10 Sa Pinakamahusay na Sandali Sa 'Mass Effect: Legendary Edition'

Isang paggalugad ng sampu sa pinakadakilang sandali sa trilogy ng 'Mass Effect'.

Ang remaster ng trilogy ng “Mass Effect” ng Bioware ay nasa amin nang ilang buwan ngayon, sa artikulong ito, titingnan ko lamang ang 10 sa mga pinakadakilang sandali na ginawang isa sa "Mass Eff ect" na isa sa mga pinaka-natatanging serye ng video game sa lahat ng oras.

Reaper on Rannoch in Mass Effect 3

1. Misyon na 'Priority - Rannoch' sa Mass Effect 3

Bagama't maaaring hindi ito ang pinaka-tumutukoy na sandali sa serye, sa palagay ko ito ay isa sa mga pinaka mahahalagang, matinding napaka-tenso na sandali sa kasaysayan ng paglalaro. Si Shepard at ang kanyang team ay unang pinangunahan mula sa napakalaking Reaper sa gitna ng istasyon ng kanyang kaalyado na si Geth Legion, ngunit sa isang malaking hakbang, sinabi ni Shepard na hindi at hinihiling na umalis ang Le gion.

Talagang mahalaga na mamatay ang partikular na Reaper na ito, dahil napakaraming nakasalalalay dito. Ang Reaper ay nakakagambala sa kolektibong isipan ng Geth, na nagtutulak sa kanila upang salakayin ang kanilang mga tagalikha, ang mga Quarians. Ang dalawang lahi sa sandaling iyon sa oras ay kasalukuyang nasa digmaan, at kailangan ni Shepard ang lakas ng parehong lahi upang malutas ang kanilang salungatan at magkaisa laban sa mga Reapers.

Sinusubukan mismo ni Legion na ibagsak ang signal ng reaper gamit ang kanyang sariling pag-coding, ngunit pinapanatili sila ng poot ng lahi ng Quarian na pag-atake sa Geth, na ginagawang higanti ang Geth nang mabuti.

Napaka-sensitibo ito sa oras, at ang iyong mga pagpipilian sa dialog dahil napakalaking bigat ni Shepard sa kinalabasan. Mahalaga na gawin ninyo ang mga Quarians na magsunog sa Reaper at hindi ang Geth upang magpapahiwatig din ang mga Geth.

Ang paglalaro bilang Shepard, nakaharap sa nakakatakot na Reaper na lumutok patungo sa iyo gamit ang nakamamatay na pulang mata nito, laban sa isang kamangha-manghang background ng disyerto, ay maaaring maging personal kong pinaka-kapana-panabik na sandali ng paglalaro sa lahat ng oras.

Ang misyong ito sa huli ay humahantong sa sakripisyo ni Legion, na nagtrabaho nang walang pagod para sa lahi nito upang makamit ang tunay na damdamin. “Mayroon bang kaluluwa ang yunit na ito?”

Drell assassin companion Thane Krios from Mass Effect 2

2. Pagpupulong si Thane Krios sa Mass Effect 2

Sa Mass Effect 2, si Shepard ay tinatawag na kumuha ng tulong ng isang mamatay na nagngangalang Thane Krios. Habang tumatakbo ka sa Dantius Towers upang mahanap ang kanyang nilalayon na target, ipinakilala ka sa kanyang pagkatao sa pamamagitan ng maraming mga pagtatagpo sa mga NPC.

Binanggit ng ilang mga manggagawa sa dakunan na pinatay niya ang mga taong umaatake sa kanila gamit ang malinis na headshots at sinabi niya sa kanila na itago, sabay-sabay na ipinapakita kung gaano siya masama ngunit mahabag, bago pa siya makilala.

Mayroong isang cutscene kung saan tahimik siyang umaabot sa mga bantay ni Nassana Dantius, na pumapatay sila nang mabilis at tahimik. Pagkatapos ay pinapaliit niya ang kanyang target at dahan-dahang inilalagay siya at ibinubog ang kanyang ulo sa panalangin sa pagbabayad-sala.

Mayroong isang hindi pangkaraniwang soundtrack habang ipinakilala niya ang kanyang sarili, at ang liwanag ng madaling araw sa background, na nagpapahiwatig sa kakaibang skyline ng Ilium ay ginagawang talagang kamangha-mangha ang cutscene na ito.

Ang kanyang cool na hitsura, matinding tinig, at mga salungatan tungkol sa kanyang propesyon, pagkatapos ay sumasang-ayon siyang magtrabaho para kay Shepard nang libre, lahat ay gumagawa ng isang tunay na kamangha-manghang karakter, na may sumisipsip na dialogo.

Kalros the thresher maw attacking a Reaper on Tuchanka

3. Pinatay ni Kalros ang isang Reaper sa Mass Effect 3

Ang isang pangunahing hakbang sa pagsasama ng mga lahi sa Mass Effect 3 ay ang pagpapagaling ng genophage, isang sandatang virus ng pagkamayabong na ginagawang malamang sa karamihan sa lahi ng Krogan. Mahalaga ang suporta ni Krogan sa pagtigil sa mga Reapers kaya nagpasya si Shepard na maglakbay sa Krogan homeworld na Tuchanka, upang makatulong sa anumang paraan na makakaya niya. Sa kasamaang palad, ang lokasyon kung saan maaari nilang ipamahagi ang antidote ay binabantayan ng isa pang Re aper.

Ang Tuchanka ay isang kaaway, ligaw na mundo, tahanan ng 'thresher maws': higanteng murderous centipedes. Si Kalros ay tinatawag bilang isang mitolohikal na ina ng lahat ng mga maws na nag-iisip, na ang pagkakaroon hanggang noon ay nabalitaan lamang.

Kapag tinitingnan lamang ang mga bagay na pinaka-desperadong para sa pamamahagi ng gamot, kinumpirma ni Kalros ang kanyang pag-iral sa pamamagitan ng paglubog sa lupa at pagkuha ng napakalaking Reaper sa isang deathlock, at pinagkalit ito sa lupa.

Ito ay isang pag-asa na eksena para sa lahat: parang nakikipaglaban ang mundo ng Tuchanka, at ipinapakita na ang organikong buhay ay may mga ngipin upang makasama ang nakamamatay na cyber-kaaway.

Sovereign the Reaper attacking the Citadel in Mass Effect 1

4. Sinalakay ng Sovereign ang Citadel sa Mass Effect 1

Hanggang sa ak@@ twal na pag-atake na bumubuo sa pagtatapos ng Mass Effect 1, walang sinuman ang naniniwala si Shepard sa kanyang mga kakaibang pag-aangkin na isang mitolohikal na sinaunang kaaway mula 50,000 taon na ang nakalilipas ay bumalik upang aani ang kalawakan ng lahat ng madaling buhay. Ngunit kasama ang hukbo ng Geth, ipinahayag ni Sovereign ang kanyang sarili sa lahat ng napakalaking at makinang kaluwalhatian nito sa Citadel: ang sentro ng lahat ng organikong buhay.

Ang eksena kung saan nakakalat nito ang mga pakiramdam nito at nakakakuha ng access sa Citadel habang nagsasara ang mga armas ay nakakakuha ng panga, at may kaugnayan sa pagpapakita nito kung gaano karaming napakalaking apoy ang kailangan mula sa lahat ng karera nang sabay-sabay para tanggalin ang ONE Reaper.

Ang huling pagtulak habang nakikipaglaban ka sa ibabaw ng tower sa anti-grabidad, habang papalapit sa napakalaking robot, na may nakapaloob na Citadel cityscape sa paligid mo, ay gumagawa pa rin ng isang Inception-style, mind-bending mission.

The fall of Thessia in Mass Effect 3

5. Misyon na 'Priority: Thessia' sa Mass Effect 3

Ang asari homeworld ay nasa ilalim ng pag-atake sa Mass Effect 3, ngunit kinakailangan ang pagbisita sa planetang nahihirapan ng digmaan dahil ang isa sa mga templo nito ay maaaring may susi sa pag-unawa sa Crucible, ang 'Reaper armon' na hindi alam na itinatayo ng Alliance. Sa pagdating sa Thessia, nakakagulat na makita kung gaano nasira ang dating magandang planeta.

Para sa akin, para sa tingnan kung gaano nababagal at pinaghihirapan si Thessia ay naging mas nakakatakot ang mga Reapers sa kanilang kakayahang muling buhayin ang mga patay sa pamamagitan ng indoktrinasyon. Ang Thessia ay binubuo lamang ng mga trono ng mga Reapers, nang walang labis na pisikal na presensya mula sa kanilang artipisyal na mga pangino on.

Ang lahat ng magagandang gusali ng Asari na nawasak, ang napakalaking presensya ng kaaway, at ang mga kaganapan sa templo mismo, lalo na kung dadalhin mo ang Prothean Squad mate na si Javik para sa kanyang dialog, ginagawang tunay na kamangha-manghang sandali sa paglalaro sa Thessia.

Introduction of Jack A.K.A. Subject Zero in Mass Effect 2
Pagpupulong kay Jack sa Mass Effect 2

6. Pagsabog ng biotic bubble ni Jack sa misyon ng pagpapakamatay sa Mass Effect 2

Ipinakikilala tayo ng Massa 2 ang 'Subject Zero' o si Jack, isa pang mapagmahal na rogue para sa team. Sa una siyang ipinakita na isang marahas, nakakamatay na tatoo na skinhead soler; na ang galit ay tumutugma sa kanyang hindi kapani-paniwala na kakayahan sa biotic.

Ngunit sa paglipas ng panahon ang karakter ni Jack ay nalulong, na nagsisiwalat ng kanyang kahinaan at isang malaking kapasidad para sa pag-ibig sa kabila ng pagiging matigas sa pamamagitan ng maraming taon ng sistematikong pang-aabuso.

Ang kanyang matigas na panlabas ay tinatanggihan ang banayad na puso at higit pang napatunayan sa pamamagitan ng mga email ng mga shadow broker, kung saan tila pumasok siya sa isang kumpetisyon sa tula na nakakatuwa.

Gay@@ unpaman, sa pagpapalagay na pinili siya ni Shepard para sa biotic shield bahagi ng mission ng pagpapakamatay, hangga't nakuha ni Shepard ang kanyang katapatan, sorpresahin ka niya ng isang cutscene kung saan pinalaki niya ang kalasag upang matulungan ang pagtakas ng koponan. Mahalagang tandaan na gagawin din ito ng iba pang biotics, ngunit dahil sa unang impresyon ni Jack, nauugnay para sa paglago ng kanyang karakter na ipakita kung paano niya ngayon nagmamalasakit sa isang tao maliban sa kanyang sarili.

Kalaunan ay ipinakita niya ito sa Missa 3 nang siya ay naging isang malubhang guro na mahigpit na pinoprotektahan ang kanyang mga mag-aaral, tulad ng isang lioness na nagmamalasakit sa kanyang mga bata. Ang pag-unlad ni Jack, lalo na kung ipagmamahalan mo siya, ay isa sa mga pinaka-kasiya-siyang aspeto ng Missa para sa akin.

Leviathan from Mass Effect 3 DLC

7. Pagpupulong kay Leviathan sa Mass Effect 3

Ang Massa 3 ay may DLC na nagdudulot nang mas malalim sa hindi kilalang kasaysayan ng pinagmulan ng mga Reapers. Isang mabigat na paghahabol sa galaxya para sa anak na babae ng isang mananaliksik na nakakaalam tungkol sa isang 'Reaper killer' ay humahantong kay Shepard sa isang planeta kung saan ang isang signal ng probe ay nagmumula sa ilalim ng karagatan. Isang mabilis na commandeer ng isang scuba robot kalaunan, at binabagsak ni Shepard ang lalim upang makuha ang probe.

Pagsabog mula sa isang kapag sa ilalim ng dagat lumalabas ang tatlong higanteng organikong nilalang, tulad ng mga Reapers sa hitsura. Ito ay isang nakakagulat na sandali, na may pagbubukas ng mata na diyalogo na nagsasabi tungkol sa paglikha ni Leviathan ng mga Reapers upang mag-ani ng mga organiko.

Ngunit hindi maiiwasan ang nilikha ay naghihimagsik laban sa mga tagalikha, at bumalik si Leviathan sa pagtatago. Gumagawa ito ng isang mahalagang kaalyado sa kontrol sa isip nito, at habang nararamdaman ko na maaari itong makatulong nang higit pa kung nais nito, ang sandali ng pagpupulong ay tunay na isang paningin.

A banshee from Mass Effect 3

8. Ang Ardat-Yakshi Temple sa Mass Effect 3

Sa Missa 3, tutugon ni Shepard sa isang signal ng pagkabalisa tungkol sa ilang nawawalang mga comando ng Asari sa isang templo sa planetang Lesuss. Ipipilitin ni Liara na dumating.

Pagdating, natuklasan ni Shepard ang kanyang dating kasama, ang Justicar Samara, na nagpapaalam sa iyong tripulante na hinahanap niya ang kanyang natitirang mga anak na babae na naninirahan sa templo. Ang mga ito ay Ardat-Yakshi: Si Asari ay ipinanganak na may isang mapamamatay na depekto na henetiko upang sunugin ang mga kaluluwa ng sinumang kasama nila.

Maaaring hindi ito isa sa mga pinaka-natatanging sandali para sa marami sa trilogy, ngunit ito ang unang misyon kung saan nakatagpo ng manlalaro ang Banshees: Reaper-animation Asari na mga bangkay at ang kanilang dumugong sigaw. Nagaganap ang misyon sa malapit na kadiliman, at tumatagal bilang isang disenteng nakakatakot na misyon, na may kakayahang kuskusin ang mga balikat sa tulad ng 'Dead Space'.

Banshee attacking the Ardat-Yakshi in Mass Effect 3

Ang misyon ay may kaugnayan sa pagpapakilala nito ng mga Banshees, dahil ipinapakita pa nito ang kapangyarihan ng mga Reapers sa kanilang kakayahang lumikha ng kanilang pinakamatay na thrall unit, na higit pang nagpapakita ng mga posibilidad sa kanilang pabor. Pagkatapos ng isang mahirap na pangwakas na laban, mayroong isang luha na sakripisyo, na gumagawa ng isa pang natatanging resolusyon sa isa sa mga thread ng sub-plot.

Shepard and Garrus shooting bottles on the Citadel in Mass Effect 3

9. Pagbaril ng mga bote kasama si Garrus sa Mass Effect 3

Ahh, Garrus Vakarian. Madali ang paboritong esquadmate ng fanbase, na binanggit bilang “ang pinakamahusay na space-bro mula pa noong Chewbacca”. Ang Turian C-Sec defector ay ipinakilala mula sa simula ng Missa 1 hanggang sa katapusan ng Missa 3.

Siya ay isang matigas na manlalaban at isang pinuno, na sumali sa una kay Shepard dahil sa pagod sa “red tape” sa C-Sec, ngunit nananatiling pinaka tapat na kasama sa lahat ng mga labanan ni Shepard. Siya pa ay isang pagpipilian sa pag-ibig para sa babaeng Shepard. Isang magandang sandali niya ay ang pagtuklas na siya ay nasa likod ng alias na “Archangel” sa Missa 2.

Gayunpaman, anuman kung aling kasarian ang iyong nilalaro, pagkatapos ng isang oras sa Missa 3 makikipag-ugnay sa iyo si Garrus na sinasabi na nais niyang gumawa ng isang bagay na masaya. Nagmamaneho siya sa tuktok ng isang tulay sa Citadel, sinira ang isang tonelada ng mga paglabag, (ngunit hindi gaanong nagmamalasakit tungkol doon), at nagkaroon ng isang magiliw na paligsahan sa pagbaril sa bote kasama si She pard.

Mayaman, mapaglaro, wika sa pisngi, at sa pangkalahatan ay isang masayang sandali sa pagitan ng mga kaibigan sa gitna ng lahat ng digmaan. Itinatampok nito nang eksakto kung ano ang laban: ang ugnayan sa pagitan ng mga organiko, at iba't ibang mga lahi sa pangkalahatan.

Shepard is admitted into the Spectres in Mass Effect 1

10. Si Shepard ang naging unang tao na Spectre sa Mass Eff ect 1

Ipinapakita ng Mass Effect 1 ang sangkatauhan sa pagkabata nito kumpara sa pamilyar ng iba pang mga dayuhang lahi para sa bawat isa. Ang mga tao ay itinuturing na mga bullie dahil sa pagtulak sa kanilang daan sa kalawakan, at hindi sinusunod nang seryoso para sa kanilang maikling haba ng buhay. Mula pa lang, isinasaalang-alang si Shepard para sa pagsali sa mga ranggo ng Spectres: mga elite na ahente ng Citadel na may malayang paghahari upang hanapin ang anumang pangunahin sa halos anumang paraan.

Nang sa wakas ay binigyan ni Shepard, bagaman hindi nag-aatubili, ng titulo upang matulungan ang kanyang paghahangad kay Saren, ito ay isang makasaysayang sandali para sa sangkatauhan, pati na rin ang pagbibigay sa manlalaro ng malakas na bagong kasanayan, at pag-access sa mga elite armour at sandata. Ipinapakita nito na nagsisimula na seryosohin tayo ng iba pang mga lahi, napagtanto ang ating potensyal, at umasa sa ating mga kakayahan.

Maraming mga sandali na kasing hindi malilimutan, na nagdaragdag sa buong karanasan ng Mass Effect. Ang ilan ay mga fragment lamang ng dialog depende sa kung aling mga character ang iyong kinuha sa kung aling misyon, at ang kanilang mga pakikipag-ugnayan sa bawat isa. Sinubukan ko lang na tumuon sa mga canonical cutscene at pangkalahatang plotline. Mayroon ka bang anumang mga paboritong sandali na hindi ko nakalista dito? Mag-iwan ng komento sa ibaba at ipaalam sa akin!

679
Save

Opinions and Perspectives

Talagang nagbigay ng bagong buhay ang remaster sa lahat ng mga iconic na eksenang ito.

0

Nilalaro ko ulit ang trilogy ngayon at mas pinahahalagahan ko ang mga sandaling ito.

5

Ang paraan ng paghawak ng mga larong ito sa pagpili at kahihinatnan ay walang kapantay pa rin.

2

Ang bawat isa sa mga sandaling ito ay parang galing sa isang blockbuster na pelikula.

5

Iba ang tama ng mga eksenang ito kapag naglalaro ka ulit at alam mo na kung ano ang mangyayari.

1

Ginagawang mas mahusay ng Legendary Edition ang mga di malilimutang sandali na ito sa pamamagitan ng pinahusay na graphics.

4

Minsan naglo-load ako ng mga save para lang subukan ang iba't ibang pagpipilian sa mga mahahalagang sandali na ito.

0

Ang musika sa panahon ng pag-atake ng Sovereign ay perpekto. Talagang nagdaragdag sa epiko.

2

Nakakamangha kung gaano karaming iba't ibang emosyon ang kayang iparamdam ng mga larong ito.

6

Sobrang lakas ng tibok ng puso ko noong nagkaharap kami ng Reaper sa Rannoch. Purong adrenaline.

7

Ang pagpapakilala kay Thane ay perpektong nagtatakda sa kanya bilang espirituwal na mandirigmang ito. Napakahusay na disenyo ng karakter.

3

Talagang hinihiling ko na sana ay mas marami pa kaming nakita sa mga Leviathan sa aksyon pagkatapos ng kanilang pagbubunyag.

7

Ang paglalaro sa Thessia na alam kung ano ang mangyayari ay ginagawang mas nakakasakit ng puso.

7

Ang eksena ng pagbaril ng bote ay gumagana nang napakahusay dahil gumugol kami ng tatlong laro sa pagbuo ng pagkakaibigang iyon.

7

Sa tingin ko pa rin ang mga Banshees ang pinakanakakatakot na mga kaaway sa anumang larong nalaro ko.

3

Ang paraan ng paghawak nila sa resolusyon ng Quarian-Geth conflict ay kahanga-hangang pagkukuwento.

0

Gumugol ako ng maraming oras sa pagbabasa ng bawat entry ng codex tungkol sa mga Leviathan pagkatapos ng misyon na iyon. Napakagandang lore.

2

Ang pagiging isang Spectre ay napakalaki ngunit sa pagbabalik-tanaw, ito ay simula pa lamang ng isang epikong paglalakbay.

7

Ang sandaling iyon nang tanungin ni Legion kung mayroon siyang kaluluwa... Hindi ako handa para sa mga feels.

8

Talagang nagdala ng bagong buhay ang Legendary Edition sa mga eksenang ito. Ang pag-iilaw sa pagpapakilala kay Thane ay nakamamangha ngayon.

2

Ang pag-unlad ni Jack ay nagpapakita kung gaano kahusay ang Bioware sa paghawak ng paglago ng karakter. Nagsisimula nang ulitin ang serye sa pag-iisip pa lang tungkol dito.

7

Gustung-gusto ko kung paano nakukuha ng artikulo ang paraan kung paano nagtatayo ang mga sandaling ito sa isa't isa sa buong trilogy.

2

Ang tensyon sa panahon ng Rannoch standoff ay hindi kapani-paniwala. Kinailangan kong i-pause ang laro para pakalmahin ang nerbiyos ko.

7

Ang panonood kay Kalros na pabagsakin ang Reaper ay parang isang pelikulang kaiju sa kalawakan. Purong kahanga-hanga.

5

Hindi ko nakita ang eksena ng pagbaril ng bote ni Garrus sa unang paglalaro ko. Ipinapakita kung gaano karaming nilalaman ang nakatago sa mga larong ito.

1

Ang pagsusulat sa Mass Effect ay napakahusay. Bawat sandaling nabanggit dito ay nagdadala ng labis na emosyonal na bigat.

6

Talagang mapapansin mo ang pagbuti ng graphics sa Legendary Edition sa mga eksena tulad ng pag-atake ng Sovereign. Ang detalye ay hindi kapani-paniwala ngayon.

0

Nakakainis ang misyon sa Thessia dahil hindi namin ito nailigtas. Minsan hinihiling ko na sana ay mas may kapangyarihan kami sa mga malalaking sandaling iyon.

8

Walang tatalo sa pagharap kay Sovereign sa unang pagkakataon. Ang paraan ng pakikipag-usap nito sa amin sa Virmire ay nagbibigay pa rin sa akin ng pangingilabot.

1

Minsan inuulit ko lang ang laro para magbaril ng mga bote kasama si Garrus. Ang mga tahimik na sandaling iyon ang nagpapadama ng espesyal sa serye.

8

Astig makilala si Thane pero mas tumatak sa akin ang kwento niya sa ME3. Ang panonood sa kanya na lumalaban kahit may sakit siya ay nagpakita ng tunay na diwa ng mandirigma.

1

Ang templo ng Ardat-Yakshi ay mas nakakatakot sana kung pinanatili nilang patay ang mga ilaw sa buong panahon. Gayunpaman, isang magandang misyon pa rin.

8

Gustung-gusto ko kung gaano kapersonal ang misyon sa Rannoch kung nakabuo ka ng mga relasyon kay Tali at Legion sa buong serye.

2

Ang suicide mission sa ME2 ay mas matindi kaysa sa anumang nabanggit dito. Bawat desisyon ay parang buhay o kamatayan.

0

Sa totoo lang, naramdaman ko na ang pagbubunyag ng Leviathan ay medyo hindi kailangan. Minsan mas maganda ang misteryo kaysa sa paliwanag.

6

Ang unang pagkakataon na maging isang Spectre ay napaka-epiko. Sa wakas ay naipakita sa mga mapagmataas na miyembro ng Konseho kung ano ang kayang gawin ng mga tao!

7

Gustung-gusto ko kung paano nagbago si Legion mula sa pagiging isa lamang Geth hanggang sa pagpapaisip sa amin kung ano ang ibig sabihin ng mabuhay. Ang tanong tungkol sa kaluluwa sa dulo ay tumama sa aking damdamin.

0

Sang-ayon ako tungkol sa eksena ng pagbaril ng bote ni Garrus. Ito ay isang perpektong sandali ng pagkakaibigan sa gitna ng lahat ng kaguluhan.

7

Ang misyon sa templo ng Ardat-Yakshi ay mas nakakatakot kaysa sa anumang horror game na nalaro ko. Ang mga hiyaw ng Banshee na iyon ay bumabagabag pa rin sa aking mga panaginip!

0

Nagulat ako na hindi nabanggit sa artikulo ang sakripisyo ni Mordin. Iyon ang isa sa mga pinakamakapangyarihang sandali sa buong trilogy para sa akin.

7

Napakasakit sa puso nang laruin ko ang Priority Thessia sa unang pagkakataon. Ang makita ang isang napakagandang mundo na nawasak ay talagang nagpadiin sa akin sa tindi ng digmaan.

3

Ang pag-unlad ng karakter ni Jack ay hindi kapani-paniwala. Mula sa galit na bilanggo hanggang sa mapagprotektang guro, gustung-gusto ko ang bawat sandali ng kanyang kwento.

6

Binago ng pagbubunyag ng Sovereign sa Citadel ang lahat. Bago iyon, walang naniwala sa amin tungkol sa mga Reaper. Ang makita ang mga reaksyon ng lahat nang umatake ang napakalaking barko ay nakakatuwa.

0

Lubos akong hindi sumasang-ayon tungkol kay Kalros! Ipinakita sa amin ng sandaling iyon na kahit ang makapangyarihang mga Reaper ay maaaring pabagsakin ng mga natural na pwersa. Ito ay simboliko at sa totoo lang ay nagbigay sa akin ng pag-asa para sa natitirang bahagi ng laro.

4

Ako lang ba ang nakaramdam na ang eksena ng Kalros vs Reaper ay medyo sobra? Ibig kong sabihin, naiintindihan ko na gusto nilang ipakita ang organikong buhay na lumalaban, ngunit parang medyo kakatwa para sa akin.

3

Noong unang beses kong nakilala si Thane, ako ay lubos na humanga. Ang kapaligiran, ang musika, lahat tungkol sa eksenang iyon ay perpekto. Kinikilabutan pa rin ako kapag naiisip ko iyon.

4

Gustung-gusto ko ang misyon sa Rannoch. Ang pagharap sa isang Reaper ay nakakatakot ngunit nakakapanabik. Ang panginginig ng mga kamay ko habang sinusubukang ihanay ang mga targeting shots!

0

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing