Nangungunang 5 Dungeon & Dragons Module Para sa Mga Bagong DM
Ang DnD ay maaaring maging isang nakakatakot na libangan upang makapasok, sa kabutihang palad na sinakpan ka ng Wizards of the Coast ng mga madaling kunin at paglalaro ng mga module ng pakikipagsapalaran.
Ang pagpasok sa Dungeons & Dragons ay maaaring maging isang nakakatakot na gawain para sa mga hindi nagsisimula. Mga bundok ng mga libro, daan-daang halimaw, at hindi mabilang na mga pakiramdam na mabilis na maaaring makatagpo ng mga bagong dungeon master. Gayunpaman, mayroong isang madaling pagpapakilala sa magandang mundo ng pantasya, mga module ng pakikipagsapalaran. Ang mga paunang binuo na kampanyang ito ay kumikilos bilang isang pagpapakilala sa mundo ng DnD at bilang isang tutorial para sa mga master ng dungeon na maaaring magkakaproblema sa paghahanap ng kanilang sar iling kwento.
Gayunpaman, ang ilang mga module ay mas kumplikado, kapwa mula sa isang salaysay at mekanikal na pananaw; sa isip iyon, hayaan akong pumunta sa isang maliit na listahan ng mga pinakamahusay na module para sa mga bagong DM. Habang nagbabasa, tandaan na ang mga module na ito ay nakalista sa pagkakasunud-sunod ng kadalian ng paglalaro para sa mga bagong DM, hindi kinakailangan ang kanilang pangkalahatang katanyagan.
1. Malalim ng Tubig: Dragon Heist
Dinadala ng module na ito ang mga manlalaro sa titulong lungsod ng Waterdeep, ang hiyas ng Sword Coast. Isang napakalaking cache ng ginto, na tinatawag na Dragons ng mga tao ng Waterdeep, ay nakakakuha sa loob ng medieval metropolis. Sa ganoong kapaki-pakinabang na palagay, ang dungeon master ay binibigyan ng maraming malamang at mayaman na mga pigura mula sa Forgotten Realms para piliin para sa antagonista ng laro. Dadalhin ang pakikipagsapalaran na ito ang iyong mga manlalaro mula sa una hanggang sa ikalimang antas.
Kumpara sa karamihan sa iba pang mga module, mas nakatuon ito ng role at pagsisiyasat. Ang balangkas ay maaaring medyo kumplikado, ngunit sa isang mahusay na pagbabasa (na magiging medyo mabilis at madali dahil sa maikling haba ng laro), kahit na ang mga baguhan DM ay maaaring makakuha dito.
Ang Lahat ng Mga Larawan ay Pagmam ay-ari ng Wizards of the Coast
2. Mga multo ng Saltmarsh
Ang Ghosts of Saltmarsh ay nagaganap sa maliit na bayan na pinangalanang, tulad ng maaaring nahulaan mo, Saltmarsh. Mayroon itong malakas na pagtuon sa paggalugad, paglalakbay sa dagat, pangangaso ng halimaw, at politika sa lungsod. Isang setting ng kampanya na may temang baybayin at module ng pakikipagsapalaran, dinadala ng aklat na ito ang iyong mga manlalaro hanggang sa ikalabindalawang antas na may isang maliit na serye ng mga pakikipagsapalaran na lahat ay nakikipag-ugnay sa lokal at nakapali bot na
Ang libro ng kampanya ay may ilang mahusay na mekanika upang patakbuhin ang paglalakbay sa dagat at paglalaro sa barko; partikular, mayroon itong mahusay na hex map at isang kayamanan ng mga random na talahanayan na magagamit ng DM upang gumawa ng kamangha-manghang mga pagtatapos. Ito ay isang malaking karagdagan sa anumang DMs library. Gayunpaman, gumagana ito nang mabuti bilang isang tool sa pag-aaral para sa mga bagong DM na naghahanap na malaman kung paano gumawa ng isang bukas na mundo, sandbox adventure.
Ang Lahat ng Mga Larawan ay Pagmam ay-ari ng Wizards of the Coast
3. Icewind Dale: Rime ng Frostmaiden
Ang pinakabagong bahagi mula sa Wizards of the Coast, ang Rime of the Frostmaiden, ay nagdadala ng iyong mga manlalaro sa mga nagyelo ng malayong hilaga. Isang nahulog na diyos, masasamang masama na mga wizard, at isang nakakabagong sinaunang lungsod, ang module na ito na sakop ng hamog ay napuno ng ilang mga kamangha-manghang elemento ng kuwento. Mahaba ang kuwentong ito, hanggang sa ikalabindalawang antas, ngunit kamangha-manghang mayaman at hindi kapani-paniwalang nakakaakit. Ngunit lampas sa nakakaakit na nilalaman, ang tunay na nagbebenta para sa akin ay ang mahusay na layout ng libro.
Ang bawat kabanata ay may simple at epektibong istraktura para sa kanilang mga quests, na naglalagay ng lugar ng paglalaro ng iyong mga character sa madaling i-play na kagat. Nagsisimula ito sa mga pangunahing bayan, ang bawat isa ay may isang solong paghahanap, na nagdadala sa iyong mga character sa ikaapat na antas. Pagkatapos, lumampas sila sa mga umabot ng mga bayan patungo sa nakapaligid na ilang at tatlo hanggang apat pang antas. Ang prosesong ito ay sumusunod sa isang mas linear na kampanya sa antas pitong, na direktang humahantong sa huling mga kabanata.
Ginagawa ng mabisang sistemang ito ang pagpapatakbo ng kampanya DM friendly. Ang bawat seksyon ng pakikipagsapalaran ay madaling mapamahalaan at nakapaloob habang magkakaugnay pa rin.
Ang Lahat ng Mga Larawan ay Pagmam ay-ari ng Wizards of the Coast
4. Ang Sumpa ni Strahd
Itinuturing ng marami, at karapatan, na maging pinakamahusay na module na isinulat para sa ika-5 edisyon tungkol sa salaysay, ang Curse of Strahd ay isang epikong kwento na dapat makita. Ang mga manlalaro sa mistikong kaharian ng Ravenloft, haharapin ang iyong walang takot na grupo ng gothic na panganib at nababad ng dugo na intriga sa bawat sulok. Ang mga bampira, werewolf, multo, gargoyles, at isang sinumpa at nasira na linya ng pamilya ay gumagawa ng isa sa mga pinaka-nakakapangyarihang salaysay at lokasyon sa lahat ng Nakalimutan na Realms.
Ang module na ito ay may malakas na pagtuon sa takot at paghihirap at hindi para sa mga mahihirap na puso. Mahusay ang lahat ng ito para sa mga manlalaro; tulad ng para sa DM, ang masikip na salaysay na sinamahan sa nakapaloob at kinokontrol na lokasyon ay gumagawa ng medyo madaling karanasan sa DMing. Ang Ravenloft ay isang maliit na lokasyon na may magandang bilang ng mga puntos ng interes, na lahat ay may kaugnayan sa kwento ni Strahd at kasaysayan ni Ravenloft. Ang pagbabasa sa libro ay isang hangin, at kapwa kapana-panabik at kasiya-siya ang pagsasabi ng kuwento. Sa pangkalahatan ay isang mahusay na karanasan para sa mga bagong DM at manlalaro, kahit na posibleng nakakagambala.
Ang Lahat ng Mga Larawan ay Pagmam ay-ari ng Wizards of the Coast
5. Nawala na Mga Mina ng Phandelver
Ang Lost Mines of Phandelver ay isang pakikipagsapalaran sa Ess ential Kit na inilabas sa simula ng ika-5 edisyon. Ito ay itinuturing na isa sa mga pinakamahusay na nai-publish na pakikipagsapalaran sa 5e pati na rin ang pinakamadaling patakbo. Dahil nakasulat para sa functional starter kit ng 5e, isinulat ni Wizards ang maikling pakikipagsapalaran na ito bilang isang pagpapakilala sa libangan; sa isip ng mga bagong manlalaro at DM, dinisenyo ito upang maging kasing simple hangga't kasiya-siya.
Ito ay isang klasiko at nakakatuwang kuwento para sa mga bago at may karanasan na manlalaro mula sa pakikipagsapalaran sa mga mina na puno ng goblin hanggang sa mga madilim na necromancer at mga kavern na puno ng spider. Lahat ng nakasentro sa bayan ng Phandalin, lalaki ang iyong partido bilang mga lokal na bayani habang natuklasan nila ang madilim na mga lihim ng bayan at harapin ang mga makapangyarihang kalaban nito. Sa pangkalahatan, ito ay isang mahusay, maliit na kwento na madaling kunin at i-play. Kung hindi ka pa nagpatakbo ng isang solong session ng DnD dati, maaari kang bumili ng Essentials Kit nang walang literal na iba at magsimula.
Ang Lahat ng Mga Larawan ay Pagmam ay-ari ng Wizards of the Coast
Ang hex crawl system sa Saltmarsh ay nagturo sa akin ng maraming bagay tungkol sa pagpapatakbo ng eksplorasyon. Ngayon ginagamit ko na ito sa lahat ng aking laro.
Ang seksyon ng Redbrands ng Lost Mines ay perpekto para sa pagtuturo sa mga bagong DM kung paano pangasiwaan ang urban intrigue sa isang maliit na sukat.
Sumasang-ayon ako tungkol sa mga kontrabida ng Dragon Heist. Ang bawat isa ay nag-aalok ng iba't ibang karanasan sa gameplay. Nauwi kami sa pagpapatakbo nito nang dalawang beses!
Talagang karapat-dapat ang Lost Mines sa nangungunang puwesto nito para sa mga bagong DM. Nakatulong sa akin ang linear na istraktura na matutunan ang pacing.
Sa personal, pinahahalagahan ko ang prangkahang kalikasan ng Lost Mines. Minsan, ang simpleng hack-and-slash ang eksaktong kailangan ng mga bagong manlalaro.
Ang sandbox nature ng mga unang kabanata ng Rime of the Frostmaiden ay nagbigay sa mga manlalaro ko ng napakaraming kalayaan. Gustung-gusto nilang mag-explore sa sarili nilang bilis.
Ang pinakamagandang bagay tungkol sa Phandelver ay kung paano nito natural na ipinakikilala ang mga pangunahing konsepto ng D&D. Natuto ang mga manlalaro ko habang naglalaro nang hindi nakakaramdam ng labis.
Katatapos lang ng grupo ko sa Ghosts of Saltmarsh at napakaganda ng mga mekaniks ng paglalayag. Talagang nakatulong sa akin ang mga random encounter table kapag kailangan ko ng mabilisang content.
Nagulat ako na ang Curse of Strahd ay inirerekomenda para sa mga bagong DM. Ang mga gothic horror element ay nangangailangan ng maraming kasanayan sa pagbuo ng kapaligiran.
Ang istraktura ng quest sa Frostmaiden ay napakatalino. Ang bawat bayan na may sariling nakapaloob na quest ay talagang nakatulong sa akin na panatilihing organisado ang mga bagay-bagay noong pinatakbo ko ito.
Mayroon bang sumubok na magpatakbo ng Rime of the Frostmaiden? Iniisip ko ito para sa susunod kong kampanya ngunit nag-aalala tungkol sa pamamahala sa lahat ng mga lokasyong iyon.
Talaga? Gustung-gusto ko ang Dragon Heist! Ang urban setting ay isang nakakapreskong pagbabago mula sa tipikal na dungeon crawls. Ang mga manlalaro ko ay nag-enjoy sa lahat ng intriga.
Sa totoo lang, naramdaman kong medyo nakakalito ang Waterdeep Dragon Heist bilang isang bagong DM. Ang pulitika ng lungsod at maraming kontrabida ay mahirap subaybayan.
Ang Lost Mines of Phandelver ang unang karanasan ko sa DMing at hindi ako maaaring sumang-ayon pa. Perpekto itong nakabalangkas para sa mga nagsisimula na may tamang dami ng pagiging kumplikado.