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Dungeons & Dragons में प्रवेश करना अशिक्षित लोगों के लिए एक कठिन उपक्रम हो सकता है। किताबों के पहाड़, सैकड़ों राक्षस, और अनगिनत नुकसान जिनका सामना नौसिखिया कालकोठरी के स्वामी जल्दी कर सकते हैं। हालांकि, काल्पनिक, एडवेंचर मॉड्यूल की इस खूबसूरत दुनिया का एक आसान परिचय है। ये पूर्व-निर्मित अभियान DnD की दुनिया के परिचय के रूप में और कालकोठरी के उस्तादों के लिए एक ट्यूटोरियल के रूप में कार्य करते हैं, जिन्हें अपनी कहानी बनाने में परेशानी हो सकती है।
हालांकि, कुछ मॉड्यूल अधिक जटिल होते हैं, दोनों कथात्मक और यांत्रिक दृष्टिकोण से; इसे ध्यान में रखते हुए, मुझे नए डीएम के लिए सर्वश्रेष्ठ मॉड्यूल की एक छोटी सूची में जाने दें। पढ़ते समय, ध्यान रखें कि इन मॉड्यूल को नए डीएम के खेलने में आसानी के क्रम में सूचीबद्ध किया गया है, जरूरी नहीं कि उनकी समग्र लोकप्रियता हो।
यह मॉड्यूल खिलाड़ियों को टाइटुलर शहर वाटरडीप में ले जाता है, जो स्वॉर्ड कोस्ट का गहना है। मध्यकालीन महानगर के भीतर सोने का एक विशाल जखीरा, जिसे वाटरडीप के लोगों द्वारा ड्रेगन कहा जाता है, हड़पने के लिए तैयार है। इस तरह के आकर्षक वरदान के साथ, कालकोठरी मास्टर को खेल के प्रतिपक्षी को चुनने के लिए फॉरगॉटन रियलम्स के खलनायक, बहुत अमीर हस्तियां दी जाती हैं। यह एडवेंचर आपके खिलाड़ियों को पहले से पांचवें स्तर तक ले जाएगा।
अधिकांश अन्य मॉड्यूल की तुलना में, यह अधिक रोलप्ले और जांच केंद्रित है। प्लॉट कुछ जटिल हो सकता है, लेकिन एक अच्छे रीड-थ्रू (जो गेम की छोटी लंबाई के कारण बहुत तेज़ और आसान होगा) के साथ, यहां तक कि नौसिखिए डीएम भी इसे संभाल सकते हैं।

घोस्ट्स ऑफ़ साल्टमार्श एक छोटे से शहर में होता है, जिसका नाम साल्टमार्श है, जैसा कि आपने अनुमान लगाया होगा। इसका मुख्य फोकस अन्वेषण, समुद्री यात्रा, राक्षस शिकार और शहर की राजनीति पर है। एक तटीय थीम पर आधारित अभियान सेटिंग और एडवेंचर मॉड्यूल, यह किताब आपके खिलाड़ियों को बारहवें स्तर तक ले जाती है, जिसमें रोमांच की एक छोटी श्रृंखला होती है, जो सभी स्थानीय और इसके आसपास के पानी में आपस में जुड़ते हैं।
अभियान पुस्तक में समुद्री यात्रा और जहाज चलाने के लिए कुछ बेहतरीन मैकेनिक्स हैं; विशेष रूप से, इसमें एक शानदार हेक्स मैप और यादृच्छिक तालिकाओं का खजाना है जिसका उपयोग डीएम शानदार मुठभेड़ों के लिए कर सकते हैं। यह किसी भी DM लाइब्रेरी के लिए एक महत्वपूर्ण अतिरिक्त है। फिर भी, यह नए डीएम के लिए एक शिक्षण उपकरण के रूप में असाधारण रूप से अच्छी तरह से काम करता है, जो एक खुली दुनिया, सैंडबॉक्स एडवेंचर्स बनाना सीखना चाहते हैं।

विज़ार्ड्स ऑफ़ द कोस्ट, राइम ऑफ़ द फ्रॉस्टमेडेन की सबसे हालिया किस्त, आपके खिलाड़ियों को सुदूर उत्तर के बर्फीले इलाकों तक ले जाती है। एक पतित देवता, कुटिल दुष्ट जादूगर, और एक प्राचीन शहर, ठंढ से ढका यह मॉड्यूल कहानी के कुछ काल्पनिक तत्वों से भरा हुआ है। यह कहानी बारहवें स्तर तक लंबी है, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से समृद्ध और अविश्वसनीय रूप से आकर्षक है। लेकिन आकर्षक सामग्री के अलावा, मेरे लिए असली विक्रेता किताब का कुशल लेआउट है।
प्रत्येक अध्याय में उनकी खोजों के लिए एक सरल और प्रभावी संरचना होती है, जो आपके पात्रों के खेलने के क्षेत्र को खेलने के लिए आसान बाइट्स में विभाजित करती है। इसकी शुरुआत मुख्य शहरों से होती है, जिनमें से प्रत्येक में एक ही खोज होती है, जो आपके पात्रों को चौथे स्तर पर ले जाती है। इसके बाद, वे शहरों की पहुंच से बाहर निकलकर आसपास के जंगल और तीन से चार और स्तरों तक चले जाते हैं। यह प्रक्रिया सात स्तर पर एक अधिक रेखीय अभियान में बदल जाती है, जो सीधे अंतिम अध्यायों तक ले जाती है।
यह प्रभावी प्रणाली अभियान को डीएम के अनुकूल बनाती है। एडवेंचर का हर सेक्शन आसानी से मैनेज किया जा सकता है और आपस में जुड़े रहने के दौरान भी इसमें समाहित किया जा सकता है।

कई लोगों द्वारा, और सही भी, कथा के संबंध में 5 वें संस्करण के लिए लिखे गए सर्वश्रेष्ठ मॉड्यूल के रूप में माना जाता है, कर्स ऑफ़ स्ट्रैड देखने के लिए एक महाकाव्य कहानी है। खिलाड़ियों को रेवेनलॉफ्ट के रहस्यमय क्षेत्र में खींचते हुए, आपके निडर समूह को हर कोने में गोथिक खतरे और खून से लथपथ साज़िश का सामना करना पड़ेगा। पिशाच, वेयरवोल्स, भूत, गार्गॉयल्स, और एक शापित, टूटी-फूटी पारिवारिक रेखा सभी भूले हुए क्षेत्रों में सबसे आकर्षक कथाओं और स्थानों में से एक है।
इस मॉड्यूल में डरावनी और कठिनाई पर एक मजबूत फोकस है और यह कमजोर दिल वालों के लिए नहीं है। खिलाड़ियों के लिए यह सब बहुत अच्छा है; जहां तक डीएम की बात है, तो संलग्न और नियंत्रित स्थान के साथ चुस्त कहानी से डीमिंग का अनुभव अपेक्षाकृत आसान हो जाता है। रेवेनलॉफ्ट एक छोटा सा स्थान है जहाँ बहुत सारे दिलचस्प बिंदु हैं, जो सभी स्ट्राड की कहानी और रेवेनलॉफ्ट के इतिहास के लिए प्रासंगिक हैं। किताब को पढ़ना आसान है, और कहानी सुनाना रोमांचक और आनंददायक दोनों है। कुल मिलाकर नए डीएम और खिलाड़ियों के लिए एक बेहतरीन अनुभव, भले ही यह संभवतः दर्दनाक हो।

5 वें संस्करण की शुरुआत में जारी एसेंशियल किट में द लॉस्ट माइन्स ऑफ फैंडेलवर एक एडवेंचर है। इसे 5e में सबसे अच्छे प्रकाशित एडवेंचर्स में से एक माना जाता है और साथ ही इसे चलाना सबसे आसान भी माना जाता है। 5e के फंक्शनल स्टार्टर किट के लिए लिखे जाने के कारण, विजार्ड्स ने इस लघु साहसिक कार्य को अपने शौक के परिचय के रूप में लिखा; नए खिलाड़ियों और डीएम को ध्यान में रखते हुए, इसे सरल बनाने के साथ-साथ आनंददायक बनाने के लिए डिज़ाइन किया गया था।
यह नए और अनुभवी खिलाड़ियों के लिए भूत से भरी खानों में रोमांच से लेकर अंधेरे नेक्रोमैंसर और मकड़ी से भरी गुफाओं तक एक क्लासिक और मजेदार कहानी है। फ़ैंडलिन शहर के इर्द-गिर्द केंद्रित, आपकी पार्टी स्थानीय नायकों के रूप में विकसित होगी, जब उन्हें शहर के अंधेरे रहस्यों का पता चलेगा और वे इसके शक्तिशाली विरोधियों का सामना करेंगे। कुल मिलाकर, यह एक बेहतरीन, छोटे स्तर की कहानी है, जिसे चुनना और बजाना आसान है। यदि आपने पहले कभी DnD का एक भी सेशन नहीं चलाया है, तो आप एसेंशियल किट खरीद सकते हैं, जिसमें कुछ और नहीं है और शुरू कर सकते हैं।

साल्टमार्श में टाउन काउंसिल की गतिशीलता ने शानदार रोलप्लेइंग के अवसर पैदा किए।
ड्रैगन हीस्ट का शहरी परिवेश वास्तव में रचनात्मक समस्या-समाधान को युद्ध पर जोर देता है।
मैंने सराहना की कि कैसे फ्रॉस्टमेडेन ने खिलाड़ियों को धीरे-धीरे डरावने तत्वों में शामिल किया।
स्ट्रैड में एनपीसी की प्रेरणाएँ बहुत अच्छी तरह से लिखी गई हैं। उन्हें रोलप्ले करना आसान हो गया।
साल्टमार्श का तटीय परिवेश विशिष्ट काल्पनिक वातावरण से एक अच्छा बदलाव था।
ड्रैगन हीस्ट में विभिन्न खलनायकों की साजिशों को मिलाने से कुछ अद्भुत अप्रत्याशित क्षण बने।
लॉस्ट माइन्स में जादुई वस्तुओं की प्रगति नए खिलाड़ियों को उपकरणों के बारे में सिखाने के लिए एकदम सही है।
मुझे फ्रॉस्टमेडेन के शुरुआती अध्यायों में गति मेरी टीम के लिए थोड़ी धीमी लगी।
स्ट्रैड का परिवेश इतना वायुमंडलीय है कि यह व्यावहारिक रूप से कभी-कभी अपने आप ही चलता है।
ड्रैगन हीस्ट में सामाजिक मुठभेड़ों ने मेरे खिलाड़ियों को स्वाभाविक रूप से रोलप्लेइंग के बारे में जानने में मदद की।
लॉस्ट माइन्स में शुरुआती लोगों के लिए क्लासिक डी एंड डी तत्वों का सही मिश्रण है।
साल्टमार्श में जहाज युद्ध चलाना पहले चुनौतीपूर्ण था लेकिन एक बार जब हमने इसे समझ लिया तो वास्तव में फायदेमंद रहा।
फ्रॉस्टमैडेन की अध्याय प्रगति बहुत स्वाभाविक लगती है। मेरे खिलाड़ियों को कभी भी रेलरोड महसूस नहीं हुआ।
ड्रैगन हीस्ट का मौसमी खलनायक पहलू मॉड्यूल में बहुत अधिक पुन: खेलने का मूल्य जोड़ता है।
मेरे खिलाड़ी अभी भी लॉस्ट माइन्स में ड्रैगन के साथ अपनी पहली मुठभेड़ के बारे में बात करते हैं। कितना क्लासिक पल!
मुझे यह पसंद है कि स्ट्राड को आप इसे कैसे चलाते हैं, इसके आधार पर रैखिक और सैंडबॉक्स दोनों कैसे हो सकते हैं।
फ्रॉस्टमैडेन में रहस्य तत्वों ने मेरे खिलाड़ियों को पूरे अभियान में व्यस्त रखा।
साल्टमार्श की मॉड्यूलर संरचना ने मुझे अध्यायों के बीच आसानी से अपनी साइड क्वेस्ट जोड़ने की अनुमति दी।
ड्रैगन हीस्ट में गुट प्रणाली ने वास्तव में मेरे खिलाड़ियों को चरित्र में आने और प्रेरणा विकसित करने में मदद की।
लॉस्ट माइन्स ने मुझे सिखाया कि युद्ध मुठभेड़ों को प्रभावी ढंग से कैसे संतुलित किया जाए। बहुत अच्छा सीखने का अनुभव।
मुझे वास्तव में स्ट्राड की तुलना में ड्रैगन हीस्ट को तैयार करना कठिन लगा। शहर के अभियानों को बहुत अधिक विवरण की आवश्यकता होती है!
फ्रॉस्टमैडेन में पर्यावरणीय चुनौतियाँ नए खिलाड़ियों को उत्तरजीविता यांत्रिकी के बारे में सिखाने के लिए बहुत अच्छी थीं।
स्ट्राड का मेरा पसंदीदा हिस्सा कार्ड रीडिंग था। वास्तव में पुन: खेलने के मूल्य में वृद्धि हुई।
क्या किसी ने इसे वस्तुतः चलाने की कोशिश की? साल्टमार्श के जहाज युद्ध ऑनलाइन मुश्किल लगे।
फैंडेलवर के छोटे दायरे ने मेरे लिए एनपीसी और स्थानों को विस्तार से बताना आसान बना दिया।
ड्रैगन हीस्ट ने मेरे अनुभवी खिलाड़ियों के लिए नौसिखियों की तुलना में बेहतर काम किया। उन्होंने फॉरगॉटन रियलम्स के सभी संदर्भों को पकड़ लिया।
राइम ऑफ़ द फ्रॉस्टमैडेन का लेआउट डीएम के लिए बहुत अनुकूल है। मैं चाहता हूं कि सभी मॉड्यूल इसी तरह संरचित हों।
मैंने कभी नहीं सोचा था कि साल्टमार्श की यादृच्छिक तालिकाओं का उपयोग अन्य सेटिंग्स में किया जा सकता है। यह बहुत बढ़िया है!
साल्टमार्श में हेक्स क्रॉल प्रणाली ने मुझे अन्वेषण चलाने के बारे में बहुत कुछ सिखाया। अब मैं इसे अपने सभी खेलों में उपयोग करता हूँ।
स्ट्रोड अद्भुत है यदि आपके पास सही समूह है। मेरे खिलाड़ी पूरी तरह से डरावने माहौल में थे।
लॉस्ट माइन्स का रेडब्रांड्स अनुभाग नए डीएम को छोटे पैमाने पर शहरी साज़िश से निपटने का तरीका सिखाने के लिए एकदम सही है।
ड्रैगन हीस्ट के खलनायकों के बारे में सहमत हूं। प्रत्येक एक अलग गेमप्ले अनुभव प्रदान करता है। हमने इसे दो बार चलाया!
फ्रॉस्टमेडन के शुरुआती अध्याय बहुत अच्छे थे लेकिन मुझे लगा कि बाद के स्तरों में इसका ध्यान भटक गया।
लॉस्ट माइन्स निश्चित रूप से नए डीएम के लिए अपने शीर्ष स्थान का हकदार है। रैखिक संरचना ने मुझे गति सीखने में मदद की।
मैंने एक तटीय शहर अभियान बनाने के लिए साल्टमार्श के तत्वों को ड्रैगन हीस्ट के साथ जोड़ा। आश्चर्यजनक रूप से अच्छी तरह से काम किया!
ड्रैगन हीस्ट में खलनायक बहुत अच्छी तरह से लिखे गए हैं। जर्लक्सल मेरे समूह के साथ तुरंत पसंदीदा बन गया।
क्या किसी और को फैंडेलवर में अंतिम कालकोठरी स्तर 4 के पात्रों के लिए थोड़ी घातक लगी? मेरी पार्टी लगभग मिट गई।
फ्रॉस्टमेडन में मौसम यांत्रिकी ने ऐसा शानदार माहौल जोड़ा। वास्तव में सेटिंग को जीवंत और खतरनाक महसूस कराया।
व्यक्तिगत रूप से मैं लॉस्ट माइन्स की सीधी प्रकृति की सराहना करता हूं। कभी-कभी सरल हैक-एंड-स्लैश बिल्कुल वही है जो नए खिलाड़ियों को चाहिए।
काश लॉस्ट माइन्स में अधिक रोलप्ले के अवसर होते। यह ड्रैगन हीस्ट जैसी किसी चीज़ की तुलना में बहुत अधिक युद्ध-केंद्रित लगता है।
राइम ऑफ़ द फ्रॉस्टमेडन के शुरुआती अध्यायों की सैंडबॉक्स प्रकृति ने मेरे खिलाड़ियों को इतनी स्वतंत्रता दी। उन्हें अपनी गति से खोज करना पसंद था।
मैंने स्ट्रोड में डरावनी तत्वों को संतुलित करने के लिए संघर्ष किया। मेरे खिलाड़ियों ने अंततः इसे डरावनी कहानी की तुलना में एक कॉमेडी की तरह माना।
साल्टमार्श का शहर इतना बढ़िया होम बेस बनाता है। मेरे खिलाड़ियों ने स्थानीय राजनीति और एनपीसी में वास्तव में निवेश किया।
वास्तव में मुझे ड्रैगन हीस्ट के बारे में यही पसंद आया। एक साल के लंबे अभियान के लिए प्रतिबद्ध हुए बिना रस्सियों को सीखने के लिए बिल्कुल सही लंबाई।
ड्रैगन हीस्ट मुझे बहुत छोटा लगता है। केवल स्तर 5 तक जा रहे हैं? मैं फ्रॉस्टमेडन जैसे लंबे अभियान पसंद करता हूं।
फैंडेलवर के बारे में सबसे अच्छी बात यह है कि यह स्वाभाविक रूप से बुनियादी डी एंड डी अवधारणाओं को कैसे पेश करता है। मेरे खिलाड़ियों ने अभिभूत महसूस किए बिना खेलते हुए सीखा।
मुझे शुरू में साल्टमार्श में जहाज युद्ध के नियम बहुत भ्रमित करने वाले लगे। मुझे उनसे सहज होने में थोड़ा समय लगा।
मेरे समूह ने अभी घोस्ट्स ऑफ़ साल्टमार्श समाप्त किया और नौसैनिक यांत्रिकी शानदार थे। जब मुझे त्वरित सामग्री की आवश्यकता हुई तो यादृच्छिक मुठभेड़ तालिकाओं ने वास्तव में मुझे बचाया।
रेवेनलॉफ्ट की निहित सेटिंग वास्तव में स्ट्रोड को चलाने में आसान बनाती है जितना आप सोच सकते हैं। सब कुछ स्वाभाविक रूप से एक साथ बंधा हुआ है।
मुझे आश्चर्य है कि कर्स ऑफ़ स्ट्रोड को नए DM के लिए अनुशंसित किया गया है। गोथिक हॉरर तत्वों के लिए बहुत सारे वातावरण निर्माण कौशल की आवश्यकता होती है।
फ्रॉस्टमाइडन में खोज संरचना शानदार है। प्रत्येक शहर में अपनी स्वयं की निहित खोज होने से मुझे इसे चलाते समय चीजों को व्यवस्थित रखने में वास्तव में मदद मिली।
क्या किसी ने राइम ऑफ़ द फ्रॉस्टमाइडन चलाने की कोशिश की है? मैं अपने अगले अभियान के लिए इसके बारे में सोच रहा हूं लेकिन उन सभी स्थानों को प्रबंधित करने के बारे में चिंतित हूं।
सच में? मुझे ड्रैगन हीस्ट बहुत पसंद आया! शहरी सेटिंग विशिष्ट कालकोठरी क्रॉल से एक ताज़ा बदलाव था। मेरे खिलाड़ियों ने सभी साज़िशों के साथ खूब मस्ती की।
मुझे वास्तव में वाटरडीप ड्रैगन हीस्ट एक नए DM के रूप में थोड़ा भारी लगा। शहर की राजनीति और कई खलनायकों पर नज़र रखना मुश्किल था।
लॉस्ट माइन्स ऑफ़ फेंडेलवर मेरा पहला DMing अनुभव था और मैं इससे पूरी तरह सहमत हूं। यह शुरुआती लोगों के लिए पूरी तरह से संरचित है जिसमें जटिलता की सही मात्रा है।