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경쟁적인 비디오 게임의 깊고 어두운 물 속으로 자발적으로 수영하지 않더라도 요즘에는 상금, 토너먼트, 세계 기록 등에 대한 소식을 피하기가 어려울 것입니다.게임 산업 전체가 지난 10년 동안 나날이 성장하지 못했기 때문에 산업화된 것은 놀라운 일이 아닙니다.하지만 돈을 벌거나 영광을 얻을 수 있는 곳에서는 자신만의 게임을 하기 위해 기꺼이 부도덕한 방법을 쓰려는 사람들이 있을 것입니다.
입력: 비디오 게임 부정 행위.어쨌든 그건 전통적인 견해죠.저는 “부정행위”가 누구에게나 던지는 포괄적인 용어가 아니라 게임에서 잘못된 타이밍에 잘못된 버튼을 누르는 것과 같은 의미를 갖지 않도록 하기 위해 왔습니다.해킹, 모드, 익스플로잇, 글리치 사이에는 사람들이 흔히 “부정행위”라고 부르는 것의 범위가 매우 넓지만, 전부 그렇게 해롭지는 않습니다.
사실, 익스플로잇을 기반으로 하는 모든 스포츠가 있지만, 이러한 익스플로잇을 해킹하는 것은 여전히 부정행위입니다!그럼 어떻게 이런 일이 가능한지 이해해 봅시다. 하나는 받아들여지고 다른 하나는 금지될 수 있습니다.각 용어에는 이러한 부정행위가 어떻게 작용하는지 실제로 보여주는 실제 예시가 많이 있습니다.가장 쉽게 해킹할 수 있는 방법이자 최악의 범죄인 해킹부터 시작해 보겠습니다.
해킹이라는 용어는 1960년대에 열차 세트 편집이 해킹 (Hacking) 이라는 이름으로 처음 사용되었고, 이것이 컴퓨팅으로 넘어갔습니다 (마치 두 취미가 비슷한 청중을 끌어들이는 것처럼).
비디오 게임 해킹에는 타사 도구를 사용하거나 코드를 수동으로 편집하여 시스템이 다르게 작동하도록 하는 것이 포함됩니다.비디오 게임에서 이런 현상은 게임 내에서 체력이나 피해 또는 화폐가 작동하는 방식을 바꿀 때 특히 많이 발생합니다.해킹은 비디오 게임 내부와 외부 모두에서 의도하지 않은 시스템에 액세스하는 방법이기도 합니다.
해킹의 예로는 계정 도용, 은행 사기, 에임봇, 월해킹, 계정 랜섬 등이 있습니다.
해킹이 기본 용어로 사용되는 경우가 점점 더 많아지고 있습니다. 사실 여기서 분명히 말씀드리자면, 해킹은 다른 용어와 마찬가지로 구체적입니다.이로 인해 이러한 용어의 사용이 일부 중복되고, 게임을 망치는 악의적인 킬-조이를 '해커'라고 부르는 습관에 빠지기 쉽습니다.
오늘날 대부분의 해킹은 에임봇, 월해킹 또는 기타 도구와 같은 것을 말합니다.이를 이해하는 가장 좋은 방법은 콜 오브 듀티 (Call of Duty) 나 오버워치 같은 게임의 킬캠 (게임에서 죽을 때 게임이 제공하는 녹화) 에서 실제로 작동하는 모습을 보는 것입니다. 다행스럽게도 저희가 사용할 수 있는 녹화물도 있습니다.콜 오브 듀티 워존 씬에서도 마찬가지입니다.
워존: 플레이어가 벽 너머로 나타나는 모습을 보여주는 해킹된 게임플레이 찾기.그 남자가 “말도 안 돼.” 라고 말했듯.
이것은 컴퓨터에서 실행되는 게임의 외부 도구로서 위에서 보신 것처럼 광기를 불러일으키는 도구의 작동 방식을 보여줄 뿐만 아니라 이러한 도구가 실제 범죄에 얼마나 위험할 수 있는지를 보여줍니다.실제로 e스포츠 풀이 약 25만 달러로 늘어났을 때 해킹에 대해 더 엄격한 법적 조치를 취해야 한다는 요구는 더욱 커져만 갔습니다.
위 영상의 플레이어는 스탯 보드가 노출되기도 했습니다. 보시다시피 이런 일은 일어나는 순간 종료되지 않습니다.게임을 해킹하면 엄청난 평점을 받을 수 있지만, 해커들은 보통 의심을 피하기 위해 해킹을 켜거나 끌 수 있을 정도로 자각력이 뛰어납니다.
최근 경쟁 장면에서 등장한 예로 스피드러너 드림 (Speedrunner Dream) 이 있습니다. 그는 마침내 자신의 기록인 마인크래프트 스피드런에서 부정행위 (해킹 사용) 를 인정했습니다.특정 아이템의 드랍률을 개선하여 다른 모든 러너보다 우위를 점할 수 있는 방식으로 게임을 편집했습니다.스피드러닝에는 익스플로잇을 뚫고 게임을 파괴하는 것이 포함되지만 (이에 대해서는 곧 더 자세히 설명하겠습니다), 이런 방식으로 코어 게임의 드롭률을 해킹하는 것은 아직 너무 먼 단계입니다.생계를 위해 게임을 망치는 사람들조차 해킹과 관련된 일을 원하는 사람은 없습니다.
해킹은 이와 비슷한 형태를 취할 수 있습니다.벽 너머로 들여다보기, 적을 즉시 목표로 삼고, 무제한 치유 등을 할 수 있지만, 다른 장르들도 약간 다른 반복 과정을 거치면서 해킹 역병에 시달립니다.게임 외적으로 보면 더 익숙할 수도 있는 해킹의 종류는...
우리 모두 그런 전화를 받았어요.전화벨이 울립니다. 모르는 번호지만 원천징수되거나 국제 전화가 아닙니다.지원한 직종인지 사무실 번호인지 등을 확인하기 위해 답변을 보내면 몇 초 안에 전화가 끊깁니다.필요한 것은 전화번호가 “활성”인지 확인하는 것뿐이었습니다.이제 수신자는 체크박스에 체크하고 전화를 끊고 다른 곳으로 이동할 수 있습니다.
이러한 종류의 정보 수집과 기본적인 간섭은 광범위한 해킹 커뮤니티의 핵심 부분입니다.해커는 계정 또는 IP 주소에 대한 정보를 매우 느리게 획득하거나 공격을 받기 전에 일정 시간 동안 모든 정보를 수집할 수 있습니다 (콜 오브 듀티 (Call of Duty) 에서 보았던 것과 비슷합니다.
현실 세계와 마찬가지로 게임 속 해커들은 공격하기 전에 점점 더 많은 정보를 획득합니다.룬스케이프나 월드 오브 워크래프트와 같은 MMO에서 가장 흔한 형태는 계정 도용입니다.해커는 사용자의 계정에 침입하여 아이템을 판매 또는 양도하거나, 몸값을 노리고, 계정을 다른 사람에게 판매하는 경우가 많습니다.일부 나이프 (Runescape를 위한 해커는 반드시 Knaves라고 불려야 합니다) 는 계정을 훔쳐 자신의 “계정”으로는 사용할 수 없는 더 심각한 해킹 방법을 사용하기도 합니다.사기 사건에서 서둘러 은행에 전화를 걸어 카드를 취소하는 것과 비슷한 방식으로 이러한 계좌를 폐쇄할 수 있는 시스템이 마련되어 있습니다.하지만 그렇다고 해서 애초에 이러한 행위가 가능한 것을 막을 수는 없습니다.
MMO의 이러한 현실적 측면을 이용하여 게임 내 보상*과 실제 보상*을 모두 얻는 해커들은 최악의 해커에 속합니다.일부 부정행위자는 단순히 게임으로 바닥을 쓸어버리거나 우월감을 느끼기 위해 해킹을 하지만 이러한 해커들은 이를 비즈니스 모델로 삼고 있습니다.
제가 해킹에 관한 정보를 검색하면 아무리 부정적으로 검색해도 구글의 첫 번째 결과가 해킹 판매 사이트와 치트 구독 사이트인 이유가 있습니다.포트나이트를 플레이하는 어린이들이 이 소프트웨어를 사는 것이 괜찮다고 생각하게 되는 것도 당연합니다.
비디오 게임 해킹은 당국에 연루되어 누군가의 삶에 해로운 영향을 미칠 수 있습니다.비디오 게임 해킹 콘텐츠를 판매하는 웹사이트는 무료로 액세스할 수 있으며 광고로 Google 상위권에 오르기도 합니다. 즉, 해킹 사이트가 사람들을 조종하여 구독과 요금제를 유도하고 있다는 뜻입니다.이러한 사이트 중 하나에서 제품을 구매하는 것은 절대 안전하지 않습니다.
해킹은 글리치와 익스플로잇이 지원하지 않는 수준에서 작동하기 때문에 이 용어를 정말 알아둘 가치가 있습니다.누군가 해킹을 당했거나 해킹을 당했다는 이야기를 들으면 “오, 누군가 속임수를 썼으니 짜증나”라는 반응보다 더 큰 반응을 불러일으킬 수 있습니다.합법적인 범죄에 미치는 영향과 미흡한 경향은 특히 피해자가 어린이라면 해킹을 가볍게 넘길 수 없을 만큼 심각합니다.
가장 초기의 메인스트림 게임 결함은 사실 80년대 팩맨 (Pac-Man) 에서 발생했습니다.레벨 256에서는 픽셀과 무의미한 아티팩트가 쏟아져 나오며 레벨을 통과하지 못하곤 했습니다.
게임의 글리치는 의도하지 않은 결과를 초래하는 프로그래밍 오류일 뿐입니다.특정 게임의 경우 시각, 청각, 제어, 입력 문제 또는 기타 여러 분야에서 영향을 받을 수 있습니다.비디오 게임 결함은 플레이어의 코드 변경으로 인한 것이 아니라 최종 게임 자체에 존재합니다.
플레이어가 이러한 조건을 이용해 우위를 점하면 글리치를 악용하는 것입니다 (나중에 설명하겠지만)
비디오 게임에서 발생하는 몇 가지 결함의 예로는 자이언츠 오브 스카이림이 다리로 플레이어를 스트라토스피어로 내쫓는 경우, 히트맨 2의 민간인이 물 위에서 태어나 즉시 죽는 모습, 엘더 스크롤 IV: 오블리비언에 나오는 이 보석 등이 있습니다.
망각: 임페리얼 시티 가드가 근처에 있을 때가 가장 안전하다고 생각해요.
글리치 자체는 말 그대로 존재합니다. 이 용어는 비디오 게임에만 국한되지 않으며 휴대폰 앱이나 업무에 사용하는 시스템에 결함이 있을 수 있습니다.결함이란 어떤 것이 원래 어떻게 작동하는지에 대한 변칙적인 현상이지만, 이는 사용자가 게임을 조작하거나 손상시켰기 때문에 발생하는 것이 아닙니다.제품 자체에 문제가 있습니다.
비디오 게임에서는 위와 같은 단순한 물리 상호 작용부터 본격적인 게임 브레이킹 상황까지 다양합니다.따라서 글리치는 대부분 게임에서 부정행위나 문제가 되지 않습니다. 업데이트를 통해 개발자가 이를 다시 로드하거나 그냥 비웃었다가 다른 곳으로 옮기거나 심지어 '패치'할 수도 있기 때문입니다.이제 게임이 디지털 방식으로 배포되고 있기 때문에 개발자는 게임을 “패치” (업데이트) 하여 이러한 코드 오류를 제거할 수 있습니다.
해킹이 게임의 의도를 얼마나 잔인하게 만드는지 살펴본 결과, 결함은 훨씬 덜 공격적이라고 할 수 있습니다.글리치는 보통 미미하며 제거할 수 있습니다.하지만 “게임 브레이킹” 글리치를 예로 들 수 있습니다.“게임 브레이킹” 결함으로 인해 플레이어는 게임을 진행할 수 없습니다.이는 플레이어가 물체와의 상호작용을 멈췄거나, 바닥 밑에 갇혀 있거나, 다른 방법으로는 게임의 다음 부분을 트리거할 수 없기 때문일 수 있습니다.
이러한 이벤트는 분명히 게임 경험에 해로울 수 있으며 이러한 경우를 해결해야 하는 것이 짜증난다는 것을 증명할 수 있습니다.바로 어젯밤에 약혼자와 함께 Torchlight 2를 플레이하고 있었는데, 제 캐릭터가 어떤 손상으로든 즉시 죽고 있다는 것을 서서히 깨달았습니다.우리는 수수께끼를 풀었고 게임 코드가 적들에게 제가 레벨 1이라는 것을 알려주고 있다는 것을 알게 되었습니다.
기본적으로 적들은 제 체력이 100인 것처럼 공격하고 있었는데, 실제로 체력이 2500이었을 때렸습니다.이런 코딩 결함 때문에 특정 시점 이후에는 제 캐릭터를 플레이할 수 없었습니다.캐릭터를 바꾸고 문제를 고칠 수 있을 만큼 만족스러웠지만, 사실 프로그래밍 오류를 피하기 위해 그렇게 많은 노력을 기울일 필요는 없었습니다.
주목해야 할 또 다른 점은 저와 제 약혼자만 플레이하고 있었기 때문에 누군가가 그 결함을 이용해 우리보다 우위를 점할 방법이 없다는 것입니다.
해커가 글리치의 영향을 유발하고 싶어하지 않는다면 둘 사이의 차이는 저절로 드러납니다.
말하자면 매트릭스의 잠재적 허점 때문에 결함이 문제가 됩니다.의도한 일이 아닌 것처럼 우스꽝스러운 상황이 발생하면 다른 사람들이 그 결함의 반복성과 일관성을 테스트할 것입니다.멀티플레이에서 사용되는 멀티플레이어 맵, 무기 또는 시스템에서 결함이 발견되면 이를 익스플로잇으로 전환할 수 있습니다.
주요 차이점은 글리치는 많은 익스플로잇을 유발하지만 기존 글리치의 책임은 개발자에게 있다는 것입니다.반대로, 익스플로잇의 책임은 일반적으로 서버 규칙과 게임 관련 문화의 형태로 커뮤니티에 있습니다.가능한 일 (기존 결함) 과 실행 중인 작업 (플레이어가 익스플로잇을 사용하는 경우) 은 상황이 매우 다릅니다.
Asteroids (1979) 에는 플레이어가 화면에 작은 바위를 남기면 더 많은 바위가 생성되는 것을 막아 플레이어가 훨씬 더 많은 점수를 주는 플라잉 소서를 기다릴 수 있는 익스플로잇이 있었습니다.
비디오 게임 익스플로잇은 플레이어가 게임 설계의 결함이나 감독을 이용하여 게임이나 다른 플레이어보다 우위를 점할 수 있는 방법입니다.비디오 게임 익스플로잇은 게임 코드 변경이나 해킹이 아니라 단순히 게임 디자인의 약점을 찾아 그 약점을 악용함으로써 발생합니다.
비디오 게임 악용의 예로는 애니메이션 취소, 의도한 것보다 더 많이 아이템 사용, 즉시 재장전, 낙하 피해 방지 등이 있습니다.
앞서 오버워치와 워존과 같은 온라인 게임의 해킹에 대해 이야기했습니다.범죄는 말할 것도 없고 다른 플레이어에 대한 완전한 무례함과 도덕적 불만이 담긴 공개적이고 폐쇄적인 사례라고 쉽게 알 수 있습니다.하지만 익스플로잇은 상황이 좀 더 복잡해지는 부분입니다.
결함이 있는 곳에는 잠재적인 악용이 있습니다.익스플로잇은 게임에서 의도하지 않은 효과가 발생하여 플레이어가 이점을 얻기 위해 사용하는 특정한 사례입니다.예를 들어 위 스크린샷처럼 벽이나 바닥에 결함이 생기면 자신이 어디에 있는지 모르는 적을 향해 다시 총을 쏠 수 있습니다.아니면 RPG에서 상인에게 아이템 3개를 팔면 그 중 4개를 골드로 받을 수 있다는 사실을 발견할 수도 있습니다.
저는 개인적으로 Outward라는 RPG에서 Unsellable Sword를 우연히 발견했습니다 (함께 게임을 즐기고 싶은 커플이라면 누구에게나 강력히 추천합니다).가방에 세이버를 들고 현지 무역 캐러밴에 갔는데, 거래를 마치고 “보자, 친구”라고 간절히 바랐을 때 세이버가 여전히 가방 안에 있다는 것을 알았습니다.
저는 돌아서서 그와 거래를 시작했습니다. “Hello my Friend”라고 그는 말합니다.검을 팔았는데, 그의 인벤토리에서 검을 보고 실버를 받았어요.나는 그의 친숙한 “보자, 친구”하고 떠났는데, 보라, 세이버가 아직 내 가방 안에 있었구나!엄밀히 따지자면 그 검보다 더 많은 돈을 벌기 위해 결함을 악용했지만, 완전히 의도한 건 아니었어요!
이러한 현상은 “자연스러운” 것이며, 해킹이나 모드와는 달리 모두 게임 코드의 일부입니다.이 게임을 통해 때로는 우스꽝스러운 수단을 통해 의도치 않은 이점을 얻을 수 있는 지점까지 도달할 수 있습니다.이 모든 것이 “익스플로잇 (Exploit)" 이라는 단어에 담겨 있습니다.약점이 없으면 약점을 악용할 수 없습니다. 이것이 바로 결함의 원인과 악용의 주요 차이점입니다.
익스플로잇이 실제로 작동하는 모습을 안전하고 재미있게 볼 수 있는 최고의 장소는 Speedrunning입니다.스피드러닝에는 가능한 한 빨리 게임을 완료하는 것, 결함 등이 포함되기 때문에 익스플로잇이 얼마나 큰 차이를 만들 수 있는지를 보여줍니다.
Speedrunner는 의도적으로 글리치를 사용하여 게임을 악용하고 화면에서 볼 수 있는 혼란스러운 상황을 만들 수 있는 방법을 보여줍니다.플레이어는 자신이 죽었다고 생각하게 만들기 위해 맵 밖으로 몸을 밀어냅니다.그러면 게임을 통해 어디든 갈 수 있습니다.
여기에서 스피드런에서 사용되는 싱글 플레이어 익스플로잇을 볼 수 있습니다.이 게임은 플레이어가 게임 영역을 벗어나면 죽이도록 설계된 것이 분명하지만, 이 익스플로잇을 통해 이를 피할 수 있습니다.이 특별한 게임은 정해진 규칙이 있는 스피드런에만 사용되기 때문에 해롭지 않습니다. 하지만 누군가가 악의적으로 이 게임을 망가뜨리는 악용을 발견한다면 멀티플레이어 게임에 미칠 수 있는 피해를 상상해 보세요.
이제 익스플로잇이 출시될 때 (또는 요즘에는 다운로드한 것처럼) 게임에 존재하는 해킹이나 모드와 얼마나 다른지 알 수 있습니다. 하지만 온라인에서 익스플로잇을 사용하는 것은 어떨까요?
Reddit은 매치에서 승리하기 직전이지만 이기려면 착취자를 상대해야 하는 플레이어 그룹을 보여줍니다.부정행위를 하지 않아도 사기꾼을 이길 수 있다는 증거!
이 예시는 악용의 지저분한 내면을 보여주는 성배입니다.워존 (Warzone) 은 이미 이를 비교하기 위해 대대적으로 해킹한 것을 본 적이 있는 게임일 뿐만 아니라, 악용자가 아무런 반칙 없이 저지당하는 상황이기도 합니다.마지막 구역에 있는 분대는 가스로부터 수 마일 떨어진 곳에 살아남은 유일한 사람이 있다는 것을 알게 됩니다. 이 구역은 계속해서 피해를 입힙니다.
그 사람이 그렇게 오래 살아남을 수 있는 유일한 방법은 악용을 삼아 “스팀글리치 (Stim-Glitch)" 하는 것뿐입니다.기본적으로 치유를 무제한으로 할 수 있죠.분대원들은 완전히 공정한 수단을 동원해 가스 깊숙이 침투해 가스가 정당한 복수를 멈추기 전에 선량한 자들을 재빨리 처치했습니다.이런 상황은 엄밀히 따지면 해킹 없이 누구나 악용할 수 있지만 악용은 완전히 불공평하고 정당하지 않은 것으로 드러나는 상황입니다.
해킹은 분명히 게임을 속이는 타사 도구입니다. 모드는 해킹을 할 수도 있고 무해한 시각적 변화가 될 수도 있습니다. 하지만 익스플로잇은 플레이어가 어떤 것을 변경하든 상관 없이 존재합니다.사실, 일부 익스플로잇 플레이어들은 사용해도 알아차리지 못할 수도 있습니다!
워존 디스플레이 이후에는 불가능해 보일 수도 있지만 전혀 다른 익스플로잇을 고려해 보세요.아까 “헬로 마이 프렌드” 씨에게 검을 팔았을 때처럼요.리로드 시 애니메이션이 취소되는 간단한 것과 같은 것이 워존에서도 비슷할 것입니다.재장전 애니메이션이 재생되는 즉시 전력 질주나 등반을 시작하면 됩니다.
탄약이 클립에 들어가는 즉시 애니메이션을 중단하여 의도한 것보다 약간 빠르게 재장전할 수 있는 간단한 방법입니다.요즘에는 일반적으로 애니메이션의 마지막 몇 분 동안에만 탄약이 클립에 들어가도록 하여 이러한 문제를 피할 수 있지만, 많은 게임에서는 여전히 가능합니다.
게임 내에서 우연히 발동될 수도 있는 그런 종류의 악용은 위 클립의 “Stim-Glitch” Steve와 분명히 같지 않습니다.이것이 익스플로잇을 해킹보다 훨씬 더 복잡하게 만드는 이유이자 정의의 차이가 중요한 이유이기도 합니다.
익스플로잇을 악용하는 사람들을 처벌하고 식별하는 것은 성가신 해커를 차단하는 것보다 훨씬 더 어렵고 더 정교해야 합니다.누군가가 익스플로잇을 사용해 재장전 애니메이션을 건너뛰는 경우, 엄밀히 따지자면 게임이 조작되지 않은 것과 마찬가지로 모든 사람이 동일한 규칙에 따라 플레이하게 됩니다. 종종 사람들은 이를 악용하여 배우지 않는 플레이어의 책임이라고 주장합니다.
이런 식으로 서버와 플레이어는 어떤 익스플로잇이 허용되거나 눈살을 찌푸리게 하는지에 대한 자체 규칙을 갖게 됩니다.하지만 이 글은 다른 날을 위한 글입니다. 사기꾼의 심리에 대해 알아보겠습니다.지금은 익스플로잇이 익스플로잇을 악용하는 이유를 알게 되어 기쁩니다.
1983년에는 모더스가 처음 등장했지만, 오리지널 게임의 파일을 사용한 맵 메이킹이 가능해지면서 둠 1993이 대중화되었습니다.
게임 모드는 게임 파일이나 엔진을 사용하여 게임에 추가, 제거 또는 단순히 변경하는 데 사용하는 거대한 분야입니다.모드는 게임을 더 좋게 만들기 위한 것이 아니라 게임의 다른 버전을 만들기 위한 것일 뿐입니다.해킹과 달리 모드는 다양한 플레이어에게 적합한 방식으로 경험을 추가하거나 변경하기 위해 만들어지고 제작됩니다.매치에서 승리를 보장하기 위해 만들어진 것은 아니지만 온라인 모드는 존재합니다.
게임 모드의 예로는 둠의 커스텀 레벨, 엘더 스크롤 및 폴아웃 게임의 새로운 무기 및 갑옷, 완전히 새로운 캠페인, 다크 소울의 메커니즘 등이 있습니다.온라인 모드는 스타워즈 배틀프론트 2의 대체 스킨 및 애니메이션처럼 존재하기도 합니다.
토마스 디미트레스쿠가 왜 존재하는지 궁금하셨다면, 그건 바로 모딩입니다.스카이림의 몰입도가 충분하지 않고 화이트런의 선반 하나에도 스위트롤이 하나도 없다고 느낀 적이 있다면 모드를 선택해보세요.퀘스트가 만료되기 전에 퀘스트를 전환해야 할 때 스타듀 밸리의 일부 마을 사람들이 사라지는 것 같은 것이 싫다면 모더 프로그램을 통해 해결할 수 있습니다.
마지막 예시는 해킹과 모딩의 차이점을 구체화한 것입니다. Stardew Valley가 출시 이후 받은 최대 규모의 업데이트에서 해킹과 모딩이 게임에 옵션으로 추가되었기 때문입니다.개발사 역시 사용자가 어떤 것에 접근할 수 있도록 하는 게임을 '의도하는' 것이 큰 요인이라는 데 동의합니다.모딩은 해킹의 형과 같습니다.모딩은 해커들이 노리는 불쾌한 계정/비밀번호보다는 게임 자체에만 영향을 미칩니다.
모더는 해커와 비슷한 방식으로 게임 파일을 편집하고 때로는 타사 소프트웨어를 사용하기도 하지만 최종 결과는 완전한 속임수라기보다는 변경, 추가 또는 개선에 가깝습니다.모더들은 비디오 게임에서 최고의 성과를 냈지만, 가장 저주를 받은 사람들도 있습니다.싱글 플레이어 콘텐츠는 모더에게 훨씬 더 초점을 맞추기 때문에 모더는 치트나 해킹을 만들지 않도록 주의합니다.일부 모드는 게임을 너무 많이 변화시키기도 하는데, 사실 모드 자체는 완전히 별개의 독립체이고 고유의 규칙이 있습니다.
싱글 플레이어 모딩의 자유와 멀티플레이어를 결합한 한 예로 Minecraft를 들 수 있습니다.모더는 사설 서버를 통해 마인크래프트와 게임플레이가 크게 달라지고, 전투와 레벨이 훨씬 깊고, 탈것, RPG 메커니즘, 심지어 모든 것이 담긴 전리품 상자까지 갖춘 서버를 호스팅할 수 있습니다 (모딩이 모두 순진한 것은 아닙니다).모딩은 현대 게임의 핵심 요소입니다. 스카이림 모드 “The Forgotten City”는 모드가 만들어진 게임인 스카이림과는 완전히 별개로 독자적으로 출시됩니다!
해커들이 아이들을 조종하여 에임봇을 구매하고 모더는 완전히 새로운 게임을 계속 만들기 위해 단순히 선택적 기부를 요구한다는 사실이 우리에게 정의할 가치가 있는 차이가 있다는 것을 보여주지 못한다면 무엇을 해야 하는지 모르겠습니다!
르 핀:
그래서 우리는 도덕적으로 애매한 게임 관행의 어두운 늪으로 빠져들었으며, 머드 부츠뿐만 아니라 비디오 게임 “치트”의 미묘함에 대한 이해를 이끌어낼 수 있었으면 좋겠습니다.부정행위는 그 자체로 광범위한 용어이며 앞서 언급한 용어 중 선을 넘어 부당한 이득을 취하는 용어에 문맥상 사용됩니다. 따라서 다음 번에 워존에서 승리를 훔칠 때 상대방이 무엇을 비난할지 정확히 알아두세요.
MMO 계정과 해킹 측면에서는* 계정에 2단계 인증이 연결되어 있는지 항상 확인하세요.이렇게 하면 뚫을 수 없는 것은 아니지만 계정 복구와 잠금이 더 쉬워집니다.이제 세상으로 나가서 게임에서 악용을 발견하면 게임 내에 있을 수도 있지만 그렇다고 해서 공평하지 않다는 점을 기억하세요.
핵과 모드 사이에 그렇게 명확한 구분이 있는지 몰랐어요. 항상 뭉뚱그려 생각했는데, 이제 왜 모딩 커뮤니티가 실제로 칭찬받는지 이해가 되네요!
워존의 스팀 글리치 예시는 익스플로잇이 핵만큼이나 피해를 줄 수 있다는 것을 정말 잘 보여줍니다. 그걸 악용하는 사람들 때문에 너무 많은 매치를 졌어요.
해커 프로필의 그 통계는 정말 터무니없네요. 저런 수치로 어떻게 안 걸릴 거라고 생각하는 걸까요?
애니메이션 캔슬링에 대한 정말 흥미로운 지적이네요. 게임에서 항상 그렇게 하지만, 익스플로잇이라고는 생각하지 않았어요. 그냥 일반적인 메커니즘이라고 생각했죠.
The Forgotten City는 모딩이 제대로 된 훌륭한 예시입니다. 두 버전을 모두 플레이했는데, 독립 실행형 게임은 정말 놀랍습니다.
애니메이션 캔슬링이 익스플로잇이라는 점에는 동의하지 않아요. 개발자들이 패치 후에도 그대로 놔두면 의도된 메커니즘이 되는 거죠.
그 스카이림 스위트롤 모드는 저를 웃게 만들었어요. 모딩 커뮤니티는 창의성과 유머로 항상 저를 놀라게 합니다.
게임을 스피드런하는 사람으로서 익스플로잇과 핵의 구분에 감사드립니다. 우리는 어떤 글리치가 허용되는지에 대한 엄격한 규칙을 따릅니다.
해킹과 현실 세계의 사기 간의 비교는 정말 놀랍습니다. 게임 계정 도용이 실제 범죄로 이어질 수 있다는 생각은 전혀 못 했어요.
팩맨 256 레벨 글리치 기억나네요! 게임에서 세상의 종말을 맞이하는 것 같았죠.
애니메이션 캔슬링에 대한 당신의 지적은 타당합니다. 결국 의도와 그것이 불공정한 이점을 만드는지에 달려 있는 것 같아요.
오블리비언 경비병 글리치는 몇 년이 지난 지금도 저를 웃게 만듭니다. 어떤 글리치는 순수한 즐거움이죠.
해킹 판매자들이 구글 광고로 나타나는 것은 정말 심각한 문제입니다. 뭔가 조치가 필요합니다.
둠에서 간단한 맵 제작에서 시작해 완전히 새로운 게임을 만드는 것으로 모딩이 진화한 방식이 정말 마음에 듭니다. 이제는 창의적인 플랫폼 같아요.
글리치와 익스플로잇의 차이점을 설명해 주셔서 감사합니다. 항상 같은 거라고 생각했어요.
일부 경쟁 게임에서 특정 익스플로잇을 기능으로 받아들인다는 것이 정말 놀랍습니다. 스매시 브라더스의 웨이브 대시처럼요.
워존에서 스팀 글리치 익스플로잇 사용자를 쓰러뜨린 그룹이 여전히 인상적입니다. 실력이 속임수를 이긴다는 것을 보여주죠!
Dream의 스피드런 논란은 왜 해킹이 글리치 악용보다 훨씬 나쁜지를 보여주는 완벽한 예입니다.
해킹이라는 용어가 모형 기차 세트에서 유래했다는 사실은 전혀 몰랐습니다. 정말 흥미로운 역사네요.
여기 언급된 사기 전화를 받은 사람 있나요? 게임 계정 해킹이 현실 세계의 사기와 얼마나 유사한지 무섭습니다.
2단계 인증에 대한 지적에 공감합니다. 제 MMO 계정을 여러 번 구했어요!
판매 불가능한 검 이야기는 오래된 RPG에서 아이템을 복제하던 것을 떠올리게 합니다. 때로는 우연히 이런 것들을 발견하죠.
경쟁 게임계는 더 나은 안티 치트 시스템이 정말 필요합니다. 상금 규모가 너무 커서 해커에게 위험을 감수할 수 없습니다.
애니메이션 캔슬링이 기술적으로 익스플로잇이라는 것을 깨닫지 못하고 사용하는 플레이어가 얼마나 될까요?
워존 월핵은 정말 터무니없습니다. 그걸 사용하는 사람은 재미있기나 할까요?
스피드러너들이 어떤 익스플로잇이 허용되는지에 대한 자체 규칙을 가지고 있다는 것이 흥미롭습니다. 마치 하나의 하위 문화 같아요.