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ダンジョンズ&ドラゴンズに入るのは、初心者にとっては大変な作業です。山のような本、何百ものモンスター、そして初心者のダンジョンマスターがすぐに遭遇する無数の落とし穴。しかし、このファンタジーとアドベンチャーモジュールの美しい世界には簡単に入門できます。これらの構築済みキャンペーンは、DnDの世界への入門としても、自分のストーリーを思いつくのに苦労しているダンジョンマスター向けのチュートリアルとしても役立ちます。
ただし、一部のモジュールは、ナラティブとメカニカルの両方の観点からより複雑です。そのことを念頭に置いて、新しいDMに最適なモジュールをいくつか挙げてみましょう。読み進めるにあたって、これらのモジュールは新規 DM にとってプレイしやすい順にリストされており、必ずしも全体的に人気があるわけではないことを覚えておいてください。
このモジュールでは、プレイヤーはソードコーストの宝庫である有名な都市ウォーターディープに連れて行きます。中世の大都市では、ウォーターディープの人々から「ドラゴンズ」と呼ばれる巨大な金の宝庫が手に入ります。このような儲かる恩恵を受けて、ダンジョンマスターには、ゲームの敵として選ばれるフォーゴン・レルムの悪党で伝承豊かな人物がたくさん与えられます。このアドベンチャーでは、プレイヤーを第1レベルから第5レベルまで連れて行きます。
他のほとんどのモジュールと比較して、ロールプレイと調査に重点が置かれています。プロットはやや複雑ですが、読み進めれば(ゲームの長さが短いため、かなり素早く簡単になります)、初心者のDMでも理解できます。

ゴースト・オブ・ソルトマーシュは、ご想像のとおり、ソルトマーシュという名前の小さな町で行われます。探検、海上旅行、モンスターハンティング、都市政治に重点が置かれています。沿岸をテーマにしたキャンペーン設定とアドベンチャーモジュールであるこの本は、プレイヤーをレベル12まで引き上げ、その地域と周辺海域で相互につながり合う小さな冒険シリーズを用意しています。
キャンペーンブックには、海上旅行や船でのプレイに役立つ素晴らしいメカニズムがいくつか含まれています。具体的には、素晴らしい16進マップと、DMが素晴らしい出会いをするために使用できるランダムテーブルの宝庫があります。これはどの DM ライブラリにも追加できる重要な機能です。それでも、オープンワールド、つまりサンドボックスアドベンチャーの作り方を学びたいと考えている新米DMにとって、学習ツールとしては格別です。

ウィザーズ・オブ・ザ・コーストの最新作、ライム・オブ・ザ・フロストメイデンでは、プレイヤーは極北の氷に覆われた場所へと連れて行きます。堕落した神、ひどく邪悪な魔法使い、そして埋葬された古代都市。この霜に覆われたモジュールには、幻想的なストーリー要素がぎっしり詰まっています。このストーリーはレベル12までと長いですが、驚くほど豊かで、信じられないほど魅力的です。しかし、説得力のあるコンテンツ以外に、私にとって本当の売り手は、本の効率的なレイアウトです。
各チャプターはシンプルで効果的なクエスト構成になっており、キャラクターのプレイエリアをプレイしやすい場所に仕切っています。最初は主要都市から始まり、それぞれに1つのクエストがあり、キャラクターを第4レベルに導きます。その後、町の手が届かない範囲を越えて、周辺の荒野やさらに3~4レベルへと進んでいきます。このプロセスは、レベル7ではより直線的なキャンペーンへと続き、最終チャプターへと直結します。
この効果的なシステムにより、キャンペーン DM の運営が容易になります。冒険の各セクションは簡単に管理でき、相互接続されたまま封じ込められます。

多くの人から、そして当然のことながら、物語に関する第5版のために書かれた最高のモジュールと見なされている「Curse of Strahd」は、目を見張るような壮大な物語です。プレイヤーをレイブンロフトの神秘的な領域に引き込むと、勇敢なグループはゴシック調に満ちた危険と、至る所で血まみれの陰謀に直面することになります。吸血鬼、狼男、幽霊、ガーゴイル、そして呪われた壊れた家系は、すべての忘れられた領域で最も説得力のある物語と場所の1つです。
このモジュールは恐怖と苦難に重点を置いており、気弱な人には向いていません。これらはすべてプレイヤーにとって素晴らしいことです。DMに関しては、タイトなストーリーと密閉され制御された場所が組み合わさることで、比較的簡単にDMを体験できます。レイヴンロフトは小さな場所で、見所がたくさんあり、そのすべてがストラード (Strahd) の物語とラーヴェンロフトの歴史に関係しています。本を読み進めるのは簡単で、物語を語ることは刺激的で楽しいものです。トラウマになる可能性はありますが、新しいDMやプレイヤーにとっては全体的に素晴らしい体験です。

ファンデルバーの失われた鉱山は、第5版の冒頭にリリースされたエッセンシャルキットのアドベンチャーです。5eで最もよく公開されているアドベンチャーの1つであり、最も簡単に実行できるアドベンチャーの1つでもあります。ウィザーズは、5eの機能的なスターターキットのために書かれたこの短い冒険を、趣味の入門として書き上げました。新しいプレイヤーやDMを念頭に置いて、楽しくシンプルにデザインされました。
ゴブリンだらけの鉱山での冒険から、暗いネクロマンサーやクモだらけの洞窟まで、初心者にも経験豊富なプレイヤーにもクラシックで楽しい物語です。すべてはパンダリンの町を中心に、町の暗い秘密を発見し、強力な敵に立ち向かうにつれて、あなたのパーティーは地元のヒーローとして成長していきます。全体的に見て、このストーリーは小規模で素晴らしく、簡単に理解してプレイできます。DnD のセッションを一度も実行したことがない場合は、文字通り何もない状態でエッセンシャルキットを購入して始めましょう。

個人的には、『Lost Mines』の率直な性質を高く評価しています。単純なハックアンドスラッシュは、新しいプレイヤーが必要としているものそのものであることがあります。
『Lost Mines』には、もっとロールプレイの機会があればよかったのにと思います。『Dragon Heist』のようなものと比較すると、戦闘に重点が置かれているように感じます。
『Rime of the Frostmaiden』の初期の章のサンドボックス的な性質は、私のプレイヤーたちに多くの自由を与えました。彼らは自分のペースで探索するのが大好きでした。
実は、それが私が『Dragon Heist』を気に入った理由です。1年間のキャンペーンにコミットすることなく、ロープを学ぶのに最適な長さです。
私のグループは『Ghosts of Saltmarsh』を終えたばかりですが、海戦のメカニズムは素晴らしかったです。ランダムエンカウンター表は、私がすぐにコンテンツを必要としたときに本当に助かりました。
『Frostmaiden』のクエスト構造は素晴らしい。それぞれの町が独自の完結したクエストを持っているため、私がプレイしたときは物事を整理するのに本当に役立ちました。
『Rime of the Frostmaiden』をプレイした人はいますか?次のキャンペーンでプレイしようかと考えていますが、すべての場所を管理できるか心配です。
え?私は『Dragon Heist』が大好きだった!都会的な舞台は、典型的なダンジョン探索とは一線を画していて新鮮だった。私のプレイヤーたちは、あらゆる陰謀を楽しんでいました。