्रैवलर एक मजेदार युद्ध प्रणाली से लाभान्वित होता है, जो दुश्मनों की कमजोरियों का फायदा उठाने के प्रति सहानुभूति रखती है। इसमें एक सुलभ क्लास सिस्टम भी है जो समझने में आसान है और पार्टी सेट-अप के लिए अधिक कस्टमाइज़ेबिलिटी प्रदान करता है।

GameBoy Advance के लिए एक लॉन्च टाइटल, Golden Sun JRPG गेमप्ले और ज़ेल्डा-शैली की पहेलियों का एक मजेदार मिश्रण है। गोल्डन सन की कहानी, हालांकि बिल्कुल ज़बरदस्त नहीं है, लेकिन अगली कड़ी के लिए कुछ दिलचस्प कथानक तैयार करती है। गोल्डन सन की दुनिया विभिन्न वास्तविक दुनिया की संस्कृतियों से प्रेरित अद्वितीय, विशिष्ट क्षेत्रों से भर जाती है।
गेमप्ले के लिहाज से, गोल्डन सन दो मजबूत स्तंभों पर खड़ा है। एक इसकी कालकोठरी की खोज है, जो Psynergy नामक क्षमताओं का उपयोग करके पहेली को सुलझाने के लिए सहानुभूति प्रदान करती है। दूसरा है जिन्न नामक जीवों के माध्यम से अपनी पार्टी की क्षमताओं को अनुकूलित करना, जो आपकी पार्टी के सेटअप के लिए लचीलेपन के साथ-साथ उन सभी को खोजने के लिए गेम की दुनिया का पता लगाने का एक बड़ा कारण है।
जैसा कि यहां देखा गया है कि JRPG की दुनिया फ़ाइनल फ़ैंटेसी और इसके कई स्पिनऑफ़ से आगे तक फैली हुई है। यहां दिखाए गए दस गेम विभिन्न श्रृंखलाओं के लिए शानदार प्रवेश बिंदु हैं और कुछ बेहतरीन स्टैंड-अलोन गेम्स हैं।
ये गेम आजमाने लायक हैं क्योंकि ये शैली के कुछ बेहतरीन गेमप्ले, कहानी और सौंदर्य को उजागर करते हैं। हालाँकि, वे कुछ बेहतरीन JRPG हैं और मैं इन दस खेलों को खेलने के बाद इस शैली को और अधिक एक्सप्लोर करने का सुझाव दूंगा।
रेडिएटा हिस्टोरिया में प्रत्येक समयरेखा अपने आप में एक पूरी कहानी की तरह लगती है।
स्काईज़ ऑफ़ आर्केडिया में सबसे यादगार खलनायक हैं। रामिरेज़ अभी भी मुझे डराता है।
वाइल्ड आर्म्स 3 में पर्यावरणीय कहानी कहने का तरीका इसकी पोस्ट-एपोकैलिप्टिक पश्चिमी सेटिंग को वास्तव में बेचता है।
सुपर रोबोट वॉर्स वी में मैंने अब तक देखे गए सबसे संतोषजनक अटैक एनिमेशन में से कुछ हैं।
ऑक्टोपैथ ट्रैवलर में जॉब सिस्टम चरित्र निर्माण के लिए बहुत स्वतंत्रता देता है।
मुझे पसंद है कि ट्रेल्स इन द स्काई कैसे फेच क्वेस्ट को भी कहानी के लिए सार्थक बनाता है।
फ्रंट मिशन 3 में सभी नेटवर्क को पढ़ना एक साइबरपंक इंटरनेट ब्राउज़ करने जैसा था।
रेडिएटा हिस्टोरिया वास्तव में आपको अतीत को बदलने के परिणामों के बारे में सोचने पर मजबूर करता है।
फ्रंट मिशन 3 का वांज़र अनुकूलन लगभग बहुत व्यसनकारी था। मैंने बिल्ड को अनुकूलित करने में बहुत समय बिताया।
गोल्डन सन की कहानी में ट्विस्ट ने मुझे पहली बार खेलते समय पूरी तरह से चौंका दिया।
क्या किसी और ने स्काईज़ ऑफ़ आर्केडिया में अपने एयरशिप को अनुकूलित करने में घंटों बिताए?
वाइल्ड आर्म्स 3 के पहेली कालकोठरी चुनौतीपूर्ण थे लेकिन कभी भी अनुचित नहीं थे। वह संतुलन पसंद आया।
सुपर रोबोट वॉर्स वी ने जिस तरह से कई अलग-अलग मेचा श्रृंखलाओं को संतुलित किया वह प्रभावशाली है।
अभी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर समाप्त किया और पसंद आया कि प्रत्येक चरित्र पथ कितना विशिष्ट और अद्वितीय महसूस हुआ।
ट्रेल्स इन द स्काई में मैंने अब तक की सबसे अच्छी एनपीसी राइटिंग में से कुछ है। हर किसी की अपनी छोटी कहानी है।
सुइकोडेन 2 का साउंडट्रैक अभी भी मुझे सिहरन देता है। खासकर प्रमुख कहानी के क्षणों के दौरान।
वाल्किरिया 4 ने मुझे चौंका दिया कि कुछ पात्रों की कहानियाँ कितनी भावनात्मक हो गईं। वास्तव में इसकी उम्मीद नहीं थी।
रेडिएटा हिस्टोरिया में शाखाओं वाले रास्ते मुझे विज़ुअल नॉवेल की थोड़ी याद दिलाते हैं लेकिन इसमें गेमप्ले की गहराई बहुत अधिक है।
फ्रंट मिशन 3 की कहानी अपने समय के लिए आश्चर्यजनक रूप से परिपक्व थी। वास्तव में जटिल राजनीतिक विषयों से निपटा।
गोल्डन सन ने प्रत्येक साइनेर्जी को युद्ध में और बाहर दोनों जगह उपयोगी बनाने का बहुत अच्छा काम किया।
गेमक्यूब पर स्काईज़ ऑफ़ आर्केडिया लेजेंड्स ने रैंडम एनकाउंटर रेट में सुधार किया जो मूल के बारे में मेरी एकमात्र शिकायत थी।
वाइल्ड आर्म्स 3 में पात्रों के बीच संवाद बहुत अच्छी तरह से लिखे गए थे। प्रत्येक पार्टी सदस्य में वास्तविक गहराई थी।
सुपर रोबोट वॉर्स वी मुझे मेचा एनीमे प्रशंसकों के लिए अंतिम प्रेम पत्र जैसा लगता है।
ऑक्टोपैथ ट्रैवलर्स ब्रेक सिस्टम पारंपरिक टर्न-आधारित युद्ध में एक अच्छी रणनीतिक परत जोड़ता है।
ट्रेल इन द स्काई अपने विरोधियों को जिस तरह से संभालता है वह बहुत ताज़ा है। कोई भी पूरी तरह से बुरा नहीं है।
मुझे वास्तव में सुइकोडेन 2 की युद्ध प्रणाली थोड़ी सरल लगी, लेकिन सेना की लड़ाई अद्भुत थी।
वाल्किरिया 4 की बर्फ़ीली सेटिंग ने वास्तव में माहौल में इजाफा किया। शीतकालीन युद्ध तत्व अच्छी तरह से किए गए थे।
अभी रेडियाटा हिस्टोरिया खेल रहा हूँ और ग्रिड-आधारित युद्ध प्रणाली वास्तव में अनूठी है।
स्काईज़ ऑफ़ आर्केडिया में विश्व-निर्माण शानदार है। प्रत्येक तैरते महाद्वीप की अपनी विशिष्ट संस्कृति है।
गोल्डन सन का पहेली डिज़ाइन आज भी प्रभावशाली है। लड़ाई के बाहर साइनेर्जी का उपयोग करना बहुत ही नवीन था।
फ्रंट मिशन 3 की दोहरी परिदृश्य प्रणाली शानदार थी। एम्मा और एलाना दोनों के मार्गों को खेलना दो पूर्ण गेम जैसा लगा।
ट्रेल इन द स्काई में ऑर्बमेंट सिस्टम FF7s मटेरिया के प्राकृतिक विकास जैसा लगता है। यह अधिक रणनीतिक है।
वाइल्ड आर्म्स 3 ने वास्तव में वाइल्ड वेस्ट जेआरपीजी अवधारणा को सफल बनाया। इस तरह के और गेम क्यों नहीं हैं?
ऑक्टोपैथ ट्रैवलर में स्प्राइट वर्क बहुत खूबसूरत है। आधुनिक गेम इसकी एचडी-2डी शैली से सीख सकते हैं।
मुझे पसंद है कि सुपर रोबोट वॉर्स वी सभी विभिन्न एनीमे गुणों को कैसे संतुलित करता है। लिखना एक दुःस्वप्न रहा होगा।
सुइकोडेन 2 ने मुझे 108 सितारों की नियति एकत्र करने पर मजबूर कर दिया। किसी अन्य गेम ने उस भर्ती प्रणाली का मुकाबला नहीं किया है।
लेख में इसका उल्लेख नहीं है लेकिन स्काईज़ ऑफ़ आर्केडिया में किसी भी जेआरपीजी में कुछ बेहतरीन जहाज युद्ध हैं।
अभी-अभी रेडियाटा हिस्टोरिया शुरू किया है और तितली प्रभाव तत्व आकर्षक हैं। वास्तव में आपको अपनी पसंद के बारे में सोचने पर मजबूर करता है।
मुझे वास्तव में ओरिजिनल की तुलना में वाल्किरिया 4 में मुकाबला पसंद है। नई ग्रेनेडियर क्लास इतनी अधिक सामरिक गहराई जोड़ती है।
गोल्डन सन नंबर 1 हो सकता है लेकिन उन सभी जिन्न को ढूंढना कभी-कभी बिना गाइड के निराशाजनक होता था।
क्या किसी और को लगता है कि वाइल्ड आर्म्स 3 में उस पीढ़ी के सर्वश्रेष्ठ साउंडट्रैक में से एक था? पश्चिमी थीम एकदम सही थे।
मैं वर्तमान में ऑक्टोपैथ ट्रैवलर खेल रहा हूँ और मुझे पसंद है कि प्रत्येक चरित्र की अपनी अनूठी क्षेत्र क्षमताएँ हैं। इससे खोजबीन वास्तव में दिलचस्प हो जाती है।
लेख में फाइनल फैंटेसी VII के प्रभाव का उल्लेख है लेकिन ईमानदारी से सुइकोडेन 2 का शैली पर उतना ही प्रभाव था। राजनीतिक कहानी क्रांतिकारी थी।
मुझे विश्वास नहीं हो रहा है कि अधिक लोग फ्रंट मिशन 3 के बारे में बात नहीं करते हैं। उस समय के लिए मेच अनुकूलन अविश्वसनीय रूप से गहरा था।
ट्रेल्स इन द स्काई धीरे-धीरे शुरू होता है लेकिन चरित्र विकास इसके लायक है। एस्टेले और जोशुआ के बीच का रिश्ता बहुत अच्छी तरह से लिखा गया है।
आप जानते हैं कि मुझे सुपर रोबोट वॉर्स वी के बारे में क्या पसंद है? जिस तरह से यह वास्तव में क्रॉसओवर तत्वों को मजबूर करने के बजाय स्वाभाविक महसूस कराता है।
स्काईज़ ऑफ़ आर्केडिया बिल्कुल जादुई था। अन्वेषण की भावना बेजोड़ थी। उन सभी खोजों और गुप्त द्वीपों को खोजना बहुत फायदेमंद था।
कभी भी रेडियाटा हिस्टोरिया नहीं खेला लेकिन समय यात्रा यांत्रिकी दिलचस्प लगती है। क्या यह वास्तव में क्रोनो ट्रिगर के बराबर है?
गोल्डन सन शीर्ष स्थान का हकदार है। जिन्न प्रणाली इतनी नवीन थी और मुझे पसंद आया कि कैसे साइनेर्जी का उपयोग युद्धों में और पर्यावरणीय पहेलियों को हल करने के लिए किया गया था।
मुझे आश्चर्य है कि वाल्किरिया क्रॉनिकल्स 4 ने सूची में जगह बनाई लेकिन मूल ने नहीं। पहला गेम अपने समय के लिए अभूतपूर्व था।
द ट्रेल्स इन द स्काई सीरीज़ ने मुझे आश्चर्यचकित कर दिया। यह सोचकर शुरू किया कि यह सिर्फ एक और जेआरपीजी होगा लेकिन दुनिया का निर्माण अविश्वसनीय है।
मैं वास्तव में ऑक्टोपैथ ट्रैवलर के बारे में असहमत हूं। जबकि ग्राफिक्स आश्चर्यजनक हैं, मुझे आठ अलग-अलग कहानियां बल्कि असंबद्ध लगीं। यह वास्तव में मेरे लिए कभी एक साथ नहीं आया।
वाइल्ड आर्म्स 3 में महिला नायक इतनी ताज़ा हवा थी, खासकर उस युग के लिए। वर्जीनिया एक बहुत अच्छी तरह से लिखा गया चरित्र था।
फ्रंट मिशन 3 उस इन-गेम इंटरनेट ब्राउज़र के साथ अपने समय से बहुत आगे था। मुझे याद है कि मैं घंटों सिर्फ दुनिया बनाने के विवरण को पढ़ता रहता था।
क्या किसी ने हाल ही में सुइकोडेन 2 खेला है? मूल प्रतियों की कीमतें अब बिल्कुल पागलपन भरी हैं। मैं वास्तव में चाहता हूं कि कोनामी एक उचित रीमास्टर करे।
मैं वाइल्ड आर्म्स 3 के बारे में पूरी तरह से सहमत हूं! पश्चिमी सेटिंग वास्तव में इसे अलग बनाती है। मैंने इसे खेलने में अनगिनत घंटे बिताए और पहेली तत्वों ने मुझे ज़ेल्डा की याद दिला दी जो सबसे अच्छा संभव था।