10 najlepszych momentów w „Mass Effect: Legendary Edition”

Eksploracja dziesięciu największych momentów trylogii „Mass Effect”.

Remaster trylogii Bioware „Mass Effect” jest z nami od kilku miesięcy, w tym artykule przyjrzę się zaledwie 10 najwspanialszym momentom, które uczyniły „Mass Eff ect” jedną z najwybitniejszych serii gier wideo wszechczasów.

Reaper on Rannoch in Mass Effect 3

1. Misja „Priority - Rannoch” w Mass Effect 3

Chociaż może to nie być najbardziej decydujący moment w serii, myślę, że jest to jeden z najbardziej kluczowych, desperacko napiętych momentów w historii gier. Shepard i jego oddział są początkowo odprowadzeni od ogromnego Żniwiarza w sercu stacji przez jego sojusznika z Getów, Legion, ale w trudnym ruchu, Shepard mówi „nie” i domaga się, aby Legion się zatrzymał.

To absolutnie ważne, aby ten konkretny Żniwiarz umarł, ponieważ wiele zależy od tego. Żniwiarz ingeruje w zbiorowy umysł ula Getów, skłaniając ich do ataku na swoich twórców, Quarian. Obie rasy w tym momencie są obecnie w stanie wojny, a Shepard potrzebuje siły obu ras, aby rozwiązać konflikt i zjednoczyć się przeciwko Żniwiarzom.

Sam Legion próbuje obalić sygnał żniwiarza własnym kodem, ale nienawiść rasy Quarian sprawia, że atakują Getów, powodując, że Gethowie odwetują się w naturze.

To tak wrażliwe na czas, a twoje wybory dialogowe jako Shepard mają tak duży wpływ na wynik. Ważne jest, abyś skłonił Quarianów do strzelania do Żniwiarza, a nie do Getów, aby Gethowie również zawarli ogień.

Gra w Sheparda, stawiając czoła przerażającemu Żniwiarowi, który rzuca się w stronę ciebie ze świecącymi śmiertelnie czerwonymi oczami, na oszałamiającym pustynnym tle, może być moim osobistym najbardziej ekscytującym momentem gry wszechczasów.

Ta misja ostatecznie prowadzi do poświęcenia Legionu, który niestrudzenie pracował dla swojej rasy, aby osiągnąć prawdziwą czułość. „Czy ta jednostka ma duszę?”

Drell assassin companion Thane Krios from Mass Effect 2

2. Spotkanie z Thane'em Kriosom w Mass Effect 2

W Mass Effect 2 Shepard ma za zadanie pozyskać pomoc zabójcy o imieniu Thane Krios. Gdy biegniesz przez Wieże Dantiusa, aby znaleźć zamierzony cel, zostaniesz zapoznany z jego osobowością poprzez kilka spotkań z NPC.

Niektórzy pracownicy doków wspominają, że zabił atakujących ich ludzi czystymi strzałami w głowę i że kazał im się ukryć, jednocześnie pokazując, jak zły, ale współczujący potrafi być, zanim jeszcze go spotkał.

Jest scena przerywająca, w której po cichu wkrada się na strażników Nassany Dantius, zabijając ich szybko i cicho. Następnie zastępczo strzela do celu, delikatnie kładzie ją i pochyla głowę w modlitwie pokutnej.

Przedstawia się nieziemska ścieżka dźwiękowa, a światło świtu w tle, podkreślające dziwną panoramę Ilium sprawia, że ta przerywana scena jest naprawdę fenomenalna.

Jego fajny wygląd, żwirowy głos i konflikty dotyczące jego zawodu, po których zgadza się pracować dla Sheparda za darmo, tworzą naprawdę zdumiewający charakter, z wchłaniającym dialogiem.

Kalros the thresher maw attacking a Reaper on Tuchanka

3. Kalros zabija Żniwiarza w Mass Effect 3

Głównym krokiem w zjednoczeniu ras w Mass Effect 3 jest wyleczenie genofaga, uzbrojonego wirusa płodności, który sprawia, że większość rasy Krogan jest niepłodna. Wsparcie Krogana jest niezbędne w powstrzymaniu Żniwiarzy, więc Shepard postanawia udać się do rodzinnego świata Krogan Tuchanka, aby pomóc w każdy możliwy sposób. Niestety, miejsce, w którym mogą rozprowadzić antidotum, jest strzeżone przez innego Żniwiarza.

Tuchanka to wrogi, dziki świat, domem dla „młóczników”: gigantycznych morderczych stonóg. Kalros jest okrzyknięta mityczną matką wszystkich młóczyków, o których istnieniu do tej pory tylko krążyły plotki.

Właśnie wtedy, gdy rzeczy najbardziej desperacko szukają dystrybucji lekarstwa, Kalros potwierdza swoje istnienie, wyrywając z ziemi i chwytając gigantycznego Żniwiarza w zamku śmierci, zwinijając go w ziemię.

To pełna nadziei scena dla wszystkich: jakby świat Tuchanki walczył i pokazuje, że życie organiczne ma zęby, aby iść od stóp do głów ze śmiertelnym cyberwrogiem.

Sovereign the Reaper attacking the Citadel in Mass Effect 1

4. Suweren atakuje Cytadelę w Mass Effect 1

Aż do prawdziwego ataku, który składa się na finał Mass Effect 1, nikt nie wierzy Shepardowi w jego dziwaczne twierdzenia, że mityczny starożytny wróg sprzed 50 000 lat powrócił, aby zebrać galaktykę wszelkiego czującego życia. Ale będąc po boku armii Getów, Sovereign ujawnia się w całej swojej ogromnej, machinowanej chwale Cytadeli: centrum wszelkiego organicznego życia.

Scena, w której rozprzestrzenia swoje uczucia i uzyskuje dostęp do Cytadeli, gdy ramiona się zamykają, jest oszałamiająca i istotna w pokazaniu, jak duża przytłaczająca siła ognia jest potrzebna ze wszystkich ras naraz, aby pokonać JEDNEGO Żniwiarza.

Ostatni nacisk, gdy walczysz wzdłuż powierzchni wieży w antygrawitacji, cały czas zbliżając się do gigantycznego robota, z zamkniętym krajobrazem miasta Cytadeli dookoła ciebie, nadal stanowi przytłaczającą misję w stylu Inception.

The fall of Thessia in Mass Effect 3

5. Misja „Priorytet: Thessie” w Mass Effect 3

Rodzin@@ ny świat Asari jest atakowany w Mass Effect 3, ale wizyta na spustoszonej wojnie planecie jest konieczna, ponieważ jedna z jej świątyń może być kluczem do zrozumienia Tygla, „broni Żniwiarza”, którą Sojusz nieświadomie buduje. Po przybyciu do Tesji zdumiewające jest zobaczyć, jak zdewastowana stała się niegdyś piękna planeta.

Dla mnie, widząc, jak zatłoczona i oblężona Tesja sprawiła, że Żniwiarze wydawali się jeszcze bardziej przerażający w swoich zdolnościach do ożywienia zmarłych poprzez indoktrynację. Tesja jest wyrównana jedynie przez trale Żniwiarzy, bez dużej fizycznej obecności ze strony ich sztucznych mistrzów.

Wszystkie piękne zniszczone budynki Asari, przytłaczająca obecność wroga i wydarzenia w samej świątyni, zwłaszcza jeśli weźmiesz kolegę z eskadry Proteańskiej Javika na jego dialog, sprawiają, że Thesja jest naprawdę oszałamiającym momentem w grach.

Introduction of Jack A.K.A. Subject Zero in Mass Effect 2
Spotkanie z Jackiem w Mass Effect 2

6. Biotyczna eksplozja bańki Jacka podczas misji samobójczej w Mass Effect 2

Msza 2 przedstawia nam „Subject Zero” lub Jacka, kolejnego sympatycznego łotra dla drużyny. Początkowo okazała się brutalną, mordującą wytatuowaną skinheadową samotniczką; której gniew towarzyszy jej niesamowite zdolności biotyczne.

Ale z biegiem czasu postać Jacka zostaje rozwikłana, ujawniając jej wrażliwość i wielką zdolność do miłości, mimo że była zatwardzona przez lata systematycznego znęcania się.

Jej twarda zewnętrzna strona zaprzecza łagodnemu sercu i jest dodatkowo potwierdzona przez e-maile brokerów w tle, gdzie najwyraźniej wzięła udział w konkursie poetyckim, który jest zabawnie słodki.

W każdym razie, zakładając, że Shepard wybiera ją do biotycznej tarczy części misji samobójczej, dopóki Shepard zaskoczy cię przerywającą sceną, w której powiększa tarczę, aby pomóc drużynie uciec. Warto zauważyć, że zrobią to również inne biotyki, ale biorąc pod uwagę pierwsze wrażenie Jacksa, dla jej rozwoju postaci istotne jest pokazanie, jak teraz dba o kogoś innego niż siebie.

Później demonstruje to w Mszy 3, kiedy zostaje złą nauczycielką, która zaciekle chroni swoich uczniów, jak lwica opiekująca się swoimi młodymi. Rozwój Jacka, zwłaszcza jeśli z nią romansujesz, jest dla mnie jednym z najprzyjemniejszych aspektów Mszy św.

Leviathan from Mass Effect 3 DLC

7. Spotkanie z Lewiatanem w Mass Effect 3

Mass 3 miał DLC, które zagłębiło się głębiej w nieznaną historię pochodzenia Żniwiarzy. Gorączkowa, pełna galaktyki pościg za córką badaczy, która wie o „zabójcy Żniwiarzy”, prowadzi Sheparda na planetę, na której sygnał sondy dochodzi z dna oceanu. Szybki dowódca robota nurkowego później, a Shepard spada głębiny, aby odzyskać sondę.

Wybuchając z przepaści na dnie morza, wyłaniają się trzy gigantyczne stworzenia organiczne, z wyglądu jak Żniwiarze. To inspirujący moment, z otwierającym oczy dialogiem, który opowiada o stworzeniu przez Lewiatana Żniwiarzy do zbierania substancji organicznych.

Ale nieuchronnie stworzeni zbuntowali się przeciwko twórcom, a Lewiatan wycofał się w ukrycie. Stanowi cenny sojusznik z kontrolą umysłu, i chociaż czuję, że mógłby pomóc bardziej, gdyby chciał, moment spotkania jest naprawdę spektaklem.

A banshee from Mass Effect 3

8. Świątynia Ardat-Yakshi w Mass Effect 3

W Mszy 3 Shepard odpowie na sygnał pomocy dotyczący zaginionych komandosów Asari w świątyni na planecie Lesuss. Liara będzie nalegać na przyjście.

Po przyjeździe Shepard odkrywa swojego starego towarzysza, Justicara Samara, który informuje twoją załogę, że szuka swoich pozostałych córek mieszkających w świątyni. Są Ardat-Yakshi: Asari urodzony z morderczą wadą genetyczną, aby wypalić dusze każdego, z kim się kojarzą.

To może nie być jeden z najbardziej wyróżniających się momentów dla wielu w trylogii, ale jest to pierwsza misja, w której gracz spotyka Banshees: animowane przez Żniwiarzy zwłoki Asari i ich krzywający krzyk. Misja rozgrywa się w niemal ciemności i sprawdza się jako przyzwoita misja horroru, zdolna do ocierania się o takie rzeczy jak „Dead Space”.

Banshee attacking the Ardat-Yakshi in Mass Effect 3

Misja ma znaczenie dla wprowadzenia Banshees, ponieważ dodatkowo demonstruje potęgę Żniwiarzy w ich zdolności do tworzenia ich najbardziej śmiercionośnych jednostek thrall, które dodatkowo przechylają szanse na ich korzyść. Po trudnej walce finałowej następuje płaczliwe poświęcenie, co stanowi kolejną wyjątkową rozdzielczość w jednym z wątków fabuły podrzędnej.

Shepard and Garrus shooting bottles on the Citadel in Mass Effect 3

9. Strzelanie butelek z Garrusem w Mass Effect 3

Ach, Garrus Vakarian. Z łatwością ulubiony kolega fanów, cytowany jako „najlepszy kosmiczny brat od czasu Chewbaccy”. Dezektor Turian C-Sec został wprowadzony od początku Mszy 1 do samego końca M szy 3.

Jest twardym wojownikiem i przywódcą, który początkowo dołącza do Sheparda za zmęczenie „biurokracją” w C-Sec, ale pozostaje najbardziej lojalnym towarzyszem we wszystkich bitwach Sheparda. Jest nawet opcją romansu dla kobiety Shepard. Jego wielkim momentem jest odkrycie, że stoi za pseudonimem „Archanioł” w Mszy 2.

Jednak niezależnie od tego, w jakiej płci grasz, po pewnym czasie w Mszy 3 Garrus skontaktuje się z tobą, mówiąc, że chce zrobić coś zabawnego. Jedzie na szczyt mostu w Cytadeli, łamiąc mnóstwo naruszeń (ale nie przejmuje się tym) i organizuje przyjacielski konkurs strzelania do butelek z She pardem.

Przekomarzanie się jest bogate, zabawne, wściekłe i ogólnie zabawne chwile między przyjaciółmi w środku całej wojny. Podkreśla dokładnie, o co jest walka: więź między substancjami organicznymi i ogólnie różnymi rasami.

Shepard is admitted into the Spectres in Mass Effect 1

10. Shepard staje się pierwszym ludzkim widmem w Mass Effect 1

Mass Effect 1 pokazuje ludzkość w niemowlęctwie w porównaniu z znajomością innych ras obcych. Ludzie są uważani za łobuzów za wpchanie się do galaktyki, i nie traktowani poważnie ze względu na krótką żywotność. Od samego początku Shepard jest uważany za dołączenia do szeregów Spectres: elitarnych agentów Cytadeli z wolnym panowaniem, którzy mogą dążyć do jakiejkolwiek przywództwa niemal w dowolny sposób.

Kiedy Shepard w końcu, choć niechętnie, otrzymuje tytuł, aby pomóc w pościgu za Sarenem, jest to historyczny moment dla ludzkości, a także daje graczowi potężne nowe umiejętności oraz dostęp do elitarnych zbroi i broni. Pokazuje, że inne rasy zaczynają traktować nas poważnie, realizować nasz potencjał i polegać na naszych umiejętnościach.

Jest tak wiele momentów, które są równie niezapomniane, które dodają pełnego doświadczenia Mass Effect. Niektóre z nich to tylko fragmenty dialogu w zależności od tego, które postacie podjąłeś do danej misji, i ich wzajemnych interakcji. Właśnie próbowałem skupić się na kanonicznych scenach przerywanych i ogólnych liniach fabularnych. Masz jakieś ulubione chwile, których tu nie wymieniłem? Zostaw komentarz poniżej i daj mi znać!

679
Save

Opinions and Perspectives

Remaster naprawdę tchnął nowe życie we wszystkie te kultowe sceny.

0

Przechodzę trylogię ponownie i doceniam te momenty jeszcze bardziej.

5
RobbyD commented RobbyD 3y ago

Sposób, w jaki te gry radzą sobie z wyborem i konsekwencjami, jest nadal niezrównany.

2

Każdy z tych momentów wydaje się być wyjęty z hollywoodzkiego hitu.

5

Te sceny uderzają inaczej, kiedy grasz ponownie i wiesz, co się wydarzy.

1

Legendarna Edycja sprawia, że te niezapomniane chwile są jeszcze lepsze dzięki ulepszonej grafice.

4

Czasami wczytuję zapisy, żeby wypróbować różne wybory w tych kluczowych momentach.

0
Emily_95 commented Emily_95 3y ago

Muzyka podczas ataku Suwerena jest po prostu idealna. Naprawdę dodaje epickości.

2

To niesamowite, ile różnych emocji te gry potrafią wywołać.

6

Moje serce waliło jak młot podczas tego starcia z Żniwiarzem na Rannoch. Czysta adrenalina.

7

Wprowadzenie Thane'a doskonale przedstawia go jako tego duchowego wojownika. Tak świetny projekt postaci.

3

Naprawdę chciałbym, żebyśmy zobaczyli więcej Lewiatanów w akcji po ich ujawnieniu.

7
Mina99 commented Mina99 3y ago

Granie w Thessię, wiedząc, co się stanie, czyni ją jeszcze bardziej rozdzierającą serce.

7

Scena strzelania do butelek działa tak dobrze, ponieważ spędziliśmy trzy gry na budowaniu tej przyjaźni.

7

Nadal uważam, że Banshee to najbardziej przerażający wrogowie w każdej grze, w jaką grałem.

3
Serena commented Serena 3y ago

Sposób, w jaki poradzili sobie z rozwiązaniem konfliktu quarian-geth, był mistrzowskim opowiadaniem historii.

0

Spędziłem godziny czytając każdy wpis w kodeksie o Lewiatanach po tej misji. Tak fascynująca wiedza.

2

Zostanie Widmem wydawało się ogromne, ale patrząc wstecz, to był dopiero początek epickiej podróży.

7

Ten moment, kiedy Legion pyta o posiadanie duszy... Nie byłem gotowy na te emocje.

8

Legendary Edition naprawdę tchnęło nowe życie w te sceny. Oświetlenie podczas wprowadzenia Thane'a jest teraz oszałamiające.

2

Rozwój Jack pokazuje, jak dobrze Bioware radzi sobie z rozwojem postaci. Zaczynam ponownie grać w serię, myśląc o tym.

7

Uwielbiam to, jak artykuł oddaje sposób, w jaki te momenty budują się na sobie w całej trylogii.

2

Napięcie podczas impasu na Rannoch było nierealne. Musiałem zatrzymać grę, żeby uspokoić nerwy.

7
GregB commented GregB 3y ago

Patrzenie, jak Kalros pokonuje tego Żniwiarza, było jak film o kaiju w kosmosie. Czysty odlot.

5

Właściwie przegapiłem scenę strzelania do butelek z Garrisem podczas mojego pierwszego przejścia. To pokazuje, ile zawartości jest ukryte w tych grach.

1
QuinnXO commented QuinnXO 3y ago

Scenariusz w Mass Effect jest po prostu wybitny. Każdy wspomniany tutaj moment niesie ze sobą ogromny ładunek emocjonalny.

6

Naprawdę widać poprawę grafiki w Legendary Edition podczas scen takich jak atak Sovereigna. Teraz detale są niesamowite.

0

Misja na Thessii była dla mnie frustrująca, ponieważ nie mogliśmy jej uratować. Czasami chciałbym, żebyśmy mieli większy wpływ na te ważne momenty.

8
FloraX commented FloraX 3y ago

Nic nie przebije pierwszego starcia z Sovereignem. Sposób, w jaki do nas przemawiał na Virmirze, nadal wywołuje u mnie dreszcze.

1

Czasami wracam do gry tylko po to, żeby postrzelać do butelek z Garrisem. To te ciche momenty czynią tę serię wyjątkową.

8

Spotkanie z Thanem było fajne, ale jego historia w ME3 uderzyła mocniej. Obserwowanie, jak walczy pomimo swojej choroby, pokazało prawdziwego ducha wojownika.

1

Świątynia Ardat-Yakshi byłaby straszniejsza, gdyby przez cały czas trzymali wyłączone światła. Mimo to świetna misja.

8

Podobało mi się, jak osobista wydawała się misja na Rannoch, jeśli zbudowałeś relacje z Tali i Legionem w całej serii.

2

Misja samobójcza w ME2 była o wiele bardziej intensywna niż cokolwiek, o czym tu wspomniano. Każda decyzja wydawała się kwestią życia i śmierci.

0

Uważam, że ujawnienie Lewiatana było trochę niepotrzebne. Czasami tajemnica jest lepsza niż wyjaśnienie.

6

Pierwszy raz, kiedy zostałem Widmem, był taki epicki. W końcu pokazałem tym zadufanym członkom Rady, co potrafią ludzie!

7

Uwielbiam to, jak Legion przeszedł od bycia tylko kolejnym Geth do zmuszania nas do kwestionowania, co to znaczy żyć. To pytanie o duszę na końcu trafiło mnie prosto w serce.

0

Całkowicie zgadzam się co do sceny strzelania do butelek z Garrisem. To był tak idealny moment przyjaźni pośród całego chaosu.

7

Misja w świątyni Ardat-Yakshi przestraszyła mnie bardziej niż jakakolwiek gra horror, w którą grałem. Te krzyki Banshee nadal nawiedzają moje sny!

0

Jestem zaskoczony, że artykuł nie wspomniał o poświęceniu Mordina. To był jeden z najpotężniejszych momentów w całej trylogii dla mnie.

7

Przejście przez Priorytet: Thessia po raz pierwszy złamało mi serce. Widok tak pięknego świata zniszczonego naprawdę uświadomił mi stawkę wojny.

3

Rozwój postaci Jack był niesamowity. Od wściekłej skazanej po opiekuńczą nauczycielkę, uwielbiałem każdą chwilę jej historii.

6

Odkrycie Suwerena w Cytadeli zmieniło wszystko. Wcześniej nikt nam nie wierzył w Żniwiarzy. Widok reakcji wszystkich, gdy ten ogromny statek zaatakował, był tak satysfakcjonujący.

0

Absolutnie się nie zgadzam co do Kalros! Ten moment pokazał nam, że nawet potężni Żniwiarze mogą zostać pokonani przez siły natury. To było symboliczne i szczerze mówiąc, dało mi nadzieję na resztę gry.

4

Czy tylko ja uważam, że scena Kalros kontra Żniwiarz była trochę przesadzona? Rozumiem, że chcieli pokazać, jak organiczne życie walczy, ale wydawało mi się to trochę głupie.

3

Kiedy po raz pierwszy spotkałem Thane'a, byłem całkowicie oszołomiony. Atmosfera, muzyka, wszystko w tej scenie było idealne. Nadal mam dreszcze, gdy o tym myślę.

4

Absolutnie uwielbiałem misję na Rannoch. Stanięcie twarzą w twarz z Żniwiarzem było przerażające, ale ekscytujące. Sposób, w jaki trzęsły mi się ręce, gdy próbowałem ustawić te strzały celownicze!

0

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing