Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Dungeons & Dragons bezoeken kan een hele onderneming zijn voor niet-ingewijden. Bergen boeken, honderden monsters en talloze valkuilen die beginnende kerkermeesters snel kunnen tegenkomen. Er is echter een eenvoudige kennismaking met deze prachtige wereld van fantasie- en avonturenmodules. Deze vooraf gebouwde campagnes zijn zowel een introductie in de wereld van DnD als als een tutorial voor kerkermeesters die misschien moeite hebben met het bedenken van hun eigen verhaal.
Sommige modules zijn echter complexer, zowel vanuit verhalend als mechanisch oogpunt; met dat in gedachten wil ik een kleine lijst geven van de beste modules voor nieuwe DM's. Houd er tijdens het lezen rekening mee dat deze modules worden weergegeven in volgorde van speelgemak voor nieuwe DM's, niet noodzakelijkerwijs in hun algemene populariteit.
Deze module neemt spelers mee naar de titulaire stad Waterdeep, de parel van de Sword Coast. In de middeleeuwse metropool ligt een enorme voorraad goud, door de inwoners van Waterdeep genaamd Dragons, voor het grijpen. Met zo'n lucratieve beloning voor het grijpen krijgt de dungeon master een groot aantal schurkachtige figuren uit de Forgotten Realms die rijk zijn aan overlevering om uit te kiezen als tegenstander van de game. Dit avontuur brengt je spelers van het eerste tot het vijfde niveau.
In vergelijking met de meeste andere modules is het meer gericht op rollenspel en onderzoek. De plot kan wat ingewikkeld zijn, maar met een goede doorlezing (wat vrij snel en gemakkelijk zal zijn vanwege de korte lengte van de game), kunnen zelfs beginnende DM's het onder de knie krijgen.
The Ghosts of Saltmarsh speelt zich af in het kleine stadje genaamd, zoals je misschien al geraden hebt, Saltmarsh. Het heeft een sterke focus op verkenning, zeereizen, monsterjacht en stadspolitiek. Dit boek, een campagnesetting met een kustthema en een avonturenmodule, brengt je spelers naar het twaalfde niveau met een kleine reeks avonturen die allemaal met elkaar verbonden zijn in de omgeving en de omringende wateren.
Het campagneboek bevat een aantal geweldige mechanica om zeereizen en scheepsspelen uit te voeren; het bevat met name een geweldige hex-kaart en een schat aan willekeurige tafels die de DM kan gebruiken om fantastische ontmoetingen te maken. Het is een belangrijke aanvulling op elke DMs-bibliotheek. Toch werkt het bijzonder goed als leermiddel voor nieuwe DM's die willen leren hoe ze een open wereld kunnen creëren, sandbox-avonturen.
De meest recente aflevering van Wizards of the Coast, Rime of the Frostmaiden, brengt je spelers naar de ijzige uithoeken van het uiterste noorden. Deze met vorst bedekte module is een gevallen god, sluwe kwaadaardige tovenaars en een begraven oude stad en zit boordevol fantastische verhaalelementen. Dit verhaal is lang, tot aan het twaalfde niveau, maar ongelooflijk rijk en ongelooflijk boeiend. Maar afgezien van de boeiende inhoud, is de efficiënte indeling van het boek voor mij de echte verkoper.
Elk hoofdstuk heeft een eenvoudige en effectieve structuur voor hun missies, waarbij de speelruimte van je personages wordt opgedeeld in eenvoudig te spelen hapjes. Het begint met de belangrijkste steden, die elk een enkele missie hebben, die je personages naar het vierde niveau brengt. Daarna gaan ze buiten de stadsgrenzen naar de omringende wildernis en nog drie tot vier niveaus. Dit proces volgt op een meer lineaire campagne op niveau zeven, die rechtstreeks naar de laatste hoofdstukken leidt.
Dit effectieve systeem maakt het runnen van de campagne DM-vriendelijk. Elk deel van het avontuur is gemakkelijk te beheren en beperkt, terwijl het toch met elkaar verbonden is.
Door velen beschouwd, en terecht, als de beste module die is geschreven voor de 5e editie over het verhaal, is Curse of Strahd een episch verhaal om te aanschouwen. Je onverschrokken groep neemt spelers mee naar de mystieke wereld van Ravenloft en wordt op elke hoek geconfronteerd met gotisch gevaar en met bloed doordrenkte intriges. Vampiers, weerwolven, geesten, waterspuwers en een vervloekte, gebroken familieband zorgen voor een van de meest meeslepende verhalen en locaties in alle Forgotten Realms.
Deze module heeft een sterke focus op horror en tegenspoed en is niet voor bangeriken. Dit is allemaal geweldig voor de spelers; wat de DM betreft, zorgt het strakke verhaal in combinatie met de ingesloten en gecontroleerde locatie voor een relatief eenvoudige DMing-ervaring. Ravenloft is een kleine locatie met een groot aantal bezienswaardigheden, die allemaal relevant zijn voor het verhaal van Strahd en de geschiedenis van Ravenloft. Het boek doorlezen is een fluitje van een cent en het vertellen van het verhaal is zowel spannend als plezierig. Al met al een uitstekende ervaring voor nieuwe DM's en spelers, zij het mogelijk traumatiserend.
The Lost Mines of Phandelver is een avontuur in de Essential Kit die aan het begin van de 5e editie is uitgebracht. Het wordt beschouwd als een van de best gepubliceerde avonturen in 5e en ook als het gemakkelijkst uit te voeren. Wizards is geschreven voor de functionele starterkit van 5e en schreef dit korte avontuur als introductie tot de hobby; met nieuwe spelers en DM's in het achterhoofd, was het ontworpen om even eenvoudig als leuk te zijn.
Het is een klassiek en leuk verhaal voor nieuwe en ervaren spelers, van avonturen in mijnen vol kobolden tot duistere necromancers en grotten vol spinnen. In het centrum van de stad Phandalin groeit je groep uit tot lokale helden terwijl ze de duistere geheimen van de stad ontdekken en de confrontatie aangaan met machtige tegenstanders. Over het algemeen is het een geweldig, kleinschalig verhaal dat gemakkelijk op te pakken en te spelen is. Als je nog nooit een enkele sessie DnD hebt gedaan, kun je de Essentials Kit letterlijk met niets anders kopen en aan de slag gaan.
De dynamiek van de gemeenteraad in Saltmarsh creëerde geweldige rollenspelmogelijkheden.
De stedelijke setting van Dragon Heist stimuleert creatieve probleemoplossing boven gevechten.
Lost Mines laat zien hoe simpel beter kan zijn bij het lesgeven aan nieuwe spelers.
Ik waardeerde hoe Frostmaiden spelers geleidelijk aan de horror-elementen liet wennen.
De NPC-motivaties in Strahd zijn zo goed geschreven. Maakte ze gemakkelijk om te rollenspelen.
De kustsetting van Saltmarsh was een leuke afwisseling van de typische fantasie-omgevingen.
Het mixen van de plots van verschillende schurken in Dragon Heist creëerde een aantal geweldige onverwachte momenten.
De progressie van magische items in Lost Mines is perfect om nieuwe spelers over uitrusting te leren.
Ik vond het tempo in de vroege hoofdstukken van Frostmaiden een beetje traag voor mijn groep.
De sociale ontmoetingen in Dragon Heist hielpen mijn spelers op een natuurlijke manier over rollenspel te leren.
Lost Mines heeft de perfecte mix van klassieke D&D-elementen voor beginners.
Het runnen van scheepsgevechten in Saltmarsh was in het begin een uitdaging, maar echt de moeite waard toen we het onder de knie kregen.
De hoofdstukprogressie van Frostmaiden voelt heel natuurlijk aan. Mijn spelers voelden zich nooit gedwongen.
Het seizoensgebonden schurk-aspect van Dragon Heist voegt zoveel herspeelwaarde toe aan de module.
Mijn spelers hebben het nog steeds over hun eerste ontmoeting met de draak in Lost Mines. Zo'n klassiek moment!
Ik vind het geweldig hoe Strahd zowel lineair als sandbox kan zijn, afhankelijk van hoe je het speelt.
De mysterie-elementen in Frostmaiden hielden mijn spelers de hele campagne betrokken.
De modulaire structuur van Saltmarsh liet me gemakkelijk mijn eigen side quests tussen de hoofdstukken invoegen.
Het factiesysteem in Dragon Heist hielp mijn spelers echt om in hun personage te komen en motivaties te ontwikkelen.
Lost Mines leerde me hoe ik gevechtsontmoetingen effectief in evenwicht kon brengen. Geweldige leerervaring.
Ik vond Dragon Heist eigenlijk moeilijker voor te bereiden dan Strahd. Stadscampagnes hebben zoveel details nodig!
De milieu-uitdagingen in Frostmaiden waren geweldig om nieuwe spelers te leren over overlevingsmechanismen.
Mijn favoriete onderdeel van Strahd was het kaartlezen. Echt toegevoegd aan de replaywaarde.
Heeft iemand geprobeerd deze virtueel te spelen? Ik vond de scheepsgevechten van Saltmarsh lastig online.
De kleinere omvang van Phandelver maakte het voor mij gemakkelijker om NPC's en locaties uit te werken.
Dragon Heist werkte beter voor mijn ervaren spelers dan voor nieuwelingen. Ze pikten alle Forgotten Realms-referenties op.
De lay-out van Rime of the Frostmaiden is zo DM-vriendelijk. Ik wou dat alle modules zo gestructureerd waren.
Ik heb er nooit aan gedacht om de willekeurige tabellen van Saltmarsh in andere settings te gebruiken. Dat is briljant!
Het hex crawl-systeem in Saltmarsh heeft me zoveel geleerd over het leiden van verkenningen. Nu gebruik ik het in al mijn spellen.
Strahd is geweldig als je de juiste groep hebt. Mijn spelers waren helemaal weg van de griezelige sfeer.
De Redbrands-sectie van Lost Mines is perfect om nieuwe DMs te leren hoe ze stedelijke intriges op kleine schaal moeten aanpakken.
Eens over de schurken van Dragon Heist. Elk biedt zulke verschillende gameplay-ervaringen. We hebben het uiteindelijk twee keer gespeeld!
De vroege hoofdstukken van Frostmaiden waren geweldig, maar ik vond dat het de focus verloor in de latere levels.
Lost Mines verdient absoluut zijn toppositie voor nieuwe DMs. De lineaire structuur hielp me om pacing te leren.
Ik heb elementen van Saltmarsh gecombineerd met Dragon Heist om een campagne in een kuststad te creëren. Werkte verrassend goed!
De schurken in Dragon Heist zijn zo goed geschreven. Jarlaxle werd meteen een favoriet bij mijn groep.
Vindt iemand anders de laatste dungeon in Phandelver een beetje dodelijk voor level 4 personages? Mijn party is bijna geveegd.
De weermechanica in Frostmaiden voegde zo'n geweldige sfeer toe. Het gaf echt het gevoel dat de setting leefde en gevaarlijk was.
Persoonlijk waardeer ik de eenvoudige aard van Lost Mines. Soms is simpele hack-and-slash precies wat nieuwe spelers nodig hebben.
Ik wou dat Lost Mines meer roleplay mogelijkheden had. Het voelt erg gevechtsgericht in vergelijking met iets als Dragon Heist.
De sandbox aard van de vroege hoofdstukken van Rime of the Frostmaiden gaf mijn spelers zoveel vrijheid. Ze vonden het heerlijk om in hun eigen tempo te verkennen.
Je bent niet de enige! Mijn Strahd veranderde in een lichtelijk gothic sitcom. Toch plezier gehad!
Ik had moeite met het balanceren van de horror elementen in Strahd. Mijn spelers behandelden het uiteindelijk meer als een komedie dan een horrorverhaal.
De stad Saltmarsh is zo'n geweldige thuisbasis. Mijn spelers raakten echt betrokken bij de lokale politiek en NPC's.
Dat is eigenlijk wat ik leuk vond aan Dragon Heist. Perfecte lengte om de kneepjes van het vak te leren zonder je te binden aan een campagne van een jaar.
Dragon Heist lijkt me te kort. Slechts tot level 5? Ik geef de voorkeur aan langere campagnes zoals Frostmaiden.
Het beste aan Phandelver is hoe natuurlijk het basis D&D concepten introduceert. Mijn spelers leerden al spelend zonder zich overweldigd te voelen.
Ik vond de regels voor scheepsgevechten in Saltmarsh in het begin behoorlijk verwarrend. Het kostte me een tijdje om er vertrouwd mee te raken.
Mijn groep heeft net Ghosts of Saltmarsh afgerond en de maritieme mechanica was fantastisch. De random encounter tabellen hebben me echt gered toen ik snelle content nodig had.
De afgesloten setting van Ravenloft maakt Strahd eigenlijk makkelijker te runnen dan je zou denken. Alles hangt op natuurlijke wijze samen.
Het verbaast me dat Curse of Strahd wordt aanbevolen voor nieuwe DM's. De gothic horror elementen vereisen veel vaardigheid in het opbouwen van sfeer.
De queststructuur in Frostmaiden is briljant. Elke stad heeft zijn eigen afgesloten quest, wat me echt hielp om de zaken georganiseerd te houden toen ik het draaide.
Heeft iemand al eens Rime of the Frostmaiden geprobeerd? Ik denk erover na voor mijn volgende campagne, maar ik ben bezorgd over het beheren van al die locaties.
Echt? Ik vond Dragon Heist geweldig! De stedelijke setting was een verfrissende verandering van de typische dungeon crawls. Mijn spelers vonden alle intriges fantastisch.
Ik vond Waterdeep Dragon Heist eigenlijk een beetje overweldigend als nieuwe DM. De stadspolitiek en meerdere schurken waren moeilijk bij te houden.
Lost Mines of Phandelver was mijn eerste ervaring als DM en ik ben het er helemaal mee eens. Het is perfect gestructureerd voor beginners met precies de juiste hoeveelheid complexiteit.