5 Modul Dungeons & Dragons Teratas Untuk DM Baharu
DnD boleh menjadi hobi yang menakutkan untuk masuk, syukurlah Wizards of the Coast menyediakan anda dengan modul pengembaraan yang mudah diambil dan dimainkan ini.
Masuk ke Dungeons & Dragons boleh menjadi usaha yang menakutkan bagi mereka yang belum terlibat. Gunung buku, beratus-ratus raksasa, dan perangkap yang tidak terkira banyaknya yang dapat dihadapi oleh tuan penjara bawah tanah baru dengan cepat. Walau bagaimanapun, terdapat pengenalan mudah kepada dunia fantasi, modul pengembaraan yang indah ini. Kempen pra-bina ini bertindak sebagai pengenalan kepada dunia DnD dan sebagai tutorial untuk tuan penjara bawah tanah yang mungkin menghadapi masalah untuk menghasilkan cerita mereka sendiri.
Walau bagaimanapun, beberapa modul lebih kompleks, baik dari sudut naratif dan mekanikal; dengan fikiran itu, izinkan saya memasuki senarai kecil modul terbaik untuk DM baru. Semasa membaca, perlu diingat bahawa modul ini disenaraikan mengikut urutan kemudahan bermain untuk DM baru, tidak semestinya populariti keseluruhannya.
1. Air Deep: Pencabutan Naga
Modul ini membawa pemain ke bandar utama Waterdeep, permata Pantai Pedang. Cache emas yang besar, yang disebut Dragons oleh orang-orang Waterdeep, sedia untuk diambil di metropolis abad pertengahan. Dengan keuntungan yang begitu menguntungkan, tuan penjara bawah tanah diberi sejumlah tokoh penjahat dan kaya dari Forgotten Realms untuk dipilih sebagai antagonis permainan. Pengembaraan ini akan membawa pemain anda dari peringkat pertama hingga tahap kelima.
Berbanding dengan kebanyakan modul lain, ia lebih fokus permainan dan penyelidikan. Plotnya agak rumit, tetapi dengan pembacaan yang baik (yang akan cukup cepat dan mudah kerana panjang permainan yang pendek), bahkan DM baru dapat mengendalikannya.
Semua Imej dimiliki oleh Wizards of the Coast
2. Hantu Saltmarsh
The Ghosts of Saltmarsh berlaku di bandar kecil yang dinamakan, seperti yang anda sangka, Saltmarsh. Ia mempunyai tumpuan yang kuat pada penerokaan, perjalanan laut, memburu raksasa, dan politik bandar. Tetapan kempen bertema pantai dan modul pengembaraan, buku ini membawa pemain anda ke tahap kedua belas dengan siri kecil pengembaraan yang semuanya saling berhubung di kawasan dan perairan sekitarnya.
Buku kempen ini mempunyai beberapa mekanik hebat untuk menjalankan perjalanan laut dan permainan kapal; khususnya, ia mempunyai peta hex yang hebat dan harta karun jadual rawak yang boleh digunakan oleh DM untuk membuat pertemuan yang hebat. Ini adalah tambahan yang besar kepada mana-mana perpustakaan DM. Namun, ia berfungsi dengan sangat baik sebagai alat pembelajaran untuk DM baru yang ingin belajar bagaimana membuat dunia terbuka, pengembaraan kotak pasir.
Semua Imej dimiliki oleh Wizards of the Coast
3. Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden
Ansuran terbaru dari Wizards of the Coast, Rime of the Frostmaiden, membawa pemain anda ke kawasan berais di utara yang jauh. Seorang tuhan yang jatuh, ahli sihir jahat, dan sebuah kota kuno yang tersumbat, modul yang diliputi beku ini dipenuhi hingga penuh dengan beberapa elemen cerita yang hebat. Kisah ini panjang, hingga ke tahap kedua belas, tetapi sangat kaya dan sangat menarik. Tetapi di luar kandungan yang menarik, penjual sebenar bagi saya adalah susun atur buku yang cekap.
Setiap bab mempunyai struktur yang mudah dan berkesan untuk pencarian mereka, membahagikan kawasan permainan watak anda menjadi gigitan yang mudah dimainkan. Ia bermula dengan bandar-bandar utama, masing-masing mempunyai satu pencarian, yang membawa watak anda ke tahap keempat. Selepas itu, mereka melampaui jangkauan bandar ke padang gurun di sekitarnya dan tiga hingga empat tingkat lagi. Proses ini mengikuti kempen yang lebih linear pada tahap tujuh, yang membawa terus ke bab akhir.
Sistem yang berkesan ini menjadikan menjalankan kempen DM mesra. Setiap bahagian pengembaraan mudah dikendalikan dan terkandung sementara masih saling berkaitan.
Semua Imej dimiliki oleh Wizards of the Coast
4. Kutukan Strahd
Dianggap oleh ramai, dan dengan betul, sebagai modul terbaik yang ditulis untuk edisi ke-5 mengenai naratif, Curse of Strahd adalah kisah epik untuk dilihat. Menarik pemain ke alam mistik Ravenloft, kumpulan anda yang takut akan menghadapi bahaya yang dibasahi gotik dan intrik yang direndam darah di setiap sudut. Vampir, manusia serigala, hantu, gargoyles, dan garis keluarga yang terkutuk dan patah menjadikan salah satu naratif dan lokasi yang paling menarik di semua alam yang dilupakan.
Modul ini mempunyai tumpuan yang kuat pada seram dan kesusahan dan bukan untuk orang yang lemah hati. Ini semua bagus untuk pemain; bagi DM, naratif ketat yang digabungkan dengan lokasi tertutup dan terkawal menjadikan pengalaman DMing yang agak mudah. Ravenloft adalah lokasi kecil dengan sebilangan besar tempat menarik, semuanya berkaitan dengan kisah Strahd dan sejarah Ravenloft. Membaca buku ini sangat mudah, dan menceritakan kisahnya menarik dan menyeronokkan. Secara keseluruhan pengalaman yang sangat baik untuk DM dan pemain baru, walaupun mungkin traumatik.
Semua Imej dimiliki oleh Wizards of the Coast
5. Lombong Phandelver yang hilang
The Lost Mines of Phandelver adalah pengembaraan dalam Ess ential Kit yang dikeluarkan pada awal edisi ke-5. Ia dianggap sebagai salah satu pengembaraan yang diterbitkan terbaik dalam 5e serta yang paling mudah dijalankan. Ditulis untuk kit permulaan 5e yang berfungsi, Wizards menulis pengembaraan pendek ini sebagai pengenalan kepada hobi; dengan pemain dan DM baru dalam fikiran, ia direka untuk semudah menyeronokkan.
Ini adalah kisah klasik dan penuh menyeronokkan untuk pemain baru dan berpengalaman dari pengembaraan di lombong yang dipenuhi goblin hingga necromancer gelap dan gua yang penuh dengan labah-labah. Semua berpusat di sekitar bandar Phandalin, parti anda akan berkembang sebagai pahlawan tempatan ketika mereka menemui rahsia gelap bandar dan menghadapi musuhnya yang kuat. Secara keseluruhan, ia adalah cerita berskala kecil yang hebat yang mudah diambil dan dimainkan. Sekiranya anda tidak pernah menjalankan satu sesi DnD sebelum ini, anda boleh membeli Kit Essentials tanpa apa-apa lagi dan bermula.
Saya harap Lost Mines mempunyai lebih banyak peluang bermain peranan. Ia terasa sangat berfokuskan pertempuran berbanding sesuatu seperti Dragon Heist.
Sifat kotak pasir bab awal Rime of the Frostmaiden memberikan pemain saya begitu banyak kebebasan. Mereka suka meneroka mengikut rentak mereka sendiri.
Perkara terbaik tentang Phandelver ialah bagaimana ia memperkenalkan konsep D&D asas secara semula jadi. Pemain saya belajar sambil bermain tanpa berasa terbeban.
Kumpulan saya baru sahaja menamatkan Ghosts of Saltmarsh dan mekanik tentera laut sangat hebat. Jadual pertemuan rawak benar-benar menyelamatkan saya apabila saya memerlukan kandungan pantas.
Latar Ravenloft yang terkandung sebenarnya menjadikan Strahd lebih mudah untuk dijalankan daripada yang anda sangka. Semuanya terikat bersama secara semula jadi.
Struktur pencarian dalam Frostmaiden sangat cemerlang. Setiap bandar mempunyai pencarian tersendiri yang benar-benar membantu saya memastikan perkara teratur semasa saya menjalankannya.
Ada sesiapa yang pernah mencuba menjalankan Rime of the Frostmaiden? Saya sedang mempertimbangkannya untuk kempen saya yang seterusnya tetapi bimbang tentang menguruskan semua lokasi tersebut.
Betul ke? Saya suka Dragon Heist! Latar bandar adalah perubahan yang menyegarkan daripada merangkak penjara bawah tanah yang tipikal. Pemain saya sangat seronok dengan semua intrik.
Lost Mines of Phandelver adalah pengalaman pertama saya menjadi DM dan saya sangat bersetuju. Ia tersusun dengan sempurna untuk pemula dengan jumlah kerumitan yang sesuai.