10 av de bästa ögonblicken i "Mass Effect: Legendary Edition"

En utforskning av tio av de största ögonblicken i ”Mass Effect” -trilogin.

Remasteren av Biowares ”Mass Effect” -trilogi har varit med oss i några månader nu, i den här artikeln ska jag ta en titt på bara 10 av de största ögonblicken som gjorde "Mass Eff ect" till en av de mest enastående videospelserierna genom tiderna.

Reaper on Rannoch in Mass Effect 3

1. Uppdrag ”Priority - Rannoch” i Mass Effect 3

Även om det kanske inte är det mest avgörande ögonblicket i serien, tror jag att det är ett av de mest avgörande, desperat spända ögonblicken i spelhistorien. Shepard och hans grupp leds initialt bort från den massiva Reaper i hjärtat av stationen av hans Geth-allierade Legion, men i ett ballsigt drag säger Shepard nej och kräver att Legion drar över.

Det är absolut nödvändigt att just denna Reaper dör, eftersom så mycket beror på det. Reaper stör Geths kollektiva bikupasinne och driver dem att attackera sina skapare, Quarians. De två raserna i det ögonblicket är för närvarande i krig, och Shepard behöver styrkan hos båda raserna för att lösa sin konflikt och förena sig mot Reapers.

Legion själv försöker störta reapersignalen med sin egen kodning, men Quarian rashat får dem att attackera Geth, vilket får Geth att hämnas i natura.

Det är så tidskänsligt, och dina dialogval som Shepard bär så mycket vikt i resultatet. Det är viktigt att du får Quarians att skjuta mot Reaper och inte Geth så att Geth också kommer att avbryta vapenvila.

Att spela som Shepard, möta den skrämmande Reaper som timmer mot dig med sina dödligt röda ögon glödande, mot en fantastisk ökenbakgrund, kan mycket väl vara mitt personliga mest spännande spelögonblick genom tiderna.

Detta uppdrag leder slutligen till uppoffring av Legion, som arbetade outtröttligt för sin ras för att uppnå sann känsla. ”Har den här enheten en själ?”

Drell assassin companion Thane Krios from Mass Effect 2

2. Möte Thane Krios i Mass Effect 2

I Mass Effect 2 får Shepard i uppdrag att få hjälp av en mördare som heter Thane Krios. När du tävlar genom Dantius Towers för att hitta hans avsedda mål introduceras du till hans personlighet genom flera möten med N PC: er.

Vissa hamnarbetare nämner att han dödade människorna som attackerade dem med rena huvudskott och att han sa till dem att gömma sig, samtidigt som han visade hur dålig men medkännande han kan vara, innan han ens träffade honom.

Det finns en cutscene där han tyst kryper upp på Nassana Dantius vakter och dödar dem snabbt och tyst. Sedan skjuter han ställföreträdande sitt mål och lägger henne försiktigt ner och böjer huvudet i förson ingsbön.

Det finns ett ojordiskt soundtrack när han presenterar sig själv, och gryningsljuset i bakgrunden, som belyser Iliums konstiga skyline, gör denna filmsekvens verkligen fenomenal.

Hans coola utseende, grusig röst, och konflikter om hans yrke, varefter han går med på att arbeta för Shepard gratis, alla ger en verkligt häpnadsväckande karaktär, med absorberande dialog.

Kalros the thresher maw attacking a Reaper on Tuchanka

3. Kalros dödar en Reaper i Mass Effect 3

Ett stort steg i att förena raserna i Mass Effect 3 är att bota genofagen, ett beväpnat fertilitetsvirus som gör det mesta av Krogan-rasen infertilt. Krogans stöd är avgörande för att stoppa Reapers så Shepard bestämmer sig för att resa till Krogan-hemvärlden Tuchanka, för att hjälpa på något sätt han/hon kan. Tyvärr bevakas platsen där de kan distribuera motgiften av en annan Reaper.

Tuchanka är en fientlig, vild värld, hem till ”tröskmakarna”: jätte mordiska tusenfotar. Kalros hyllas som en mytisk moder till alla tröskare, vars existens fram till dess bara har ryktats.

Just när saker och ting ser ut som mest desperata efter att få botemedel, bekräftar Kalros sin existens genom att riva upp sig ur marken och ta tag i den gigantiska Reaper i ett dödslås och linda den i marken.

Det är en hoppfull scen för alla: som om Tuchankas värld slår tillbaka, och visar att organiskt liv har tänderna att gå tå till tå med den dödliga cyberfienden.

Sovereign the Reaper attacking the Citadel in Mass Effect 1

4. Suverän attackerar citadellet i Mass Effect 1

Fram till själva attacken som utgör finalen i Mass Effect 1 tror ingen Shepard i sina besynnerliga påståenden om att en mytisk forntida fiende från 50 000 år sedan har återvänt för att skörda galaxen av allt kännande liv. Men med Geth-arméns sida avslöjar Sovereign sig i all sin massiva, maskinerade ära till Citadellet: navet för allt organiskt liv.

Scenen där den sprider ut sina känslor och får tillgång till Citadellet när armarna stängs är häpnadsväckande, och relevant i sin visning av hur mycket överväldigande eldkraft som behövs från alla raser samtidigt bara för att ta ner ONE Reaper.

Den sista pushen när du kämpar längs tornets yta i antigravitation, samtidigt som du närmar dig den gigantiska roboten, med den inneslutna stadsbilden Citadel runt omkring dig, skapar fortfarande ett tankeväckande uppdrag i Inception-stil.

The fall of Thessia in Mass Effect 3

5. Uppdrag ”Priority: Thesis” i Mass Effect 3

Asari-hemvärlden attackeras i Mass Effect 3, men ett besök är nödvändigt på den krigshärjade planeten eftersom ett av dess tempel kan innehålla en nyckel till att förstå Crucible, ”Reaper-vapnet” som alliansen omedvetet bygger. Vid ankomsten till Thessia är det häpnadsväckande att se hur förstörd den en gång vackra planeten har blivit.

För mig, att se hur spärrad och belägrad Thessia var fick Reapers att verka desto skrämmande i deras förmåga att återuppliva de döda genom indoktrinering. Thessia nivelleras endast av Reapers-traller, utan mycket fysisk närvaro från deras konstgjorda mästare.

Alla de vackra Asari-byggnaderna förstörda, den överväldigande fiendens närvaro, och händelserna i själva templet, särskilt om du tar den protheanska lagkamraten Javik för hans dialog, gör Thessia till ett verkligt fantastiskt ögonblick i spel.

Introduction of Jack A.K.A. Subject Zero in Mass Effect 2
Möt Jack i Mass Effect 2

6. Jacks biotiska bubbelexplosion i självmordsuppdraget i Mass Effect 2

Mass 2 introducerar oss till ”Subject Zero” eller Jack, en annan älskvärd skurk för truppen. Hon har ursprungligen visat sig vara en våldsam, mördande tatuerad skinhead-ensam; vars ilska matchas av hennes otroliga biotiska förmågor.

Men med tiden avslöjas karaktären av Jack, avslöjar hennes sårbarhet och en stor förmåga till kärlek trots att hon härdats genom år av systematiska övergrepp.

Hennes tuffa yttre motsäger ett mildt hjärta och bevisas ytterligare genom skuggmäklarnas e-postmeddelanden, där hon tydligen deltog i en poesitävling som är lustigt söt.

Hur som helst, förutsatt att Shepard väljer henne för den biotiska skölddelen av självmordsuppdraget, så länge Shepard har förtjänat sin lojalitet, kommer hon att överraska dig med en filmscen där hon förstorar skölden för att hjälpa lagets flykt. Det är värt att notera att andra biotika också kommer att göra detta, men med tanke på Jacks första intryck är det relevant för hennes karaktärstillväxt att visa hur hon nu bryr sig om någon annan än sig själv.

Hon demonstrerar senare detta i mässan 3 när hon blir en badasslärare som hårt skyddar sina elever, som en lejoninna som tar hand om sina ungar. Jacks utveckling, speciellt om du romantiserar henne, är en av de roligaste aspekterna av mässan för mig.

Leviathan from Mass Effect 3 DLC

7. Möt Leviathan i Mass Effect 3

Mass 3 hade en DLC som fördjupade sig djupare i den okända historien om Reapers' ursprung. En hektisk galaxjakt efter en forskares dotter som känner till en ”Reaper killer” leder Shepard till en planet där en sondsignal kommer från havets botten. En snabb kommandör av en dykarobot senare, och Shepard sjunker djupet för att hämta sonden.

Från en avgrund vid havets botten dyker upp tre gigantiska organiska varelser, som Reapers i utseende. Det är ett imponerande ögonblick, med ögonöppnande dialog som berättar om Leviathans skapande av Reapers för att skörda organiska ämnen.

Men oundvikligen gjorde de skapade uppror mot skaparna, och Leviathan drog sig tillbaka och gömde sig. Det är en värdefull allierad med sin tankekontroll, och även om jag känner att det kunde ha hjälpt mer om det ville, är mötet verkligen ett skådes pel.

A banshee from Mass Effect 3

8. Ardat-Yakshi-templet i Mass Effect 3

I Mass 3 kommer Shepard att svara på en nödsignal om några saknade Asari-kommandon i ett tempel på planeten Lesuss. Liara kommer att insistera på att följa med.

Vid ankomsten upptäcker Shepard sin gamla kamrat, Justicar Samara, som informerar din besättning att hon letar efter sina återstående döttrar som bor i templet. De är Ardat-Yakshi: Asari född med en mordisk genetisk defekt för att bränna ut själarna hos den de parar sig med.

Detta kanske inte är ett av de mest framstående ögonblicken för många i trilogin, men detta är det första uppdraget där spelaren möter Banshees: Reaper-animerade Asari-lik och deras blodskurande skrik. Uppdraget spelas i nästan mörker, och håller sig som ett anständigt skräckuppdrag, som kan gnugga axlar med sådana som 'Dead Sp ace'.

Banshee attacking the Ardat-Yakshi in Mass Effect 3

Uppdraget är relevant i introduktionen av Banshees, eftersom det ytterligare visar Reapers makt i deras förmåga att skapa sina dödligaste thrall-enheter, vilket ytterligare tippar oddsen till deras fördel. Efter en svår slutkamp finns det ett tårfullt offer, vilket ger ytterligare en enastående upplösning i en av delplottrådarna.

Shepard and Garrus shooting bottles on the Citadel in Mass Effect 3

9. Skjuta flaskor med Garrus i Mass Effect 3

Ahh, Garrus Vakarian. Lätt fanbasernas favoritlagkamrat, citerad som ”den bästa rymdbroren sedan Chewbacca”. Turian C-Sec-avhopparen introduceras redan från början av mässan 1 till slutet av Mass 3.

Han är en tuffare kämpe och en ledare, som går med i Shepard initialt för att vara trött på ”byråkrati” på C-Sec, men förblir den mest lojala följeslagaren genom alla Shepards strider. Han är till och med ett romantiskt alternativ för kvinnliga Shepard. Ett stort ögonblick av honom är att upptäcka att han står bakom aliaset ”Ärkeängel” i Mass 2.

i alla fall, oavsett vilket kön du spelar som, efter en tid i Mass 3 kommer Garrus att kontakta dig och säga att han vill göra något roligt. Han kör till toppen av en bro i citadellet, bryter massor av kränkningar, (men bryr sig inte lite om det), och har en vänlig flaskskytningstävling med Shepard.

Skämten är rik, lekfull, tung-i-kind, och bara i allmänhet ett roligt ögonblick mellan vänner mitt i allt krig. Det belyser exakt vad kampen är för: bandet mellan organiska ämnen och olika raser i allmänhet.

Shepard is admitted into the Spectres in Mass Effect 1

10. Shepard blir det första mänskliga Spectre i Mass Effect 1

Mass Effect 1 visar mänskligheten i sin linda jämfört med den förtrogenhet som andra främmande raser har för varandra. Människor betraktas som mobbare för att ha pressat sig in i galaxen och tas inte på allvar för deras korta livslängd. Redan från början övervägs Shepard för att gå med i Spectres: elitagenter från Citadel med fritt styre för att följa vilken ledning som helst på nästan vilket sätt som helst.

När Shepard äntligen, om än motvilligt, beviljas titeln för att hjälpa sin jakt på Saren, är det ett historiskt ögonblick för mänskligheten, liksom att ge spelaren kraftfulla nya färdigheter och tillgång till elitrustningar och vapen. Det visar att de andra raserna börjar ta oss på allvar, inse vår potential, och lita på våra förmågor.

Det finns så många stunder som är lika minnesvärda, som lägger till den fulla upplevelsen av Mass Effect. Vissa är bara dialogutdrag beroende på vilka karaktärer du tog på vilket uppdrag, och deras interaktioner med varandra. Jag har just försökt fokusera på kanoniska klippscener och allmänna plotlines. Har du några favoritstunder som jag inte har listat här? Lämna en kommentar nedan och låt mig veta!

679
Save

Opinions and Perspectives

Remastern gav verkligen nytt liv till alla dessa ikoniska scener.

0

Spelar igenom trilogin igen just nu och uppskattar dessa ögonblick ännu mer.

5

Sättet dessa spel hanterar val och konsekvens är fortfarande oöverträffat.

2

Vart och ett av dessa ögonblick känns som att det kunde vara från en storfilm.

5

Dessa scener träffar annorlunda när du spelar om och vet vad som kommer.

1

Legendary Edition gör dessa minnesvärda ögonblick ännu bättre med förbättrad grafik.

4

Ibland laddar jag om sparfiler bara för att prova olika val i dessa viktiga ögonblick.

0

Musiken under Sovereign-attacken är bara perfekt. Bidrar verkligen till det episka.

2

Det är fantastiskt hur många olika känslor dessa spel kan få dig att känna.

6

Mitt hjärta bankade under den där konfrontationen med Reapern på Rannoch. Ren adrenalin.

7

Thanes introduktion etablerar honom perfekt som denna spirituella krigare. Så fantastisk karaktärsdesign.

3

Önskar verkligen att vi hade sett mer av Leviathanerna i aktion efter deras avslöjande.

7

Att spela igenom Thessia och veta vad som händer gör det ännu mer hjärtskärande.

7

Flaskskjutningsscenen fungerar så bra eftersom vi har byggt upp den vänskapen under tre spel.

7

Tycker fortfarande att Banshees är de läskigaste fienderna i något spel jag har spelat.

3

Sättet de hanterade Quarian-Geth-konfliktlösningen var mästerlig berättarkonst.

0

Jag spenderade timmar med att läsa varje codex-post om Leviathanerna efter det uppdraget. Så fascinerande lore.

2

Att bli en Spectre kändes stort men när jag ser tillbaka var det bara början på en episk resa.

7

Det ögonblicket när Legion frågar om att ha en själ... Jag var inte redo för känslorna.

8

Legendary Edition gav verkligen nytt liv till dessa scener. Ljussättningen i Thane-introduktionen är fantastisk nu.

2

Jacks utveckling visar hur bra Bioware hanterar karaktärsutveckling. Börjar spela om serien bara av att tänka på det.

7

Jag älskar hur artikeln fångar sättet som dessa ögonblick bygger på varandra genom hela trilogin.

2

Spänningen under Rannoch-konfrontationen var overklig. Jag var tvungen att pausa spelet för att lugna nerverna.

7

Att se Kalros ta ner den där Reapern var som en kaiju-film i rymden. Helt fantastiskt.

5

Jag missade faktiskt Garrus flaskskjutningsscen under min första genomspelning. Visar hur mycket innehåll som är gömt i dessa spel.

1

Skrivandet i Mass Effect är helt enastående. Varje ögonblick som nämns här bär så mycket känslomässig tyngd.

6

Man märker verkligen grafikförbättringarna i Legendary Edition under scener som Sovereign-attacken. Detaljerna är otroliga nu.

0

Jag tyckte att Thessia-uppdraget var frustrerande eftersom vi inte kunde rädda det. Ibland önskar jag att vi hade mer inflytande i de stora ögonblicken.

8

Ingenting slår att möta Sovereign för första gången. Sättet den talade till oss på Virmire ger mig fortfarande rysningar.

1

Ibland spelar jag om bara för att skjuta flaskor med Garrus. Det är de där tysta stunderna som gör serien speciell.

8

Att träffa Thane var coolt men hans historia i ME3 slog hårdare. Att se honom kämpa trots sin sjukdom visade sann krigaranda.

1

Ardat-Yakshi-templet hade varit läskigare om de hade hållit lamporna släckta hela tiden. Fortfarande ett fantastiskt uppdrag dock.

8

Jag älskade hur personligt Rannoch-uppdraget kändes om man hade byggt upp relationer med Tali och Legion genom hela serien.

2

Självmordsuppdraget i ME2 var mycket mer intensivt än något som nämns här. Varje beslut kändes som liv eller död.

0

Jag tyckte faktiskt att Leviathan-avslöjandet var lite onödigt. Ibland är mystik bättre än förklaring.

6

Första gången jag blev en Spectre kändes så episkt. Äntligen visa de där uppblåsta rådsmedlemmarna vad människor kunde göra!

7

Älskar hur Legion gick från att bara vara en annan Geth till att få oss att ifrågasätta vad det innebär att vara vid liv. Den där själsfrågan i slutet träffade mig rakt i känslorna.

0

Håller helt med om Garrus flaskskjutningsscen. Det var ett så perfekt ögonblick av vänskap mitt i allt kaos.

7

Ardat-Yakshi-tempeluppdraget skrämde mig mer än något skräckspel jag har spelat. De där Banshee-skriken hemsöker fortfarande mina drömmar!

0

Jag är förvånad över att artikeln inte nämnde Mordins offer. Det var ett av de mest kraftfulla ögonblicken i hela trilogin för mig.

7

Att spela igenom Priority Thessia för första gången krossade mitt hjärta. Att se en så vacker värld förstörd drev verkligen hem krigets insatser.

3

Jacks karaktärsutveckling var otrolig. Från arg fånge till beskyddande lärare, jag älskade varje ögonblick av hennes berättelsebåge.

6

Sovereign-avslöjandet vid Citadellet förändrade allt. Innan dess trodde ingen oss om Reapers. Att se allas reaktioner när det massiva skeppet attackerade var så tillfredsställande.

0

Håller absolut inte med om Kalros! Det ögonblicket visade oss att även de mäktiga Reapers kunde besegras av naturkrafter. Det var symboliskt och gav mig ärligt talat hopp för resten av spelet.

4

Är jag den enda som tyckte att Kalros vs Reaper-scenen var lite överdriven? Jag menar, jag förstår att de ville visa organiskt liv som slog tillbaka, men det kändes lite fånigt för mig.

3

Första gången jag träffade Thane blev jag helt blown away. Atmosfären, musiken, allt med den scenen var perfekt. Får fortfarande rysningar när jag tänker på det.

4

Jag älskade verkligen Rannoch-uppdraget. Att stå ansikte mot ansikte med en Reaper var skrämmande men uppiggande. Sättet mina händer skakade när jag försökte rikta in de där måltavlorna!

0

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing