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Entrar em Dungeons & Dragons pode ser uma tarefa assustadora para os não iniciados. Montanhas de livros, centenas de monstros e inúmeras armadilhas que os novatos mestres de masmorras podem encontrar rapidamente. No entanto, há uma introdução fácil a esse belo mundo de módulos de aventura e fantasia. Essas campanhas pré-criadas funcionam como uma introdução ao mundo do DnD e como um tutorial para mestres de masmorras que podem ter dificuldade em criar sua própria história.
No entanto, alguns módulos são mais complexos, tanto do ponto de vista narrativo quanto mecânico; com isso em mente, deixe-me entrar em uma pequena lista dos melhores módulos para novos DMs. Durante a leitura, lembre-se de que esses módulos estão listados na ordem de facilidade de uso para novos DMs, não necessariamente em sua popularidade geral.
Este módulo leva os jogadores à cidade titular de Waterdeep, a joia da Costa da Espada. Um enorme esconderijo de ouro, chamado Dragons pelo povo de Waterdeep, está à venda na metrópole medieval. Com uma vantagem tão lucrativa em jogo, o mestre da masmorra recebe uma série de figuras vilãs e ricas em histórias de Forgotten Realms para escolher como antagonista do jogo. Essa aventura levará seus jogadores do primeiro ao quinto nível.
Em comparação com a maioria dos outros módulos, é mais focado em RPG e investigação. O enredo pode ser um pouco complicado, mas com uma boa leitura (que será bem rápida e fácil devido à curta duração do jogo), até mesmo DMs novatos podem lidar com isso.

The Ghosts of Saltmarsh acontece na pequena cidade chamada, como você deve ter adivinhado, Saltmarsh. Tem um forte foco na exploração, viagens marítimas, caça a monstros e política da cidade. Um cenário de campanha e módulo de aventura com tema costeiro, este livro leva seus jogadores ao décimo segundo nível com uma pequena série de aventuras que se interconectam no local e nas águas circundantes.
O livro da campanha tem uma ótima mecânica para realizar viagens marítimas e jogar em navios; especificamente, ele tem um ótimo mapa hexadecimal e um tesouro de mesas aleatórias que o Mestre pode usar para fazer encontros fantásticos. É uma adição substancial a qualquer biblioteca de DMs. Ainda assim, funciona excepcionalmente bem como uma ferramenta de aprendizado para novos DMs que desejam aprender como criar um mundo aberto, aventuras em sandbox.

A versão mais recente da Wizards of the Coast, Rime of the Frostmaiden, leva seus jogadores aos confins gelados do extremo norte. Um deus caído, magos malignos e uma cidade antiga sepultada, este módulo coberto de gelo está repleto de alguns elementos fantásticos da história. Essa história é longa, até o décimo segundo nível, mas incrivelmente rica e incrivelmente envolvente. Mas, além do conteúdo atraente, o verdadeiro vendedor para mim é o layout eficiente do livro.
Cada capítulo tem uma estrutura simples e eficaz para suas missões, compartimentando a área de jogo de seus personagens em trechos fáceis de jogar. Tudo começa com as cidades principais, cada uma com uma única missão, o que leva seus personagens ao quarto nível. Depois, eles vão além do alcance das cidades até a selva circundante e mais três a quatro níveis. Esse processo segue em uma campanha mais linear no nível sete, levando diretamente aos capítulos finais.
Esse sistema eficaz torna a execução da campanha amigável ao DM. Cada seção da aventura é facilmente gerenciável e contida enquanto ainda está interconectada.

Considerado por muitos, e com razão, como o melhor módulo escrito para a 5ª edição sobre narrativa, Curse of Strahd é um conto épico de se ver. Atraindo jogadores para o reino místico de Ravenloft, seu intrépido grupo enfrentará perigos góticos e intrigas encharcadas de sangue em cada esquina. Vampiros, lobisomens, fantasmas, gárgulas e uma linhagem familiar amaldiçoada e quebrada formam uma das narrativas e locações mais convincentes de todos os Reinos Esquecidos.
Este módulo tem um forte foco no horror e nas dificuldades e não é para os fracos de coração. Tudo isso é ótimo para os jogadores; quanto ao DM, a narrativa compacta combinada com a localização fechada e controlada torna a experiência de DMing relativamente fácil. Ravenloft é um local pequeno com um bom número de pontos de interesse, todos relevantes para a história de Strahd e para a história de Ravenloft. Ler o livro é muito fácil, e contar a história é ao mesmo tempo emocionante e agradável. No geral, uma excelente experiência para novos DMs e jogadores, embora possivelmente traumatizante.

The Lost Mines of Phandelver é uma aventura no Kit Essencial lançado no início da 5ª edição. É considerada uma das aventuras mais publicadas em 5e e também a mais fácil de correr. Sendo escrita para o kit inicial funcional do 5e, a Wizards escreveu essa pequena aventura como uma introdução ao hobby; com novos jogadores e DMs em mente, ela foi projetada para ser tão simples quanto divertida.
É um conto clássico e divertido para jogadores novos e experientes, desde aventuras em minas cheias de goblins até necromantes sombrios e cavernas cheias de aranhas. Centrado na cidade de Phandalin, seu grupo crescerá como heróis locais à medida que descobrirem os segredos obscuros da cidade e enfrentarão seus poderosos adversários. No geral, é uma ótima história em pequena escala que é fácil de aprender e jogar. Se você nunca fez uma única sessão de DnD antes, pode comprar o Essentials Kit literalmente sem mais nada e começar.

A dinâmica do conselho municipal em Saltmarsh criou ótimas oportunidades de roleplaying.
O cenário urbano de Dragon Heist realmente impulsiona a resolução criativa de problemas em vez do combate.
Apreciei como Frostmaiden introduziu os jogadores aos elementos de terror gradualmente.
As motivações dos NPCs em Strahd são tão bem escritas. Tornou-os fáceis de interpretar.
O cenário costeiro de Saltmarsh foi uma boa mudança em relação aos ambientes de fantasia típicos.
Misturar diferentes enredos de vilões em Dragon Heist criou alguns momentos incríveis e inesperados.
A progressão de itens mágicos em Lost Mines é perfeita para ensinar novos jogadores sobre equipamentos.
Achei o ritmo nos primeiros capítulos de Frostmaiden um pouco lento para o meu grupo.
O cenário de Strahd é tão atmosférico que praticamente se executa sozinho às vezes.
Os encontros sociais em Dragon Heist ajudaram meus jogadores a aprender sobre roleplaying naturalmente.
Lost Mines tem a mistura perfeita de elementos clássicos de D&D para iniciantes.
Executar o combate naval em Saltmarsh foi desafiador no início, mas realmente gratificante quando conseguimos dominar.
A progressão dos capítulos de Frostmaiden parece muito natural. Meus jogadores nunca se sentiram forçados.
O aspecto de vilão sazonal de Dragon Heist adiciona muito valor de replay ao módulo.
Meus jogadores ainda falam sobre seu primeiro encontro com o dragão em Lost Mines. Um momento tão clássico!
Eu amo como Strahd pode ser linear e sandbox, dependendo de como você o executa.
Os elementos de mistério em Frostmaiden mantiveram meus jogadores engajados durante toda a campanha.
A estrutura modular de Saltmarsh me permitiu inserir facilmente minhas próprias missões secundárias entre os capítulos.
O sistema de facções em Dragon Heist realmente ajudou meus jogadores a entrar no personagem e desenvolver motivações.
Lost Mines me ensinou como equilibrar encontros de combate de forma eficaz. Ótima experiência de aprendizado.
Na verdade, achei Dragon Heist mais difícil de preparar do que Strahd. Campanhas na cidade precisam de tantos detalhes!
Os desafios ambientais em Frostmaiden foram ótimos para ensinar novos jogadores sobre mecânicas de sobrevivência.
Minha parte favorita de Strahd foi a leitura de cartas. Realmente adicionou valor de replay.
Alguém tentou executar isso virtualmente? Achei as batalhas navais de Saltmarsh complicadas online.
O escopo menor de Phandelver tornou mais fácil para mim desenvolver NPCs e locais.
Dragon Heist funcionou melhor para meus jogadores experientes do que para os novatos. Eles pegaram todas as referências de Forgotten Realms.
O layout de Rime of the Frostmaiden é tão amigável para o DM. Eu gostaria que todos os módulos fossem estruturados dessa forma.
Eu nunca pensei em usar as tabelas aleatórias de Saltmarsh em outros cenários. Isso é brilhante!
O sistema de hex crawl em Saltmarsh me ensinou muito sobre como conduzir a exploração. Agora eu uso em todos os meus jogos.
Strahd é incrível se você tiver o grupo certo. Meus jogadores estavam totalmente envolvidos na atmosfera assustadora.
A seção Redbrands de Lost Mines é perfeita para ensinar novos DMs como lidar com intrigas urbanas em pequena escala.
Concordo sobre os vilões de Dragon Heist. Cada um oferece experiências de jogo tão diferentes. Acabamos jogando duas vezes!
Os primeiros capítulos de Frostmaiden foram ótimos, mas senti que perdeu o foco nos níveis posteriores.
Lost Mines definitivamente merece seu lugar de destaque para novos DMs. A estrutura linear me ajudou a aprender o ritmo.
Combinei elementos de Saltmarsh com Dragon Heist para criar uma campanha em uma cidade costeira. Funcionou surpreendentemente bem!
Os vilões em Dragon Heist são tão bem escritos. Jarlaxle se tornou um favorito instantâneo do meu grupo.
Mais alguém achou a masmorra final em Phandelver um pouco mortal para personagens de nível 4? Meu grupo quase foi dizimado.
A mecânica do clima em Frostmaiden adicionou uma ótima atmosfera. Realmente fez o cenário parecer vivo e perigoso.
Pessoalmente, aprecio a natureza direta de Lost Mines. Às vezes, um simples hack-and-slash é exatamente o que os novos jogadores precisam.
Gostaria que Lost Mines tivesse mais oportunidades de roleplay. Parece muito focado em combate em comparação com algo como Dragon Heist.
A natureza sandbox dos primeiros capítulos de Rime of the Frostmaiden deu aos meus jogadores muita liberdade. Eles adoraram explorar no seu próprio ritmo.
Você não está sozinho! Meu Strahd se transformou em uma sitcom levemente gótica. Mas ainda foi divertido!
Tive dificuldades em equilibrar os elementos de terror em Strahd. Meus jogadores acabaram tratando-o mais como uma comédia do que uma história de terror.
A cidade de Saltmarsh é uma ótima base. Meus jogadores realmente se envolveram na política local e nos NPCs.
Isso é realmente o que eu gostei em Dragon Heist. Duração perfeita para aprender o básico sem se comprometer com uma campanha de um ano.
Dragon Heist parece muito curto para mim. Só vai até o nível 5? Eu prefiro campanhas mais longas como Frostmaiden.
A melhor coisa sobre Phandelver é como ele introduz naturalmente os conceitos básicos de D&D. Meus jogadores aprenderam enquanto jogavam sem se sentirem sobrecarregados.
Achei as regras de combate naval em Saltmarsh bastante confusas no início. Levei um tempo para me sentir confortável com elas.
Meu grupo acabou de terminar Ghosts of Saltmarsh e a mecânica naval foi fantástica. As tabelas de encontros aleatórios realmente me salvaram quando precisei de conteúdo rápido.
O cenário contido de Ravenloft realmente torna Strahd mais fácil de executar do que você imagina. Tudo se encaixa naturalmente.
Estou surpreso que Curse of Strahd seja recomendado para novos DMs. Os elementos de terror gótico exigem muitas habilidades de construção de atmosfera.
A estrutura de missões em Frostmaiden é brilhante. Cada cidade tendo sua própria missão contida realmente me ajudou a manter as coisas organizadas quando eu a executei.
Alguém já tentou rodar Rime of the Frostmaiden? Estou pensando nisso para minha próxima campanha, mas preocupado em gerenciar todos esses locais.
Sério? Eu amei Dragon Heist! O cenário urbano foi uma mudança refrescante dos típicos dungeon crawls. Meus jogadores se divertiram muito com toda a intriga.
Na verdade, achei Waterdeep Dragon Heist um pouco esmagador como um novo DM. A política da cidade e os múltiplos vilões eram difíceis de acompanhar.
Lost Mines of Phandelver foi minha primeira experiência como DM e eu não poderia concordar mais. É perfeitamente estruturado para iniciantes com a quantidade certa de complexidade.