Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
När man hör talas om JRPG-genren tenderar man att tänka på Final Fantasy- serien. Det är ett förtjänt anspråk eftersom Final Fantasy VII och dess uppföljning är ansvariga för mycket av genrens popularitet i väst.
Trots Final Fantas ys fullständiga dominans över JRPG-genren har genren många fantastiska RPG som går under människors radar.
Här är de 10 mindre kända japanska rollspel (JRPG) du behöver spela idag:

Även om detta spel är den tredje Wild Ar ms-franchisen, är det en bra startpunkt för franchisen av flera skäl. För det första är spelplatsen empatisk med det västinspirerade elementet som gör att franchisen sticker ut bland kamrater. För det andra, den har en fantastisk historia som går emot många JRPG-klichéer och har en fantastisk kvinnlig huvudperson.
Spelmässigt sticker Wild Arms 3 också ut. Med ett fantastiskt stridssystem som empatiserar att kombinera förmågor än resurshantering. Spelet innehåller också flera funktioner som gör dungeon-crawling mindre tråkigt än andra spel i genren. Slutligen har spelet Zelda-inspirerande pussel för att krydda sina fängelsehålor.

Den andra delen av Konamis tyvärr nedlagda Suikoden- franchise är det platoniska idealet för en videospeluppföljare. Anledningen till det påståendet är att Suikoden 2 tar allt bra med den ursprungliga Suikoden och gör det bra.
Utöver att helt enkelt vara en bra uppföljare, har spelet en stark historia med utmärkt karaktärsskrivning trots en gigantisk rollbesättning. Spelmässigt har Suikoden 2 ett enkelt stridssystem som har mycket variation tack vare många potentiella partimedlemmar.

Den första delen av Legend of Heroes- franchisen är en fantastisk första del. Även om det här spelets berättelse förlitar sig mer på styrkan i dess karaktärsskrivning och världsbyggande än engagerande plottslag, tjänar det till att göra spelets uppföljare mer känslomässigt fängslande.
Spelet i Trails in the Sky har ett roligt stridssystem som empatiserar rörelse och attackområde. Spelet har också Orbment-systemet som fungerar som en rolig uppföljare till Final Fantasy VIIs materia-system. Båda systemen kombineras för att göra spelets strid tillgänglig, men djup

Även om Square Enix skapades av samma studio bakom Final Fantasy, har Square Enix tyvärr ignorerat Front Mission- franchisen under det senaste decenniet. En sorglig insikt eftersom Front Mission 3 är ett av de bästa turbaserade strategiska RPG-spelen för den ursprungliga PlayStation.
Spelmässigt har Front Mission 3 ett fantastiskt mech-anpassningssystem som gör att spelare kan närma sig varje strid med stor flexibilitet. Spelet har också ett roligt system för kapning av fiendens mechs som gör det möjligt för spelare att återhämta sig från att förlora mech. Spelet är också ett av de första videospelen som innehåller en webbläsare i spelet som i hög grad hjälper till att utforma spelets värld.

En klassiker i sin ursprungliga DS-release och 3DS-remake, Radianta Historia är den bästa tidsresebaserade JRPG sedan Chrono Trigger. Istället för att Radianta Historia använder tidsresor bara för intressanta miljöer eller karaktärer, R adianta Historia fokuserar istället på konsekvenserna av att förändra det förflutna.
Det temat att förändra det förflutna hjälper till att konstruera en stark berättelse med en mångsidig rollbesättning och en unik uppfattning om den vanliga JRPG-fantasy-inställningen. Kombinera detta med ett roligt stridssystem som empatiserar att manipulera din fiendes position, och du har en fantastisk JRPG.

Denna mjuka omstart av Valkyria Chronic le-serien, Valkyria Chronicle 4, gör ett bra jobb med att skärpa franchisens unika strategi RPG. Efter sina två mer experimentella föregångare flyttar Valkyria Chronicle 4 seriens spel mot en förbättring av originalets blandning av turbaserad strategi och tredjepersonsstrid.
Storymässigt går spelet bort från den ursprungliga inställningen i de första tre spelen för att empatisera med den större konflikten mellan Atlanten och Östeuropeiska imperiet som inträffar tillsammans med händelserna i de ursprungliga spelen. Spelet har en stark rollbesättning med många sidouppdrag för att komplettera spelets stödjande roll.

Med den här seriens långa frånvaro från västerländsk release på grund av licensproblem är Super Robot Wars V en trevlig introduktion till den långvariga Strategy JRPG-serien. Franchisen som fungerar som en crossover mellan olika Mecha-anime-serier gör ett djärvt steg i denna del genom att inkludera den mer traditionella Space Opera-serien Star Blazer 2199 som spelets fokus.
Utöver att inkludera en utmärkt anime i berättelsens kärna, visar Super Robot War V en trevlig förfining av franchisens strategiska spel. Från spelare som nu kan aktivera en enhets förmågor innan de attackerar och ett spelsystem som stimulerar att bygga upp dina enheters killstreaks. Super Robot Wa r V kombinerar tillgänglighet med förfinat turbaserat strategispel.

Den bästa JRPG på Sega Dreamcast, Skies of Arcadia, stod ut från slutet av nittiotalet JRPG-scenen av flera skäl. En anledning till att spelets berättelse är en rolig återgång till tidiga 90-talets JRPG som fick det att känna sig mer lättsamt än dess mer cyniska kamrater. Spelets berättelse förstärks av dess unika miljö som kombinerar en steampunk-estetik med en himmelbaserad fantasy-miljö.
Spelet sticker också ut med en världskarta som empatiserar utforskning med massor av hemliga öar och skatter att upptäcka. Kombinera detta med en förfinad version av den traditionella JRPG-spelslingan, och du har en underskattad pärla från slutet av 90-talet.

En annan återgång till början av 90-talets JRPG, Octopath Traveller sticker ut av massor av skäl. Mest uppenbar är spelkonststilen som kombinerar snygga sprites med HD-grafik. Spelet har också en unik historia som följer åtta berättelser som så småningom kommer tillsammans med åtta huvudpersoner från olika bakgrunder.
Spelmässigt drar Octopath Traveller nytta av ett roligt stridssystem som är empatiskt med att utnyttja fiendens svagheter. Den har också ett lättillgängligt klasssystem som är lätt att förstå och möjliggör mer anpassningsbarhet för festuppställning.

En lanseringstitel för GameBoy Advance, Golden Su n är en rolig blandning av JRPG-spel och pussel i Zelda-stil. Golden Sun s berättelse, även om den inte är precis banbrytande, sätter upp några spännande plotutvecklingar för uppföljaren. Den gyllene sol ens värld fyller sig med unika, distinkta regioner inspirerade av olika verkliga kulturer.
Spelmässigt står Golden Sun på två starka pelare. Den ena är dess fängelsehålsutforskning som empatiserar pussellösning med förmågor som kallas Psynergy. Den andra är att anpassa ditt partis förmågor genom varelser som kallas Djinn som både är flexibla för ditt partis inställning och en bra anledning att utforska spelets värld för att hitta dem alla.
Som vi ser här sträcker sig JRPG-världen bortom Final Fantasy och dess många spinoffs. De tio spelen som presenteras här är fantastiska ingångspunkter för olika serier och ett par fantastiska fristående spel.
Dessa spel är värda att prova eftersom de lyfter fram några av de bästa spelet, berättelsen och estetiken i genren. De är, i alla fall, bara några av de fantastiska JRPG där ute och jag föreslår att du utforskar genren ytterligare efter att ha spelat dessa tio spel.
Valkyria 4s karaktärers permanenta död lägger till så mycket spänning till varje strid.
Skies of Arcadia har de mest minnesvärda skurkarna. Ramirez hemsöker mig fortfarande.
Den miljömässiga berättelsen i Wild Arms 3 säljer verkligen dess postapokalyptiska western-miljö.
Super Robot Wars V har några av de mest tillfredsställande attackanimationerna jag någonsin har sett.
Jobbsystemet i Octopath Traveler ger så mycket frihet för karaktärsbyggande.
Jag älskar hur Trails in the Sky får även hämtningsuppdrag att kännas meningsfulla för berättelsen.
Att läsa igenom hela nätverket i Front Mission 3 var som att surfa på ett cyberpunk-internet.
Radiata Historia får dig verkligen att tänka på konsekvenserna av att förändra det förflutna.
Front Mission 3s wanzer-anpassning var nästan för beroendeframkallande. Jag spenderade så mycket tid på att optimera byggen.
Twisten i Golden Suns berättelse tog mig helt på sängen första gången jag spelade det.
Är det någon annan som spenderade timmar med att anpassa sitt luftskepp i Skies of Arcadia?
Wild Arms 3s pusselgrottor var utmanande men aldrig orättvisa. Älskade den balansen.
Sättet som Super Robot Wars V balanserade så många olika mecha-serier är imponerande.
Har precis avslutat Octopath Traveler och älskade hur varje karaktärsväg kändes distinkt och unik.
Trails in the Sky har några av de bästa NPC-texterna jag någonsin har sett. Alla har sin egen lilla berättelsebåge.
Suikoden 2s soundtrack ger mig fortfarande rysningar. Speciellt under de stora ögonblicken i berättelsen.
Valkyria 4 chockade mig med hur känslosamma vissa av karaktärernas berättelser blev. Jag förväntade mig verkligen inte det.
De förgrenande vägarna i Radiata Historia påminner mig lite om visuella romaner, men med mycket mer speldjup.
Front Mission 3s berättelse var förvånansvärt mogen för sin tid. Den behandlade verkligen komplexa politiska teman.
Golden Sun gjorde ett så bra jobb med att få varje Psynergy att kännas användbar både i och utanför strid.
Skies of Arcadia Legends på GameCube förbättrade frekvensen av slumpmässiga strider, vilket var mitt enda klagomål på originalet.
Karaktärsinteraktionerna i Wild Arms 3 var så välskrivna. Varje partimedlem hade verkligt djup.
Super Robot Wars V känns som det ultimata kärleksbrevet till mecha-anime-fans.
Octopath Travelers break-system lägger till ett sådant trevligt strategiskt lager till traditionell turbaserad strid.
Sättet Trails in the Sky hanterar sina antagonister är så uppfriskande. Ingen är ren ondska.
Jag tyckte faktiskt att Suikoden 2s stridssystem var lite för enkelt, men arméstriderna var fantastiska.
Valkyria 4s snömiljö bidrog verkligen till atmosfären. Vinterkrigföringselementen var välgjorda.
Spelar Radiata Historia just nu och det rutbaserade stridssystemet är verkligen unikt.
Världsbyggandet i Skies of Arcadia är fantastiskt. Varje flytande kontinent har sin egen distinkta kultur.
Golden Suns pusseldesign är fortfarande imponerande idag. Att använda Psynergy utanför strid var så innovativt.
Front Mission 3s dubbla scenariossystem var briljant. Att spela både Emmas och Alanas rutter kändes som två kompletta spel.
Orbment-systemet i Trails in the Sky känns som en naturlig utveckling av FF7s materia. Det är mer strategiskt dock.
Wild Arms 3 spikade verkligen Wild West JRPG-konceptet. Varför finns det inte fler spel som detta?
Sprite-arbetet i Octopath Traveler är underbart. Moderna spel skulle kunna lära sig av dess HD-2D-stil.
Jag älskar hur Super Robot Wars V balanserar alla de olika anime-egenskaperna. Måste ha varit en mardröm att skriva.
Suikoden 2 fick mig vid insamlingen av 108 Stars of Destiny. Inget annat spel har matchat det rekryteringssystemet.
Artikeln nämner det inte, men Skies of Arcadia har några av de bästa skeppsstriderna i något JRPG.
Har precis börjat Radiata Historia och fjärilseffekts-elementen är fascinerande. Får en verkligen att tänka på sina val.
Jag föredrar faktiskt striderna i Valkyria 4 framför originalet. Den nya grenadjärklassen tillför så mycket taktiskt djup.
Golden Sun kanske är nummer 1, men att hitta alla de där Djinn var ibland frustrerande utan en guide.
Är det någon annan som tycker att Wild Arms 3 hade ett av de bästa soundtracket från den generationen? De västerländska teman var perfekta.
Spelar just nu Octopath Traveler och älskar hur varje karaktär har sina egna unika fältförmågor. Gör utforskningen riktigt intressant.
Artikeln nämner Final Fantasy VII:s inflytande men ärligt talat hade Suikoden 2 lika stor inverkan på genren. Den politiska handlingen var revolutionerande.
Jag kan inte fatta att inte fler pratar om Front Mission 3. Anpassningen av mechs var otroligt djup för sin tid.
Trails in the Sky börjar långsamt men karaktärsutvecklingen är värt det. Förhållandet mellan Estelle och Joshua är så välskrivet.
Vet du vad jag älskar med Super Robot Wars V? Sättet det faktiskt får crossover-elementen att kännas naturliga istället för påtvingade.
Skies of Arcadia var helt magiskt. Känslan av utforskning var oöverträffad. Att hitta alla dessa upptäckter och hemliga öar var så givande.
Har aldrig spelat Radiata Historia men tidrese-mekaniken låter spännande. Är det verkligen jämförbart med Chrono Trigger?
Golden Sun förtjänar förstaplatsen. Djinn-systemet var så innovativt och jag älskade hur Psynergy användes både i strider och för att lösa miljömässiga pussel.
Jag är förvånad över att Valkyria Chronicles 4 kom med på listan men inte originalet. Det första spelet var banbrytande för sin tid.
Trails in the Sky-serien överraskade mig. Började spela det och trodde att det bara skulle vara ännu ett JRPG, men världsbygget är otroligt.
Jag håller faktiskt inte med om Octopath Traveler. Även om grafiken är fantastisk tyckte jag att de åtta separata berättelserna var ganska osammanhängande. Det kom aldrig riktigt ihop för mig.
Den kvinnliga protagonisten i Wild Arms 3 var en sådan frisk fläkt, särskilt för den eran. Virginia var en så välskriven karaktär.
Front Mission 3 var långt före sin tid med den där inbyggda webbläsaren. Jag minns att jag spenderade timmar bara med att läsa alla detaljer om världsbygget.
Har någon faktiskt spelat Suikoden 2 nyligen? Priserna för originalkopior är helt galna nu. Jag önskar verkligen att Konami skulle göra en ordentlig remaster.
Jag håller helt med om Wild Arms 3! Western-miljön gör verkligen att det sticker ut. Jag spenderade otaliga timmar med att spela det förr i tiden och pusslen påminde mig om Zelda på bästa möjliga sätt.