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공포는 영화에 사운드가 있기 전부터 영화 산업의 주요 장르였으며 오늘날에도 여전히 그렇습니다.관객들은 계속해서 공포에 질려 극장으로 몰려들고, 영화 제작자들은 이를 위해 끊임없이 생물과 살인자를 만들고 있습니다.하지만 공포가 공포의 세계에서든 도끼의 살인자든 간에, 모든 효과적인 공포 영화의 핵심은 단순한 개념을 가지고 있습니다. 효과적인 공포를 가지려면 그 앞에 긴장감이 조성되어야 한다는 것입니다.
공포가 쌓이고 마침내 공포에 의해 풀릴 때까지 쌓이기 전의 긴장감 또는 긴장감.이러한 긴장감 해소가 관객들이 공포를 즐기는 바로 그 이유이며, 최고의 공포 영화들은 영화 내내 긴장감을 유지하는 방법을 알고 있습니다.
바로 이런 이유로 많은 호러 클래식이 높이 평가됩니다.죠스는 끝까지 상어의 모습을 완전히 보여주는 것을 삼갔고, 이 바다를 거의 죽음이 확실시되는 곳으로 만들었습니다.찾기 힘든 괴물과 위험한 환경의 결합은 간단하면서도 강력한 공식으로 영화 내내 긴장감을 고조시켰습니다.
양들의 침묵은 다양한 방식으로 긴장감을 조성합니다.연쇄살인범 버팔로 빌이 다시 살인을 저지르기 전에 그를 잡으려는 치열한 경쟁이 벌어지고 있습니다.하지만 클라리스 스탈링과 한니발 렉터의 만남도 있습니다.각 미팅에서 그들은 협상과 생리적 조작을 통해 상대방에 대한 권력을 장악하려 합니다. 관객들은 그녀가 지능이 뛰어난 식인 연쇄살인범과 함께 이 게임을 하고 있다는 것을 알게 됩니다.
콰이어트 플레이스 (A Quiet Place) 와 콰이어트 플레이스 (A Quiet Place Part II) 모두 이 메커니즘을 보다 간단하게 사용하는 경향이 있습니다.하지만 이러한 단순함이 두 영화의 품질을 비판하는 것은 결코 아닙니다.시리즈 컨셉이 단순하고 플롯에서 어떻게 사용되었는지는 둘 다 효과적입니다.
시리즈의 컨셉은 다음과 같습니다. 외계인의 침공 이후 가족은 세상에서 살아남아야 합니다.하지만 외계인은 무기에 영향을 받지 않으므로 소리가 나는 것은 무엇이든 죽일 수 있습니다.따라서 가족은 최대한 조용히 살아야 합니다.
애보트 가족이 약국을 샅샅이 뒤져 물품을 구하면서 A 콰이트 플레이스 (A quiet Place) 에는 즉시 긴장이 고조되기 시작합니다.그들은 발걸음의 소음을 줄이기 위해 맨발로 걷고, 엄마는 막내 아이가 장난감을 선반에서 떨어뜨릴 때 안에 있는 약이 덜거덕거리지 않도록 약병을 말아주고, 장녀는 장난감이 땅에 떨어지기 전에 미끄러져 잡습니다. 그리고 가족들은 수화로만 대화를 나눕니다.
설명의 내용은 희박하고, 아버지는 막내에게 장난감이 너무 시끄럽다고 설명합니다. 그리고 신문 밖에는 헤드라인에 “소리가 나요”라고 적혀 있습니다.하지만 메시지는 분명합니다. 가족은 꼭 필요하지 않은 소리는 피합니다.오프닝 씬 전체를 통틀어 관객이 가장 크게 듣는 소리는 모래 위의 발자국 소리, 나뭇잎이 바스락거리는 소리, 일반적인 대화로는 잊어버릴 만한 주변 소음입니다.이러한 분위기와 등장인물의 행동이 어우러져 조용함에 대한 기대가 커집니다.
하지만 가족이 다리를 건널 때 막내 아이가 가져서는 안 되는 장난감의 버튼을 눌러 조용한 분위기가 깨집니다.아버지는 아들을 향해 돌진하고, 엄마와 딸은 손을 입에 대고 조용히 비명을 지릅니다.카메라는 무언가가 다가오고 있는 숲을 가리키고, 장난감을 들고 있는 어린 소년을 가리킨다.그러자 어리둥절하고 조용히 쳐다보는 가족 앞에서 한 생물이 숲에서 뛰어내려 아이를 죽입니다.
두 번째 영화의 첫 장면은 외계인이 어떻게 지구에 왔는지에 대한 배경을 제공하면서 매우 유사한 목적을 제공합니다.평범해 보이는 어느 날, 애보트 가족과 다른 마을 사람들이 삶을 살아가고 있는 작은 마을에서 거대한 소행성이 하늘에서 떨어지는 광경을 목격했습니다.마을에서 수 마일 떨어진 곳에서 추락하지만, 곧 죽음의 천사라고 불리는 외계인들이 곳곳에서 죽음과 파괴를 일으키고 있는 것처럼 보입니다.이 장면에서 우리는 가족과 함께 있습니다. 가족들은 그 소리가 생명체들의 공격을 촉발한다는 것을 알게 되었죠.이들이 가까스로 탈출하는 모든 장면은 이전 영화에서 나온 공식을 기반으로 하기 때문에 소음을 내면 죽음에 이르게 됩니다.
이 장면의 훌륭한 점은 첫 번째 영화에서 미스터리였던 데스 앵글의 배경을 제공한다는 것입니다.하지만 첫 영화를 본 적이 없는 사람이라면 누구나 이미 알고 있는 탐험을 통해 지루한 복귀 관객이 지루할 틈이 없다는 전제를 세울 수 있습니다.
각 영화는 이러한 장면들을 바탕으로 긴장감과 공포를 자극하면서도 결코 질리지 않는 형식적인 방식으로 전달한다.위험이 발생할 수 있는 상황이 너무 많기 때문입니다.무언가를 넘어뜨리는 것과 같은 작은 사고는 몬스터에게 경고를 보내고, 가족이 조용히 이동하기 위해 사용하는 모래 길을 벗어나면 죽음을 의미할 수 있으며, 위험에서 도망치더라도 거의 죽음에 가까워질 수 있습니다.
두 번째 영화에서는 영아가 추가되면서 가족들이 아이를 산소 상자에 넣어 두어 아기의 울음 소리를 막아야 합니다.소리의 위험성 때문에 생겨난 이러한 필요성 때문에 또 다른 필요성이 생겼습니다. 바로 산소 탱크입니다.이 새로운 필기구는 이미 긴장된 상황에서 사용되어 죽음의 천사들과 마주치는 시간을 알려주는 역할을 합니다. 영화의 모든 장면이 항상 핵심 전제와 연관되어 돌아오는 방식 때문에 A Quiet Place와 A Quiet Place II는 하이 컨셉 영화가 되었습니다.
하이 콘셉트 필름 메이킹은 애매모호한 용어이지만 영화가 쉽게 전달할 수 있는 전제를 가지고 있다는 의미입니다.A Quiet Place and A Quiet Place Part II의 경우 이 전제는 긴장을 조성하는 동일한 메커니즘입니다. 즉, 소리를 내면 죽음으로 이어지는 세상에서 가족은 생존을 시도합니다.
서스펜스와 공포의 메커니즘 외에도 하이 컨셉 전제는 특성화에도 사용됩니다.이 캐릭터의 가장 좋은 예는 살아남은 두 아이가 독점 게임을 하는 첫 번째 영화에서 볼 수 있습니다.엄마는 보통 시끄러운 금속이나 플라스틱 조각 대신 부드러운 천 조각을 만들어 아이들이 사용할 수 있도록 했습니다.이처럼 세세한 부분까지 주의를 기울이는 것은 부모가 이처럼 어려운 시기에도 자녀들에게 가능한 한 평범한 어린 시절에 가까운 삶을 제공하기 위해 최선을 다하고 있다는 것을 보여줍니다.
이 특성은 영화의 거의 모든 주인공에게 적용됩니다.아이들도 가족을 진심으로 돌보는 모습을 보여주고, 가족 구성원 모두가 지략과 용기, 결단력을 보여줍니다.공포영화에서는 자주 등장하지 않는 캐릭터들을 특성화함으로써 이 영화는 세상의 위협을 강화합니다.캐릭터가 잎사귀를 밟고 움츠러들 때 위협은 일반적인 캐릭터가 아니라 관객이 돌보아야 한다는 것을 금세 알게 된 가족 구성원을 위협하는 것이기 때문입니다.
모든 측면이 합쳐지면 위안의 순간이 거의 없는 두 편의 영화를 만드는 데 일조합니다.두 영화의 시작부터 끝까지 저는 각 영화의 서스펜스에 사로잡혔고, 잘 짜여진 세상에 매료되어 어떤 액션이 낼 수 있는 소리에 편집증적으로 반응하는 캐릭터의 일거수일투족을 분석했습니다.각 영화가 끝날 무렵 등장인물들의 승리는 마치 하나의 커다란 공포처럼 작용하여 영화의 긴장감을 풀어주고 카타르시스를 선사합니다.
이 영화들이 보여주는 것은 하이 콘셉트 전제가 공포 영화에 얼마나 강력할 수 있는지입니다.단순하긴 하지만 이런 종류의 전제는 공포의 핵심 메커니즘을 큰 효과를 발휘할 수 있는 강력한 틀을 제공합니다.생각해 보면 줄거리와 캐릭터에 독창성과 미묘한 특성을 더해 서스펜스와 공포의 형성 사이클을 강화할 수 있습니다.마지막에는 관객의 관심을 결코 놓지 않고 의자에 앉을 수 있게 해주는 간결한 영화를 받게 됩니다.
이 영화들이 침묵을 공포에 사용하는 방식을 완전히 재창조한 것이 마음에 듭니다. 소리 자체가 치명적이라는 개념은 훌륭합니다.
천 조각을 사용한 모노폴리 게임 장면이 정말 가슴에 와 닿았습니다. 부모의 사랑을 보여주는 아주 작은 디테일입니다.
사실 저는 속편이 실망스러웠습니다. 첫 번째 영화는 독특한 느낌이 있었지만, 두 번째 영화는 또 다른 괴물 영화처럼 느껴졌습니다.
개인적으로 파트 2의 오프닝 장면은 제가 본 최고의 공포 시퀀스 중 하나라고 생각합니다. 모든 것이 어떻게 시작되었는지 보는 것은 끔찍했습니다.
아기 이야기가 너무 스트레스였습니다. 그런 상황에서 아기를 조용히 유지하는 것이 얼마나 불가능할지 계속 생각했습니다.
속편이 실망스러웠다는 데 동의하지 않아요. 산소통 타이머는 제가 예상치 못했던 완전히 새로운 긴장감을 더했어요.
정말 인상 깊었던 건 그들이 가는 곳마다 모래 길을 걸어야 했다는 점이었어요. 모든 발걸음에 얼마나 많은 계획이 들어갔을까 계속 생각하게 되더라고요.
스토리를 전달하는 데 대사가 거의 필요 없었다는 걸 알아차린 사람 있나요? 시각적인 스토리텔링이 정말 대단했어요.
신문 헤드라인 '그것의 소리'는 장황한 설명 없이 모든 것을 설명하는 매우 효과적인 방법이었어요.
이 영화들을 보고 나서야 제 일상생활이 얼마나 시끄러운지 깨달았어요. 영화를 보고 며칠 동안은 저도 모르게 조용히 행동하게 되더라고요.
사운드 디자인은 상을 받을 만해요. 영화에서 이렇게 작은 소리 하나하나에 집중해 본 적은 없었어요.
사실 저는 첫 번째 영화가 단독으로 더 좋았을 거라고 생각해요. 속편은 저에게 불필요하게 느껴졌어요.
그들이 수화를 묘사한 방식이 정말 훌륭했어요. 다른 영화들처럼 억지스럽지 않고 자연스럽게 느껴졌어요.
속편에 대한 요점을 놓치고 있네요. 핵심 개념은 그대로 유지하면서 세계관을 확장했어요.
첫 번째 영화에서 계단 위의 못이 나오는 장면은 아직도 저를 불안하게 만들어요.
두 영화 모두 저렴한 깜짝 놀래키는 장면을 피하고 진정한 긴장감에 의존했다는 점이 마음에 들어요.
두 영화를 보는 내내 심장이 쿵쾅거렸어요. 끊임없이 소리의 위협이 느껴져서 모든 장면이 강렬했어요.
데스 엔젤은 제가 몇 년 동안 본 영화 괴물 중 가장 독특하게 디자인된 괴물 중 하나예요.
저도 모르게 숨을 참는 장면이 너무 많았어요.
가족 역학 관계가 이 영화들을 일반적인 공포 영화와 차별화시켰어요.
이 세계에서 비를 어떻게 다룰지 궁금해요. 그게 항상 저를 괴롭혔던 것 중 하나예요.
폭포 장면에서 실제로 그에 대한 답을 줬어요. 시끄럽고 끊임없는 소리는 다른 소리를 가려요.
이 영화들은 말하기보다는 보여주기에 정말 뛰어나요. 우리는 행동을 통해 필요한 모든 것을 배워요.
침묵과 갑작스러운 소음 사이의 대비가 매우 효과적으로 사용되었어요.