Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Masuk ke Dungeons & Dragons bisa menjadi tugas yang menakutkan bagi yang belum tahu. Pegunungan buku, ratusan monster, dan jebakan yang tak terhitung jumlahnya yang dapat dengan cepat ditemui oleh master penjara bawah tanah pemula. Namun, ada pengantar mudah untuk dunia fantasi, modul petualangan yang indah ini. Kampanye pra-bangun ini bertindak sebagai pengantar dunia DnD dan sebagai tutorial untuk master penjara bawah tanah yang mungkin kesulitan membuat cerita mereka sendiri.
Namun, beberapa modul lebih kompleks, baik dari sudut pandang naratif maupun mekanis; dengan pemikiran itu, izinkan saya masuk ke daftar kecil modul terbaik untuk DM baru. Saat membaca, perlu diingat bahwa modul-modul ini terdaftar dalam urutan kemudahan bermain untuk DM baru, belum tentu popularitasnya secara keseluruhan.
Modul ini membawa pemain ke kota tituler Waterdeep, permata Sword Coast. Sebuah gudang emas besar, yang disebut Naga oleh orang-orang Waterdeep, siap diperebutkan di kota metropolitan abad pertengahan. Dengan anugerah yang begitu menguntungkan untuk diperebutkan, master penjara bawah tanah diberi sejumlah tokoh jahat dan kaya pengetahuan dari Forgotten Realms untuk dipilih sebagai antagonis permainan. Petualangan ini akan membawa pemain Anda dari tingkat pertama hingga kelima.
Dibandingkan dengan kebanyakan modul lainnya, ini lebih fokus pada peran rol dan penyelidikan. Plotnya bisa agak rumit, tetapi dengan pembacaan yang baik (yang akan cukup cepat dan mudah karena durasi permainan yang pendek), bahkan DM pemula pun bisa mengatasinya.

The Ghosts of Saltmarsh terjadi di kota kecil bernama, seperti yang mungkin sudah Anda duga, Saltmarsh. Ini memiliki fokus yang kuat pada eksplorasi, perjalanan laut, perburuan monster, dan politik kota. Pengaturan kampanye bertema pantai dan modul petualangan, buku ini membawa pemain Anda ke tingkat kedua belas dengan serangkaian kecil petualangan yang semuanya saling terhubung di lokal dan perairan sekitarnya.
Buku kampanye memiliki beberapa mekanisme hebat untuk menjalankan perjalanan laut dan permainan kapal; khususnya, ia memiliki peta hex yang bagus dan harta karun tabel acak yang dapat digunakan DM untuk membuat pertemuan yang fantastis. Ini adalah tambahan penting untuk perpustakaan DM apa pun. Namun, ini bekerja sangat baik sebagai alat pembelajaran untuk DM baru yang ingin belajar bagaimana membuat dunia terbuka, petualangan kotak pasir.

Versi terbaru dari Wizards of the Coast, Rime of the Frostmaiden, membawa pemain Anda ke jangkauan es di ujung utara. Dewa yang jatuh, penyihir jahat yang licik, dan kota kuno yang dimakamkan, modul tertutup es ini diisi sampai penuh dengan beberapa elemen cerita fantastis. Kisah ini panjang, sampai ke tingkat kedua belas, tetapi luar biasa kaya dan sangat menarik. Tetapi di luar konten yang menarik, penjual sebenarnya bagi saya adalah tata letak buku yang efisien.
Setiap chapter memiliki struktur sederhana dan efektif untuk pencarian mereka, membagi area bermain karakter Anda menjadi permainan yang mudah dimainkan. Dimulai dengan kota-kota utama, masing-masing memiliki satu pencarian, yang membawa karakter Anda ke tingkat keempat. Setelah itu, mereka melampaui jangkauan kota ke hutan belantara di sekitarnya dan tiga hingga empat tingkat lagi. Proses ini mengikuti kampanye yang lebih linier di level tujuh, mengarah langsung ke bab-bab-bab-bab-bab-bab-bab-bab-bab-bab-bab-babak terakhir.
Sistem yang efektif ini membuat menjalankan kampanye DM ramah. Setiap bagian dari petualangan mudah dikelola dan dikendalikan sambil tetap saling berhubungan.

Dianggap oleh banyak orang, dan memang demikian, sebagai modul terbaik yang ditulis untuk edisi ke-5 mengenai narasi, Kutukan Strahd adalah kisah epik untuk dilihat. Menarik pemain ke alam mistis Ravenloft, kelompok pemberani Anda akan menghadapi bahaya yang basah kuyup gotik dan intrik berlumuran darah di setiap sudut. Vampir, manusia serigala, hantu, gargoyle, dan garis keluarga yang terkutuk dan rusak membuat salah satu narasi dan lokasi paling menarik di semua Alam yang Terlupakan.
Modul ini memiliki fokus yang kuat pada horor dan kesulitan dan bukan untuk orang yang lemah hati. Ini semua bagus untuk para pemain; seperti untuk DM, narasi ketat dikombinasikan dengan lokasi tertutup dan terkontrol membuat pengalaman DMing yang relatif mudah. Ravenloft adalah lokasi kecil dengan sejumlah tempat menarik, yang semuanya relevan dengan kisah Strahd dan sejarah Ravenloft. Membaca buku itu mudah, dan menceritakan kisahnya menyenangkan dan menyenangkan. Secara keseluruhan pengalaman yang sangat baik untuk DM dan pemain baru, meskipun mungkin traumatis.

The Lost Mines of Phandelver adalah petualangan dalam Essen tial Kit yang dirilis pada awal edisi ke-5. Ini dianggap sebagai salah satu petualangan terbaik yang diterbitkan di 5e serta yang paling mudah dijalankan. Ditulis untuk starter kit fungsional 5e, Wizards menulis petualangan singkat ini sebagai pengantar hobi; dengan mempertimbangkan pemain baru dan DM, itu dirancang agar sesederhana dan menyenangkan.
Ini adalah kisah klasik dan menyenangkan untuk pemain baru dan berpengalaman mulai dari berpetualang di tambang berisi goblin hingga ahli nujum gelap dan gua yang dipenuhi laba-laba. Semua berpusat di sekitar kota Phandalin, rombongan Anda akan tumbuh sebagai pahlawan lokal saat mereka menemukan rahasia gelap kota dan menghadapi musuh-musuhnya yang kuat. Secara keseluruhan, ini adalah cerita berskala kecil yang hebat yang mudah diambil dan dimainkan. Jika Anda belum pernah menjalankan satu sesi DnD sebelumnya, Anda dapat membeli Essentials Kit tanpa yang lain dan mulai.

Dinamika dewan kota di Saltmarsh menciptakan peluang bermain peran yang hebat.
Latar perkotaan Dragon Heist benar-benar mendorong pemecahan masalah kreatif daripada pertempuran.
Lost Mines menunjukkan betapa sederhananya bisa menjadi lebih baik saat mengajari pemain baru.
Saya menghargai bagaimana Frostmaiden secara bertahap memudahkan pemain untuk masuk ke elemen horor.
Motivasi NPC di Strahd ditulis dengan sangat baik. Membuat mereka mudah untuk diperankan.
Latar pesisir Saltmarsh adalah perubahan yang menyenangkan dari lingkungan fantasi yang khas.
Mencampur plot penjahat yang berbeda di Dragon Heist menciptakan momen-momen tak terduga yang luar biasa.
Progresi item sihir di Lost Mines sangat cocok untuk mengajari pemain baru tentang perlengkapan.
Menurut saya, alur cerita di bab-bab awal Frostmaiden agak lambat untuk kelompok saya.
Pertemuan sosial di Dragon Heist membantu pemain saya belajar tentang roleplaying secara alami.
Menjalankan pertempuran kapal di Saltmarsh memang menantang pada awalnya tetapi sangat bermanfaat setelah kami menguasainya.
Progresi bab Frostmaiden terasa sangat alami. Pemain saya tidak pernah merasa dipaksa.
Aspek penjahat musiman dari Dragon Heist menambah begitu banyak nilai replay ke modul.
Pemain saya masih membicarakan tentang pertemuan pertama mereka dengan naga di Lost Mines. Momen klasik!
Saya suka bagaimana Strahd bisa menjadi linear dan sandbox tergantung pada bagaimana Anda menjalankannya.
Elemen misteri di Frostmaiden membuat pemain saya tetap terlibat sepanjang kampanye.
Struktur modular Saltmarsh memungkinkan saya dengan mudah memasukkan side quest saya sendiri di antara bab.
Sistem faksi di Dragon Heist sangat membantu pemain saya masuk ke karakter dan mengembangkan motivasi.
Lost Mines mengajarkan saya cara menyeimbangkan pertempuran secara efektif. Pengalaman belajar yang luar biasa.
Saya justru merasa Dragon Heist lebih sulit dipersiapkan daripada Strahd. Kampanye kota membutuhkan begitu banyak detail!
Tantangan lingkungan di Frostmaiden sangat bagus untuk mengajari pemain baru tentang mekanisme bertahan hidup.
Bagian favorit saya dari Strahd adalah pembacaan kartu. Benar-benar menambah nilai replay.
Adakah yang mencoba menjalankan ini secara virtual? Pertempuran kapal Saltmarsh terasa rumit secara online.
Lingkup Phandelver yang lebih kecil memudahkan saya untuk mengembangkan NPC dan lokasi.
Dragon Heist bekerja lebih baik untuk pemain berpengalaman saya daripada pemula. Mereka menangkap semua referensi Forgotten Realms.
Tata letak Rime of the Frostmaiden sangat ramah bagi DM. Saya berharap semua modul disusun seperti ini.
Saya tidak pernah terpikir untuk menggunakan tabel acak Saltmarsh di latar lain. Itu brilian!
Sistem hex crawl di Saltmarsh mengajarkan saya banyak hal tentang menjalankan eksplorasi. Sekarang saya menggunakannya di semua permainan saya.
Strahd luar biasa jika Anda memiliki grup yang tepat. Pemain saya benar-benar menyukai suasana menyeramkan itu.
Bagian Redbrands dari Lost Mines sangat cocok untuk mengajari DM baru cara menangani intrik perkotaan dalam skala kecil.
Setuju tentang penjahat Dragon Heist. Masing-masing menawarkan pengalaman bermain yang sangat berbeda. Kami akhirnya menjalankannya dua kali!
Bab-bab awal Frostmaiden sangat bagus tetapi saya merasa kehilangan fokus di level-level selanjutnya.
Lost Mines jelas pantas mendapatkan posisi teratasnya untuk DM baru. Struktur liniernya membantu saya mempelajari pengaturan kecepatan.
Saya menggabungkan elemen dari Saltmarsh dengan Dragon Heist untuk membuat kampanye kota pesisir. Bekerja dengan sangat baik!
Para penjahat di Dragon Heist ditulis dengan sangat baik. Jarlaxle langsung menjadi favorit di grup saya.
Apakah ada orang lain yang merasa dungeon terakhir di Phandelver agak mematikan untuk karakter level 4? Kelompok saya hampir musnah.
Mekanika cuaca di Frostmaiden menambahkan suasana yang luar biasa. Benar-benar membuat latar terasa hidup dan berbahaya.
Secara pribadi, saya menghargai sifat Lost Mines yang lugas. Terkadang hack-and-slash sederhana adalah yang dibutuhkan pemain baru.
Saya berharap Lost Mines memiliki lebih banyak kesempatan bermain peran. Rasanya sangat berfokus pada pertempuran dibandingkan dengan sesuatu seperti Dragon Heist.
Sifat sandbox dari bab-bab awal Rime of the Frostmaiden memberi pemain saya begitu banyak kebebasan. Mereka senang menjelajah dengan kecepatan mereka sendiri.
Anda tidak sendiri! Strahd saya berubah menjadi sitkom gotik ringan. Tapi tetap menyenangkan!
Saya kesulitan menyeimbangkan elemen horor di Strahd. Pemain saya akhirnya memperlakukannya lebih seperti komedi daripada cerita horor.
Kota Saltmarsh menjadi markas yang sangat bagus. Pemain saya benar-benar terlibat dalam politik lokal dan NPC.
Justru itu yang saya sukai dari Dragon Heist. Panjang yang sempurna untuk mempelajari dasar-dasarnya tanpa harus berkomitmen pada kampanye selama setahun.
Dragon Heist tampaknya terlalu pendek bagi saya. Hanya sampai level 5? Saya lebih suka kampanye yang lebih panjang seperti Frostmaiden.
Hal terbaik tentang Phandelver adalah bagaimana ia secara alami memperkenalkan konsep dasar D&D. Pemain saya belajar sambil bermain tanpa merasa kewalahan.
Awalnya saya merasa aturan pertarungan kapal di Saltmarsh cukup membingungkan. Butuh waktu lama bagi saya untuk merasa nyaman dengan aturan tersebut.
Kelompok saya baru saja menyelesaikan Ghosts of Saltmarsh dan mekanika angkatan lautnya fantastis. Tabel pertemuan acak benar-benar menyelamatkan saya ketika saya membutuhkan konten cepat.
Latar Ravenloft yang terkandung sebenarnya membuat Strahd lebih mudah dijalankan daripada yang Anda kira. Semuanya terikat bersama secara alami.
Saya terkejut Curse of Strahd direkomendasikan untuk DM baru. Elemen horor gothic membutuhkan banyak keterampilan membangun suasana.
Struktur pencarian di Frostmaiden sangat brilian. Setiap kota memiliki pencarian yang terkandung di dalamnya benar-benar membantu saya menjaga semuanya tetap teratur ketika saya menjalankannya.
Apakah ada yang sudah mencoba menjalankan Rime of the Frostmaiden? Saya sedang memikirkannya untuk kampanye saya berikutnya tetapi khawatir tentang mengelola semua lokasi itu.
Benarkah? Saya suka Dragon Heist! Latar perkotaan adalah perubahan yang menyegarkan dari penjelajahan ruang bawah tanah yang khas. Para pemain saya sangat senang dengan semua intriknya.
Saya justru merasa Waterdeep Dragon Heist agak membebani sebagai DM baru. Politik kota dan banyak penjahat sulit untuk dilacak.
Lost Mines of Phandelver adalah pengalaman pertama saya menjadi DM dan saya sangat setuju. Ini terstruktur sempurna untuk pemula dengan tingkat kompleksitas yang tepat.