Entrar em Dungeons & Dragons pode ser uma tarefa assustadora para os não iniciados. Montanhas de livros, centenas de monstros e inúmeras armadilhas que os novatos mestres de masmorras podem encontrar rapidamente. No entanto, há uma introdução fácil a esse belo mundo de módulos de aventura e fantasia. Essas campanhas pré-criadas funcionam como uma introdução ao mundo do DnD e como um tutorial para mestres de masmorras que podem ter dificuldade em criar sua própria história.
No entanto, alguns módulos são mais complexos, tanto do ponto de vista narrativo quanto mecânico; com isso em mente, deixe-me entrar em uma pequena lista dos melhores módulos para novos DMs. Durante a leitura, lembre-se de que esses módulos estão listados na ordem de facilidade de uso para novos DMs, não necessariamente em sua popularidade geral.
1. Water Deep: Dragon Heist
Este módulo leva os jogadores à cidade titular de Waterdeep, a joia da Costa da Espada. Um enorme esconderijo de ouro, chamado Dragons pelo povo de Waterdeep, está à venda na metrópole medieval. Com uma vantagem tão lucrativa em jogo, o mestre da masmorra recebe uma série de figuras vilãs e ricas em histórias de Forgotten Realms para escolher como antagonista do jogo. Essa aventura levará seus jogadores do primeiro ao quinto nível.
Em comparação com a maioria dos outros módulos, é mais focado em RPG e investigação. O enredo pode ser um pouco complicado, mas com uma boa leitura (que será bem rápida e fácil devido à curta duração do jogo), até mesmo DMs novatos podem lidar com isso.
Todas as imagens são de propriedade da Wizards of the Coast
2. Fantasmas de Saltmarsh
The Ghosts of Saltmarsh acontece na pequena cidade chamada, como você deve ter adivinhado, Saltmarsh. Tem um forte foco na exploração, viagens marítimas, caça a monstros e política da cidade. Um cenário de campanha e módulo de aventura com tema costeiro, este livro leva seus jogadores ao décimo segundo nível com uma pequena série de aventuras que se interconectam no local e nas águas circundantes.
O livro da campanha tem uma ótima mecânica para realizar viagens marítimas e jogar em navios; especificamente, ele tem um ótimo mapa hexadecimal e um tesouro de mesas aleatórias que o Mestre pode usar para fazer encontros fantásticos. É uma adição substancial a qualquer biblioteca de DMs. Ainda assim, funciona excepcionalmente bem como uma ferramenta de aprendizado para novos DMs que desejam aprender como criar um mundo aberto, aventuras em sandbox.
Todas as imagens são de propriedade da Wizards of the Coast
3. Icewind Dale: A Hora da Donzela do Gelo
A versão mais recente da Wizards of the Coast, Rime of the Frostmaiden, leva seus jogadores aos confins gelados do extremo norte. Um deus caído, magos malignos e uma cidade antiga sepultada, este módulo coberto de gelo está repleto de alguns elementos fantásticos da história. Essa história é longa, até o décimo segundo nível, mas incrivelmente rica e incrivelmente envolvente. Mas, além do conteúdo atraente, o verdadeiro vendedor para mim é o layout eficiente do livro.
Cada capítulo tem uma estrutura simples e eficaz para suas missões, compartimentando a área de jogo de seus personagens em trechos fáceis de jogar. Tudo começa com as cidades principais, cada uma com uma única missão, o que leva seus personagens ao quarto nível. Depois, eles vão além do alcance das cidades até a selva circundante e mais três a quatro níveis. Esse processo segue em uma campanha mais linear no nível sete, levando diretamente aos capítulos finais.
Esse sistema eficaz torna a execução da campanha amigável ao DM. Cada seção da aventura é facilmente gerenciável e contida enquanto ainda está interconectada.
Todas as imagens são de propriedade da Wizards of the Coast
4. A maldição de Strahd
Considerado por muitos, e com razão, como o melhor módulo escrito para a 5ª edição sobre narrativa, Curse of Strahd é um conto épico de se ver. Atraindo jogadores para o reino místico de Ravenloft, seu intrépido grupo enfrentará perigos góticos e intrigas encharcadas de sangue em cada esquina. Vampiros, lobisomens, fantasmas, gárgulas e uma linhagem familiar amaldiçoada e quebrada formam uma das narrativas e locações mais convincentes de todos os Reinos Esquecidos.
Este módulo tem um forte foco no horror e nas dificuldades e não é para os fracos de coração. Tudo isso é ótimo para os jogadores; quanto ao DM, a narrativa compacta combinada com a localização fechada e controlada torna a experiência de DMing relativamente fácil. Ravenloft é um local pequeno com um bom número de pontos de interesse, todos relevantes para a história de Strahd e para a história de Ravenloft. Ler o livro é muito fácil, e contar a história é ao mesmo tempo emocionante e agradável. No geral, uma excelente experiência para novos DMs e jogadores, embora possivelmente traumatizante.
Todas as imagens são de propriedade da Wizards of the Coast
5. Minas perdidas de Phandelver
The Lost Mines of Phandelver é uma aventura no Kit Essencial lançado no início da 5ª edição. É considerada uma das aventuras mais publicadas em 5e e também a mais fácil de correr. Sendo escrita para o kit inicial funcional do 5e, a Wizards escreveu essa pequena aventura como uma introdução ao hobby; com novos jogadores e DMs em mente, ela foi projetada para ser tão simples quanto divertida.
É um conto clássico e divertido para jogadores novos e experientes, desde aventuras em minas cheias de goblins até necromantes sombrios e cavernas cheias de aranhas. Centrado na cidade de Phandalin, seu grupo crescerá como heróis locais à medida que descobrirem os segredos obscuros da cidade e enfrentarão seus poderosos adversários. No geral, é uma ótima história em pequena escala que é fácil de aprender e jogar. Se você nunca fez uma única sessão de DnD antes, pode comprar o Essentials Kit literalmente sem mais nada e começar.
Todas as imagens são de propriedade da Wizards of the Coast
A natureza sandbox dos primeiros capítulos de Rime of the Frostmaiden deu aos meus jogadores muita liberdade. Eles adoraram explorar no seu próprio ritmo.
Tive dificuldades em equilibrar os elementos de terror em Strahd. Meus jogadores acabaram tratando-o mais como uma comédia do que uma história de terror.
A melhor coisa sobre Phandelver é como ele introduz naturalmente os conceitos básicos de D&D. Meus jogadores aprenderam enquanto jogavam sem se sentirem sobrecarregados.
Meu grupo acabou de terminar Ghosts of Saltmarsh e a mecânica naval foi fantástica. As tabelas de encontros aleatórios realmente me salvaram quando precisei de conteúdo rápido.
Estou surpreso que Curse of Strahd seja recomendado para novos DMs. Os elementos de terror gótico exigem muitas habilidades de construção de atmosfera.
A estrutura de missões em Frostmaiden é brilhante. Cada cidade tendo sua própria missão contida realmente me ajudou a manter as coisas organizadas quando eu a executei.
Sério? Eu amei Dragon Heist! O cenário urbano foi uma mudança refrescante dos típicos dungeon crawls. Meus jogadores se divertiram muito com toda a intriga.
Lost Mines of Phandelver foi minha primeira experiência como DM e eu não poderia concordar mais. É perfeitamente estruturado para iniciantes com a quantidade certa de complexidade.