10 dos melhores momentos de 'Mass Effect: Legendary Edition'

Uma exploração de dez dos melhores momentos da trilogia 'Mass Effect'.

A remasterização da trilogia “Mass Effect” da Bioware está conosco há alguns meses. Neste artigo, vou dar uma olhada em apenas 10 dos melhores momentos que fizeram de "Mass Effect" uma das séries de videogame mais destacadas de todos os tempos.

Reaper on Rannoch in Mass Effect 3

1. Missão 'Priority - Rannoch' em Mass Effect 3

Embora possa não ser o momento mais marcante da série, acho que é um dos momentos mais cruciais e desesperadamente tensos da história dos jogos. Shepard e seu esquadrão são inicialmente expulsos do enorme Reaper no centro da estação por seu aliado de Geth, Legion, mas em uma jogada corajosa, Shepard diz não e exige que a Legião pare.

É absolutamente essencial que esse Reaper em particular morra, pois muito depende dele. O Ceifador está interferindo na mente coletiva dos Geth, levando-os a atacar seus criadores, os Quarians. As duas raças naquele momento estão em guerra, e Shepard precisa da força de ambas as raças para resolver seu conflito e se unir contra os Reapers.

O próprio Legion está tentando derrubar o sinal do ceifeiro com sua própria codificação, mas o ódio racial quariano os mantém atacando os Geth, fazendo com que os Geth retaliem na mesma moeda.

É muito urgente, e suas escolhas de diálogo, como Shepard, têm muito peso no resultado. É vital que você faça com que os Quarians atirem no Reaper e não no Geth, para que o Geth também cessará o fogo.

Jogar como Shepard, enfrentando o aterrorizante Reaper que se aproxima de você com seus olhos vermelhos mortalmente brilhantes, em um cenário deslumbrante no deserto, pode muito bem ser meu momento pessoal de jogo mais emocionante de todos os tempos.

Em última análise, essa missão leva ao sacrifício de Legion, que trabalhou incansavelmente por sua raça para alcançar a verdadeira consciência. “Essa unidade tem alma?”

Drell assassin companion Thane Krios from Mass Effect 2

2. Conhecendo Thane Krios em Mass Effect 2

Em Mass Effect 2, Shepard tem a tarefa de contar com a ajuda de um assassino chamado Thane Krios. Ao correr pelas torres de Dantius para encontrar o alvo pretendido, você é apresentado à personalidade dele por meio de vários encontros com NPCs.

Alguns trabalhadores portuários mencionam que ele matou as pessoas que os atacaram com tiros nítidos na cabeça e que mandou que se escondessem, mostrando simultaneamente o quão durão e compassivo ele pode ser, antes mesmo de conhecê-lo.

Há uma cena em que ele se aproxima silenciosamente dos guardas de Nassana Dantius, matando-os rápida e silenciosamente. Em seguida, ele atira indiretamente em seu alvo, gentilmente a deita no chão e inclina a cabeça em oração de expiação.

Há uma trilha sonora sobrenatural quando ele se apresenta, e a luz do amanhecer ao fundo, destacando o estranho horizonte de Ilium, torna essa cena verdadeiramente fenomenal.

Sua aparência descolada, voz grave e conflitos sobre sua profissão, após os quais ele concorda em trabalhar gratuitamente para Shepard, criam um personagem verdadeiramente surpreendente, com diálogos envolventes.

Kalros the thresher maw attacking a Reaper on Tuchanka

3. Kalros mata um Reaper em Mass Effect 3

Um passo importante na unificação das raças em Mass Effect 3 é curar o genófago, um vírus de fertilidade transformado em arma que torna a maior parte da raça Krogan infértil. O apoio de Krogan é vital para deter os Reapers, então Shepard decide viajar para a terra natal de Krogan, Tuchanka, para ajudar da maneira que puder. Infelizmente, o local onde eles podem distribuir o antídoto é guardado por outro Reaper.

Tuchanka é um mundo hostil e selvagem, lar das “mandíbulas debulhadoras”: centopéias gigantes e assassinas. Kalros é aclamada como a mãe mítica de todas as mandíbulas debulhadoras, cuja existência até então só era divulgada.

Justamente quando as coisas parecem mais desesperadoras pela distribuição da cura, Kalros confirma sua existência arrancando o chão e agarrando o gigantesco Reaper em um cadeado mortal, enrolando-o no chão.

É uma cena esperançosa para todos: como se o mundo de Tuchanka estivesse reagindo e mostrasse que a vida orgânica tem os dentes para enfrentar o mortal inimigo cibernético.

Sovereign the Reaper attacking the Citadel in Mass Effect 1

4. Soberano ataca a Cidadela em Mass Effect 1

Até o ataque real que compõe o final de Mass Effect 1, ninguém acredita em Shepard em suas afirmações bizarras de que um antigo inimigo mítico de 50.000 anos atrás voltou para colher a galáxia de toda a vida senciente. Mas, ao lado do exército Geth, Sovereign se revela em toda sua enorme e maquinada glória à Cidadela: o centro de toda a vida orgânica.

A cena em que ele se abre e obtém acesso à Cidadela quando os braços se fecham é de cair o queixo e é relevante para mostrar quanto poder de fogo avassalador é necessário em todas as corridas ao mesmo tempo para derrubar ONE Reaper.

O empurrão final enquanto você luta pela superfície da torre em antigravidade, ao mesmo tempo em que se aproxima do robô gigantesco, com a paisagem urbana da Cidadela fechada ao seu redor, ainda é uma missão alucinante no estilo Inception.

The fall of Thessia in Mass Effect 3

5. Missão 'Priority: Thessia' em Mass Effect 3

O planeta natal dos Asari está sob ataque em Mass Effect 3, mas é necessária uma visita ao planeta devastado pela guerra, pois um de seus templos pode ser a chave para entender o Crisol, a “arma Reaper” que a Aliança está construindo sem saber. Ao chegar a Thessia, é impressionante ver o quão devastado o outrora belo planeta se tornou.

Para mim, ver como Thessia estava bombardeada e sitiada fez com que os Reapers parecessem ainda mais assustadores em suas habilidades de reanimar os mortos por meio da doutrinação. Thessia é destruída apenas pelos escravos dos Reapers, sem muita presença física de seus mestres artificiais.

Todos os belos edifícios de Asari destruídos, a presença avassaladora do inimigo e os eventos no próprio templo, especialmente se você levar o colega de equipe de Prothean, Javik, para dialogar, fazem de Thessia um momento verdadeiramente impressionante no jogo.

Introduction of Jack A.K.A. Subject Zero in Mass Effect 2
Conhecendo Jack em Mass Effect 2

6. A explosão da bolha biótica de Jack na missão suicida em Mass Effect 2

Mass 2 nos apresenta 'Subject Zero' ou Jack, outro adorável malandro do esquadrão. Inicialmente, ela se mostrou uma solitária skinhead tatuada violenta e assassina; cuja raiva é acompanhada por suas incríveis habilidades bióticas.

Mas com o tempo, a personagem de Jack é desvendada, revelando sua vulnerabilidade e uma grande capacidade de amar, apesar de ter sido endurecida por anos de abuso sistemático.

Seu exterior resistente esconde um coração gentil e é ainda mais comprovado por meio dos e-mails dos corretores sombrios, onde ela aparentemente participou de um concurso de poesia que é hilariamente fofo.

De qualquer forma, supondo que Shepard a escolha para a parte do escudo biótico da missão suicida, desde que Shepard tenha conquistado sua lealdade, ela o surpreenderá com uma cena em que ela amplia o escudo para ajudar na fuga da equipe. É importante notar que outros bióticos também farão isso, mas dada a primeira impressão de Jacks, é relevante para o crescimento de sua personagem mostrar como ela agora se importa com alguém que não seja ela mesma.

Mais tarde, ela demonstra isso na Missa 3, quando se torna uma professora durona que protege ferozmente seus alunos, como uma leoa cuidando de seus filhotes. O desenvolvimento de Jack, especialmente se você namorar com ela, é um dos aspectos mais agradáveis da missa para mim.

Leviathan from Mass Effect 3 DLC

7. Conhecendo o Leviathan em Mass Effect 3

Mass 3 tinha um DLC que se aprofundou na história desconhecida da origem dos Reapers. Uma perseguição frenética pela filha de um pesquisador que conhece um “assassino de Reaper” leva Shepard a um planeta onde o sinal de uma sonda vem do fundo do oceano. Mais tarde, um rápido comandante de um robô de mergulho, Shepard mergulha nas profundezas para recuperar a sonda.

Erupcionando de um abismo no fundo do mar, emergem três criaturas orgânicas gigantes, com aparência de Reapers. É um momento inspirador, com um diálogo revelador que fala da criação dos Reapers pelo Leviathan para colher produtos orgânicos.

Mas, inevitavelmente, os criados se rebelaram contra os criadores e Leviatã se escondeu. É um aliado valioso com seu controle mental e, embora eu ache que poderia ter ajudado mais se quisesse, o momento da reunião é realmente um espetáculo.

A banshee from Mass Effect 3

8. O templo Ardat-Yakshi em Mass Effect 3

Em Mass 3, Shepard responderá a um sinal de socorro sobre alguns comandos Asari desaparecidos em um templo no planeta Lesuss. Liara insistirá em vir.

Ao chegar, Shepard descobre sua antiga companheira, a juíza Samara, que informa à sua equipe que ela está procurando as filhas restantes que residem no templo. Eles são Ardat-Yakshi: Asari nascida com um defeito genético assassino que queima as almas de quem quer que seja com quem se acasala.

Esse pode não ser um dos momentos mais marcantes para muitos na trilogia, mas essa é a primeira missão em que o jogador encontra cadáveres de Asari animados por Banshees: Reaper e seus gritos de gelar o sangue. A missão se desenrola quase na escuridão e se mantém como uma missão de terror decente, capaz de conviver com nomes como 'Dead Space'.

Banshee attacking the Ardat-Yakshi in Mass Effect 3

A missão é relevante na introdução dos Banshees, pois demonstra ainda mais o poder dos Reapers em sua capacidade de criar suas unidades de escravos mais mortais, o que aumenta ainda mais as chances a seu favor. Depois de uma luta final difícil, há um sacrifício choroso, o que resulta em outra excelente resolução em um dos tópicos da subtrama.

Shepard and Garrus shooting bottles on the Citadel in Mass Effect 3

9. Fotografando garrafas com Garrus em Mass Effect 3

Ah, Garris Valarian. Facilmente o companheiro de equipe favorito das bases de fãs, citado como “o melhor amigo espacial desde Chewbacca”. O desertor Turian C-Sec é introduzido desde o início da Missa 1 até o final da Missa 3.

Ele é um lutador experiente e um líder, que se junta a Shepard inicialmente por estar cansado da “burocracia” na C-Sec, mas continua sendo o companheiro mais leal em todas as batalhas de Shepards. Ele é até uma opção de romance para a mulher Shepard. Um grande momento dele é descobrir que está por trás do pseudônimo “Arcanjo” na Missa 2.

No entanto, independentemente do sexo com o qual você joga, depois de um tempo no Mass 3, Garrus entrará em contato com você dizendo que quer fazer algo divertido. Ele dirige até o topo de uma ponte na Cidadela, quebrando uma série de violações (mas sem se importar nem um pouco com isso), e tem um amistoso concurso de tiro de garrafas com Shepard.

A brincadeira é rica, divertida, irônica e geralmente é um momento divertido entre amigos no meio de toda a guerra. Ele destaca exatamente o motivo da luta: o vínculo entre os orgânicos e as diferentes raças em geral.

Shepard is admitted into the Spectres in Mass Effect 1

10. Shepard se torna o primeiro Espectro humano em Mass Effect 1

Mass Effect 1 mostra a humanidade em sua infância em comparação com a familiaridade que as outras raças alienígenas têm umas com as outras. Os humanos são considerados agressores por entrarem na galáxia e não são levados a sério por sua curta expectativa de vida. Desde o início, Shepard é considerado para se juntar às fileiras dos Spectres: agentes de elite da Cidadela com liberdade para perseguir qualquer liderança por quase todos os meios.

Quando Shepard finalmente, embora com relutância, recebe o título para ajudar na busca por Saren, é um momento histórico para a humanidade, além de conceder ao jogador novas habilidades poderosas e acesso a armaduras e armas de elite. Isso mostra que as outras raças estão começando a nos levar a sério, a perceber nosso potencial e a confiar em nossas habilidades.

Há tantos momentos que são igualmente memoráveis, que contribuem para a experiência completa de Mass Effect. Alguns são apenas trechos de diálogos, dependendo de quais personagens você assumiu, qual missão e de suas interações entre si. Acabei de tentar me concentrar em cenas canônicas e tramas gerais. Você tem algum momento favorito que eu não listei aqui? Deixe um comentário abaixo e me avise!

679
Save

Opinions and Perspectives

A remasterização realmente trouxe nova vida a todas essas cenas icônicas.

0

Jogando a trilogia novamente agora e apreciando esses momentos ainda mais.

5

A forma como esses jogos lidam com escolhas e consequências ainda é incomparável.

2

Cada um desses momentos parece que poderia ser de um filme de sucesso.

5

Essas cenas impactam de forma diferente quando você está rejogando e sabe o que está por vir.

1

A Legendary Edition torna esses momentos memoráveis ainda melhores com gráficos aprimorados.

4

Às vezes, recarrego saves apenas para tentar escolhas diferentes nesses momentos-chave.

0

A música durante o ataque de Sovereign é simplesmente perfeita. Realmente aumenta a grandiosidade.

2

É incrível quantas emoções diferentes esses jogos podem te fazer sentir.

6

Meu coração estava batendo forte durante aquele confronto com o Reaper em Rannoch. Pura adrenalina.

7

A introdução de Thane o estabelece perfeitamente como este guerreiro espiritual. Um design de personagem tão grandioso.

3

Realmente queria ter visto mais dos Leviatãs em ação após sua revelação.

7

Jogar em Thessia sabendo o que acontece torna tudo ainda mais doloroso.

7

A cena do tiro na garrafa funciona tão bem porque passamos três jogos construindo essa amizade.

7

Ainda acho que as Banshees são os inimigos mais assustadores em qualquer jogo que já joguei.

3

A forma como eles lidaram com a resolução do conflito Quarian-Geth foi uma narrativa magistral.

0

Passei horas lendo cada entrada do códice sobre os Leviatãs depois daquela missão. Uma história tão fascinante.

2

Tornar-se um Spectre pareceu grandioso, mas olhando para trás, foi apenas o começo de uma jornada épica.

7

Aquele momento em que Legion pergunta sobre ter uma alma... Eu não estava preparado para a emoção.

8

A Legendary Edition realmente trouxe nova vida a essas cenas. A iluminação na introdução de Thane está deslumbrante agora.

2

O desenvolvimento de Jack mostra como a Bioware lida bem com o crescimento dos personagens. Começando a rejogar a série só de pensar nisso.

7

Adoro como o artigo captura a forma como esses momentos se constroem ao longo da trilogia.

2

A tensão durante o impasse em Rannoch foi surreal. Tive que pausar o jogo para acalmar meus nervos.

7

Ver Kalros derrubar aquele Reaper foi como um filme de kaiju no espaço. Incrível demais.

5

Na verdade, perdi a cena de Garrus atirando em garrafas na minha primeira jogada. Mostra o quanto de conteúdo está escondido nesses jogos.

1

A escrita em Mass Effect é simplesmente excelente. Cada momento mencionado aqui carrega tanto peso emocional.

6

Você realmente percebe as melhorias gráficas na Legendary Edition durante cenas como o ataque Sovereign. O detalhe é incrível agora.

0

Achei a missão Thessia frustrante porque não pudemos salvá-la. Às vezes, gostaria que tivéssemos mais agência nesses grandes momentos.

8

Nada supera enfrentar Sovereign pela primeira vez. A maneira como ele falou conosco em Virmire ainda me dá arrepios.

1

Às vezes, jogo novamente só para atirar em garrafas com Garrus. São aqueles momentos tranquilos que tornam a série especial.

8

Conhecer Thane foi legal, mas a história dele em ME3 foi mais impactante. Vê-lo lutar apesar de sua doença mostrou verdadeiro espírito guerreiro.

1

O templo Ardat-Yakshi teria sido mais assustador se eles tivessem mantido as luzes apagadas o tempo todo. Ainda assim, uma ótima missão.

8

Adorei como a missão Rannoch pareceu pessoal se você tivesse construído relacionamentos com Tali e Legion ao longo da série.

2

A missão suicida em ME2 foi muito mais intensa do que qualquer coisa mencionada aqui. Cada decisão parecia ser de vida ou morte.

0

Na verdade, achei a revelação de Leviathan um pouco desnecessária. Às vezes, o mistério é melhor do que a explicação.

6

A primeira vez que me tornei um Spectre foi tão épico. Finalmente mostrando àqueles membros do Conselho esnobes o que os humanos podiam fazer!

7

Adoro como Legion passou de ser apenas mais um Geth a nos fazer questionar o que significa estar vivo. Aquela pergunta sobre a alma no final me pegou bem nos sentimentos.

0

Concordo totalmente sobre a cena de Garrus atirando em garrafas. Foi um momento perfeito de amizade em meio a todo o caos.

7

A missão do templo Ardat-Yakshi me assustou mais do que qualquer jogo de terror que já joguei. Aqueles gritos de Banshee ainda assombram meus sonhos!

0

Estou surpreso que o artigo não mencionou o sacrifício de Mordin. Aquele foi um dos momentos mais impactantes de toda a trilogia para mim.

7

Jogar Priority Thessia pela primeira vez partiu meu coração. Ver um mundo tão bonito destruído realmente reforçou a importância da guerra.

3

O desenvolvimento da personagem Jack foi incrível. De criminosa raivosa a professora protetora, amei cada momento do arco da história dela.

6

A revelação do Sovereign na Citadel mudou tudo. Antes disso, ninguém acreditava em nós sobre os Reapers. Ver a reação de todos quando aquela nave enorme atacou foi tão satisfatório.

0

Discordo completamente sobre Kalros! Aquele momento nos mostrou que até mesmo os poderosos Reapers podiam ser derrotados por forças naturais. Foi simbólico e, honestamente, me deu esperança para o resto do jogo.

4

Sou só eu que senti que a cena de Kalros vs Reaper foi um pouco exagerada? Quer dizer, eu entendo que eles queriam mostrar a vida orgânica revidando, mas pareceu meio bobo para mim.

3

A primeira vez que conheci Thane fiquei completamente impressionado. A atmosfera, a música, tudo sobre aquela cena era perfeito. Ainda sinto calafrios só de pensar nisso.

4

Eu absolutamente amei aquela missão Rannoch. Ficar cara a cara com um Reaper foi aterrorizante, mas emocionante. A forma como minhas mãos tremiam tentando alinhar aqueles tiros de mira!

0

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing