Dostanie się do Dungeons & Dragons może być zniechęcającym przedsięwzięciem dla niewtajemniczonych. Góry książek, setki potworów, i niezliczone pułapki, które początkujący mistrzowie lochów mogą szybko napotkać. Istnieje jednak łatwe wprowadzenie do tego pięknego świata fantasy, modułów przygodowych. Te wstępnie zbudowane kampanie służą zarówno jako wprowadzenie do świata DnD, jak i samouczek dla mistrzów lochów, którzy mogą mieć problemy z wymyśleniem własnej historii.
Jednak niektóre moduły są bardziej złożone, zarówno z narracyjnego, jak i mechanicznego punktu widzenia; mając to na uwadze, pozwólcie, że przejdę do małej listy najlepszych modułów dla nowych DM. Podczas czytania należy pamiętać, że moduły te są wymienione w kolejności łatwości gry dla nowych DM, niekoniecznie ich ogólnej popularności.
1. Głęboka woda: Napad na smoka
Ten moduł przenosi graczy do tytułowego miasta Waterdeep, klejnotu Wybrzeża Mieczy. Ogromna skrytka złota, zwana przez mieszkańców Waterdeep Dragons, jest gotowa do zdobycia w średniowiecznej metropolii. Z tak lukratywnym dobrodziejstwem, mistrz lochów otrzymuje wiele złoczyńczych, bogatych w tradycję postaci z Zapomnianych Królestw do wyboru na antagonistę gry. Ta przygoda przeniesie graczy od pierwszego do piątego poziomu.
W porównaniu z większością innych modułów, jest bardziej skoncentrowany na odgrywkach i badaniach. Fabuła może być nieco skomplikowana, ale przy dobrym odczycie (który będzie dość szybki i łatwy ze względu na krótką długość gry), nawet początkujący DM mogą sobie z tym poradzić.
Wszystkie zdjęcia są własnością Wizards of the Coast
2. Duchy Saltbag na
Akcja The Ghosts of Saltmarsh rozgrywa się w małym miasteczku nazwanym, jak można się domyślić, Saltmarsh. Szczególnie koncentruje się na eksploracji, podróżach morskich, polowaniu na potwory i polityce miejskiej. Ta książka to ustawienie kampanii o tematyce nadmorskiej i moduł przygodowy, ta książka przenosi graczy na dwunasty poziom z małą serią przygód, które łączą się ze sobą w okolicy i otaczających go wod ach.
Książka kampanii ma świetną mechanikę do prowadzenia podróży morskich i gry statkiem; konkretnie, ma świetną mapę sześciokątną i skarbnicę losowych stołów, których DM może wykorzystać do fantastycznych spotkań. Jest to istotny dodatek do każdej biblioteki DMS. Mimo to działa wyjątkowo dobrze jako narzędzie do nauki dla nowych DM-ów, którzy chcą nauczyć się tworzyć otwarty świat, piasko wnicze przygody.
Wszystkie zdjęcia są własnością Wizards of the Coast
3. Icewind Dale: Ryba Mroźnej Dziewicy
Najnowsza odsłona Czarodziejów Wybrzeża, Rime of the Frostmaiden, przenosi graczy do lodowych zakątków dalekiej północy. Upadły bóg, przebiegle źli czarodzieje i otoczone starożytne miasto, ten pokryty mrozem moduł jest wypełniony po brzegi fantastycznymi elementami historii. Ta historia jest długa, aż do dwunastego poziomu, ale niesamowicie bogata i niesamowicie wciągająca. Ale poza fascynującą treścią, prawdziwym sprzedawcą jest dla mnie skuteczny układ książki.
Każdy rozdział ma prostą i skuteczną strukturę zadań, dzieląc obszar gry twoich bohaterów na łatwe do grania kęsy. Zaczyna się od głównych miast, z których każde ma jedno zadanie, które przenosi twoje postacie na czwarty poziom. Następnie wychodzą poza zasięg miast do otaczającej dzikiej przyrody i trzech do czterech kolejnych poziomów. Proces ten prowadzi do bardziej liniowej kampanii na poziomie siódmym, prowadzącej bezpośrednio do końcowych rozdziałów.
Ten skuteczny system sprawia, że prowadzenie kampanii jest przyjazne dla DM. Każda sekcja przygody jest łatwa w zarządzaniu i ograniczona, a jednocześnie jest ze sobą połączona.
Wszystkie zdjęcia są własnością Wizards of the Coast
4. Klątwa Strahda
Uważany przez wielu, i słusznie, za najlepszy moduł napisany do piątego wydania dotyczącego narracji, Klątwa Strahda jest epicką opowieścią do zobaczenia. Wciągając graczy do mistycznego królestwa Ravenloft, twoja nieustraszona grupa stanie w obliczu przesiąkniętego gotyką niebezpieczeństwem i przesiąkniętą krwią intrygą za każdym rogiem. Wampiry, wilkołaki, duchy, gargulce i przeklęta, przerwana linia rodziny to jedna z najbardziej fascynujących narracji i lokalizacji we wszystkich Zapomnianych Królestwach.
Ten moduł mocno koncentruje się na horrorze i trudnościach i nie jest przeznaczony dla osób o słabym sercu. To wszystko jest świetne dla graczy; jeśli chodzi o DM, ciasna narracja w połączeniu z zamkniętą i kontrolowaną lokalizacją sprawia, że korzystanie z DMing jest stosunkowo łatwe. Ravenloft to niewielka lokalizacja z dużą liczbą ciekawych punktów, z których wszystkie są związane z opowieścią Strahda i historią Ravenloftu. Czytanie książki jest proste, a opowiadanie historii jest zarówno ekscytujące, jak i przyjemne. Ogólnie rzecz biorąc, doskonałe doświadczenie dla nowych DM i graczy, choć prawdopodobnie traumatyzujące.
Wszystkie zdjęcia są własnością Wizards of the Coast
5. Zaginione kopalnie Phandelver
The Lost Mines of Phandelver to przygoda w Ess ential Kit wydanym na początku piątej edycji. Jest uważana za jedną z najlepiej opublikowanych przygód w 5e, a także najłatwiejszą do uruchomienia. Napisany do funkcjonalnego zestawu startowego 5e, Wizards napisali tę krótką przygodę jako wprowadzenie do hobby; mając na uwadze nowych graczy i DM, został zaprojektowany tak, aby był tak prosty, jak przyjemny.
To klasyczna i pełna zabawy opowieść dla nowych i doświadczonych graczy, od przygód w kopalniach wypełnionych goblinami po ciemne nekromanty i pełne pająków jaskinie. Skupiona wokół miasta Phandalin, twoja drużyna będzie rosła jako lokalni bohaterowie, odkrywając mroczne sekrety miasta i konfrontując się z jego potężnymi przeciwnikami. Ogólnie rzecz biorąc, jest to świetna historia na małą skalę, którą łatwo podnieść i zagrać. Jeśli nigdy wcześniej nie prowadziłeś ani jednej sesji DnD, możesz kupić zestaw Essentials dosłownie bez niczego innego i zacząć.
Wszystkie zdjęcia są własnością Wizards of the Coast
Chciałbym, żeby Lost Mines miało więcej możliwości odgrywania ról. Wydaje się bardzo skoncentrowane na walce w porównaniu z czymś takim jak Dragon Heist.
Moja grupa właśnie skończyła Ghosts of Saltmarsh i mechanika morska była fantastyczna. Tabele losowych spotkań naprawdę mnie uratowały, kiedy potrzebowałem szybkiej zawartości.
Jestem zaskoczony, że Curse of Strahd jest polecany dla nowych Mistrzów Gry. Elementy gotyckiego horroru wymagają dużych umiejętności budowania atmosfery.
Struktura zadań w Frostmaiden jest genialna. Każde miasto ma swoje własne, zamknięte zadanie, co naprawdę pomogło mi utrzymać porządek, kiedy to prowadziłem.
Naprawdę? Uwielbiałem Dragon Heist! Miejskie otoczenie było odświeżającą zmianą w stosunku do typowych lochów. Moi gracze świetnie się bawili z całą intrygą.
Lost Mines of Phandelver to moje pierwsze doświadczenie jako Mistrza Gry i nie mogę się bardziej zgodzić. Jest idealnie skonstruowane dla początkujących, z odpowiednią dozą złożoności.