Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
By continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Remaster trilogi “Mass Effect” Bioware telah bersama kami selama beberapa bulan sekarang, dalam artikel ini, saya akan melihat hanya 10 momen terhebat yang menjadikan "Mas s Effect" salah satu siri permainan video paling cemerlang sepanjang masa.
Walaupun ia mungkin bukan saat yang paling menentukan dalam siri ini, saya fikir ia adalah salah satu momen paling penting dan sangat tegang dalam sejarah permainan. Shepard dan skuadnya pada mulanya dibawa jauh dari Reaper besar di tengah-tengah stesen oleh Legion sekutunya Geth, tetapi dalam langkah yang tidak senang, Shepard mengatakan tidak dan men untut agar Legion menarik diri.
Sangat penting bahawa Reaper tertentu ini mati, kerana banyak bergantung padanya. The Reaper mengganggu minda sarang kolektif Geth, mendorong mereka menyerang pencipta mereka, Quarians. Kedua-dua kaum pada masa itu sedang berperang, dan Shepard memerlukan kekuatan kedua-dua kaum untuk menyelesaikan konflik mereka dan bersatu melawan Reapers.
Legion sendiri cuba menggulingkan isyarat pemuai dengan pengekodanya sendiri, tetapi kebencian kaum Quarian membuat mereka menyerang Geth, menjadikan Geth membalas dengan baik.
Ia sangat sensitif kepada masa, dan pilihan dialog anda kerana Shepard membawa begitu banyak berat ke dalam hasilnya. Adalah penting untuk anda membuat Quarians menembak ke Reaper dan bukan Geth supaya Geth juga akan gencatan senjata.
Bermain sebagai Shepard, menghadapi Reaper yang menakutkan yang menakutkan kayu ke arah anda dengan mata merahnya yang bersinar, dengan latar belakang padang pasir yang menakjubkan, mungkin merupakan momen permainan peribadi saya yang paling menarik sepanjang masa.
Misi ini akhirnya membawa kepada pengorbanan Legion, yang bekerja tanpa lelah untuk perlumbaannya mencapai perasaan sejati. “Adakah unit ini mempunyai jiwa?”
Dalam Mass Effect 2, Shepard ditugaskan untuk mendapatkan bantuan pembunuh bernama Thane Krios. Semasa anda berlumba melalui Menara Dantius untuk mencari sasarannya yang dimaksudkan, anda diperkenalkan kepada keperibadiannya melalui beberapa pertemuan dengan NPC.
Beberapa pekerja dermaga menyebut bahawa dia membunuh orang-orang yang menyerang mereka dengan tembakan kepala yang bersih dan dia memberitahu mereka untuk bersembunyi, pada masa yang sama menunjukkan betapa buruknya namun belas kasihan dia, sebelum bertemu dengannya.
Terdapat adegan di mana dia secara senyap menjalar ke atas pengawal Nassana Dantius, membunuh mereka dengan cepat dan senyap. Kemudian dia dengan semangat menembak sasarannya dan perlahan-lahan meletakkannya dan menundukkan kepalanya dalam doa penebusan.
Terdapat soundtrack yang luar biasa ketika dia memperkenalkan dirinya sendiri, dan cahaya fajar di latar belakang, yang menonjolkan garis langit Ilium yang aneh menjadikan pemandangan ini benar-benar fenomenal.
Penampilannya yang keren, suara kerikil, dan konflik mengenai profesinya, setelah itu dia bersetuju untuk bekerja untuk Shepard secara percuma, semuanya menghasilkan watak yang benar-benar mengejutkan, dengan dialog yang menyerap.
Langkah utama dalam menyatukan kaum dalam Mass Effect 3 adalah menyembuhkan genofag, virus kesuburan bersenjata yang menjadikan kebanyakan bangsa Krogan tidak subur. Sokongan Krogan sangat penting dalam menghentikan Reapers sehingga Shepard memutuskan untuk pergi ke dunia rumah Krogan Tuchanka, untuk membantu dengan cara apa pun yang dia boleh. Malangnya, lokasi di mana mereka mungkin mengedarkan penawar dijaga oleh Reaper lain.
Tuchanka adalah dunia liar yang bermusuhan, rumah bagi 'batang pembunu': lipan pembunuh raksasa. Kalros dipuji sebagai ibu mitos kepada semua peluru, yang kewujudannya sehingga itu hanya dikhabarkan.
Tepat ketika keadaan kelihatan paling putus asa untuk pengedaran penawar, Kalros mengesahkan keberadaannya dengan merobek dari tanah dan meraih Reaper yang hebat dalam kunci kematian, menggulungnya ke tanah.
Ini adalah adegan yang penuh harapan untuk semua: seolah-olah dunia Tuchanka sedang melawan, dan menunjukkan bahawa kehidupan organik mempunyai gigi untuk pergi ke kaki dengan musuh siber yang mematikan.
S@@ ehingga serangan sebenar yang membentuk akhir Mass Effect 1, tidak ada yang mempercayai Shepard dalam dakwaannya yang luar biasa bahawa musuh kuno mitos dari 50,000 tahun yang lalu telah kembali untuk menuai galaksi segala kehidupan yang berasa. Tetapi bersebelahan dengan tentera Geth, Sovereign mendedahkan dirinya dalam semua kemuliaannya yang besar dan bermesin kepada Benteng: pusat semua kehidupan organik.
Adegan di mana ia menyebarkan perasaannya dan mendapat akses ke Benteng ketika senjata ditutup sangat menarik, dan relevan dalam menunjukkan betapa banyak kekuatan api yang luar biasa diperlukan dari semua perlumbaan sekaligus hanya untuk menjatuhkan ONE Reaper.
Dorongan terakhir semasa anda bertarung di sepanjang permukaan menara dalam anti-graviti, sepanjang masa menghampiri robot hebat, dengan pemandangan kota Citadel yang tertutup di sekeliling anda, masih membuat misi gaya Inception yang membengkokkan minda.
Dunia rumah Asari diserang dalam Mass Effect 3, tetapi lawatan diperlukan ke planet yang dilanda perang kerana salah satu kuilnya mungkin memegang kunci untuk memahami Crucible, 'senjata Reaper' yang dibina oleh Perikatan tidak diketahui. Setelah tiba ke Thessia, sangat mengejutkan untuk melihat betapa hancurnya planet yang dahulunya indah itu.
Bagi saya, untuk melihat bagaimana Thessia yang terhalang dan terkepung menjadikan Reapers kelihatan lebih menakutkan dalam kemampuan mereka untuk menghidupkan semula orang mati melalui indoktrinasi. Thessia hanya diratakan oleh bangsawan Penanam, tanpa banyak kehadiran fizikal dari tuan buatan mereka.
Semua bangunan Asari yang indah yang musnah, kehadiran musuh yang luar biasa, dan peristiwa di kuil itu sendiri, terutamanya jika anda mengambil rakan skuadah Prothean Javik untuk dialognya, menjadikan Thessia sebagai momen yang benar-benar menakjubkan dalam permainan.
Mass 2 memperkenalkan kami kepada 'Subject Zero' atau Jack, satu lagi penjahat yang disayangi untuk skuad. Dia pada mulanya terbukti sebagai seorang penyendiri skinhead tatu yang ganas dan membunuh; yang kemarahannya dipadankan dengan kebolehan biotiknya yang luar biasa.
Tetapi dari masa ke masa watak Jack dibongkar, mendedahkan kelemahannya dan keupayaan besar untuk cinta walaupun dikeraskan melalui penyalahgunaan sistematik selama bertahun-tahun.
Bahagian luarnya yang keras menafikan hati yang lembut dan terbukti lagi melalui e-mel broker bayangan, di mana dia nampaknya memasuki pertandingan puisi yang sangat manis.
Bag@@ aimanapun, dengan andaian Shepard memilihnya untuk bahagian perisai biotik dalam misi bunuh diri, selagi Shepard telah memperoleh kesetiaannya, dia akan mengejutkan anda dengan adegan di mana dia memperbesar perisai untuk membantu melarikan diri pasukan. Perlu diingat bahawa biotik lain akan melakukan ini juga, tetapi memandangkan kesan pertama Jack's, ia relevan untuk pertumbuhan wataknya untuk menunjukkan bagaimana dia kini menjaga seseorang selain dirinya sendiri.
Dia kemudian menunjukkan ini dalam Misa 3 ketika dia menjadi guru buruk yang melindungi pelajarnya dengan sengit, seperti singa yang menjaga anak-anaknya. Perkembangan Jack, terutamanya jika anda bercinta dengannya, adalah salah satu aspek Misa yang paling menyeronokkan bagi saya.
Mass 3 mempunyai DLC yang menyelidiki lebih mendalam ke dalam sejarah asal Reapers yang tidak dapat diketahui. Pengejaran galaksi yang sibuk untuk anak perempuan penyelidik yang mengetahui tentang 'pembunuh Reaper' membawa Shepard ke planet di mana isyarat siasatan datang dari dasar lautan. Komander cepat robot skuba kemudian, dan Shepard merosot kedalaman untuk mendapatkan siasatan.
Meletus dari jurang di dasar laut muncul tiga makhluk organik gergasi, seperti Penuai dalam penampilan. Ini adalah momen yang mengagumkan, dengan dialog membuka mata yang menceritakan penciptaan Leviathan dari Reapers untuk menuai bahan organik.
Tetapi tidak dapat dielakkan yang diciptakan memberontak terhadap pencipta, dan Leviathan berundur untuk bersembunyi. Ini menjadikan sekutu yang berharga dengan kawalan fikirannya, dan walaupun saya merasakan bahawa ia dapat membantu lebih banyak jika mahu, saat pertemuan benar-benar merupakan tontonan.
Dalam Misa 3, Shepard akan bertindak balas terhadap isyarat kesusahan mengenai beberapa komando Asari yang hilang di sebuah kuil di planet Lesuss. Liara akan berkeras untuk datang.
Setelah tiba, Shepard menemui rakan lamanya, Justicar Samara, yang memberitahu kru anda bahawa dia sedang mencari anak perempuannya yang tinggal di kuil. Mereka adalah Ardat-Yakshi: Asari dilahirkan dengan kecacatan genetik pembunuh untuk membakar jiwa sesiapa sahaja yang mereka kawin.
Ini mungkin bukan salah satu momen yang paling menonjol bagi banyak orang dalam trilogi, tetapi ini adalah misi pertama di mana pemain bertemu Banshees: mayat Asari yang dianimasikan oleh Reaper dan jeritan mereka yang menggulung darah. Misi ini berlaku dalam hampir kegelapan, dan bertahan sebagai misi seram yang baik, mampu menggosok bahu dengan seperti 'Dead Space'.
Misi ini relevan dalam pengenalan Banshees, kerana ia menunjukkan selanjutnya kekuatan Reapers dalam kemampuan mereka untuk mencipta unit thrall mereka yang paling mematikan, yang seterusnya memihak kepada mereka. Selepas pertarungan akhir yang sukar, terdapat pengorbanan yang menangis, yang membuat resolusi lain yang luar biasa dalam salah satu benang sub-plot.
Ahh, Garrus Vakarian. Mudah rakan pasukan kegemaran peminat, dipetik sebagai “ruang angkasa terbaik sejak Chewbacca”. Fector Turian C-Sec diperkenalkan sejak awal Mass 1 hingga akhir Mass 3.
Dia seorang pejuang yang kuat dan pemimpin, yang bergabung dengan Shepard pada awalnya kerana bosan dengan “pita merah” di C-Sec, tetapi tetap menjadi sahabat paling setia melalui semua pertempuran Shepard. Dia juga pilihan percintaan untuk Shepard wanita. Momen hebatnya ialah mengetahui bahawa dia berada di belakang alias “Archangel” dalam Misa 2.
Walau bagaimanapun, tanpa mengira jantina mana yang anda mainkan, selepas beberapa waktu di Mass 3 Garrus akan menghubungi anda dengan mengatakan bahawa dia mahu melakukan sesuatu yang menyeronokkan. Dia memandu ke puncak jambatan di Benteng, memecahkan banyak pelanggaran, (tetapi tidak peduli sedikit tentang itu), dan mengadakan pertandingan menembak botol yang mesra dengan She pard.
Gomong itu kaya, suka bermain, lidah di pipi, dan pada umumnya merupakan saat yang menyeronokkan antara rakan-rakan di tengah-tengah semua perang. Ia menyoroti dengan tepat apa perjuangan itu: ikatan antara organik, dan kaum yang berbeza secara umum.
Mass Effect 1 memaparkan kemanusiaan pada masa kecilnya berbanding dengan keakraban yang dimiliki oleh kaum asing yang lain antara satu sama lain. Manusia dianggap sebagai pembuli kerana menuju ke galaksi, dan tidak dipandang serius untuk jangka hayatnya yang pendek. Sejak awal, Shepard dianggap menyertai barisan Spectres: ejen Citadel elit dengan pemerintahan bebas untuk mengejar sebarang kepimpinan dengan hampir apa jua cara.
Apabila Shepard akhirnya, walaupun enggan, diberikan gelaran untuk membantu mengejarnya Saren, ini adalah momen bersejarah bagi umat manusia, serta memberikan pemain kemahiran baru yang kuat, dan akses kepada perisai dan senjata elit. Ini menunjukkan bahawa kaum lain mula memandang serius kita, menyedari potensi kita, dan bergantung pada kebolehan kita.
Terdapat begitu banyak momen yang sama tidak dapat dilupakan, yang menambah pengalaman penuh Mass Effect. Ada yang hanyalah coretan dialog bergantung pada watak mana yang anda ambil dalam misi mana, dan interaksi mereka antara satu sama lain. Saya baru sahaja cuba memberi tumpuan kepada pemandangan kanonik dan plot umum. Adakah anda mempunyai momen kegemaran yang belum saya senaraikan di sini? Tinggalkan komen di bawah dan beritahu saya!
Pemulihan ini benar-benar membawa nafas baharu kepada semua adegan ikonik ini.
Sedang bermain trilogi ini semula sekarang dan menghargai saat-saat ini lebih lagi.
Setiap momen ini terasa seperti ia boleh datang dari filem blockbuster.
Adegan-adegan ini memberi kesan yang berbeza apabila anda bermain semula dan tahu apa yang akan datang.
Edisi Legenda menjadikan momen-momen yang tidak dapat dilupakan ini lebih baik dengan grafik yang dipertingkatkan.
Kadang-kadang saya memuat semula simpanan hanya untuk mencuba pilihan yang berbeza dalam momen-momen penting ini.
Muzik semasa serangan Sovereign sangat sempurna. Benar-benar menambah kehebatan.
Sungguh menakjubkan betapa banyak emosi berbeza yang boleh membuat anda rasakan oleh permainan ini.
Jantung saya berdegup kencang semasa pertembungan dengan Reaper di Rannoch. Adrenalin tulen.
Pengenalan Thane menetapkannya dengan sempurna sebagai pahlawan rohani ini. Reka bentuk watak yang sangat hebat.
Sangat berharap kita dapat melihat lebih banyak Leviathan beraksi selepas pendedahan mereka.
Bermain melalui Thessia mengetahui apa yang berlaku menjadikannya lebih memilukan.
Adegan menembak botol berfungsi dengan baik kerana kita telah menghabiskan tiga permainan membina persahabatan itu.
Masih berpendapat Banshee adalah musuh yang paling menyeramkan dalam mana-mana permainan yang pernah saya mainkan.
Cara mereka mengendalikan resolusi konflik Quarian-Geth adalah penceritaan yang mahir.
Saya menghabiskan berjam-jam membaca setiap entri kodeks tentang Leviathan selepas misi itu. Lore yang sangat menarik.
Menjadi Spectre terasa besar tetapi melihat ke belakang ia hanyalah permulaan perjalanan epik.
Momen ketika Legion bertanya tentang memiliki jiwa... Saya tidak bersedia untuk perasaan itu.
Edisi Legenda benar-benar membawa nafas baharu kepada adegan-adegan ini. Pencahayaan dalam pengenalan Thane sangat menakjubkan sekarang.
Perkembangan Jack menunjukkan betapa baiknya Bioware mengendalikan pertumbuhan watak. Mula bermain semula siri ini hanya dengan memikirkannya.
Saya suka bagaimana artikel ini merakamkan cara momen-momen ini membina satu sama lain sepanjang trilogi.
Ketegangan semasa kebuntuan Rannoch sangat terasa. Saya terpaksa menjeda permainan untuk menenangkan diri.
Menonton Kalros menjatuhkan Reaper itu seperti filem kaiju di angkasa. Benar-benar hebat.
Saya sebenarnya terlepas adegan menembak botol Garrus pada permainan pertama saya. Menunjukkan betapa banyak kandungan yang tersembunyi dalam permainan ini.
Penulisan dalam Mass Effect sangat luar biasa. Setiap saat yang disebut di sini membawa begitu banyak beban emosi.
Anda benar-benar perasan peningkatan grafik dalam Legendary Edition semasa adegan seperti serangan Sovereign. Perinciannya sangat luar biasa sekarang.
Saya mendapati misi Thessia mengecewakan kerana kita tidak dapat menyelamatkannya. Kadang-kadang saya berharap kita mempunyai lebih banyak agensi dalam momen-momen besar itu.
Tiada apa yang mengalahkan berdepan dengan Sovereign buat kali pertama. Cara ia bercakap dengan kita di Virmire masih membuatkan saya meremang.
Kadang-kadang saya bermain semula hanya untuk menembak botol dengan Garrus. Momen-momen tenang itulah yang menjadikan siri ini istimewa.
Bertemu Thane adalah hebat tetapi kisahnya dalam ME3 lebih menyentuh hati. Melihat dia berjuang walaupun sakitnya menunjukkan semangat pahlawan sejati.
Kuil Ardat-Yakshi akan menjadi lebih menakutkan jika mereka membiarkan lampu padam sepanjang masa. Walaupun begitu, ia masih merupakan misi yang hebat.
Saya suka betapa peribadinya misi Rannoch jika anda telah membina hubungan dengan Tali dan Legion sepanjang siri ini.
Misi bunuh diri dalam ME2 jauh lebih sengit daripada apa-apa yang disebut di sini. Setiap keputusan terasa seperti hidup atau mati.
Saya sebenarnya merasakan pendedahan Leviathan agak tidak perlu. Kadang-kadang misteri lebih baik daripada penjelasan.
Kali pertama menjadi Spectre terasa sangat epik. Akhirnya menunjukkan kepada ahli Majlis yang sombong itu apa yang manusia boleh lakukan!
Suka bagaimana Legion berubah daripada hanya Geth yang lain kepada membuatkan kita mempersoalkan apa maksudnya untuk hidup. Soalan jiwa itu pada akhirnya betul-betul menyentuh perasaan saya.
Sangat bersetuju tentang adegan menembak botol Garrus. Ia adalah momen persahabatan yang sempurna di tengah-tengah semua kekacauan.
Misi kuil Ardat-Yakshi menakutkan saya lebih daripada mana-mana permainan seram yang pernah saya mainkan. Jeritan Banshee itu masih menghantui mimpi saya!
Saya terkejut artikel itu tidak menyebut pengorbanan Mordin. Itu adalah salah satu momen paling berkuasa dalam keseluruhan trilogi bagi saya.
Bermain melalui Priority Thessia buat kali pertama menghancurkan hati saya. Melihat dunia yang begitu indah dimusnahkan benar-benar mendorong kepentingan perang.
Perkembangan watak Jack sangat luar biasa. Daripada banduan yang marah kepada guru yang melindungi, saya menyukai setiap saat dalam arka ceritanya.
Pendedahan Sovereign di Citadel mengubah segalanya. Sebelum itu, tiada siapa yang mempercayai kami tentang Reaper. Melihat reaksi semua orang apabila kapal besar itu menyerang sangat memuaskan.
Sangat tidak bersetuju tentang Kalros! Momen itu menunjukkan kepada kita bahawa walaupun Reaper yang perkasa boleh diturunkan oleh kuasa semula jadi. Ia adalah simbolik dan sejujurnya memberi saya harapan untuk seluruh permainan.
Adakah saya satu-satunya yang merasakan adegan Kalros vs Reaper agak keterlaluan? Maksud saya, saya faham mereka mahu menunjukkan kehidupan organik melawan balik, tetapi ia terasa agak bodoh bagi saya.
Kali pertama saya bertemu Thane, saya benar-benar terkejut. Suasana, muzik, segala-galanya tentang adegan itu sempurna. Masih meremang bulu roma apabila memikirkannya.
Saya sangat menyukai misi Rannoch itu. Berdepan dengan Reaper adalah menakutkan tetapi menggembirakan. Cara tangan saya bergegar cuba menjajarkan tembakan sasaran itu!