Top 5 mô-đun Dungeons & Dragons dành cho DM mới

DnD có thể là một sở thích khó khăn để tham gia, rất may Wizards of the Coast đã giúp bạn với các mô-đun phiêu lưu dễ chọn và chơi này.

Tham gia Dungeons & Dragons có thể là một nhiệm vụ khó khăn đối với những người chưa quen biết. Hàng núi sách, hàng trăm con quái vật và vô số cạm bẫy mà những bậc thầy ngục tối mới có thể nhanh chóng gặp phải. Tuy nhiên, có một phần giới thiệu dễ dàng về thế giới tuyệt đẹp của các mô-đun phiêu lưu giả tưởng này. Những chiến dịch được xây dựng sẵn này vừa đóng vai trò như một phần giới thiệu về thế giới của DnD vừa là một hướng dẫn cho các bậc thầy ngục tối, những người có thể gặp khó khăn trong việc nghĩ ra câu chuyện của riêng họ.

Tuy nhiên, một số mô-đun phức tạp hơn, cả từ quan điểm tường thuật và cơ học; với suy nghĩ đó, hãy để tôi đi vào một danh sách nhỏ các mô-đun tốt nhất cho DM mới. Trong khi đọc, hãy nhớ rằng các mô-đun này được liệt kê theo thứ tự dễ chơi cho các DM mới, không nhất thiết là mức độ phổ biến chung của chúng.

1. Water Deep: Dragon Heist

Mô-đun này đưa người chơi vào thành phố Waterdeep, viên ngọc quý của Sword Coast. Một kho vàng khổng lồ, được người dân Waterdeep gọi là Rồng, đang được lấy trong đô thị thời trung cổ. Với một lợi ích hấp dẫn như vậy, bậc thầy ngục tối được trao một loạt các nhân vật phản diện, giàu truyền thuyết từ Vương quốc bị lãng quên để lựa chọn cho nhân vật phản diện của trò chơi. Cuộc phiêu lưu này sẽ đưa người chơi của bạn từ cấp độ đầu tiên đến cấp độ thứ năm.

So với hầu hết các mô-đun khác, nó tập trung vào nhập vai và điều tra hơn. Cốt truyện có thể hơi phức tạp, nhưng với khả năng đọc kỹ (sẽ khá nhanh chóng và dễ dàng do độ dài ngắn của trò chơi), ngay cả những DM mới làm quen cũng có thể xử lý nó.

WD Dragon Heist Cover
Tất cả hình ảnh thuộc sở hữu của Wizards of the Coast

2. Bóng ma của Saltmarsh

The Ghosts of Saltmarsh diễn ra tại thị trấn nhỏ có tên, như bạn có thể đoán, Saltmarsh. Nó tập trung mạnh mẽ vào khám phá, du lịch biển, săn quái vật và chính trị thành phố. Một mô-đun phiêu lưu và bối cảnh chiến dịch theo chủ đề ven biển, cuốn sách này đưa người chơi của bạn lên cấp độ thứ mười hai với một loạt các cuộc phiêu lưu nhỏ kết nối với nhau trong địa phương và vùng biển xung quanh.

Cuốn sách chiến dịch có một số cơ chế tuyệt vời để chạy du lịch trên biển và chơi tàu; cụ thể, nó có một bản đồ hex tuyệt vời và một kho báu các bảng ngẫu nhiên mà DM có thể sử dụng để thực hiện các cuộc gặp gỡ tuyệt vời. Nó là một bổ sung đáng kể cho bất kỳ thư viện DMs nào. Tuy nhiên, nó hoạt động đặc biệt tốt như một công cụ học tập cho các DM mới muốn học cách tạo ra một thế giới mở, những cuộc phiêu lưu sandbox.

Ghosts of Saltmarsh Cover Image
Tất cả hình ảnh thuộc sở hữu của Wizards of the Coast

3. Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden

Phần mới nhất từ Wizards of the Coast, Rime of the Frostmaiden, đưa người chơi của bạn đến vùng băng giá xa xôi phía bắc. Một vị thần sa ngã, những phù thủy độc ác và một thành phố cổ được chôn cất, mô-đun phủ đầy sương giá này được lấp đầy đến vành bởi một số yếu tố câu chuyện kỳ diệu. Câu chuyện này dài, đến cấp độ thứ mười hai, nhưng phong phú một cách đáng kinh ngạc và vô cùng hấp dẫn. Nhưng ngoài nội dung hấp dẫn, người bán thực sự đối với tôi là bố cục hiệu quả của cuốn sách.

Mỗi chương có cấu trúc đơn giản và hiệu quả cho các nhiệm vụ của họ, phân chia khu vực chơi của nhân vật của bạn thành các trò chơi dễ chơi. Nó bắt đầu với các thị trấn chính, mỗi thị trấn có một nhiệm vụ duy nhất, đưa các nhân vật của bạn lên cấp độ thứ tư. Sau đó, họ vượt ra ngoài phạm vi của thị trấn đến vùng hoang dã xung quanh và ba đến bốn cấp độ nữa. Quá trình này tiếp nối thành một chiến dịch tuyến tính hơn ở cấp độ bảy, dẫn trực tiếp vào các chương cuối cùng.

Hệ thống hiệu quả này làm cho việc chạy chiến dịch DM thân thiện. Mỗi phần của cuộc phiêu lưu có thể dễ dàng quản lý và chứa đựng trong khi vẫn được kết nối với nhau.

Rime of the Frostmaiden Banner
Tất cả hình ảnh thuộc sở hữu của Wizards of the Coast

4. Lời nguyền của Strahd

Được nhiều người coi là mô-đun hay nhất được viết cho ấn bản thứ 5 liên quan đến tường thuật, Curse of Strahd là một câu chuyện sử thi đáng để chiêm ngưỡng. Lôi kéo người chơi vào vương quốc huyền bí của Ravenloft, nhóm gan dạ của bạn sẽ phải đối mặt với nguy hiểm ngập nước gothic và âm mưu đẫm máu xung quanh mọi ngóc ngách. Ma cà rồng, người sói, ma, gargoyle và một dòng họ bị nguyền rủa, phá vỡ tạo nên một trong những câu chuyện và địa điểm hấp dẫn nhất trong tất cả các Vương quốc bị lãng quên.

Mô-đun này tập trung mạnh vào kinh dị và khó khăn và không dành cho những người yếu tim. Điều này rất tuyệt đối với người chơi; đối với DM, câu chuyện chặt chẽ kết hợp với vị trí khép kín và được kiểm soát tạo ra trải nghiệm DMing tương đối dễ dàng. Ravenloft là một địa điểm nhỏ với một số điểm quan tâm lớn, tất cả đều có liên quan đến câu chuyện của Strahd và lịch sử của Ravenloft. Đọc qua cuốn sách thật dễ dàng, và kể câu chuyện vừa thú vị vừa thú vị. Nhìn chung, một trải nghiệm tuyệt vời cho các DM và người chơi mới, mặc dù một trải nghiệm có thể gây tổn thương.

COS Key Art
Tất cả hình ảnh thuộc sở hữu của Wizards of the Coast

5. Mỏ bị mất của Phandelver

The Lost Mines of Phandelver là một cuộc phiêu lưu trong Essen tial Kit được phát hành vào đầu phiên bản thứ 5. Nó được coi là một trong những cuộc phiêu lưu được xuất bản tốt nhất trong 5e cũng như dễ chạy nhất. Được viết cho bộ khởi động chức năng của 5e, Wizards đã viết cuộc phiêu lưu ngắn này như một phần giới thiệu về sở thích; với những người chơi mới và DM, nó được thiết kế đơn giản và thú vị.

Đó là một câu chuyện cổ điển và vui nhộn dành cho những người chơi mới và có kinh nghiệm từ cuộc phiêu lưu trong các mỏ đầy yêu tinh đến những người yêu tinh đen tối và hang động đầy nhện. Tất cả tập trung xung quanh thị trấn Phandalin, nhóm của bạn sẽ phát triển như những anh hùng địa phương khi họ khám phá những bí mật đen tối của thị trấn và đối đầu với những kẻ thù mạnh mẽ của nó. Nhìn chung, đó là một câu chuyện tuyệt vời, quy mô nhỏ, dễ nhặt và chơi. Nếu bạn chưa bao giờ chạy một phiên DnD nào trước đây, bạn có thể mua Essentials Kit mà không cần gì khác và bắt đầu.

Essentials Kit Cover Art
Tất cả hình ảnh thuộc sở hữu của Wizards of the Coast
631
Save

Opinions and Perspectives

Động lực của hội đồng thị trấn trong Saltmarsh đã tạo ra những cơ hội nhập vai tuyệt vời.

3

Bối cảnh đô thị của Dragon Heist thực sự thúc đẩy giải quyết vấn đề sáng tạo hơn là chiến đấu.

7

Lost Mines cho thấy sự đơn giản có thể tốt hơn như thế nào khi dạy người chơi mới.

4

Tôi đánh giá cao cách Frostmaiden dần dần đưa người chơi vào các yếu tố kinh dị.

5

Động cơ của NPC trong Strahd được viết rất tốt. Giúp cho việc nhập vai trở nên dễ dàng.

4

Bối cảnh ven biển của Saltmarsh là một sự thay đổi thú vị so với môi trường giả tưởng điển hình.

2

Việc trộn lẫn các cốt truyện của những kẻ phản diện khác nhau trong Dragon Heist đã tạo ra một số khoảnh khắc bất ngờ tuyệt vời.

2

Tiến trình vật phẩm ma thuật trong Lost Mines là hoàn hảo để dạy người chơi mới về trang bị.

6

Tôi thấy nhịp độ trong những chương đầu của Frostmaiden hơi chậm so với nhóm của tôi.

1

Bối cảnh của Strahd có bầu không khí đến nỗi đôi khi nó tự vận hành được.

2

Các cuộc chạm trán xã hội trong Dragon Heist đã giúp người chơi của tôi tìm hiểu về nhập vai một cách tự nhiên.

1

Lost Mines có sự kết hợp hoàn hảo giữa các yếu tố D&D cổ điển cho người mới bắt đầu.

7

Điều hành chiến đấu trên tàu trong Saltmarsh ban đầu rất khó khăn nhưng thực sự bổ ích khi chúng tôi nắm vững nó.

5

Tiến trình chương của Frostmaiden cảm thấy rất tự nhiên. Người chơi của tôi không bao giờ cảm thấy bị ép buộc.

0

Khía cạnh nhân vật phản diện theo mùa của Dragon Heist làm tăng thêm rất nhiều giá trị chơi lại cho module.

8

Người chơi của tôi vẫn nói về cuộc chạm trán đầu tiên của họ với con rồng trong Lost Mines. Một khoảnh khắc cổ điển!

4

Tôi thích cách Strahd có thể vừa tuyến tính vừa sandbox tùy thuộc vào cách bạn điều hành nó.

7

Các yếu tố bí ẩn trong Frostmaiden đã giữ cho người chơi của tôi gắn bó trong suốt chiến dịch.

2

Cấu trúc mô-đun của Saltmarsh cho phép tôi dễ dàng thêm các nhiệm vụ phụ của riêng mình vào giữa các chương.

1

Hệ thống phe phái trong Dragon Heist thực sự đã giúp người chơi của tôi nhập vai và phát triển động cơ.

8

Lost Mines đã dạy tôi cách cân bằng các cuộc chạm trán chiến đấu một cách hiệu quả. Một kinh nghiệm học tập tuyệt vời.

3

Tôi thực sự thấy Dragon Heist khó chuẩn bị hơn Strahd. Các chiến dịch thành phố cần rất nhiều chi tiết!

6

Những thử thách về môi trường trong Frostmaiden rất tốt để dạy người chơi mới về cơ chế sinh tồn.

0

Phần yêu thích của tôi trong Strahd là việc đọc bài. Thực sự làm tăng giá trị chơi lại.

5

Có ai thử chạy những thứ này trên mạng không? Tôi thấy các trận chiến trên tàu của Saltmarsh khá khó khăn khi trực tuyến.

8

Phạm vi nhỏ hơn của Phandelver giúp tôi dễ dàng trau chuốt các NPC và địa điểm hơn.

8

Dragon Heist hiệu quả hơn cho những người chơi có kinh nghiệm của tôi so với những người mới. Họ nắm bắt được tất cả các tham chiếu đến Forgotten Realms.

0

Bố cục của Rime of the Frostmaiden rất thân thiện với DM. Tôi ước tất cả các module đều được cấu trúc theo cách này.

3

Tôi chưa bao giờ nghĩ đến việc sử dụng các bảng ngẫu nhiên của Saltmarsh trong các bối cảnh khác. Thật tuyệt vời!

8

Hệ thống hex crawl trong Saltmarsh đã dạy tôi rất nhiều về cách điều hành khám phá. Bây giờ tôi sử dụng nó trong tất cả các trò chơi của mình.

0

Strahd thật tuyệt vời nếu bạn có đúng nhóm. Người chơi của tôi hoàn toàn thích bầu không khí rùng rợn.

4

Phần Redbrands của Lost Mines là hoàn hảo để dạy các DM mới cách xử lý âm mưu đô thị trên quy mô nhỏ.

1

Đồng ý về những kẻ phản diện của Dragon Heist. Mỗi người mang đến những trải nghiệm chơi game khác nhau. Cuối cùng chúng tôi đã chạy nó hai lần!

1

Các chương đầu của Frostmaiden rất tuyệt nhưng tôi cảm thấy nó mất tập trung ở các cấp độ sau.

4

Lost Mines chắc chắn xứng đáng với vị trí hàng đầu cho các DM mới. Cấu trúc tuyến tính đã giúp tôi học cách điều chỉnh nhịp độ.

1

Tôi đã kết hợp các yếu tố từ Saltmarsh với Dragon Heist để tạo ra một chiến dịch thành phố ven biển. Hiệu quả đáng ngạc nhiên!

3

Những kẻ phản diện trong Dragon Heist được viết rất hay. Jarlaxle đã trở thành một nhân vật được yêu thích ngay lập tức với nhóm của tôi.

7

Có ai thấy ngục tối cuối cùng trong Phandelver hơi nguy hiểm cho các nhân vật cấp 4 không? Nhóm của tôi gần như bị xóa sổ.

3

Cơ chế thời tiết trong Frostmaiden đã tạo thêm bầu không khí tuyệt vời. Thực sự làm cho bối cảnh trở nên sống động và nguy hiểm.

8

Cá nhân tôi đánh giá cao bản chất đơn giản của Lost Mines. Đôi khi hack-and-slash đơn giản là chính xác những gì người chơi mới cần.

4

Tôi ước Lost Mines có nhiều cơ hội nhập vai hơn. Nó có cảm giác tập trung vào chiến đấu hơn so với Dragon Heist.

1

Bản chất sandbox của các chương đầu của Rime of the Frostmaiden đã mang lại cho người chơi của tôi rất nhiều tự do. Họ thích khám phá theo tốc độ của riêng mình.

4

Bạn không đơn độc đâu! Strahd của tôi biến thành một bộ phim sitcom hơi gothic. Dù vậy vẫn rất vui!

3

Tôi đã gặp khó khăn trong việc cân bằng các yếu tố kinh dị trong Strahd. Người chơi của tôi cuối cùng đã coi nó giống một bộ phim hài hơn là một câu chuyện kinh dị.

4

Thị trấn Saltmarsh tạo nên một căn cứ tuyệt vời. Người chơi của tôi thực sự đã đầu tư vào chính trị địa phương và các NPC.

2

Đó thực sự là điều tôi thích ở Dragon Heist. Độ dài hoàn hảo để học hỏi kinh nghiệm mà không cần cam kết một chiến dịch kéo dài cả năm.

0

Dragon Heist có vẻ quá ngắn đối với tôi. Chỉ lên đến cấp 5 thôi sao? Tôi thích các chiến dịch dài hơn như Frostmaiden.

2

Điều tuyệt vời nhất về Phandelver là cách nó giới thiệu các khái niệm D&D cơ bản một cách tự nhiên. Người chơi của tôi học trong khi chơi mà không cảm thấy quá tải.

7

Ban đầu tôi thấy các quy tắc chiến đấu trên tàu trong Saltmarsh khá khó hiểu. Tôi mất một thời gian để làm quen với chúng.

5

Nhóm của tôi vừa hoàn thành Ghosts of Saltmarsh và cơ chế hải chiến rất tuyệt vời. Các bảng chạm trán ngẫu nhiên thực sự đã cứu tôi khi tôi cần nội dung nhanh chóng.

7

Bối cảnh khép kín của Ravenloft thực sự giúp Strahd dễ chơi hơn bạn nghĩ. Mọi thứ gắn kết với nhau một cách tự nhiên.

1

Tôi ngạc nhiên khi Curse of Strahd được khuyến nghị cho các DM mới. Các yếu tố kinh dị gothic đòi hỏi rất nhiều kỹ năng xây dựng bầu không khí.

8

Cấu trúc nhiệm vụ trong Frostmaiden thật tuyệt vời. Mỗi thị trấn có một nhiệm vụ riêng biệt thực sự giúp tôi giữ mọi thứ có tổ chức khi tôi chơi nó.

4

Có ai đã thử chơi Rime of the Frostmaiden chưa? Tôi đang nghĩ về nó cho chiến dịch tiếp theo của mình nhưng lo lắng về việc quản lý tất cả những địa điểm đó.

7

Thật sao? Tôi thích Dragon Heist! Bối cảnh đô thị là một sự thay đổi mới mẻ so với các cuộc phiêu lưu trong ngục tối điển hình. Người chơi của tôi đã có một khoảng thời gian tuyệt vời với tất cả những âm mưu.

5

Tôi thực sự thấy Waterdeep Dragon Heist hơi choáng ngợp khi là một DM mới. Chính trị thành phố và nhiều nhân vật phản diện rất khó theo dõi.

6

Lost Mines of Phandelver là trải nghiệm đầu tiên của tôi với vai trò DM và tôi hoàn toàn đồng ý. Nó được cấu trúc hoàn hảo cho người mới bắt đầu với mức độ phức tạp vừa phải.

0

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing