5 Modul Dungeons & Dragons Teratas Untuk DM Baharu

DnD boleh menjadi hobi yang menakutkan untuk masuk, syukurlah Wizards of the Coast menyediakan anda dengan modul pengembaraan yang mudah diambil dan dimainkan ini.

Masuk ke Dungeons & Dragons boleh menjadi usaha yang menakutkan bagi mereka yang belum terlibat. Gunung buku, beratus-ratus raksasa, dan perangkap yang tidak terkira banyaknya yang dapat dihadapi oleh tuan penjara bawah tanah baru dengan cepat. Walau bagaimanapun, terdapat pengenalan mudah kepada dunia fantasi, modul pengembaraan yang indah ini. Kempen pra-bina ini bertindak sebagai pengenalan kepada dunia DnD dan sebagai tutorial untuk tuan penjara bawah tanah yang mungkin menghadapi masalah untuk menghasilkan cerita mereka sendiri.

Walau bagaimanapun, beberapa modul lebih kompleks, baik dari sudut naratif dan mekanikal; dengan fikiran itu, izinkan saya memasuki senarai kecil modul terbaik untuk DM baru. Semasa membaca, perlu diingat bahawa modul ini disenaraikan mengikut urutan kemudahan bermain untuk DM baru, tidak semestinya populariti keseluruhannya.

1. Air Deep: Pencabutan Naga

Modul ini membawa pemain ke bandar utama Waterdeep, permata Pantai Pedang. Cache emas yang besar, yang disebut Dragons oleh orang-orang Waterdeep, sedia untuk diambil di metropolis abad pertengahan. Dengan keuntungan yang begitu menguntungkan, tuan penjara bawah tanah diberi sejumlah tokoh penjahat dan kaya dari Forgotten Realms untuk dipilih sebagai antagonis permainan. Pengembaraan ini akan membawa pemain anda dari peringkat pertama hingga tahap kelima.

Berbanding dengan kebanyakan modul lain, ia lebih fokus permainan dan penyelidikan. Plotnya agak rumit, tetapi dengan pembacaan yang baik (yang akan cukup cepat dan mudah kerana panjang permainan yang pendek), bahkan DM baru dapat mengendalikannya.

WD Dragon Heist Cover
Semua Imej dimiliki oleh Wizards of the Coast

2. Hantu Saltmarsh

The Ghosts of Saltmarsh berlaku di bandar kecil yang dinamakan, seperti yang anda sangka, Saltmarsh. Ia mempunyai tumpuan yang kuat pada penerokaan, perjalanan laut, memburu raksasa, dan politik bandar. Tetapan kempen bertema pantai dan modul pengembaraan, buku ini membawa pemain anda ke tahap kedua belas dengan siri kecil pengembaraan yang semuanya saling berhubung di kawasan dan perairan sekitarnya.

Buku kempen ini mempunyai beberapa mekanik hebat untuk menjalankan perjalanan laut dan permainan kapal; khususnya, ia mempunyai peta hex yang hebat dan harta karun jadual rawak yang boleh digunakan oleh DM untuk membuat pertemuan yang hebat. Ini adalah tambahan yang besar kepada mana-mana perpustakaan DM. Namun, ia berfungsi dengan sangat baik sebagai alat pembelajaran untuk DM baru yang ingin belajar bagaimana membuat dunia terbuka, pengembaraan kotak pasir.

Ghosts of Saltmarsh Cover Image
Semua Imej dimiliki oleh Wizards of the Coast

3. Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Ansuran terbaru dari Wizards of the Coast, Rime of the Frostmaiden, membawa pemain anda ke kawasan berais di utara yang jauh. Seorang tuhan yang jatuh, ahli sihir jahat, dan sebuah kota kuno yang tersumbat, modul yang diliputi beku ini dipenuhi hingga penuh dengan beberapa elemen cerita yang hebat. Kisah ini panjang, hingga ke tahap kedua belas, tetapi sangat kaya dan sangat menarik. Tetapi di luar kandungan yang menarik, penjual sebenar bagi saya adalah susun atur buku yang cekap.

Setiap bab mempunyai struktur yang mudah dan berkesan untuk pencarian mereka, membahagikan kawasan permainan watak anda menjadi gigitan yang mudah dimainkan. Ia bermula dengan bandar-bandar utama, masing-masing mempunyai satu pencarian, yang membawa watak anda ke tahap keempat. Selepas itu, mereka melampaui jangkauan bandar ke padang gurun di sekitarnya dan tiga hingga empat tingkat lagi. Proses ini mengikuti kempen yang lebih linear pada tahap tujuh, yang membawa terus ke bab akhir.

Sistem yang berkesan ini menjadikan menjalankan kempen DM mesra. Setiap bahagian pengembaraan mudah dikendalikan dan terkandung sementara masih saling berkaitan.

Rime of the Frostmaiden Banner
Semua Imej dimiliki oleh Wizards of the Coast

4. Kutukan Strahd

Dianggap oleh ramai, dan dengan betul, sebagai modul terbaik yang ditulis untuk edisi ke-5 mengenai naratif, Curse of Strahd adalah kisah epik untuk dilihat. Menarik pemain ke alam mistik Ravenloft, kumpulan anda yang takut akan menghadapi bahaya yang dibasahi gotik dan intrik yang direndam darah di setiap sudut. Vampir, manusia serigala, hantu, gargoyles, dan garis keluarga yang terkutuk dan patah menjadikan salah satu naratif dan lokasi yang paling menarik di semua alam yang dilupakan.

Modul ini mempunyai tumpuan yang kuat pada seram dan kesusahan dan bukan untuk orang yang lemah hati. Ini semua bagus untuk pemain; bagi DM, naratif ketat yang digabungkan dengan lokasi tertutup dan terkawal menjadikan pengalaman DMing yang agak mudah. Ravenloft adalah lokasi kecil dengan sebilangan besar tempat menarik, semuanya berkaitan dengan kisah Strahd dan sejarah Ravenloft. Membaca buku ini sangat mudah, dan menceritakan kisahnya menarik dan menyeronokkan. Secara keseluruhan pengalaman yang sangat baik untuk DM dan pemain baru, walaupun mungkin traumatik.

COS Key Art
Semua Imej dimiliki oleh Wizards of the Coast

5. Lombong Phandelver yang hilang

The Lost Mines of Phandelver adalah pengembaraan dalam Ess ential Kit yang dikeluarkan pada awal edisi ke-5. Ia dianggap sebagai salah satu pengembaraan yang diterbitkan terbaik dalam 5e serta yang paling mudah dijalankan. Ditulis untuk kit permulaan 5e yang berfungsi, Wizards menulis pengembaraan pendek ini sebagai pengenalan kepada hobi; dengan pemain dan DM baru dalam fikiran, ia direka untuk semudah menyeronokkan.

Ini adalah kisah klasik dan penuh menyeronokkan untuk pemain baru dan berpengalaman dari pengembaraan di lombong yang dipenuhi goblin hingga necromancer gelap dan gua yang penuh dengan labah-labah. Semua berpusat di sekitar bandar Phandalin, parti anda akan berkembang sebagai pahlawan tempatan ketika mereka menemui rahsia gelap bandar dan menghadapi musuhnya yang kuat. Secara keseluruhan, ia adalah cerita berskala kecil yang hebat yang mudah diambil dan dimainkan. Sekiranya anda tidak pernah menjalankan satu sesi DnD sebelum ini, anda boleh membeli Kit Essentials tanpa apa-apa lagi dan bermula.

Essentials Kit Cover Art
Semua Imej dimiliki oleh Wizards of the Coast
631
Save

Opinions and Perspectives

Dinamik majlis perbandaran di Saltmarsh mewujudkan peluang main peranan yang hebat.

3

Latar bandar Dragon Heist benar-benar mendorong penyelesaian masalah kreatif berbanding pertempuran.

7

Lost Mines menunjukkan betapa ringkas boleh menjadi lebih baik dalam mengajar pemain baharu.

4

Saya menghargai bagaimana Frostmaiden memudahkan pemain ke dalam elemen seram secara beransur-ansur.

5

Motivasi NPC dalam Strahd ditulis dengan sangat baik. Membuatkan mereka mudah untuk dimainkan.

4

Latar pantai Saltmarsh adalah perubahan yang baik daripada persekitaran fantasi biasa.

2
Everly_J commented Everly_J 3y ago

Mencampurkan plot penjahat yang berbeza dalam Dragon Heist mencipta beberapa saat yang tidak dijangka yang menakjubkan.

2

Perkembangan item sihir dalam Lost Mines sangat sesuai untuk mengajar pemain baharu tentang peralatan.

6

Saya mendapati rentak dalam bab awal Frostmaiden agak perlahan untuk kumpulan saya.

1
LolaPope commented LolaPope 3y ago

Latar Strahd sangat beratmosfera sehingga ia praktikalnya berjalan sendiri kadangkala.

2

Pertemuan sosial dalam Dragon Heist membantu pemain saya belajar tentang main peranan secara semula jadi.

1

Lost Mines mempunyai gabungan sempurna elemen D&D klasik untuk pemula.

7

Menjalankan pertempuran kapal di Saltmarsh mencabar pada mulanya tetapi sangat bermanfaat apabila kami berjaya melakukannya.

5

Perkembangan bab Frostmaiden terasa sangat semula jadi. Pemain saya tidak pernah berasa dipaksa.

0

Aspek penjahat bermusim Dragon Heist menambah nilai ulangan yang begitu banyak pada modul.

8

Pemain saya masih bercakap tentang pertemuan pertama mereka dengan naga di Lost Mines. Saat klasik!

4

Saya suka bagaimana Strahd boleh menjadi linear dan kotak pasir bergantung pada cara anda menjalankannya.

7

Unsur misteri dalam Frostmaiden membuatkan pemain saya terlibat sepanjang kempen.

2
MelanieX commented MelanieX 3y ago

Struktur modular Saltmarsh membolehkan saya dengan mudah memasukkan pencarian sampingan saya sendiri antara bab.

1

Sistem puak dalam Dragon Heist sangat membantu pemain saya mendalami watak dan mengembangkan motivasi.

8

Lost Mines mengajar saya cara mengimbangi pertempuran dengan berkesan. Pengalaman pembelajaran yang hebat.

3
Danica99 commented Danica99 3y ago

Saya sebenarnya mendapati Dragon Heist lebih sukar untuk disediakan berbanding Strahd. Kempen bandar memerlukan begitu banyak perincian!

6

Cabaran alam sekitar di Frostmaiden sangat bagus untuk mengajar pemain baharu tentang mekanik kelangsungan hidup.

0

Bahagian kegemaran saya tentang Strahd ialah pembacaan kad. Benar-benar menambah nilai ulangan.

5

Ada sesiapa cuba menjalankan ini secara maya? Pertempuran kapal Saltmarsh didapati rumit dalam talian.

8

Skop Phandelver yang lebih kecil memudahkan saya untuk memperincikan NPC dan lokasi.

8

Dragon Heist berfungsi lebih baik untuk pemain berpengalaman saya daripada pemain baharu. Mereka menangkap semua rujukan Forgotten Realms.

0

Reka letak Rime of the Frostmaiden sangat mesra DM. Saya harap semua modul distrukturkan seperti ini.

3

Saya tidak pernah terfikir untuk menggunakan jadual rawak Saltmarsh dalam tetapan lain. Itu sangat bijak!

8

Sistem hex crawl dalam Saltmarsh mengajar saya banyak tentang menjalankan penerokaan. Sekarang saya menggunakannya dalam semua permainan saya.

0

Strahd sangat menakjubkan jika anda mempunyai kumpulan yang betul. Pemain saya benar-benar menyukai suasana menyeramkan itu.

4

Bahagian Redbrands Lost Mines sesuai untuk mengajar DM baharu cara mengendalikan intrik bandar pada skala kecil.

1

Setuju tentang penjahat Dragon Heist. Setiap satu menawarkan pengalaman permainan yang sangat berbeza. Kami akhirnya menjalankannya dua kali!

1

Bab awal Frostmaiden sangat bagus tetapi saya rasa ia hilang fokus pada tahap kemudian.

4

Lost Mines sememangnya layak mendapat tempat teratas untuk DM baharu. Struktur linear membantu saya mempelajari rentak.

1
FilmGuru commented FilmGuru 4y ago

Saya menggabungkan elemen dari Saltmarsh dengan Dragon Heist untuk mencipta kempen bandar pantai. Berfungsi dengan sangat baik!

3

Penjahat dalam Dragon Heist ditulis dengan sangat baik. Jarlaxle menjadi kegemaran segera dengan kumpulan saya.

7

Ada orang lain rasa penjara bawah tanah terakhir di Phandelver agak berbahaya untuk watak tahap 4? Kumpulan saya hampir musnah.

3

Mekanik cuaca dalam Frostmaiden menambahkan suasana yang hebat. Benar-benar membuatkan latar terasa hidup dan berbahaya.

8

Secara peribadi, saya menghargai sifat langsung Lost Mines. Kadang-kadang, tebas dan kelar yang mudah adalah apa yang pemain baharu perlukan.

4

Saya harap Lost Mines mempunyai lebih banyak peluang bermain peranan. Ia terasa sangat berfokuskan pertempuran berbanding sesuatu seperti Dragon Heist.

1

Sifat kotak pasir bab awal Rime of the Frostmaiden memberikan pemain saya begitu banyak kebebasan. Mereka suka meneroka mengikut rentak mereka sendiri.

4
JocelynX commented JocelynX 4y ago

Anda tidak keseorangan! Strahd saya bertukar menjadi sitkom gothic ringan. Masih seronok walaupun!

3
MariaS commented MariaS 4y ago

Saya bergelut dengan mengimbangi elemen seram dalam Strahd. Pemain saya akhirnya melayannya lebih seperti komedi daripada cerita seram.

4

Bandar Saltmarsh menjadikan pangkalan rumah yang hebat. Pemain saya benar-benar melabur dalam politik tempatan dan NPC.

2

Itulah sebenarnya yang saya suka tentang Dragon Heist. Panjang yang sempurna untuk mempelajari tali tanpa komitmen kepada kempen selama setahun.

0
LaceyM commented LaceyM 4y ago

Dragon Heist nampak terlalu pendek bagi saya. Hanya naik ke tahap 5? Saya lebih suka kempen yang lebih panjang seperti Frostmaiden.

2
SableX commented SableX 4y ago

Perkara terbaik tentang Phandelver ialah bagaimana ia memperkenalkan konsep D&D asas secara semula jadi. Pemain saya belajar sambil bermain tanpa berasa terbeban.

7

Saya mendapati peraturan pertempuran kapal dalam Saltmarsh agak mengelirukan pada mulanya. Mengambil masa untuk saya selesa dengannya.

5

Kumpulan saya baru sahaja menamatkan Ghosts of Saltmarsh dan mekanik tentera laut sangat hebat. Jadual pertemuan rawak benar-benar menyelamatkan saya apabila saya memerlukan kandungan pantas.

7

Latar Ravenloft yang terkandung sebenarnya menjadikan Strahd lebih mudah untuk dijalankan daripada yang anda sangka. Semuanya terikat bersama secara semula jadi.

1

Saya terkejut Curse of Strahd disyorkan untuk DM baharu. Elemen seram gothic memerlukan banyak kemahiran membina suasana.

8

Struktur pencarian dalam Frostmaiden sangat cemerlang. Setiap bandar mempunyai pencarian tersendiri yang benar-benar membantu saya memastikan perkara teratur semasa saya menjalankannya.

4

Ada sesiapa yang pernah mencuba menjalankan Rime of the Frostmaiden? Saya sedang mempertimbangkannya untuk kempen saya yang seterusnya tetapi bimbang tentang menguruskan semua lokasi tersebut.

7

Betul ke? Saya suka Dragon Heist! Latar bandar adalah perubahan yang menyegarkan daripada merangkak penjara bawah tanah yang tipikal. Pemain saya sangat seronok dengan semua intrik.

5

Saya sebenarnya mendapati Waterdeep Dragon Heist agak membebankan sebagai DM baharu. Politik bandar dan pelbagai penjahat sukar untuk dijejaki.

6

Lost Mines of Phandelver adalah pengalaman pertama saya menjadi DM dan saya sangat bersetuju. Ia tersusun dengan sempurna untuk pemula dengan jumlah kerumitan yang sesuai.

0

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing