Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Bản remaster của bộ ba “Mass Effect” của Bioware đã ở với chúng tôi được vài tháng nay, trong bài viết này, tôi sẽ xem xét chỉ 10 khoảnh khắc tuyệt vời nhất đã khiến "Mass Eff ect" trở thành một trong những loạt trò chơi video nổi bật nhất mọi thời đại.

Mặc dù đây có thể không phải là khoảnh khắc quyết định nhất trong loạt phim, nhưng tôi nghĩ đó là một trong những khoảnh khắc quan trọng nhất, căng thẳng tuyệt vọng nhất trong lịch sử game. Shepard và đội của anh ta ban đầu được dẫn ra khỏi Reaper khổng lồ ở trung tâm của trạm bởi đồng minh Geth của anh ta là Legion, nhưng trong một động thái mạnh mẽ, Shepard nói không và yêu cầu Legion dừng lại.
Điều hoàn toàn cần thiết là Reaper đặc biệt này chết, vì rất nhiều phụ thuộc vào nó. Reaper đang can thiệp vào tâm trí tổ ong tập thể của Geth, thúc đẩy họ tấn công những người tạo ra chúng, Quarian. Hai chủng tộc tại thời điểm đó hiện đang có chiến tranh, và Shepard cần sức mạnh của cả hai chủng tộc để giải quyết xung đột của họ và đoàn kết chống lại Reapers.
Bản thân Legion đang cố gắng lật đổ tín hiệu Reaper bằng mã hóa của chính mình, nhưng sự thù hận chủng tộc Quarian khiến họ tấn công Geth, khiến Geth trả đũa bằng hiện vật.
Nó rất nhạy cảm với thời gian và những lựa chọn đối thoại của bạn như Shepard mang rất nhiều trọng lượng vào kết quả. Điều quan trọng là bạn phải bắt Quarian bắn vào Reaper chứ không phải Geth để Geth cũng ngừng bắn.
Đóng vai Shepard, đối mặt với Reaper đáng sợ đang lao về phía bạn với đôi mắt đỏ chết chóc của nó, trong bối cảnh sa mạc tuyệt đẹp, có thể là khoảnh khắc chơi game thú vị nhất của cá nhân tôi mọi thời đại.
Nhiệm vụ này cuối cùng dẫn đến sự hy sinh của Legion, người đã làm việc không mệt mỏi cho cuộc đua của mình để đạt được cảm giác thực sự. “Đơn vị này có linh hồn không?”

Trong Mass Effect 2, Shepard được giao nhiệm vụ tranh thủ sự trợ giúp của một sát thủ tên là Thane Krios. Khi bạn chạy qua Dantius Towers để tìm mục tiêu dự định của anh ta, bạn được giới thiệu về tính cách của anh ấy thông qua một số cuộc chạm trán với NPC.
Một số nhân viên bến tàu đề cập rằng anh ta đã giết những người tấn công họ bằng những phát súng sạch sẽ và anh ta bảo họ trốn, đồng thời cho thấy anh ta có thể xấu xa nhưng từ bi như thế nào, trước khi gặp anh ta.
Có một đoạn cắt cảnh mà anh ta âm thầm bò vào những người lính canh của Nassana Dantius, giết họ một cách nhanh chóng và lặng lẽ. Sau đó, anh ta gián tiếp bắn mục tiêu của mình và nhẹ nhàng đặt cô xuống và cúi đầu trong lời cầu nguyện chuộc tội.
Có một nhạc phim phi thường khi anh giới thiệu bản thân, và ánh sáng bình minh ở hậu cảnh, làm nổi bật đường chân trời kỳ lạ của Ilium làm cho đoạn cắt cảnh này thực sự phi thường.
Ngoại hình lạnh lùng, giọng nói sỏi và mâu thuẫn về nghề nghiệp của anh ấy, sau đó anh ấy đồng ý làm việc miễn phí cho Shepard, tất cả đều tạo nên một nhân vật thực sự đáng kinh ngạc, với những cuộc đối thoại hấp dẫn.

Một bước quan trọng trong việc thống nhất các chủng tộc trong Mass Effect 3 là chữa khỏi genophage, một loại virus sinh sản có vũ khí khiến hầu hết chủng tộc Krogan vô sinh. Sự hỗ trợ của Krogan là rất quan trọng trong việc ngăn chặn Reapers vì vậy Shepard quyết định đi đến quê hương Krogan Tuchanka, để giúp đỡ bằng bất kỳ cách nào anh ấy/cô ấy có thể. Thật không may, vị trí nơi họ có thể phân phối thuốc giải độc được bảo vệ bởi một Reaper khác.
Tuchanka là một thế giới hoang dã, thù địch, nơi sinh sống của 'những con rết khổng lồ giết chết': những con rết khổng lồ giết người. Kalros được ca ngợi như một người mẹ thần thoại của tất cả các thợ lúa, mà sự tồn tại của họ cho đến lúc đó chỉ được đồn đại.
Ngay khi mọi thứ đang tìm cách tuyệt vọng nhất để phân phối thuốc chữa bệnh, Kalros xác nhận sự tồn tại của mình bằng cách xé toạc khỏi mặt đất và tóm lấy Reaper khổng lồ trong khoá chết chóc, cuộn nó xuống đất.
Đó là một cảnh đầy hy vọng cho tất cả mọi người: như thể thế giới của Tuchanka đang chiến đấu trở lại, và cho thấy sự sống hữu cơ có răng để đối đầu với kẻ thù mạng chết người.

Cho đến cuộc tấn công thực sự tạo nên phần cuối của Mass Effect 1, không ai tin Shepard trong những tuyên bố kỳ lạ của anh ta rằng một kẻ thù cổ đại huyền thoại từ 50.000 năm trước đã trở lại để thu hoạch thiên hà của tất cả sự sống có cảm giác. Nhưng đứng về phía quân đội Geth, Sovereign bộc lộ bản thân trong tất cả vinh quang khổng lồ, có mưu mô của mình đối với Thành cổ: trung tâm của tất cả sự sống hữu cơ.
Khung cảnh mà nó trải rộng cảm giác của mình và tiếp cận Thành cổ khi cánh tay đang đóng lại thật đáng kinh ngạc và có liên quan trong việc cho thấy cần bao nhiêu hỏa lực áp đảo từ tất cả các chủng tộc cùng một lúc chỉ để hạ gục ONE Reaper.
Lực đẩy cuối cùng khi bạn chiến đấu dọc theo bề mặt tháp trong chế độ chống trọng lực, đồng thời tiếp cận robot khổng lồ, với cảnh quan thành phố Citadel khép kín xung quanh bạn, vẫn tạo nên một nhiệm vụ theo phong cách Inception, gây khó hiểu.

Thế giới quê hương Asari đang bị tấn công trong Mass Effect 3, nhưng một chuyến thăm là cần thiết đến hành tinh bị chiến tranh tàn phá vì một trong những ngôi đền của nó có thể chứa chìa khóa để hiểu Crucible, 'vũ khí Reaper' mà Liên minh đang vô tình xây dựng. Khi đến Thessia, thật đáng kinh ngạc khi thấy hành tinh xinh đẹp một thời đã trở nên tàn phá như thế nào.
Đối với tôi, khi thấy Thessia bị bao vây và bị bao vây như thế nào khiến những người Reapers dường như đáng sợ hơn về khả năng hồi sinh người chết thông qua truyền giáo. Thessia chỉ được san bằng bởi đám đông của Reeper, không có nhiều sự hiện diện vật lý từ các bậc thầy nhân tạo của họ.
Tất cả các tòa nhà Asari xinh đẹp bị phá hủy, sự hiện diện áp đảo của kẻ thù và các sự kiện tại chính ngôi đền, đặc biệt nếu bạn lấy người đồng đội Prothean Javik để đối thoại, khiến Thessia trở thành một khoảnh khắc thực sự tuyệt vời trong trò chơi.

Mass 2 giới thiệu cho chúng ta 'Subject Zero' hoặc Jack, một tên lừa đảo đáng yêu khác cho đội hình. Ban đầu cô ấy được thể hiện là một cô độc da đầu da có hình xăm bạo lực, giết người; sự tức giận của cô ấy được kết hợp với khả năng sinh học đáng kinh ngạc của cô ấy.
Nhưng theo thời gian, nhân vật của Jack được làm sáng tỏ, bộc lộ sự dễ bị tổn thương và khả năng yêu thương tuyệt vời của cô mặc dù đã bị cứng rắn qua nhiều năm lạm dụng có hệ thống.
Bề ngoài cứng rắn của cô phủ nhận một trái tim dịu dàng và được chứng minh thêm thông qua email của các nhà môi giới bóng tối, nơi cô dường như tham gia một cuộc thi thơ ngọt ngào đến vui nhộn.
Dù sao đi nữa, giả sử Shepard chọn cô ấy cho phần lá chắn sinh học trong nhiệm vụ tự sát, miễn là Shepard đã giành được lòng trung thành của cô ấy, cô ấy sẽ làm bạn ngạc nhiên với một cảnh cắt cảnh nơi cô ấy phóng to lá chắn để hỗ trợ đội trốn thoát. Điều đáng chú ý là các sinh vật sinh học khác cũng sẽ làm được điều này, nhưng với ấn tượng đầu tiên của Jack, nó có liên quan đến sự phát triển nhân vật của cô ấy để thể hiện cách cô ấy quan tâm đến ai đó khác ngoài bản thân mình.
Sau đó, cô chứng minh điều này trong Thánh lễ 3 khi cô trở thành một giáo viên tồi tàn bảo vệ học sinh của mình, giống như một con sư tử cái chăm sóc đàn con của mình. Sự phát triển của Jack, đặc biệt nếu bạn lãng mạn cô ấy, là một trong những khía cạnh thú vị nhất của Thánh Lễ đối với tôi.

Mass 3 có một DLC đi sâu hơn vào lịch sử không thể biết về nguồn gốc của Reapers. Một cuộc rượt đuổi kéo dài khắp thiên hà bận rộn để tìm con gái của các nhà nghiên cứu biết về một 'kẻ giết người Reaper' dẫn Shepard đến một hành tinh nơi tín hiệu thăm dò đang phát ra từ đáy đại dương. Một người chỉ huy nhanh chóng một robot lặn biển sau đó, và Shepard lao xuống độ sâu để lấy đầu dò.
Phun ra từ một vực thẳm dưới đáy biển xuất hiện ba sinh vật hữu cơ khổng lồ, giống như Reapers. Đó là một khoảnh khắc đầy cảm hứng, với cuộc đối thoại mở mắt kể về việc Leviathan tạo ra Reapers để thu hoạch chất hữu cơ.
Nhưng chắc chắn những người được tạo ra đã nổi dậy chống lại những người sáng tạo, và Leviathan rút lui trốn. Nó tạo nên một đồng minh quý giá với khả năng kiểm soát tâm trí của nó, và trong khi tôi cảm thấy rằng nó có thể giúp ích nhiều hơn nếu nó muốn, thì khoảnh khắc gặp gỡ thực sự là một cảnh tượng.

Trong Thánh Lễ 3, Shepard sẽ đáp lại tín hiệu khẩn cấp liên quan đến một số biệt kích Asari mất tích trong một ngôi đền trên hành tinh Lesuss. Liara sẽ khăng khăng đi cùng.
Khi đến nơi, Shepard phát hiện ra đồng chí cũ của mình, Justicar Samara, người thông báo cho phi hành đoàn của bạn rằng cô ấy đang tìm kiếm những cô con gái còn lại của mình cư trú trong ngôi đền. Họ là Ardat-Yakshi: Asari sinh ra với một khiếm khuyết di truyền giết người để đốt cháy linh hồn của bất cứ ai họ giao phối.
Đây có thể không phải là một trong những khoảnh khắc nổi bật nhất đối với nhiều người trong bộ ba, nhưng đây là nhiệm vụ đầu tiên mà người chơi bắt gặp Banshees: xác Asari hoạt hình Reaper và tiếng hét đông máu của họ. Nhiệm vụ diễn ra trong bóng tối, và được coi là một nhiệm vụ kinh dị khá tốt, có khả năng cọ xát vai với những người như 'Dead Sp ace'.

Nhiệm vụ này có liên quan đến việc giới thiệu Banshees, vì nó thể hiện thêm sức mạnh của Reapers trong khả năng tạo ra các đơn vị thrall nguy hiểm nhất của họ, điều này càng làm tăng tỷ lệ cược có lợi cho họ. Sau một trận chiến cuối cùng khó khăn, có một sự hy sinh đầy nước mắt, tạo ra một giải pháp nổi bật khác trong một trong những chủ đề cốt truyện phụ.

Ahh, Garrus Vakarian. Dễ dàng là đồng đội yêu thích của fanbase, được trích dẫn là “anh em không gian tốt nhất kể từ Chewbacca”. Người đào tẩu Turian C-Sec được giới thiệu ngay từ đầu Thánh Lễ 1 đến cuối Thánh Lễ 3.
Anh ta là một chiến binh cứng rắn và là một nhà lãnh đạo, người tham gia Shepard ban đầu vì mệt mỏi với “thủ tục hành chính” tại C-Sec, nhưng vẫn là người bạn đồng hành trung thành nhất trong tất cả các trận chiến của Shepard. Anh ấy thậm chí còn là một lựa chọn lãng mạn cho nữ Shepard. Một khoảnh khắc tuyệt vời của anh ấy là khám phá ra rằng anh ấy đứng sau bí danh “Tổng lãnh thiên thần” trong Thánh lễ 2.
Tuy nhiên, bất kể bạn chơi theo giới tính nào, sau một thời gian trong Thánh lễ 3 Garrus sẽ liên lạc với bạn nói rằng anh ấy muốn làm điều gì đó thú vị. Anh ta lái xe lên đỉnh một cây cầu trong Citadel, phá vỡ hàng tấn vi phạm, (nhưng không quan tâm một chút về điều đó), và có một cuộc thi bắn chai thân thiện với Shepard.
Trò đùa rất phong phú, vui tươi, lưỡi trong má và nói chung là một khoảnh khắc vui vẻ giữa bạn bè giữa tất cả các cuộc chiến. Nó nhấn mạnh chính xác cuộc chiến nhằm mục đích gì: mối liên kết giữa các chất hữu cơ và các chủng tộc khác nhau nói chung.

Mass Effect 1 thể hiện nhân loại ở giai đoạn sơ khai so với sự quen thuộc của các chủng tộc ngoài hành tinh khác dành cho nhau. Con người được coi là những kẻ bắt nạt vì đã tiến vào thiên hà, và không được coi trọng vì tuổi thọ ngắn của họ. Ngay từ đầu, Shepard được xem xét để gia nhập hàng ngũ của Spectres: đặc vụ Citadel ưu tú với quyền cai trị tự do để theo đuổi bất kỳ sự dẫn đầu nào bằng hầu hết mọi cách.
Khi Shepard cuối cùng, mặc dù miễn cưỡng, được trao danh hiệu để hỗ trợ việc theo đuổi Saren, đó là một khoảnh khắc lịch sử cho nhân loại, cũng như trao cho người chơi những kỹ năng mới mạnh mẽ và quyền truy cập vào áo giáp và vũ khí ưu tú. Nó cho thấy rằng các chủng tộc khác đang bắt đầu coi trọng chúng ta, nhận ra tiềm năng của chúng ta và dựa vào khả năng của chúng ta.
Có rất nhiều khoảnh khắc đáng nhớ không kém, làm tăng thêm trải nghiệm đầy đủ của Mass Effect. Một số chỉ là đoạn hội thoại tùy thuộc vào nhân vật bạn đảm nhận nhiệm vụ nào và tương tác của họ với nhau. Tôi chỉ cố gắng tập trung vào các đoạn cắt cảnh kinh điển và cốt truyện chung. Bạn có khoảnh khắc yêu thích nào mà tôi chưa liệt kê ở đây không? Để lại một bình luận bên dưới và cho tôi biết!
Bản remaster thực sự mang lại sức sống mới cho tất cả những cảnh mang tính biểu tượng này.
Đang chơi lại bộ ba trò chơi ngay bây giờ và đánh giá cao những khoảnh khắc này hơn nữa.
Mỗi khoảnh khắc này đều có cảm giác như thể nó có thể đến từ một bộ phim bom tấn.
Những cảnh này gây ấn tượng khác khi bạn chơi lại và biết điều gì sắp xảy ra.
The Legendary Edition làm cho những khoảnh khắc đáng nhớ này trở nên tuyệt vời hơn với đồ họa được cải thiện.
Đôi khi tôi tải lại các bản lưu chỉ để thử các lựa chọn khác nhau trong những khoảnh khắc quan trọng này.
Âm nhạc trong cuộc tấn công của Sovereign thật hoàn hảo. Thực sự làm tăng thêm sự hoành tráng.
Thật tuyệt vời khi những trò chơi này có thể khiến bạn cảm nhận được bao nhiêu cảm xúc khác nhau.
Tim tôi đập thình thịch trong cuộc đối đầu với Reaper trên Rannoch. Adrenaline thuần túy.
Phần giới thiệu của Thane thiết lập anh ta một cách hoàn hảo như một chiến binh tâm linh. Thiết kế nhân vật thật tuyệt vời.
Thực sự ước gì chúng ta đã thấy nhiều hơn về Leviathans trong hành động sau khi chúng được tiết lộ.
Cảnh bắn chai hoạt động rất tốt vì chúng ta đã dành ba trò chơi để xây dựng tình bạn đó.
Vẫn nghĩ rằng Banshees là những kẻ thù đáng sợ nhất trong bất kỳ trò chơi nào tôi từng chơi.
Tôi đã dành hàng giờ để đọc mọi mục codex về Leviathans sau nhiệm vụ đó. Một cốt truyện hấp dẫn.
Trở thành Spectre cảm thấy rất lớn lao nhưng nhìn lại thì đó chỉ là khởi đầu của một cuộc hành trình sử thi.
Khoảnh khắc Legion hỏi về việc có linh hồn... Tôi đã không chuẩn bị cho những cảm xúc đó.
Legendary Edition thực sự mang lại sức sống mới cho những cảnh này. Ánh sáng trong phần giới thiệu Thane giờ đây thật tuyệt đẹp.
Sự phát triển của Jack cho thấy Bioware xử lý sự phát triển nhân vật tốt như thế nào. Bắt đầu chơi lại series chỉ vì nghĩ về nó.
Tôi thích cách bài viết nắm bắt cách những khoảnh khắc này xây dựng lẫn nhau trong suốt bộ ba.
Sự căng thẳng trong cuộc đối đầu Rannoch thật không thể tin được. Tôi đã phải tạm dừng trò chơi để trấn tĩnh.
Xem Kalros hạ gục Reaper giống như một bộ phim kaiju ngoài không gian. Thật tuyệt vời.
Thực ra tôi đã bỏ lỡ cảnh Garrus bắn chai trong lần chơi đầu tiên. Cho thấy có bao nhiêu nội dung được ẩn giấu trong những trò chơi này.
Cách viết trong Mass Effect thật xuất sắc. Mọi khoảnh khắc được đề cập ở đây đều mang rất nhiều cảm xúc.
Bạn thực sự nhận thấy những cải tiến về đồ họa trong Legendary Edition trong những cảnh như cuộc tấn công của Sovereign. Chi tiết giờ đây thật đáng kinh ngạc.
Tôi thấy nhiệm vụ Thessia bực bội vì chúng ta không thể cứu nó. Đôi khi tôi ước chúng ta có nhiều quyền quyết định hơn trong những khoảnh khắc lớn đó.
Không gì sánh được việc đối mặt với Sovereign lần đầu tiên. Cách nó nói chuyện với chúng ta trên Virmire vẫn khiến tôi rùng mình.
Đôi khi tôi chơi lại chỉ để bắn chai với Garrus. Chính những khoảnh khắc yên bình đó làm cho series này trở nên đặc biệt.
Gặp Thane rất tuyệt nhưng câu chuyện của anh ấy trong ME3 còn gây xúc động hơn. Chứng kiến anh ấy chiến đấu bất chấp bệnh tật cho thấy tinh thần chiến binh thực sự.
Ngôi đền Ardat-Yakshi sẽ đáng sợ hơn nếu họ tắt đèn trong suốt thời gian đó. Dù sao thì đó vẫn là một nhiệm vụ tuyệt vời.
Tôi thích cách nhiệm vụ Rannoch mang tính cá nhân như thế nào nếu bạn đã xây dựng mối quan hệ với Tali và Legion trong suốt bộ truyện.
Nhiệm vụ tự sát trong ME2 căng thẳng hơn nhiều so với bất cứ điều gì được đề cập ở đây. Mọi quyết định đều cảm thấy như sự sống và cái chết.
Tôi thực sự cảm thấy việc Leviathan lộ diện là hơi không cần thiết. Đôi khi bí ẩn tốt hơn là giải thích.
Lần đầu tiên trở thành Spectre cảm thấy thật hoành tráng. Cuối cùng cũng cho những thành viên Hội đồng hống hách đó thấy con người có thể làm gì!
Thích cách Legion từ một Geth bình thường trở thành người khiến chúng ta đặt câu hỏi về ý nghĩa của sự sống. Câu hỏi về linh hồn đó ở cuối đã đánh trúng cảm xúc của tôi.
Hoàn toàn đồng ý về cảnh Garrus bắn chai. Đó là một khoảnh khắc tình bạn hoàn hảo giữa tất cả sự hỗn loạn.
Nhiệm vụ đền Ardat-Yakshi khiến tôi sợ hãi hơn bất kỳ trò chơi kinh dị nào tôi từng chơi. Những tiếng hét của Banshee đó vẫn ám ảnh giấc mơ của tôi!
Tôi ngạc nhiên khi bài báo không đề cập đến sự hy sinh của Mordin. Đó là một trong những khoảnh khắc mạnh mẽ nhất trong toàn bộ bộ ba phim đối với tôi.
Lần đầu tiên chơi qua Priority Thessia đã làm tan nát trái tim tôi. Chứng kiến một thế giới tươi đẹp như vậy bị phá hủy thực sự thúc đẩy tầm quan trọng của cuộc chiến.
Sự phát triển nhân vật của Jack thật đáng kinh ngạc. Từ một tù nhân giận dữ đến một giáo viên bảo vệ, tôi yêu mọi khoảnh khắc trong câu chuyện của cô ấy.
Việc Sovereign lộ diện tại Citadel đã thay đổi mọi thứ. Trước đó, không ai tin chúng tôi về Reapers. Chứng kiến phản ứng của mọi người khi con tàu khổng lồ đó tấn công thật thỏa mãn.
Hoàn toàn không đồng ý về Kalros! Khoảnh khắc đó cho chúng ta thấy rằng ngay cả những Reaper hùng mạnh cũng có thể bị hạ gục bởi các lực lượng tự nhiên. Nó mang tính biểu tượng và thành thật mà nói đã cho tôi hy vọng cho phần còn lại của trò chơi.
Có phải chỉ mình tôi cảm thấy cảnh Kalros đấu với Reaper hơi quá đà không? Ý tôi là, tôi hiểu rằng họ muốn cho thấy sự sống hữu cơ chống trả, nhưng tôi cảm thấy nó hơi ngớ ngẩn.
Lần đầu tiên tôi gặp Thane, tôi đã hoàn toàn bị choáng ngợp. Bầu không khí, âm nhạc, mọi thứ về cảnh đó đều hoàn hảo. Vẫn còn cảm thấy ớn lạnh khi nghĩ về nó.
Tôi hoàn toàn yêu thích nhiệm vụ Rannoch đó. Đối mặt với một Reaper thật đáng sợ nhưng cũng đầy phấn khích. Cách tay tôi run rẩy khi cố gắng căn chỉnh những phát bắn mục tiêu đó!