Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Dalam pelbagai komuniti permainan dalam talian, pemaju permainan video berskala besar dan kecil bercita-cita untuk mempertaruhkan tuntutan mereka; ada yang ingin membunuh penjualan dan menghilangkan aliran tunai, sementara yang lain hanya melihat pembangunan sebagai outlet kreatif, atau hobi.
Mana-mana permainan yang dihasilkan oleh syarikat yang terkenal atau modal berskala besar dianggap sebagai 'permainan AAA'. Ini adalah produk bajet tinggi, yang diusahakan selama bertahun-tahun secara purata oleh sejumlah pekerja yang disewa; keinginan beberapa orang ditimbang oleh jangkaan syarikat untuk permainan ini. Modal pelabur sejajar dengan projek-projek ini, dan itu bermakna jangkaan yang lebih tinggi dan kesabaran yang lebih rendah.
Terlepas dari motivasi mereka, banyak studio telah mengeluarkan tajuk permainan yang sering diatasi oleh permainan AAA, yang dikaitkan dengan perpecahan pendapat yang adil di kalangan pengguna. Ada yang hanya akan mengenali pasukan pembangunan yang lebih besar seperti Nintendo, Electronic Arts, Microsoft, atau Blizzard, sementara segmen orang lain yang mempunyai stigma untuk syarikat-syarikat tersebut, dan janji-janji separuh yang selalu mereka hasilkan.
Mengetepikan persepsi yang mungkin anda miliki terhadap tajuk jenama yang lebih besar, senarai berikut terdiri daripada lima permainan yang kurang dikenali yang patut dipuji lebih banyak daripada yang belum mereka terima. Perlu diperhatikan bahawa semua permainan yang disenaraikan di sini tersedia untuk dibeli di Steam Store.
Mana-mana permainan yang dihasilkan oleh pemaju atau studio bebas, projek berskala kecil tanpa banyak modal awal atau tenaga kerja, adalah kelayakan yang baik untuk kekaburan.
Selain itu, mempunyai kurang daripada 10,000 ulasan dari wartawan permainan dan pemain adalah petunjuk yang baik bahawa banyak orang mungkin telah mengabaikan permainan, tanpa mengira betapa bersinarnya ulasan yang diberikan.
Akhirnya, mempunyai julat harga berpuluh-puluh dolar di bawah tajuk AAA, yang biasanya dijual dengan harga $30-60, adalah petunjuk kuat bahawa sama ada lebih sedikit orang perlu dibayar balik untuk waktu mereka yang panjang atau kandungan permainan boleh dianggap lebih kecil daripada potensi besar yang dijanjikan oleh syarikat AAA dalam permainan mereka.
Kerendahan hati ini menarik, kerana anda mendapat peluang untuk menikmati sesuatu yang dibangunkan dengan sedikit atau tidak ada kekangan masa syarikat, tanpa tekanan pelabur untuk produk dikeluarkan, hanya berniat untuk melepaskan apa yang sebenarnya dipercayai oleh studio adalah permainan selesai.
Berikut adalah sepuluh permainan yang sangat tidak jelas untuk PC yang patut mendapat lebih pengiktirafan.
Studio: Perbadanan Besok
Harga: $14.99
HRM, yang dikeluarkan pada akhir 2015, adalah permainan teka-teki atas ke bawah yang secara beransur-ansur mengajar pemain asas-asas logik pengaturcara; pemain disediakan dengan satu siri arahan dan pemboleh ubah dan dibiarkan memilih cara mengaturnya ke sisi. Diperbuat daripada pencipta 'Little Inferno', permainan ini mempunyai estetika yang sangat comel dan rasa humor yang sengit semasa anda mendaki menara korporat.
Menganjurkan sedikit lebih dari 2,000 ulasan pengguna positif, HRM pastinya merupakan permainan kegemaran kultus di kalangan orang yang mungkin mempunyai minat dalam pengaturcaraan, atau hanya ingin merangsang minda mereka.
Ini adalah permainan yang baik untuk sesiapa sahaja yang mencari kemasukan ke teka-teki logistik. Objektif “input” menjadi “output” memuaskan untuk dilihat berkembang, dan merupakan premis yang diterokai dalam permainan lain seperti 'Spacechem', 'Infinifactory', dan 'Big Pharma'.
Permainan ini kurang dikenali kerana estetika dan gaya permainan pembangunnya yang sesuai dengan orang ramai yang lebih khusus. Terdapat daya tarikan dalam ceruk itu, dengan gaya seni watak yang comel dan antara muka pengguna sederhana yang sesuai dengan saya untuk permainan tentang mengambil logistik komputer.
Studio: Kilang Cuaca
Harga: $19.99
Sejenis “klasik kultus”, permainan 2018 ini membawa udara mistik dan gaib. Menghadapi meja yang sederhana, anda mengatur gabungan kad dan token yang mewakili petunjuk, sumber dan lokasi; matlamat akhir anda berbeza-beza, sama ada anda hanya cuba menjadi tukang kaya, mencari jawapan kepada misteri yang tidak suci, atau menjadi detektif dan kes retak.
Terdapat banyak kebolehmain semula untuk Cultist Simulator, kerana anda akan menjadi biasa dengan hasil menggabungkan petunjuk dengan acara istimewa, memahami sekutu anda (dan musuh), dan membuka kunci rahsia yang akan melanjutkan eksploitasi anda.
Sekiranya anda peminat besar menyelesaikan misteri kriptik, mengatur dek dan padang permainan, atau hanya terpesona dengan apa sahaja yang gaib, Cultist Simulator adalah pilihan yang kukuh.
Permainan ini kurang dikenali kerana permainan sebelumnya seperti 'Sunless Sea' yang menangani ceruk yang lebih spesifik. Pemaju juga tidak diketahui, dan premis permainan ini tidak unik. Akibatnya, permainan ini menduduki kedudukan tinggi dalam tajuk indie kegemaran saya, jika hanya kerana betapa yakin ia menyampaikan misteri kriptografi ini untuk anda membongkar.
Studio: Misfits Attic
Harga: $19.99
Permainan survival sci-fi yang mendebarkan ini keluar pada tahun 2016 dan mempunyai salah satu sinergi seram dan kelangsungan hidup yang paling unik. Belum lagi, ia mempunyai susun atur estetik dan kawalan yang menarik yang sesuai dengan permainan dengan sempurna. Maksudnya, anda adalah pengendali drone di angkasa, memandu robot untuk menyelamatkan bangkai bangkai yang tersisa dengan apa sahaja yang bernilai.
Sistem yang digilap dengan baik menimbang risiko berbanding ganjaran, di mana tamak tidak selalu memberi manfaat kepada anda; satu langkah yang salah, satu peralatan yang rosak, satu kapal terlalu banyak, dan anda boleh kehilangan sebahagian besar penyelamatan yang anda cari dengan kuat.
Kelipan monitor CRT, konsol arahan dan susun atur bingkai wayar kapal yang anda naik memberikan persekitaran yang mengasyikkan yang akan memberikan pengalaman yang menakutkan. Terdapat semacam ironi dalam bagaimana menimbulkan ketakutan badan yang terbiar apabila anda tidak perlu meletakkan kaki ke dalamnya sendiri.
G@@ aya permainan ini akan menarik minat sesiapa sahaja yang terpesona dengan skrin sci-fi yang berkelip, dan perkembangan berpusatkan kelangsungan hidup yang dapat dipecahkan pada kesukaran yang lebih tinggi. Anda boleh bermain dengan kawalan biasa atau memasukkan arahan, bergantung pada bagaimana tenggelam dalam peranan juruterbang drone yang anda inginkan.
Saya secara peribadi selalu menyukai estetika teknologi retro-futuristik, kerana ia mempunyai daya tarikan dan gaya kuno yang bersempadan dengan tidak percaya untuk penyelenggaraan ruang. Permainan ini meluncur di bawah radar kerana betapa menakutkan antara muka penggunanya dan susun aturnya, di samping sedikit atau tiada iklan yang dibentangkan untuk permainan ini.
Studio: Awe Interactive
Harga: $19.99
Bagi mereka yang terpesona dengan permainan irama, tembak, atau gabungan kedua-duanya, Bullets Per Minute adalah roguelike hebat yang memberi ganjaran kepada pemain untuk refleks dan irama yang baik.
Roguelikes ditakrifkan sebagai mana-mana permainan yang menggunakan mana-mana atau semua elemen daripada permainan asal bertajuk 'Rogue'; BPM mengamalkan kematian kekal, tahap yang dihasilkan secara prosedur, dan merangkak penjara bawah tanah.
Kelainan dalam penjara bawah tanah fantasi bertema Norse ini adalah memerangi musuh dengan banyak senjata yang berbeza, semuanya mesti menembak dan dimuat semula mengikut rentak. Nasib baik, musuh juga terikat pada irama, dan oleh itu, serangan mereka dapat dijangkakan dan dielakkan. Soundtrack logam berat yang menemani anda dalam pencarian anda akan sentiasa membangkitkan rasa kekuatan, terutamanya dengan tindakan anda disegerakkan.
Mereka yang biasa dengan permainan seperti Doom akan merasa seperti di rumah dengan senjata yang kuat ini, dengan sistem meratakan stat yang ditujukan untuk menjadi mesin pembunuh syaitan. Sekiranya mana-mana aspek permainan ini terdengar menarik bagi anda, ia pasti patut dilaksanakan.
Saya peminat permainan ini kerana kebolehmain semula setiap larian, di samping perasaan keren bahawa setiap langkah ke rentak dilakukan dengan sengaja, seperti semacam wira aksi. Lebih sedikit orang yang memikirkan permainan ini kerana ia keluar di tengah-tengah lonjakan COVID-19, dan ditolak ke sisi sebagai FPS lain, tanpa memikirkan bagaimana ia menghibriskan genre tersebut.
Studio: Permainan Mesin Roti
Harga: $9.99
Permainan seterusnya dalam barisan yang tidak jelas ini adalah salah satu tajuk yang paling kurang dikenali tetapi masih merupakan harta karun tersembunyi. Di Deathstate, pengembaraan anda melalui dimensi dan cari kengerian kosmik untuk memerangi, sehingga anda mungkin menemui harta karun yang lebih besar dalam perjalanan anda.
Permainan roguelike ini adalah jenis neraka peluru dari atas bawah—seperti namanya, banyak peluru sentiasa berada di skrin. Melangkah lebih jauh dalam permainan ini akan membuka kunci item tambahan, watak baru, dan sinergi yang akan anda membiasakan diri dengan cepat untuk menguasai sistem.
Walaupun hanya mempunyai 260 ulasan, permainan ini mempunyai ciri berikut, dengan aset sprite piksel yang hebat, kawalan ketat, dan banyak kandungan untuk dibuka dari masa ke masa. Jika anda suka mengumpulkan kuasa dan harta karun serta mengasah refleks anda, Deathstate ialah pilihan terbaik untuk gelaran indie yang tidak jelas.
Permainan ini bergema dengan saya kerana gelung permainan mudah bergerak, menembak, dan penjarah. Anda hanya bertujuan untuk mengawasi semua peluru yang melintasi skrin, dan permainan ini menyumbang kepada ini dengan mempermudah kawalan dan gaya permainan anda. Deathstate pasti diabaikan kerana kekurangan ulasan dan pengawasan grafik piksel. Jangan terlepas klasik kultus ini!
Studio: Four Quarters
Harga: $14.99
Loop Hero dikeluarkan beberapa bulan yang lalu, dan segera menarik perhatian sesiapa sahaja dengan penghargaan terhadap elemen seni dan fantasi. Permainan automatik membina dek hibrid ini akan mengejutkan anda dengan kerumitan hasilnya, walaupun permulaan yang mudah.
Permainan itu sendiri berasaskan strategi, di mana anda dijangka mengukur risiko berbanding ganjaran dengan setiap “gelung” yang berjaya di kawasan yang anda cari. Lebih banyak musuh akan bertelur, menjadi lebih sukar dengan setiap putaran, dan anda dijangka menyesuaikan diri dengan kad, musuh, dan rampasan yang dilemparkan ke arah anda.
Mereka yang dapat menghargai usaha yang diperlukan untuk membuat sprite buatan tangan dengan kedalaman dan kerumitan ini akan menikmati setiap minit bahawa mereka melihat kemajuan selanjutnya dalam klasik roguelike ini. Kebolehmain semula hanyalah sebahagian daripada “gelung” dalam gelung permainan, dan itulah sebabnya saya suka kembali ke permainan ini bulan demi bulan.
Dari masa ke masa, penguasaan sebenar kad yang anda berikan, pemahaman tentang cara menyusun struktur anda, dan keutamaan untuk peralatan akan membantu anda merasakan anda telah benar-benar menguasai aliran dunia yang anda tenggelam dengan cepat. Estetika yang sengit ini menyegarkan dalam menghadapi permainan yang dibebani oleh jangkaan grafik resolusi tinggi. Permainan ini berada di bawah radar, tetapi hanya untuk sekian lama; studio telah menemui bakat mereka, dan mereka pasti akan mengikutinya mengikut garis panduan.
Studio: Acid Wizard Studio
Harga: $14.99
Seterusnya ialah permainan yang lebih mengerikan dalam kategori survival horror, yang direka dengan tujuan untuk memastikan anda sentiasa berada di kelebihan. Potongan abadi ini berdoa atas ketakutan anda terhadap kegelapan, serta entiti yang tidak diketahui yang bersembunyi di dalamnya.
Setiap hari yang anda habiskan untuk membersihkan dan meneroka akan ditetapkan masa, semasa anda berusaha untuk menguruskan peralatan, kubu, dan peruntukan. Setelah malam berkeliling, anda tiba-tiba tidak bersendirian di hutan ini seperti yang anda mahukan: terpaksa menghalang rumah anda yang gemuk, menangkis ketakutan yang dibawa oleh kegelapan, setiap malam akan menimbulkan keseronokan demi keseronokan ketika anda cuba keluar dari hutan ini.
Daya tarikan dalam permainan ini terletak pada visual dan keterangan yang menyeramkan, ancaman hutan gelap yang selalu ada, dan perjuangan sia-sia anda untuk bertahan di tengah-tengah ketakutan dan kesengsaraan seperti itu. Mereka yang menikmati permainan kerajinan dan bertahan dengan premis dan gaya seni yang unik akan sangat menyukai permainan ini, seperti yang saya lakukan. Estetika seram, dipasangkan dengan pelepasan ringan mengakibatkan Darkwood tidak begitu terkenal seperti yang sepatutnya.
Studio: Lucas Pope
Harga: $19.99
Permainan ini mempunyai salah satu premis penyelesaian jenayah terkuat yang dapat dilihat dalam permainan, dengan kebanyakannya memerlukan beberapa kisah perkembangan linear untuk tidak dapat dielakkan menyelesaikan kes. Walau bagaimanapun, merit permainan ini adalah dalam cabaran menyelesaikan semua kematian di atas Obra Dinn.
Dengan gaya pemandangan tiga dimensi monokromatik yang berbeza, anda akan mendapati diri anda menyelidiki sejarah semua orang di atas kapal hantu, jika hanya untuk mengetahui bagaimana keadaan boleh menjadi salah. Permainan ini terdiri daripada menggunakan logik, ingatan, dan anggaran anda sendiri untuk menyimpulkan nama, peranan, dan punca kematian bagi setiap anggota kru yang anda temui di atas kapal.
Rekod peribadi saya dalam misteri yang mendebarkan ini adalah 15 pembunuhan yang diselesaikan daripada 60 penduduk di atas kapal. Hanya mereka yang menyimpulkan nasib setiap anggota kru terakhir yang dapat membongkar kebenaran dan mencari akhir yang sebenarnya. Pasti cabaran yang perlu diperhatikan, dan mungkin diabaikan untuk grafik yang boleh dianggap ketinggalan zaman, walaupun betapa berbeza dan sesuai gaya untuk premis sedemikian. Permainan ini mempunyai lengkung pembelajaran yang hebat dan pasti layak diambil oleh lebih ramai orang.
Studio: Hempuli Oy
Harga: $14.99
Permainan yang sangat sederhana yang menjadi sangat mencabar dari masa ke masa, Baba Is You ialah permainan teka-teki cemerlang yang telah membangunkan komuniti pemain khusus yang membuat tahap mereka sendiri, beberapa di antaranya merentasi batas permainan yang menentang logik ini.
Gaya seni comel sebagaimana adanya, hampir menyerupai doodle kanak-kanak. Anda mengawal arnab bernama 'Baba', dan ditugaskan untuk mencapai bendera untuk melengkapkan tahap. Sepanjang perjalanan, anda perlu mendorong blok yang mengandungi kata-kata dan syarat untuk memanipulasi fizik dan sifat objek di tahap tersebut.
Sebagai contoh, menolak bersama “Rock Is Push” akan membolehkan Baba mendorong batu di sekeliling, manakala “Door is Open” akan membuka pintu yang menghalang jalan anda. Walau bagaimanapun, walaupun setiap teka-teki mempunyai penyelesaian logik, seseorang mungkin perlu berfikir di luar kotak untuk membuat kesimpulan menggabungkan syarat ini.
Keluk pembelajaran yang curam dalam permainan ini pasti merangsang otak anda. Permainan ini akan membantu anda mula berfikir seperti pengaturcara, tetapi tidak ada pengaturcara yang harus menggunakan logik sintaks yang digunakan permainan ini untuk menyelesaikan teka-teki. Pasti, kurang dikenali dengan betapa pelik konsep permainan ini, tetapi sangat layak mendapat harga yang diminta, pemain akan mendapati diri mereka tersesat selama berjam-jam dalam memikirkan betapa pelik tahap itu.
Saya sangat menarik dengan kawalan mudah dan gaya seni, selalu menjadi medium yang kuat untuk pendatang baru dalam permainan, dan hanya dapat membuat spekulasi bahawa permainan tetap mempunyai status 'kabur' kerana anggaran pengiklanan yang sedikit. Kerendahan hati premis permainan yang mudah, dipasangkan dengan teka-teki yang kompleks itu benar-benar luar biasa.
Studio: Rocketcat
Harga: $14.99
Permainan terakhir dalam senarai tajuk yang tidak jelas ini akan terdengar sedikit lebih biasa di premis; permainan survival zombie di mana anda mengembara jalan kosong, menghilangkan bangunan terbengkalai dan melawan penimpunan yang sentiasa menceroboh. Walau bagaimanapun, tajuk ini mengatasinya dengan cara 'arcade' yang mungkin.
Menguruskan suasana hati, selera makan, dan bekalan mangsa anda adalah sebahagian besar permainan ini, semasa anda cuba menyeberangi negara dan sampai ke Kanada. Sepanjang perjalanan, anda mungkin mengambil mangsa baru, peralatan yang kuat, dan kemahiran baru yang akan menjadikan perjalanan anda lebih mudah.
G@@ aya comel permainan arcade zombi ini bertujuan untuk mempunyai nada yang lebih ringan, dengan main semula yang tidak berkesudahan untuk apabila mangsa yang selamat dikalahkan. Ia termasuk watak, bakat dan item yang boleh dibuka kunci yang boleh menjadikan masa anda lebih mudah dan kurang tidak dapat diramalkan.
De@@ ath Road to Canada pasti diabaikan kerana kemiripannya dengan permainan mudah alih, yang sangat sesuai untuknya, dipasangkan dengan terlambat ke moda zombie yang memikat begitu banyak orang. Walau apa pun, terdapat banyak perincian dan penjagaan yang dimasukkan ke dalam permainan ini. Saya suka semua interaksi kecil dan peristiwa yang boleh anda temui dalam pelbagai larian, dan bagaimana anda akan menyukai mangsa anda sebelum mereka mengalami kawanan zombi.
Permainan studio yang lebih kecil ini biasanya ditolak ke sisi apabila IP berjuta-juta dolar mengangkat kepalanya, tetapi itu tidak membenarkan kehilangan beberapa permainan hebat untuk PC; permainan yang mungkin tidak anda beri peluang, jika tidak di halaman depan kedai Steam.
Selain menjadi harta karun tersembunyi, permainan ini menjimatkan banyak sen dan menyokong pemaju berskala kecil ini untuk terus membuat karya buatan tangan.
Perhatikan permainan lain yang dibangunkan secara bebas, kerana mana-mana satu daripadanya boleh menjadi permata tersembunyi yang sama baiknya, jika tidak lebih baik, daripada permainan AAA yang memerlukan ratusan pekerja dan berjuta-juta dolar untuk diselesaikan.
Human Resource Machine menerangkan konsep kompleks dengan sangat baik.
Kematian kekal dalam Death Road to Canada membuatkan setiap keputusan penting.
Tidak pernah menyangka saya akan menikmati menaip arahan dalam Duskers sebanyak ini.
BPM benar-benar membuat anda berasa berkuasa apabila anda berjaya menguasai rentak.
Kuasa tambahan Deathstate mencipta beberapa kombinasi yang sangat menyeronokkan.
Bermain Cultist Simulator terasa seperti menyelesaikan teka-teki yang kompleks.
Cara Duskers menggunakan arahan teks menambah begitu banyak kepada suasana.
Tersekat pada tahap Baba Is You itu selama berhari-hari. Penyelesaiannya sentiasa begitu jelas selepas anda menemuinya!
Death Road to Canada mempunyai beberapa interaksi watak rawak yang terbaik.
Suka bagaimana BPM memaksa anda untuk berfikir tentang masa dan menembak serentak.
Mekanik deduksi Obra Dinn sangat memuaskan apabila anda menyelesaikan sesuatu.
Human Resource Machine mengajar saya lebih daripada kelas pengaturcaraan pertama saya.
Akhirnya berjaya menamatkan larian pertama saya dalam Loop Hero! Mengambil masa yang lama tetapi sangat memuaskan.
Deathstate mengingatkan saya tentang permainan neraka peluru sekolah lama tetapi dengan sentuhan moden.
Baba Is You mengubah cara anda berfikir tentang peraturan permainan sepenuhnya.
Death Road to Canada mempunyai acara rawak terbaik yang pernah saya lihat dalam permainan.
BPM pada dasarnya adalah doom dengan mekanik irama dan saya menyukainya.
Return of the Obra Dinn membuatkan saya berasa seperti seorang detektif sebenar.
Human Resource Machine benar-benar menjadi jelas apabila saya mula berfikir seperti komputer.
Asyik mati dalam Deathstate tetapi tidak boleh berhenti bermain. Sangat ketagih.
Masih cuba menyelesaikan teka-teki itu dalam Baba Is You selama berminggu-minggu sekarang.
Bermain BPM dengan latar belakang muzik saya dan ia merupakan pengalaman yang unik.
Duskers membuat anda berasa sangat terdedah walaupun tidak pernah melihat sebarang raksasa secara langsung.
Suka bagaimana Return of the Obra Dinn mempercayai pemain untuk menyusun perkara bersama-sama.
Darkwood menangkap ketakutan primitif terhadap kegelapan dengan sempurna.
Loop Hero mempunyai sistem perkembangan yang bijak. Sentiasa satu larian lagi...
Seni piksel dalam Deathstate sangat cantik. Kita memerlukan lebih banyak permainan dengan gaya ini.
BPM benar-benar membuat anda berasa seperti ninja irama apabila anda masuk ke zon.
Sebenarnya tidak bersetuju di situ. Walaupun sebagai pengatur cara, saya mendapati teka-teki kemudian agak mencabar.
Ini semua pilihan yang bagus tetapi saya rasa Human Resource Machine terlalu mudah untuk pengatur cara berpengalaman.
Akhirnya berjaya menamatkan Obra Dinn minggu lepas. Pengakhiran itu berbaloi dengan semua kerja detektif.
Deathstate sangat dipandang rendah. Corak pelurunya direka dengan sangat baik.
Baru sahaja mula bermain Loop Hero dan sudah ketagih untuk mencari kombinasi kad baharu.
Cara Cultist Simulator membolehkan anda menemui mekanik sendiri adalah reka bentuk permainan yang cemerlang.
Death Road to Canada sesuai untuk sesi permainan yang singkat. Setiap larian terasa berbeza.
Keluk pembelajaran dalam Baba Is You memang gila. Saya tersekat di level 15 dan menyukainya setiap minit.
Mencuba Duskers minggu lepas dan antara muka baris arahan benar-benar menambah rendaman.
Human Resource Machine patut digunakan di sekolah untuk mengajar konsep pengaturcaraan asas.
Ada sesiapa yang mempunyai petua untuk terus hidup melepasi hari ke-3 di Darkwood? Malam-malam itu menakutkan.
Saya juga bergelut dengan Cultist Simulator pada mulanya. Kekurangan tutorial adalah mengecewakan dan menarik.
Betul tentang grafik, tetapi saya sebenarnya suka rupa monokromatik dalam Obra Dinn. Ia menambah misteri.
Gaya seni dalam Return of the Obra Dinn benar-benar cemerlang. Saya tidak pernah melihat sesuatu seperti itu.
Sama sekali tidak bersetuju tentang BPM yang diabaikan kerana COVID. Gabungan penembak-irama terlalu khusus untuk kebanyakan orang.
Baba Is You benar-benar memecahkan otak saya dengan cara yang terbaik. Beberapa teka-teki kemudian itu adalah kejeniusan tulen.
Ada sesiapa yang mencuba Death Road to Canada dengan rakan-rakan? Mencari permainan kerjasama baharu untuk dimainkan.
Loop Hero adalah kejutan yang menyenangkan! Tidak menyangka akan menghabiskan 50+ jam untuk apa yang kelihatan seperti konsep mudah pada mulanya.
Saya suka bagaimana Darkwood mencipta seram tanpa bergantung pada kejutan murahan. Suasananya sangat meresahkan.
Ada sesiapa yang mendapati Cultist Simulator sangat sukar untuk difahami pada mulanya? Saya mengambil beberapa percubaan tetapi kini saya ketagih.
Saya telah bermain Human Resource Machine dan ia benar-benar cara yang bijak untuk mempelajari konsep pengaturcaraan. Teka-teki menjadi sangat mencabar tetapi dengan cara yang baik.