Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Remaster trilogi “Mass Effect” Bioware telah bersama kami selama beberapa bulan sekarang, dalam artikel ini, saya akan melihat hanya 10 momen terbesar yang menjadikan "Mass Eff ect" salah satu seri video game paling luar biasa sepanjang masa.
Meskipun ini mungkin bukan momen yang paling menentukan dalam seri ini, saya pikir ini adalah salah satu momen paling penting dan sangat menegangkan dalam sejarah game. Shepard dan pasukannya awalnya dipimpin menjauh dari Reaper besar di jantung stasiun oleh sekutu Geth-nya Legion, tetapi dalam langkah berani, Shepard mengatakan tidak dan menuntut agar Legiun berhenti.
Sangat penting bahwa Reaper khusus ini mati, karena sangat tergantung padanya. Reaper mengganggu pikiran sarang kolektif Geth, mendorong mereka untuk menyerang pencipta mereka, Quarian. Kedua ras pada saat itu saat ini sedang berperang, dan Shepard membutuhkan kekuatan kedua ras untuk menyelesaikan konflik mereka dan bersatu melawan Reapers.
Legiun sendiri mencoba menggulingkan sinyal reaper dengan kodenya sendiri, tetapi kebencian ras Quarian membuat mereka menyerang Geth, membuat Geth membalas dengan cara yang sama.
Ini sangat peka terhadap waktu, dan pilihan dialog Anda sebagai Shepard membawa begitu banyak bobot ke dalam hasilnya. Sangat penting bahwa Anda membuat Quarian menembaki Reaper dan bukan Geth sehingga Geth akan gencatan senjata juga.
Bermain sebagai Shepard, menghadapi Reaper menakutkan yang melesat ke arah Anda dengan mata merahnya yang menyala, dengan latar belakang gurun yang menakjubkan, mungkin menjadi momen permainan pribadi saya yang paling menarik sepanjang masa.
Misi ini akhirnya mengarah pada pengorbanan Legiun, yang bekerja tanpa lelah untuk perlombaan untuk mencapai perasaan sejati. “Apakah unit ini memiliki jiwa?”
Dalam Mass Effect 2, Shepard ditugaskan untuk meminta bantuan seorang pembunuh bernama Thane Krios. Saat Anda berlomba melalui Dantius Towers untuk menemukan target yang dituju, Anda diperkenalkan dengan kepribadiannya melalui beberapa pertemuan dengan NPC.
Beberapa pekerja dermaga menyebutkan bahwa dia membunuh orang-orang yang menyerang mereka dengan tembakan kepala yang bersih dan bahwa dia menyuruh mereka bersembunyi, sekaligus menunjukkan betapa buruknya namun penuh kasih sayang dia, bahkan sebelum bertemu dengannya.
Ada cutscene di mana dia diam-diam merayap ke penjaga Nassana Dantius, membunuh mereka dengan cepat dan diam-diam. Kemudian dia secara diam-diam menembak targetnya dan dengan lembut membaringkannya dan menundukkan kepalanya dalam doa penebusan.
Ada soundtrack yang luar biasa saat ia memperkenalkan dirinya, dan cahaya fajar di latar belakang, menyoroti cakrawala aneh Ilium membuat cutscene ini benar-benar fenomenal.
Penampilannya yang keren, suaranya yang kerikil, dan konflik tentang profesinya, di mana dia setuju untuk bekerja untuk Shepard secara gratis, semuanya membuat karakter yang benar-benar mencengangkan, dengan dialog yang menyerap.
Langkah besar dalam menyatukan ras di Mass Effect 3 adalah menyembuhkan genofag, virus kesuburan senjata yang membuat sebagian besar ras Krogan tidak subur. Dukungan Krogan sangat penting dalam menghentikan Reapers sehingga Shepard memutuskan untuk melakukan perjalanan ke kampung halaman Krogan Tuchanka, untuk membantu dengan cara apa pun yang dia bisa. Sayangnya, lokasi di mana mereka mungkin mendistribusikan penawar dijaga oleh Reaper lain.
Tuchanka adalah dunia liar yang bermusuhan, rumah bagi 'tikus perontok': lipan pembunuh raksasa. Kalros dipuji sebagai ibu mitos dari semua tukang perontok, yang keberadaannya sampai saat itu hanya dikabarkan.
Tepat ketika segala sesuatunya terlihat paling putus asa untuk distribusi obatnya, Kalros menegaskan keberadaannya dengan merobek tanah dan meraih Reaper raksasa dalam keadaan mati, melilitkannya ke tanah.
Ini adalah adegan yang penuh harapan untuk semua: seolah-olah dunia Tuchanka sedang melawan, dan menunjukkan bahwa kehidupan organik memiliki gigi untuk saling berhadapan dengan musuh cyber yang mematikan.
Hingga serangan sebenarnya yang membentuk final Mass Effect 1, tidak ada yang percaya Shepard dalam klaim anehnya bahwa musuh kuno mitos dari 50.000 tahun yang lalu telah kembali untuk memanen galaksi dari semua kehidupan yang hidup. Tetapi berpihak pada pasukan Geth, Sovereign mengungkapkan dirinya dalam semua kemuliaan masif dan terdesainnya ke Benteng: pusat semua kehidupan organik.
Adegan di mana ia menyebarkan perasaannya dan mendapatkan akses ke Benteng saat lengan ditutup sangat menakjubkan, dan relevan dalam menunjukkan betapa banyak daya tembak luar biasa yang dibutuhkan dari semua ras sekaligus hanya untuk mengalahkan ONE Reaper.
Dorongan terakhir saat Anda bertarung di sepanjang permukaan menara dalam anti-gravitasi, sambil mendekati robot raksasa, dengan lanskap kota Citadel tertutup di sekitar Anda, masih membuat misi bergaya Inception yang membingungkan pikiran.
Dunia asal Asari diserang di Mass Effect 3, tetapi kunjungan diperlukan ke planet yang dilanda perang karena salah satu kuilnya mungkin memegang kunci untuk memahami Crucible, 'senjata Reaper' yang secara tidak diketahui dibangun Aliansi. Setibanya di Thessia, sungguh menakjubkan melihat betapa hancur planet yang dulunya indah itu.
Bagi saya, melihat bagaimana Thessia yang terjerumus dan terkepung membuat para Reapers tampak semakin menakutkan dalam kemampuan mereka untuk menghidupkan kembali orang mati melalui indoktrinasi. Thessia diratakan hanya oleh gerombolan Reeper, tanpa banyak kehadiran fisik dari tuan buatan mereka.
Semua bangunan Asari yang indah hancur, kehadiran musuh yang luar biasa, dan peristiwa di kuil itu sendiri, terutama jika Anda mengambil rekan skuad Prothean Javik untuk dialognya, menjadikan Thessia momen yang benar-benar menakjubkan dalam bermain game.
Mass 2 memperkenalkan kita pada 'Subject Zero' atau Jack, penjahat lain yang menyenangkan bagi pasukan. Dia awalnya terbukti sebagai penyendiri skinhead bertato yang kejam dan pembunuh; yang kemarahannya dipadukan dengan kemampuan biotiknya yang luar biasa.
Namun seiring waktu karakter Jack terurai, mengungkapkan kerentanannya dan kapasitas besar untuk cinta meskipun dikeraskan melalui pelecehan sistematis selama bertahun-tahun.
Eksteriornya yang tangguh membantah hati yang lembut dan lebih lanjut dibuktikan melalui email broker bayangan, di mana dia tampaknya memasuki kompetisi puisi yang sangat manis.
Bagaimanapun, dengan asumsi Shepard memilihnya untuk bagian perisai biotik dari misi bunuh diri, selama Shepard telah mendapatkan kesetiaannya, dia akan mengejutkan Anda dengan cutscene di mana dia memperbesar perisai untuk membantu pelarian tim. Perlu dicatat bahwa biotik lain akan melakukan ini juga, tetapi mengingat kesan pertama Jack, itu relevan untuk pertumbuhan karakternya untuk menunjukkan bagaimana dia sekarang peduli pada orang lain selain dirinya sendiri.
Dia kemudian menunjukkan ini dalam Misa 3 ketika dia menjadi guru keras yang dengan keras melindungi murid-muridnya, seperti singa betina yang merawat anak-anaknya. Perkembangan Jack, terutama jika Anda mencintainya, adalah salah satu aspek Misa yang paling menyenangkan bagi saya.
Mass 3 memiliki DLC yang menggali lebih dalam sejarah yang tidak diketahui tentang asal usul Reaper's. Pengejaran galaksi yang sibuk untuk putri peneliti yang mengetahui tentang 'pembunuh Reaper' membawa Shepard ke sebuah planet di mana sinyal probe datang dari dasar lautan. Seorang komandan cepat dari robot scuba kemudian, dan Shepard merosot kedalaman untuk mengambil probe.
Meletus dari jurang di dasar laut muncul tiga makhluk organik raksasa, seperti Reapers dalam penampilan. Ini adalah momen yang menakjubkan, dengan dialog yang membuka mata yang menceritakan tentang penciptaan Leviathan tentang Reapers untuk memanen organik.
Tetapi mau tidak mau yang diciptakan memberontak melawan pencipta, dan Leviathan mundur ke persembunyian. Itu menjadi sekutu yang berharga dengan kontrol pikirannya, dan sementara saya merasa bahwa itu bisa lebih membantu jika dia mau, momen pertemuan benar-benar tontonan.
Dalam Misa 3, Shepard akan menanggapi sinyal bahaya mengenai beberapa komando Asari yang hilang di sebuah kuil di planet Lesuss. Liara akan bersikeras untuk ikut.
Setibanya di sana, Shepard menemukan kawan lamanya, Justicar Samara, yang memberi tahu kru Anda bahwa dia sedang mencari putrinya yang tersisa yang tinggal di kuil. Mereka adalah Ardat-Yakshi: Asari lahir dengan cacat genetik mematikan untuk membakar jiwa siapa pun yang kawin dengan mereka.
Ini mungkin bukan salah satu momen paling menonjol bagi banyak orang dalam trilogi, tetapi ini adalah misi pertama di mana pemain bertemu Banshees: Mayat Asari yang dianimasikan Reaper dan jeritan mereka yang mengental darah. Misi ini dimainkan dalam kegelapan yang hampir gelap, dan bertahan sebagai misi horor yang layak, mampu mengusap bahu dengan orang-orang seperti 'Dead Sp ace'.
Misi ini relevan dalam pengenalan Banshees, karena lebih lanjut menunjukkan kekuatan Reapers dalam kemampuan mereka untuk menciptakan unit thrall paling mematikan mereka, yang selanjutnya mengubah peluang menguntungkan mereka. Setelah pertarungan terakhir yang sulit, ada pengorbanan yang penuh air mata, yang membuat resolusi luar biasa lainnya di salah satu utas sub-plot.
Ahh, Garrus Vakarian. Mudah rekan skuad favorit fanbase, dikutip sebagai “bro luar angkasa terbaik sejak Chewbacca”. Pembelot Turian C-Sec diperkenalkan sejak awal Misa 1 hingga akhir Misa 3.
Dia adalah pejuang yang tangguh dan pemimpin, yang bergabung dengan Shepard awalnya karena bosan dengan “birokrasi” di C-Sec, tetapi tetap menjadi teman paling setia melalui semua pertempuran Shepards. Dia bahkan pilihan romansa untuk Shepard wanita. Momen besarnya adalah menemukan bahwa dia berada di balik alias “Malaikat Tertinggi” dalam Misa 2.
Namun, terlepas dari jenis kelamin mana yang Anda mainkan, setelah beberapa saat di Mass 3 Garrus akan menghubungi Anda mengatakan bahwa dia ingin melakukan sesuatu yang menyenangkan. Dia berkendara ke puncak jembatan di Benteng, memecahkan banyak pelanggaran, (tetapi tidak peduli sedikit tentang itu), dan memiliki kontes menembak botol yang bersahabat dengan Shepard.
Olok-oloknya kaya, menyenangkan, memanjakan, dan umumnya momen yang menyenangkan di antara teman-teman di tengah-tengah semua perang. Ini menyoroti dengan tepat untuk apa perjuangannya: ikatan antara organik, dan ras yang berbeda secara umum.
Mass Effect 1 menampilkan kemanusiaan dalam masa pertumbuhan dibandingkan dengan keakraban ras alien lainnya satu sama lain. Manusia dianggap sebagai pengganggu karena mendorong jalan mereka ke galaksi, dan tidak dianggap serius karena rentang hidup mereka yang pendek. Sejak awal, Shepard dianggap bergabung dengan jajaran Spectres: agen Citadel elit dengan pemerintahan bebas untuk mengejar kepemimpinan apa pun dengan hampir semua cara.
Ketika Shepard akhirnya, meskipun dengan enggan, diberikan gelar untuk membantu pengejarannya terhadap Saren, itu adalah momen bersejarah bagi umat manusia, serta memberikan pemain keterampilan baru yang kuat, dan akses ke baju besi dan senjata elit. Ini menunjukkan bahwa ras lain mulai menganggap kita serius, menyadari potensi kita, dan mengandalkan kemampuan kita.
Ada begitu banyak momen yang sama berkesan, yang menambah pengalaman penuh Mass Effect. Beberapa hanya cuplikan dialog tergantung pada karakter mana yang Anda ambil dalam misi mana, dan interaksi mereka satu sama lain. Saya baru saja mencoba fokus pada cutscene kanonik dan alur cerita umum. Apakah Anda memiliki momen favorit yang belum saya cantumkan di sini? Tinggalkan komentar di bawah dan beri tahu saya!
Remaster ini benar-benar menghidupkan kembali semua adegan ikonik ini.
Sedang memainkan trilogi ini lagi sekarang dan lebih menghargai momen-momen ini.
Setiap momen ini terasa seperti berasal dari film blockbuster.
Adegan-adegan ini terasa berbeda ketika kamu memainkannya kembali dan tahu apa yang akan terjadi.
Legendary Edition membuat momen-momen tak terlupakan ini menjadi lebih baik dengan grafis yang ditingkatkan.
Kadang-kadang aku memuat ulang save hanya untuk mencoba pilihan yang berbeda di momen-momen penting ini.
Musik selama serangan Sovereign sangat sempurna. Benar-benar menambah keepikan.
Sungguh menakjubkan betapa banyak emosi berbeda yang bisa membuatmu rasakan dari game-game ini.
Jantungku berdebar kencang saat berhadapan dengan Reaper di Rannoch. Adrenalin murni.
Pengenalan Thane dengan sempurna menempatkannya sebagai pejuang spiritual ini. Desain karakter yang sangat bagus.
Sangat berharap kita bisa melihat lebih banyak Leviathan beraksi setelah pengungkapan mereka.
Adegan menembak botol bekerja dengan sangat baik karena kita telah menghabiskan tiga game membangun persahabatan itu.
Masih berpikir Banshee adalah musuh paling menyeramkan di game mana pun yang pernah saya mainkan.
Cara mereka menangani resolusi konflik Quarian-Geth adalah penceritaan yang luar biasa.
Saya menghabiskan berjam-jam membaca setiap entri codex tentang Leviathan setelah misi itu. Lore yang sangat menarik.
Menjadi Spectre terasa sangat besar tetapi melihat ke belakang itu hanyalah awal dari perjalanan epik.
Momen ketika Legion bertanya tentang memiliki jiwa... Saya tidak siap untuk perasaan itu.
Legendary Edition benar-benar membawa kehidupan baru ke adegan-adegan ini. Pencahayaan dalam pengenalan Thane sangat memukau sekarang.
Perkembangan Jack menunjukkan betapa baiknya Bioware menangani pertumbuhan karakter. Mulai memutar ulang seri ini hanya dengan memikirkannya.
Saya suka bagaimana artikel ini menangkap cara momen-momen ini membangun satu sama lain di seluruh trilogi.
Ketegangan selama kebuntuan Rannoch sangat terasa. Saya harus menjeda permainan untuk menenangkan saraf saya.
Menyaksikan Kalros mengalahkan Reaper itu seperti film kaiju di luar angkasa. Benar-benar keren.
Saya sebenarnya melewatkan adegan menembak botol Garrus di permainan pertama saya. Menunjukkan betapa banyak konten yang tersembunyi di game ini.
Penulisan di Mass Effect sungguh luar biasa. Setiap momen yang disebutkan di sini membawa begitu banyak beban emosional.
Anda benar-benar memperhatikan peningkatan grafis di Legendary Edition selama adegan seperti serangan Sovereign. Detailnya luar biasa sekarang.
Saya merasa misi Thessia membuat frustrasi karena kita tidak bisa menyelamatkannya. Kadang saya berharap kita memiliki lebih banyak peran dalam momen-momen besar itu.
Tidak ada yang mengalahkan menghadapi Sovereign untuk pertama kalinya. Cara ia berbicara kepada kita di Virmire masih membuatku merinding.
Kadang saya memutar ulang hanya untuk menembak botol bersama Garrus. Momen-momen tenang itulah yang membuat seri ini istimewa.
Bertemu Thane itu keren tetapi kisahnya di ME3 lebih menyentuh. Menyaksikan dia berjuang meskipun sakitnya menunjukkan semangat pejuang sejati.
Kuil Ardat-Yakshi akan lebih menakutkan jika mereka mematikan lampu sepanjang waktu. Tetap saja misi yang hebat.
Saya suka betapa personalnya misi Rannoch jika Anda telah membangun hubungan dengan Tali dan Legion sepanjang seri.
Misi bunuh diri di ME2 jauh lebih intens daripada apa pun yang disebutkan di sini. Setiap keputusan terasa seperti hidup atau mati.
Saya sebenarnya merasa pengungkapan Leviathan agak tidak perlu. Terkadang misteri lebih baik daripada penjelasan.
Pertama kali menjadi Spectre terasa sangat epik. Akhirnya menunjukkan kepada anggota Dewan yang sombong itu apa yang bisa dilakukan manusia!
Suka bagaimana Legion berubah dari hanya Geth lain menjadi membuat kita mempertanyakan apa artinya hidup. Pertanyaan jiwa itu di akhir membuat saya sangat tersentuh.
Sangat setuju tentang adegan menembak botol Garrus. Itu adalah momen persahabatan yang sempurna di tengah semua kekacauan.
Misi kuil Ardat-Yakshi membuat saya lebih takut daripada game horor mana pun yang pernah saya mainkan. Jeritan Banshee itu masih menghantui mimpi saya!
Saya terkejut artikel itu tidak menyebutkan pengorbanan Mordin. Itu adalah salah satu momen paling kuat dalam seluruh trilogi bagi saya.
Memainkan Priority Thessia untuk pertama kalinya menghancurkan hati saya. Melihat dunia yang begitu indah hancur benar-benar mendorong taruhan perang.
Perkembangan karakter Jack luar biasa. Dari narapidana yang marah menjadi guru pelindung, saya menyukai setiap momen dari alur ceritanya.
Pengungkapan Sovereign di Citadel mengubah segalanya. Sebelum itu, tidak ada yang mempercayai kami tentang Reaper. Melihat reaksi semua orang ketika kapal besar itu menyerang sangat memuaskan.
Sama sekali tidak setuju tentang Kalros! Momen itu menunjukkan kepada kita bahwa bahkan Reaper yang perkasa pun bisa dikalahkan oleh kekuatan alam. Itu simbolis dan jujur memberi saya harapan untuk sisa permainan.
Apakah hanya saya yang merasa adegan Kalros vs Reaper agak berlebihan? Maksud saya, saya mengerti bahwa mereka ingin menunjukkan kehidupan organik melawan, tetapi rasanya agak konyol bagi saya.
Pertama kali saya bertemu Thane, saya benar-benar terpukau. Suasana, musik, segala sesuatu tentang adegan itu sempurna. Masih merinding memikirkannya.
Saya sangat menyukai misi Rannoch itu. Berdiri berhadapan langsung dengan Reaper sangat menakutkan tetapi menggembirakan. Cara tangan saya gemetar mencoba meluruskan bidikan target itu!