Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Dungeons & Dragons'a girmek, deneyimsizler için göz korkutucu bir girişim olabilir. Kitap dağları, yüzlerce canavar, ve acemi zindan ustalarının hızla karşılaşabileceği sayısız tuzaklar. Ancak, bu güzel fantezi dünyasına, macera modüllerine kolay bir giriş var. Bu önceden oluşturulmuş kampanyalar, hem DnD dünyasına bir giriş hem de kendi hikayelerini bulmakta zorlanabilecek zindan ustaları için bir eğitim görevi görür..
Bununla birlikte, bazı modüller hem anlatı hem de mekanik açıdan daha karmaşıktır; bunu akılda tutarak, yeni DM'ler için en iyi modüllerin küçük bir listesine gireyim. Okurken, bu modüllerin yeni DM'ler için oynama kolaylığı sırasına göre listelendiğini, genel popülerlikleri olması gerekmez.
Bu modül, oyuncuları Kılıç Sahili'nin mücevheri olan Waterdeep şehrine götürür. Waterdeep halkı tarafından Dragons olarak adlandırılan devasa bir altın deposu, ortaçağ metropolünde ele geçirilmeye hazır. Böyle kazançlı bir nimetle, zindan ustasına oyunun düşmanı olarak seçmesi için Unutulmuş Diyarlardan bir dizi kötü, bilgi bilgisi açısından zengin figürler verilir. Bu macera oyuncularınızı birinciden beşinci seviyeye taşıyacak.
Diğer modüllerin çoğuyla karşılaştırıldığında, daha çok rol yapma ve araştırma odaklıdır. Konu biraz karmaşık olabilir, ancak iyi bir okuma ile (oyunun kısa uzunluğu nedeniyle oldukça hızlı ve kolay olacak), acemi DM'ler bile bunu halledebilir.
Saltmarsh'ın Hayaletleri, tahmin edebileceğiniz gibi Saltmarsh adlı küçük kasabada geçiyor. Keşif, deniz yolculuğu, canavar avı ve şehir siyasetine güçlü bir şekilde odaklanır. Kıyı temalı bir kampanya ortamı ve macera modülü, bu kitap, yerel ve çevresindeki sularda birbirine bağlanan küçük bir dizi macera ile oyuncularınızı on ikinci seviyeye taşıyor.
Kampanya kitabında deniz yolculuğu ve gemi oyununu yürütmek için bazı harika mekanikler var; özellikle, harika bir altıgen haritaya ve DM"nin harika karşılaşmalar yapmak için kullanabileceği rastgele tablolardan oluşan bir hazineye sahiptir. Herhangi bir DM kütüphanesine önemli bir ektir. Yine de, açık bir dünya, sanal alan maceraları yapmayı öğrenmek isteyen yeni DM'ler için son derece iyi bir öğrenme aracı olarak çalışıyor.
Wizards of the Coast'ın en son bölümü olan Rime of the Frostmaiden, oyuncularınızı uzak kuzeyin buzlu bölgelerine getiriyor. Düşmüş bir tanrı, sinsi kötü büyücüler ve gömülü bir antik kent olan bu donla kaplı modül, bazı fantastik hikaye unsurlarıyla ağzına kadar dolu. Bu hikaye uzun, on ikinci seviyeye kadar, ama inanılmaz derecede zengin ve inanılmaz derecede ilgi çekici. Ama ilgi çekici içeriğin ötesinde, benim için gerçek satıcı kitabın verimli düzenidir.
Her bölüm, görevleri için basit ve etkili bir yapıya sahiptir ve karakterlerinizin oyun alanını oynaması kolay parçalar halinde bölümlere ayırır. Karakterlerinizi dördüncü seviyeye getiren her biri tek bir göreve sahip ana kasabalarla başlar. Daha sonra, kasabaların ötesine, çevredeki vahşi doğaya ve üç ila dört seviyeye daha geçerler. Bu süreç, doğrudan son bölümlere giden 7. seviyede daha doğrusal bir kampanyaya yol açar.
Bu etkili sistem, kampanyanın DM"yi yürütmesini kolaylaştırır. Maceranın her bölümü, hala birbirine bağlıyken kolayca yönetilebilir ve kontrol edilebilir.
Bir@@ çokları tarafından ve haklı olarak, anlatımla ilgili 5. baskı için yazılmış en iyi modül olarak kabul edilen Curse of Strahd, görülmesi gereken destansı bir hikaye. Oyuncuları Ravenloft'un mistik alemine çeken cesur grubunuz, her köşede gotik bir tehlike ve kana bulanmış entrikalarla karşı karşıya kalacak. Vampirler, kurt adamlar, hayaletler, gargoylar ve lanetli, kırık bir aile hattı, tüm Unutulmuş Diyarlardaki en ilgi çekici anlatılardan ve yerlerden birini oluşturuyor.
Bu modül korku ve zorluklara güçlü bir şekilde odaklanır ve kalbi zayıflar için değildir. Bunların hepsi oyuncular için harika; DM"ye gelince, kapalı ve kontrollü konumla birleşen sıkı anlatı, nispeten kolay bir DMing deneyimi sağlar. Ravenloft, hepsi Strahd'ın hikayesi ve Ravenloft'un tarihi ile ilgili olan çok sayıda ilgi çekici noktaya sahip küçük bir konumdur. Kitabı okumak çok kolay, ve hikayeyi anlatmak hem heyecan verici hem de zevkli. Genel olarak, yeni DM'ler ve oyuncular için mükemmel bir deneyim, muhtemelen travmatize edici olsa da.
The Lost Mines of Phandelver, 5. baskının başında yayınlanan Essential Kit'teki bir maceradır. 5e'deki en iyi yayınlanan maceralardan biri ve aynı zamanda çalıştırılması en kolay maceralardan biri olarak kabul edilir.. 5e'nin işlevsel başlangıç kiti için yazılan Wizards, bu kısa macerayı hobiye bir giriş olarak yazdı; yeni oyuncular ve DM'ler düşünülerek, eğlenceli olduğu kadar basit olacak şekilde tasarlandı.
Goblin dolu mayınlarda maceradan karanlık büyümecilere ve örümcek dolu mağaralara kadar yeni ve deneyimli oyuncular için klasik ve eğlence dolu bir hikaye. Phandalin kasabası etrafında toplanan partiniz, kasabanın karanlık sırlarını keşfederken ve güçlü düşmanlarıyla yüzleşirken yerel kahramanlar olarak büyüyecek. Genel olarak, alması ve oynanması kolay harika, küçük ölçekli bir hikaye. Daha önce hiç bir DnD seansı çalıştırmadıysanız, Essentials Kit'i kelimenin tam anlamıyla başka hiçbir şey olmadan satın alabilir ve başlayabilirsiniz.
Saltmarsh'daki şehir konseyi dinamikleri, harika rol yapma fırsatları yarattı.
Dragon Heist'in şehir ortamı, savaştan ziyade yaratıcı problem çözmeyi teşvik ediyor.
Lost Mines, yeni oyunculara öğretirken basitliğin nasıl daha iyi olabileceğini gösteriyor.
Frostmaiden'ın oyuncuları korku unsurlarına kademeli olarak alıştırmasını takdir ettim.
Strahd'daki NPC motivasyonları o kadar iyi yazılmış ki, rol yapmak çok kolaydı.
Saltmarsh'ın kıyı ortamı, tipik fantastik ortamlardan hoş bir değişiklikti.
Dragon Heist'te farklı kötü adamların planlarını karıştırmak, inanılmaz beklenmedik anlar yarattı.
Lost Mines'daki sihirli eşya ilerlemesi, yeni oyunculara ekipmanları öğretmek için mükemmel.
Frostmaiden'ın ilk bölümlerindeki temponun grubum için biraz yavaş olduğunu düşündüm.
Strahd'ın geçtiği ortam o kadar atmosferik ki bazen kendi kendine ilerliyor gibi.
Ejderha Soygunu'ndaki sosyal karşılaşmalar, oyuncularımın doğal olarak rol yapmayı öğrenmelerine yardımcı oldu.
Kayıp Madenler, yeni başlayanlar için klasik D&D unsurlarının mükemmel karışımına sahip.
Saltmarsh'ta gemi savaşı yapmak ilk başta zordu ama öğrendikten sonra gerçekten ödüllendiriciydi.
Frostmaiden'ın bölüm ilerlemesi çok doğal geliyor. Oyuncularım asla zorlanmış hissetmedi.
Ejderha Soygunu'nun mevsimlik kötü adam yönü, modüle çok fazla tekrar oynanabilirlik katıyor.
Oyuncularım hala Kayıp Madenler'deki ejderhayla ilk karşılaşmalarından bahsediyor. Çok klasik bir an!
Strahd'ın nasıl yönettiğinize bağlı olarak hem doğrusal hem de serbest dünya olmasını seviyorum.
Frostmaiden'daki gizem unsurları, oyuncularımı tüm kampanya boyunca meşgul etti.
Saltmarsh'ın modüler yapısı, bölümler arasında kendi yan görevlerimi kolayca eklememe izin verdi.
Ejderha Soygunu'ndaki fraksiyon sistemi, oyuncularımın karaktere girmesine ve motivasyonlar geliştirmesine gerçekten yardımcı oldu.
Kayıp Madenler bana savaş karşılaşmalarını etkili bir şekilde nasıl dengeleyeceğimi öğretti. Harika bir öğrenme deneyimi.
Aslında Ejderha Soygunu'nu Strahd'dan daha zor hazırladım. Şehir kampanyaları çok fazla ayrıntı gerektiriyor!
Frostmaiden'daki çevresel zorluklar, yeni oyunculara hayatta kalma mekaniklerini öğretmek için harikaydı.
Strahd'ın en sevdiğim kısmı kart okumasıydı. Gerçekten tekrar oynanabilirliği artırdı.
Bunları sanal olarak çalıştırmayı deneyen var mı? Saltmarsh'ın gemi savaşlarını çevrimiçi ortamda zor buldum.
Phandelver'in daha küçük kapsamı, NPC'leri ve konumları geliştirmemi kolaylaştırdı.
Ejderha Soygunu, deneyimli oyuncularım için yeni başlayanlardan daha iyi sonuç verdi. Tüm Forgotten Realms referanslarını yakaladılar.
Frostmaiden'ın Kırağı'nın düzeni DM dostu. Keşke tüm modüller bu şekilde yapılsaydı.
Saltmarsh'ın rastgele tablolarını başka ortamlarda kullanmayı hiç düşünmemiştim. Bu harika!
Saltmarsh'taki hex crawl sistemi bana keşif yönetimi hakkında çok şey öğretti. Artık bunu tüm oyunlarımda kullanıyorum.
Doğru grubunuz varsa Strahd harika. Oyuncularım ürkütücü atmosfere tamamen kapılmıştı.
Lost Mines'ın Redbrands bölümü, yeni DM'lere kentsel entrikayı küçük ölçekte nasıl yöneteceklerini öğretmek için mükemmel.
Dragon Heist'in kötü adamları hakkında katılıyorum. Her biri çok farklı oyun deneyimleri sunuyor. Sonunda iki kez oynadık!
Frostmaiden'ın ilk bölümleri harikaydı ama sonraki seviyelerde odağını kaybettiğini hissettim.
Lost Mines kesinlikle yeni DM'ler için en üst sırayı hak ediyor. Doğrusal yapı, hızı öğrenmeme yardımcı oldu.
Kıyı şehri kampanyası oluşturmak için Saltmarsh'tan öğeleri Dragon Heist ile birleştirdim. Şaşırtıcı derecede iyi çalıştı!
Dragon Heist'teki kötü adamlar çok iyi yazılmış. Jarlaxle grubumun anında favorisi oldu.
Başka kimse Phandelver'deki son zindanı 4. seviye karakterler için biraz ölümcül buldu mu? Grubum neredeyse silindi.
Frostmaiden'daki hava durumu mekanikleri harika bir atmosfer kattı. Ortamı gerçekten canlı ve tehlikeli hissettirdi.
Şahsen Lost Mines'ın basit yapısını takdir ediyorum. Bazen yeni oyuncuların tam olarak ihtiyacı olan şey basit hack-and-slash'tir.
Lost Mines'ın daha fazla rol yapma fırsatı olmasını isterdim. Dragon Heist gibi bir şeye kıyasla çok savaş odaklı hissettiriyor.
Rime of the Frostmaiden'ın ilk bölümlerinin sandbox yapısı oyuncularıma çok fazla özgürlük verdi. Kendi hızlarında keşfetmeye bayıldılar.
Yalnız değilsin! Benim Strahd'ım hafif gotik bir sitcom'a dönüştü. Yine de eğlendim!
Strahd'daki korku unsurlarını dengelemekte zorlandım. Oyuncularım sonunda onu bir korku hikayesinden çok bir komedi gibi ele aldı.
Saltmarsh kasabası harika bir ana üs oluyor. Oyuncularım yerel politikaya ve NPC'lere gerçekten yatırım yaptı.
Aslında Dragon Heist'te hoşuma giden de buydu. Bir yıllık bir kampanyaya girmeden ipleri öğrenmek için mükemmel uzunlukta.
Dragon Heist bana çok kısa geliyor. Sadece 5. seviyeye mi kadar çıkılıyor? Frostmaiden gibi daha uzun kampanyaları tercih ederim.
Phandelver'in en iyi yanı, temel D&D kavramlarını ne kadar doğal bir şekilde tanıtması. Oyuncularım bunalmış hissetmeden oynarken öğrendiler.
Saltmarsh'taki gemi savaşı kurallarını ilk başta oldukça kafa karıştırıcı buldum. Onlara alışmam biraz zaman aldı.
Grubum Ghosts of Saltmarsh'ı yeni bitirdi ve denizcilik mekanikleri harikaydı. Rastgele karşılaşma tabloları, hızlı içeriğe ihtiyacım olduğunda beni gerçekten kurtardı.
Ravenloft'un kapalı ortamı, Strahd'ı düşündüğünüzden daha kolay çalıştırmanızı sağlıyor. Her şey doğal olarak birbirine bağlanıyor.
Strahd'ın Laneti'nin yeni DM'ler için önerilmesine şaşırdım. Gotik korku unsurları, çok fazla atmosfer oluşturma becerisi gerektiriyor.
Frostmaiden'daki görev yapısı harika. Her kasabanın kendi içinde bulunan görevi olması, onu çalıştırdığımda işleri organize etmeme gerçekten yardımcı oldu.
Rime of the Frostmaiden'ı çalıştırmayı deneyen oldu mu? Bir sonraki kampanyam için düşünüyorum ama tüm o konumları yönetmekten endişeleniyorum.
Gerçekten mi? Dragon Heist'i sevdim! Şehir ortamı, tipik zindan taramalarından ferahlatıcı bir değişiklikti. Oyuncularım tüm entrikalarla çok eğlendi.
Aslında Waterdeep Dragon Heist'i yeni bir DM olarak biraz bunaltıcı buldum. Şehir politikalarını ve birden fazla kötü adamı takip etmek zordu.
Phandelver'in Kayıp Madenleri, DM'likteki ilk deneyimimdi ve kesinlikle katılıyorum. Yeni başlayanlar için mükemmel bir şekilde yapılandırılmış ve tam doğru miktarda karmaşıklığa sahip.