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Il remaster della trilogia «Mass Effect» di Bioware è con noi da alcuni mesi, in questo articolo, darò un'occhiata a solo 10 dei momenti più belli che hanno reso "Mass Effect" una delle serie di videogiochi più straordinarie di tutti i tempi.

Anche se potrebbe non essere il momento più significativo della serie, penso che sia uno dei momenti più cruciali e disperatamente tesi nella storia dei videogiochi. Shepard e la sua squadra vengono inizialmente condotti via dal massiccio Razziatore nel cuore della stazione dalla sua alleata Geth Legion, ma con una mossa coraggiosa, Shepard dice di no e chiede che Legion accompagni.
È assolutamente essenziale che questo particolare Mietitore muoia, poiché molto dipende da questo. Il Mietitore sta interferendo con la mente collettiva dei Geth, spingendoli ad attaccare i loro creatori, i Quarian. Le due razze in quel momento sono attualmente in guerra e Shepard ha bisogno della forza di entrambe per risolvere il conflitto e unirsi contro i Razziatori.
Lo stesso Legion sta cercando di rovesciare il segnale del mietitore con il suo codice, ma l'odio razziale dei Quarian li spinge ad attaccare i Geth, facendo sì che i Geth si vendichino allo stesso modo.
È così sensibile al fattore tempo e le tue scelte di dialogo come Shepard hanno così tanto peso nel risultato. È fondamentale convincere i Quarian a sparare al Reaper e non ai Geth, in modo che anche i Geth cessino il fuoco.
Interpretare Shepard, affrontando il terrificante Reaper che si avvicina a te con i suoi occhi rossi mortali che brillano, su uno splendido sfondo desertico, potrebbe essere il mio momento di gioco più emozionante di tutti i tempi.
Questa missione alla fine porta al sacrificio di Legion, che ha lavorato instancabilmente affinché la sua razza raggiungesse la vera senzienza. «Questa unità ha un'anima?»

In Mass Effect 2, Shepard ha il compito di arruolare l'aiuto di un assassino di nome Thane Krios. Mentre corri attraverso le Torri di Dantius per trovare il suo bersaglio, scopri la sua personalità attraverso diversi incontri con gli NPC.
Alcuni lavoratori portuali dicono che ha ucciso le persone che li attaccavano con colpi alla testa puliti e che ha detto loro di nascondersi, dimostrando contemporaneamente quanto potesse essere tosto e compassionevole, prima ancora di incontrarlo.
C'è un filmato in cui si avvicina silenziosamente alle guardie di Nassana Dantius, uccidendole rapidamente e silenziosamente. Poi, indirettamente, spara al bersaglio, la distende dolcemente e china la testa in segno di preghiera espiatoria.
C'è una colonna sonora ultraterrena mentre si presenta, e la luce dell'alba sullo sfondo, che evidenzia lo strano skyline di Ilium, rende questo filmato davvero fenomenale.
Il suo aspetto freddo, la voce roca e i conflitti sulla sua professione, dopodiché accetta di lavorare per Shepard gratuitamente, creano un personaggio davvero sorprendente, con dialoghi coinvolgenti.

Un passo importante nell'unificazione delle razze in Mass Effect 3 è la cura della genofagia, un virus della fertilità usato come arma che rende sterile la maggior parte della razza Krogan. Il supporto di Krogan è fondamentale per fermare i Razziatori, quindi Shepard decide di recarsi sul pianeta natale dei Krogan, Tuchanka, per aiutarli in ogni modo possibile. Sfortunatamente, il luogo in cui potrebbero distribuire l'antidoto è sorvegliato da un altro Razziatore.
Tuchanka è un mondo ostile e selvaggio, che ospita le «fauci trebbiatrici»: giganteschi millepiedi assassini. Kalros è considerata la mitica madre di tutte le fauci trebbiatrici, la cui esistenza fino ad allora era stata solo rumorosa.
Proprio quando la situazione si fa più disperata per la distribuzione della cura, Kalros conferma la sua esistenza staccandosi dal terreno e afferrando il gigantesco Mietitore in un mortaio, avvolgendolo nel terreno.
È una scena piena di speranza per tutti: come se il mondo di Tuchanka stesse contrattaccando e dimostrando che la vita organica ha i denti per affrontare il letale nemico cibernetico.

Fino all'attacco vero e proprio che costituisce il finale di Mass Effect 1, nessuno crede a Shepard nelle sue stravaganti affermazioni secondo cui un mitico antico nemico di 50.000 anni fa è tornato per distruggere la galassia di ogni forma di vita senziente. Ma schierandosi dalla parte dell'esercito Geth, Sovereign rivela tutta la sua imponente e macchinata gloria alla Cittadella: il fulcro di tutta la vita organica.
La scena in cui allarga le sue antenne e ottiene l'accesso alla Cittadella mentre le braccia si chiudono è sbalorditiva e pertinente in quanto mostra quanta potenza di fuoco sia necessaria a tutte le razze contemporaneamente per abbattere UN Mietitore.
La spinta finale mentre combatti lungo la superficie della torre in antigravità, mentre ti avvicini al gigantesco robot, con il paesaggio urbano della Cittadella racchiusa tutto intorno a te, è comunque una missione strabiliante in stile Inception.

Il pianeta natale degli Asari è sotto attacco in Mass Effect 3, ma è necessaria una visita sul pianeta devastato dalla guerra perché uno dei suoi templi potrebbe contenere la chiave per comprendere il Crucible, l' "arma Mietitrice» che l'Alleanza sta inconoscibilmente costruendo. Una volta arrivati a Thessia, è incredibile vedere quanto sia stato devastato un pianeta un tempo bellissimo.
Per me, vedere quanto fosse devastata e assediata Thessia faceva sembrare i Razziatori ancora più spaventosi nelle loro capacità di rianimare i morti attraverso l'indottrinamento. Thessia viene rasa al suolo semplicemente dalle schiavitù dei Razziatori, senza molta presenza fisica da parte dei loro padroni artificiali.
Tutti gli splendidi edifici Asari distrutti, la schiacciante presenza nemica e gli eventi avvenuti nel tempio stesso, specialmente se si prende in considerazione il compagno di squadra dei Prothean Javik per i suoi dialoghi, rendono Thessia un momento di gioco davvero straordinario.

Mass 2 ci presenta «Subject Zero» o Jack, un altro adorabile ladro per la squadra. Inizialmente ha dimostrato di essere una skinhead solitaria tatuata e violenta, la cui rabbia è pari alle sue incredibili capacità biotiche.
Ma col tempo il personaggio di Jack si disfa, rivelando la sua vulnerabilità e una grande capacità di amare nonostante sia stata indurita da anni di abusi sistematici.
Il suo aspetto duro nasconde un cuore gentile ed è ulteriormente dimostrato dalle e-mail dei broker ombra, dove a quanto pare ha partecipato a un concorso di poesia che è incredibilmente dolce.
Ad ogni modo, supponendo che Shepard la scelga per lo scudo biotico parte della missione suicida, purché Shepard si sia guadagnata la sua lealtà, ti sorprenderà con un filmato in cui ingrandisce lo scudo per aiutare la squadra a fuggire. Vale la pena notare che anche altri biotici possono fare la stessa cosa, ma vista la prima impressione di Jacks, è importante per la crescita del suo personaggio mostrare come ora si prende cura di qualcuno diverso da se stessa.
Più tardi lo dimostra nella Messa 3 quando diventa un'insegnante tosta che protegge ferocemente i suoi studenti, come una leonessa che si prende cura dei suoi cuccioli. Lo sviluppo di Jack, specialmente se la ami, è uno degli aspetti più divertenti della Messa per me.

Mass 3 aveva un DLC che approfondiva l'inconoscibile storia delle origini dei Razziatori. Una frenetica caccia galattica alla ricerca della figlia di un ricercatore che conosce un «assassino dei Mietitori» conduce Shepard su un pianeta dove il segnale di una sonda proviene dal fondo dell'oceano. Dopo un rapido sequestro di un robot subacqueo, Shepard precipita nelle profondità per recuperare la sonda.
In eruzione da una voragine sul fondo del mare emergono tre gigantesche creature organiche, in apparenza simili ai Razziatori. È un momento impressionante, con un dialogo illuminante che racconta la creazione da parte di Leviathan dei Razziatori per raccogliere sostanze organiche.
Ma inevitabilmente il creato si ribellò ai creatori e Leviathan si ritirò nella clandestinità. È un valido alleato grazie al suo controllo mentale e, anche se penso che avrebbe potuto essere di maggiore aiuto se lo avesse voluto, il momento dell'incontro è davvero uno spettacolo.

In Mass 3, Shepard risponderà a un segnale di soccorso riguardante alcuni commando Asari scomparsi in un tempio sul pianeta Lesuss. Liara insisterà per venire con me.
All'arrivo, Shepard scopre il suo vecchio compagno, il Justicar Samara, che informa il tuo equipaggio che sta cercando le sue figlie rimaste che risiedono nel tempio. Sono Ardat-Yakshi: Asari nati con un difetto genetico omicida per bruciare le anime delle persone con cui si accoppiano.
Questo potrebbe non essere uno dei momenti più importanti per molti della trilogia, ma questa è la prima missione in cui il giocatore incontra i cadaveri di Asari animati da Banshees: Reaper e il loro urlo agghiacciante. La missione si svolge quasi al buio e si presenta come una discreta missione horror, in grado di confrontarsi con personaggi del calibro di «Dead Space».

La missione è importante per l'introduzione delle Banshee, poiché dimostra ulteriormente la potenza dei Razziatori nella loro capacità di creare le loro unità schiavitù più letali, il che fa pendere ulteriormente le probabilità a loro favore. Dopo un difficile scontro finale, c'è un grande sacrificio, che costituisce un'altra eccezionale risoluzione in uno dei thread secondari della trama.

Ah, Garrus Vakarian. Senza dubbio il compagno di squadra preferito dai tifosi, definito «il miglior space-bro dai tempi di Chewbacca». Il disertore Turian C-Sec viene introdotto fin dall'inizio di Mass 1 fino alla fine di Mass 3.
È un combattente incallito e un leader, che inizialmente si unisce a Shepard perché era stanco della «burocrazia» al C-Sec, ma rimane il compagno più fedele in tutte le battaglie di Shepards. È anche un'opzione romantica per una Shepard femmina. Un suo grande momento è scoprire di essere dietro lo pseudonimo di «Arcangelo» in Mass 2.
Tuttavia, indipendentemente dal sesso con cui giochi, dopo un po' di tempo in Mass 3 Garrus ti contatterà dicendo che vuole fare qualcosa di divertente. Arriva in cima a un ponte della Cittadella, violando un sacco di violazioni (ma non se ne frega niente), e partecipa a un'amichevole gara di tiro con Shepard.
Le battute sono ricche, giocose, ironiche e generalmente un momento divertente tra amici nel bel mezzo di tutta la guerra. Sottolinea esattamente a cosa serve la lotta: il legame tra sostanze organiche e razze diverse in generale.

Mass Effect 1 mostra l'umanità nella sua infanzia rispetto alla familiarità che le altre razze aliene hanno l'una per l'altra. Gli umani sono considerati prepotenti perché si fanno strada nella galassia e non vengono presi sul serio per la loro breve durata di vita. Fin dall'inizio, Shepard viene considerato un membro dei ranghi degli Spectres, agenti d'élite della Cittadella in grado di perseguire qualsiasi comando con qualsiasi mezzo.
Quando Shepard ottiene finalmente, anche se con riluttanza, il titolo per aiutarlo a inseguire Saren, è un momento storico per l'umanità, oltre a garantire al giocatore nuove potenti abilità e l'accesso ad armature e armi d'élite. Dimostra che le altre razze stanno iniziando a prenderci sul serio, a realizzare il nostro potenziale e a fare affidamento sulle nostre capacità.
Ci sono così tanti momenti altrettanto memorabili che si aggiungono all'esperienza completa di Mass Effect. Alcuni sono solo frammenti di dialogo, a seconda dei personaggi che hai assunto in quale missione e delle loro interazioni reciproche. Ho appena cercato di concentrarmi su filmati canonici e trame generali. Hai dei momenti preferiti che non ho elencato qui? Lasciate un commento qui sotto e fatemi sapere!
La rimasterizzazione ha davvero dato nuova vita a tutte queste scene iconiche.
Sto rigiocando la trilogia proprio ora e apprezzo questi momenti ancora di più.
Il modo in cui questi giochi gestiscono la scelta e la conseguenza è ancora ineguagliabile.
Queste scene colpiscono diversamente quando stai rigiocando e sai cosa sta per succedere.
La Legendary Edition rende questi momenti memorabili ancora migliori con una grafica migliorata.
A volte ricarico i salvataggi solo per provare scelte diverse in questi momenti chiave.
La musica durante l'attacco di Sovereign è semplicemente perfetta. Aggiunge davvero epicità.
È incredibile quante emozioni diverse questi giochi riescano a farti provare.
Il mio cuore batteva all'impazzata durante quel faccia a faccia con il Razziatore su Rannoch. Adrenalina pura.
L'introduzione di Thane lo presenta perfettamente come questo guerriero spirituale. Un design del personaggio così eccezionale.
Vorrei davvero che avessimo visto più Leviatani in azione dopo la loro rivelazione.
La scena dello sparo alle bottiglie funziona così bene perché abbiamo passato tre giochi a costruire quell'amicizia.
Penso ancora che le Banshee siano i nemici più inquietanti in qualsiasi gioco a cui abbia giocato.
Il modo in cui hanno gestito la risoluzione del conflitto Quarian-Geth è stato un esempio di narrazione magistrale.
Ho passato ore a leggere ogni voce del codex sui Leviatani dopo quella missione. Una tradizione così affascinante.
Diventare uno Spectre sembrava enorme, ma ripensandoci era solo l'inizio di un viaggio epico.
Quel momento in cui Legion chiede se ha un'anima... Non ero pronto per le emozioni.
La Legendary Edition ha davvero dato nuova vita a queste scene. L'illuminazione nell'introduzione di Thane è sbalorditiva ora.
Lo sviluppo di Jack dimostra quanto bene Bioware gestisca la crescita dei personaggi. Sto iniziando a rigiocare la serie solo pensandoci.
Amo il modo in cui l'articolo cattura il modo in cui questi momenti si costruiscono l'uno sull'altro nel corso della trilogia.
La tensione durante lo stallo su Rannoch era irreale. Ho dovuto mettere in pausa il gioco per calmarmi.
Vedere Kalros abbattere quel Reaper è stato come un film di kaiju nello spazio. Puro spettacolo.
In realtà mi sono perso la scena di Garrus che spara alle bottiglie durante la mia prima partita. Dimostra quanto contenuto sia nascosto in questi giochi.
La scrittura in Mass Effect è semplicemente eccezionale. Ogni momento menzionato qui ha un peso emotivo enorme.
Si notano davvero i miglioramenti grafici nella Legendary Edition durante scene come l'attacco di Sovereign. Il dettaglio è incredibile ora.
Ho trovato la missione su Thessia frustrante perché non siamo riusciti a salvarla. A volte vorrei che avessimo più controllo in quei momenti importanti.
Niente batte affrontare Sovereign per la prima volta. Il modo in cui ci ha parlato su Virmire mi fa ancora venire i brividi.
A volte rigioco solo per sparare alle bottiglie con Garrus. Sono quei momenti tranquilli che rendono speciale la serie.
Incontrare Thane è stato bello, ma la sua storia in ME3 ha colpito più duramente. Vederlo combattere nonostante la sua malattia ha mostrato un vero spirito guerriero.
Il tempio Ardat-Yakshi sarebbe stato più spaventoso se avessero tenuto le luci spente per tutto il tempo. Comunque un'ottima missione.
Ho amato quanto fosse personale la missione su Rannoch se avevi costruito relazioni con Tali e Legion durante tutta la serie.
La missione suicida in ME2 è stata molto più intensa di qualsiasi cosa menzionata qui. Ogni decisione sembrava una questione di vita o di morte.
In realtà ho pensato che la rivelazione del Leviatano fosse un po' superflua. A volte il mistero è meglio della spiegazione.
La prima volta che sono diventato uno Spectre è stato così epico. Finalmente ho mostrato a quei membri del Consiglio presuntuosi cosa potevano fare gli umani!
Adoro come Legion sia passato dall'essere solo un altro Geth a farci mettere in discussione cosa significhi essere vivi. Quella domanda sull'anima alla fine mi ha colpito dritto al cuore.
Sono totalmente d'accordo sulla scena del tiro alla bottiglia di Garrus. È stato un momento perfetto di amicizia in mezzo a tutto il caos.
La missione del tempio Ardat-Yakshi mi ha spaventato più di qualsiasi gioco horror a cui abbia mai giocato. Quelle urla delle Banshee mi perseguitano ancora nei sogni!
Sono sorpreso che l'articolo non abbia menzionato il sacrificio di Mordin. Quello è stato uno dei momenti più potenti dell'intera trilogia per me.
Giocare a Priorità: Thessia per la prima volta mi ha spezzato il cuore. Vedere un mondo così bello distrutto ha davvero reso chiare le poste in gioco della guerra.
Lo sviluppo del personaggio di Jack è stato incredibile. Da detenuta arrabbiata a insegnante protettiva, ho amato ogni momento del suo arco narrativo.
La rivelazione del Sovrano alla Cittadella ha cambiato tutto. Prima di allora, nessuno ci credeva riguardo ai Razziatori. Vedere le reazioni di tutti quando quella nave enorme ha attaccato è stato così soddisfacente.
Assolutamente in disaccordo su Kalros! Quel momento ci ha mostrato che anche i potenti Razziatori potevano essere abbattuti dalle forze naturali. Era simbolico e onestamente mi ha dato speranza per il resto del gioco.
Sono l'unico a pensare che la scena di Kalros contro il Razziatore fosse un po' esagerata? Voglio dire, capisco che volessero mostrare la vita organica che si difende, ma mi è sembrata un po' sciocca.
La prima volta che ho incontrato Thane sono rimasto completamente sbalordito. L'atmosfera, la musica, tutto di quella scena era perfetto. Mi vengono ancora i brividi a pensarci.
Ho adorato la missione su Rannoch. Trovarsi faccia a faccia con un Razziatore è stato terrificante ma esaltante. Il modo in cui mi tremavano le mani mentre cercavo di allineare quei colpi!