Los 5 mejores módulos de Dungeons & Dragons para nuevos DM

DnD puede ser un pasatiempo desalentador, pero afortunadamente Wizards of the Coast lo tiene cubierto con estos módulos de aventuras fáciles de aprender y jugar.

Adentrarse en Dungeons & Dragons puede ser una tarea abrumadora para los no iniciados. Montañas de libros, cientos de monstruos e innumerables obstáculos que los maestros de mazmorras novatos pueden encontrar rápidamente. Sin embargo, existe una introducción fácil a este hermoso mundo de fantasía: módulos de aventura. Estas campañas preconstruidas actúan como una introducción al mundo de DnD y como un tutorial para los maestros de mazmorras que pueden tener problemas para crear su propia historia.

Sin embargo, algunos módulos son más complejos, tanto desde un punto de vista narrativo como mecánico; con eso en mente, permítanme hacer una pequeña lista de los mejores módulos para los nuevos DM. Mientras leen, tengan en cuenta que estos módulos están enumerados en orden de facilidad de juego para los nuevos DM, no necesariamente según su popularidad general.

1. Aguas profundas: El atraco del dragón

Este módulo lleva a los jugadores a la ciudad de Waterdeep, la joya de la Costa de la Espada. Un enorme alijo de oro, llamado Dragones por la gente de Waterdeep, está en juego dentro de la metrópolis medieval. Con un botín tan lucrativo en juego, el amo de la mazmorra recibe una multitud de personajes malvados y ricos en tradición de los Reinos Olvidados para elegir como antagonista del juego. Esta aventura llevará a los jugadores desde el primer nivel hasta el quinto.

En comparación con la mayoría de los demás módulos, está más centrado en el juego de roles y la investigación. La trama puede ser algo complicada, pero con una buena lectura (que será bastante rápida y fácil debido a la corta duración del juego), incluso los DM novatos pueden entenderla.

WD Dragon Heist Cover
Todas las imágenes son propiedad de Wizards of the Coast

2. Fantasmas de Saltmarsh

The Ghosts of Saltmarsh se desarrolla en un pequeño pueblo llamado, como habrás adivinado, Saltmarsh. Se centra en la exploración, los viajes por mar, la caza de monstruos y la política de la ciudad. Este libro, un módulo de aventuras y ambientación de campaña con temática costera, lleva a tus jugadores hasta el nivel doce con una pequeña serie de aventuras que se interconectan en el lugar y sus aguas circundantes.

El libro de campaña tiene algunas mecánicas geniales para gestionar viajes por mar y juegos con barcos; en concreto, tiene un gran mapa de hexágonos y un tesoro de tablas aleatorias que el DM puede usar para crear encuentros fantásticos. Es una incorporación sustancial a la biblioteca de cualquier DM. Aun así, funciona excepcionalmente bien como herramienta de aprendizaje para nuevos DM que quieran aprender a crear aventuras en un mundo abierto y en un entorno abierto.

Ghosts of Saltmarsh Cover Image
Todas las imágenes son propiedad de Wizards of the Coast

3. Valle del Viento Helado: La balada de la doncella de hielo

La última entrega de Wizards of the Coast, Rime of the Frostmaiden, lleva a tus jugadores a los confines helados del lejano norte. Un dios caído, magos perversamente malvados y una antigua ciudad sepultada, este módulo cubierto de escarcha está repleto de elementos fantásticos. Esta historia es larga, hasta el nivel doce, pero increíblemente rica e increíblemente atrapante. Pero más allá del contenido atractivo, lo que realmente me convence es el eficiente diseño del libro.

Cada capítulo tiene una estructura simple y efectiva para sus misiones, que divide el área de juego de tus personajes en partes fáciles de jugar. Comienza con las ciudades principales, cada una con una sola misión, que lleva a tus personajes al cuarto nivel. Después, van más allá de los límites de las ciudades hacia el desierto circundante y tres o cuatro niveles más. Este proceso continúa con una campaña más lineal en el nivel siete, que conduce directamente a los capítulos finales.

Este sistema eficaz hace que la gestión de la campaña sea sencilla para el DM. Cada sección de la aventura es fácil de gestionar y está contenida, a la vez que está interconectada.

Rime of the Frostmaiden Banner
Todas las imágenes son propiedad de Wizards of the Coast

4. La maldición de Strahd

Considerado por muchos, y con razón, como el mejor módulo escrito para la quinta edición en cuanto a narrativa, Curse of Strahd es una historia épica que hay que contemplar. Tu intrépido grupo, que lleva a los jugadores al reino místico de Ravenloft, se enfrentará a peligros góticos e intrigas sangrientas en cada esquina. Vampiros, hombres lobo, fantasmas, gárgolas y una línea familiar rota y maldita conforman una de las narrativas y lugares más atractivos de todos los Reinos Olvidados.

Este módulo se centra en el horror y las dificultades y no es apto para los débiles de corazón. Todo esto es genial para los jugadores; en cuanto al DM, la narrativa ajustada combinada con la ubicación cerrada y controlada hace que la experiencia de DM sea relativamente fácil. Ravenloft es una ubicación pequeña con una buena cantidad de puntos de interés, todos ellos relevantes para la historia de Strahd y Ravenloft. Leer el libro es muy fácil y contar la historia es emocionante y agradable. En general, es una experiencia excelente para los nuevos DM y jugadores, aunque posiblemente traumatizante.

COS Key Art
Todas las imágenes son propiedad de Wizards of the Coast

5. Minas perdidas de Phandelver

Las minas perdidas de Phandelver es una aventura del Kit esencial publicado a principios de la quinta edición. Se considera una de las aventuras mejor publicadas de la quinta edición, así como la más fácil de dirigir. Al estar escrita para el kit de inicio funcional de la quinta edición, Wizards escribió esta breve aventura como introducción al hobby; pensando en los nuevos jugadores y DM, fue diseñada para ser tan simple como divertida.

Es una historia clásica y divertida para jugadores nuevos y experimentados, que te llevará a aventuras en minas llenas de goblins, a nigromantes oscuros y cavernas llenas de arañas. Todo se centra en la ciudad de Phandalin y tu grupo crecerá como héroes locales a medida que descubran los oscuros secretos de la ciudad y se enfrenten a sus poderosos adversarios. En general, es una gran historia a pequeña escala que es fácil de aprender y jugar. Si nunca has jugado una sola sesión de DnD antes, puedes comprar el Kit Essentials sin literalmente nada más y comenzar.

Essentials Kit Cover Art
Todas las imágenes son propiedad de Wizards of the Coast
Samuel completed his Bachelor of Film and Media Arts from University of Utah and has more than 5 years of experience in high quality content production

No Saves yet. Share it with your friends.

Write Your Diary

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing