10 van de beste momenten in 'Mass Effect: Legendary Edition'

Een verkenning van tien van de mooiste momenten in de 'Mass Effect'-trilogie.

De remaster van Bioware's „Mass Effect” -trilogie is nu al een paar maanden bij ons. In dit artikel ga ik slechts 10 van de mooiste momenten bekijken die "Mass Effect" tot een van de meest opvallende videogameseries aller tijden hebben gemaakt.

Reaper on Rannoch in Mass Effect 3

1. Missie 'Priority - Rannoch' in Mass Effect 3

Hoewel dit misschien niet het meest bepalende moment in de serie is, denk ik dat het een van de meest cruciale, uiterst spannende momenten in de gamegeschiedenis is. Shepard en zijn team worden aanvankelijk weggeleid van de enorme Reaper in het hart van het station door zijn bondgenoot Legion uit Geth, maar in een moedige zet zegt Shepard nee en eist dat Legion stopt.

Het is absoluut noodzakelijk dat deze specifieke Reaper sterft, want er hangt zoveel van af. The Reaper bemoeit zich met de collectieve bijenkorfgeest van de Geth, waardoor ze hun makers, de Quarians, aanvallen. De twee rassen zijn op dat moment in oorlog, en Shepard heeft de kracht van beide rassen nodig om hun conflict op te lossen en zich te verenigen tegen de Reapers.

Legion zelf probeert het Reaper-signaal omver te werpen met zijn eigen codering, maar door haat tegen de Quariaanse rassen blijven ze de Geth aanvallen, waardoor de Geth wraak neemt in natura.

Het is zo tijdgevoelig, en je dialoogkeuzes als Shepard spelen een grote rol in de uitkomst. Het is essentieel dat je ervoor zorgt dat de Quarians op de Reaper schieten en niet op de Geth, zodat de Geth ook stopt met vuren.

Als Shepard spelen, tegenover de angstaanjagende Reaper die met zijn doodsrode ogen op je afkomt, tegen een adembenemende woestijnachtergrond, is misschien wel mijn meest opwindende gamemoment aller tijden.

Deze missie leidt uiteindelijk tot de opoffering van Legion, die onvermoeibaar heeft gewerkt voor zijn race om echt gevoel te bereiken. „Heeft deze eenheid een ziel?”

Drell assassin companion Thane Krios from Mass Effect 2

2. Ontmoet Thane Krios in Mass Effect 2

In Mass Effect 2 krijgt Shepard de opdracht om de hulp in te roepen van een huurmoordenaar genaamd Thane Krios. Terwijl je door de Dantius Towers racet om zijn beoogde doelwit te vinden, maak je kennis met zijn persoonlijkheid door middel van verschillende ontmoetingen met NPC's.

Sommige havenarbeiders zeggen dat hij de mensen heeft gedood door hen aan te vallen met schone kopschoten en dat hij hen vertelde zich te verbergen, waarbij hij tegelijkertijd liet zien hoe stoer en toch medelevend hij kan zijn, voordat hij hem zelfs maar ontmoette.

Er is een filmpje waarin hij stilletjes de bewakers van Nassana Dantius besluipt en ze snel en stilletjes doodt. Dan schiet hij plaatsvervangend op zijn doelwit en legt haar zachtjes neer en buigt zijn hoofd in verzoeningsgebed.

Er is een onaardse soundtrack terwijl hij zichzelf voorstelt, en het dageraadlicht op de achtergrond, dat de vreemde skyline van Ilium benadrukt, maakt dit filmpje werkelijk fenomenaal.

Zijn coole uiterlijk, grauwe stem en tegenstrijdigheden over zijn beroep, waarop hij ermee instemt om gratis voor Shepard te werken, zorgen allemaal voor een werkelijk verbazingwekkend personage, met een boeiende dialoog.

Kalros the thresher maw attacking a Reaper on Tuchanka

3. Kalros doodt een Reaper in Mass Effect 3

Een belangrijke stap in het verenigen van de rassen in Mass Effect 3 is het genezen van de genofaag, een als wapen gebruikt vruchtbaarheidsvirus dat het grootste deel van het Krogan-ras onvruchtbaar maakt. Krogan's steun is van cruciaal belang om de Reapers te stoppen, dus besluit Shepard naar de Krogan-thuiswereld Tuchanka te reizen, om op elke mogelijke manier te helpen. Helaas wordt de locatie waar ze het tegengif zouden kunnen verspreiden bewaakt door een andere Reaper.

Tuchanka is een vijandige, wilde wereld, waar de 'dorsmazen' leven: gigantische, moorddadige duizendpoten. Kalros wordt geprezen als een mythische moeder van alle dorsmazen, over wiens bestaan tot dan toe alleen geruchten gingen.

Net op het moment dat ze het meest wanhopig op zoek zijn naar genezing, bevestigt Kalros haar bestaan door de gigantische Reaper uit de grond te scheuren en in een impasse te grijpen en hem in de grond te wikkelen.

Het is een hoopvolle scène voor iedereen: alsof de wereld van Tuchanka terugvecht en laat zien dat organisch leven de tanden heeft om het op te nemen tegen de dodelijke cybervijand.

Sovereign the Reaper attacking the Citadel in Mass Effect 1

4. Sovereign valt de Citadel aan in Mass Effect 1

Tot aan de eigenlijke aanval die de finale van Mass Effect 1 vormt, gelooft niemand Shepard in zijn/haar bizarre beweringen dat een mythische vijand uit de oudheid van 50.000 jaar geleden is teruggekeerd om de Melkweg van al het bewuste leven te oogsten. Maar aan de kant van het Geth-leger openbaart Sovereign zich in al zijn enorme, machinale glorie aan de Citadel: het centrum van al het organische leven.

De scène waarin hij zijn voelsprieten uitspreidt en toegang krijgt tot de Citadel terwijl de armen dichtvallen, is adembenemend, en relevant omdat hij laat zien hoeveel overweldigende vuurkracht er nodig is van alle races tegelijk om ONE Reaper uit te schakelen.

Het laatste zetje terwijl je in anti-zwaartekracht langs het torenoppervlak vecht, terwijl je de gigantische robot nadert, met het ingesloten stadsgezicht van de Citadel om je heen, zorgt nog steeds voor een geestverruimende missie in Inception-stijl.

The fall of Thessia in Mass Effect 3

5. Missie 'Priority: Thessia' in Mass Effect 3

De thuiswereld van Asari wordt aangevallen in Mass Effect 3, maar een bezoek aan de door oorlog geteisterde planeet is noodzakelijk, want een van de tempels kan een sleutel zijn om de Crucible te begrijpen, het 'Reaper-wapen' dat de Alliantie onbewust aan het bouwen is. Bij aankomst in Thessia is het verbazingwekkend om te zien hoe verwoest de eens zo mooie planeet is geworden.

Voor mij, om te zien hoe overspoeld en belegerd Thessia werd overspoeld, leken de Reapers des te angstaanjagender in hun vermogen om de doden te reanimeren door middel van indoctrinatie. Thessia wordt enkel geëgaliseerd door de thralls van de Reapers, zonder veel fysieke aanwezigheid van hun kunstmatige meesters.

Alle prachtige Asari-gebouwen die vernietigd zijn, de overweldigende vijandelijke aanwezigheid en de gebeurtenissen in de tempel zelf, vooral als je de Protheaanse teamgenoot Javik meeneemt voor zijn dialoog, maken van Thessia een werkelijk verbluffend moment in het gamen.

Introduction of Jack A.K.A. Subject Zero in Mass Effect 2
Ontmoeting met Jack in Mass Effect 2

6. Jack's biotische bubbelexplosie tijdens de zelfmoordmissie in Mass Effect 2

Mass 2 laat ons kennismaken met 'Subject Zero' of Jack, een andere lieve schurk voor de ploeg. Ze bleek aanvankelijk een gewelddadige, moordende, getatoeëerde skinhead-eenling te zijn; wiens woede wordt geëvenaard door haar ongelooflijke biotische vermogens.

Maar na verloop van tijd wordt het karakter van Jack ontrafeld, wat haar kwetsbaarheid en een groot vermogen tot liefde onthult, ondanks dat ze verhard is door jaren van systematisch misbruik.

Haar stoere uiterlijk verloochent een zacht hart en wordt nog eens bewezen door de e-mails van de schaduwmakelaars, waarin ze blijkbaar meedeed aan een poëziewedstrijd die hilarisch lief is.

Hoe dan ook, ervan uitgaande dat Shepard haar kiest voor het biotische schildgedeelte van de zelfmoordmissie, zolang Shepard haar loyaliteit heeft verdiend, zal ze je verrassen met een filmpje waarin ze het schild vergroot om het team te helpen ontsnappen. Het is vermeldenswaard dat andere biotica dit ook zullen doen, maar gezien de eerste indruk van Jacks, is het relevant voor haar karaktergroei om te laten zien hoe ze nu voor iemand anders dan zichzelf zorgt.

Later demonstreert ze dit in Mass 3 wanneer ze een stoere leraar wordt die haar leerlingen fel beschermt, zoals een leeuwin die voor haar welpen zorgt. Jack's ontwikkeling, vooral als je een romance met haar hebt, is voor mij een van de leukste aspecten van de mis.

Leviathan from Mass Effect 3 DLC

7. Ontmoet Leviathan in Mass Effect 3

Mass 3 had een DLC waarin dieper werd ingegaan op de onkenbare geschiedenis van de oorsprong van de Reapers. Een hectische zoektocht naar een dochter van een onderzoeker die op de hoogte is van een 'Reaper-moordenaar' leidt Shepard naar een planeet waar een sondesignaal van de bodem van de oceaan komt. Een snelle commandant van een duikrobot later, en Shepard duikt de diepte in om de sonde op te halen.

Uit een kloof op de zeebodem komen drie gigantische organische wezens tevoorschijn, die qua uiterlijk lijken op Reapers. Het is een ontzagwekkend moment, met oogverblindende dialogen die vertellen over Leviathan's creatie van de Reapers om organische stoffen te oogsten.

Maar onvermijdelijk kwam het geschapene in opstand tegen de scheppers, en Leviathan trok zich terug in zijn schuilplaats. Het is een waardevolle bondgenoot omdat het zijn verstand onder controle heeft, en hoewel ik denk dat het meer had kunnen helpen als het dat had gewild, is het moment van ontmoeting echt een spektakel.

A banshee from Mass Effect 3

8. De Ardat-Yakshi-tempel in Mass Effect 3

In Mass 3 zal Shepard reageren op een noodsignaal over enkele vermiste Asari-commando's in een tempel op de planeet Lesuss. Liara zal erop aandringen om mee te gaan.

Bij aankomst ontdekt Shepard zijn/haar oude kameraad, de Justicar Samara, die uw bemanning laat weten dat ze op zoek is naar haar overgebleven dochters die in de tempel wonen. Het zijn Ardat-Yakshi: Asari geboren met een moorddadig genetisch defect om de zielen van degene met wie ze paren uit te branden.

Dit is misschien niet een van de meest opvallende momenten in de trilogie, maar dit is de eerste missie waarbij de speler Banshees: Reaper-geanimeerde Asari-lijken en hun bloedstollende schreeuw tegenkomt. De missie speelt zich af in het bijna-donker en geldt als een behoorlijke horrormissie, die in staat is om samen te werken met bands als 'Dead Space'.

Banshee attacking the Ardat-Yakshi in Mass Effect 3

De missie is relevant voor de introductie van de Banshees, omdat het verder aantoont hoeveel macht de Reapers hebben in hun vermogen om hun dodelijkste gangseenheden te creëren, wat de kansen nog meer in hun voordeel doet kantelen. Na een moeilijk laatste gevecht is er een traanoffer, wat zorgt voor weer een uitstekende oplossing in een van de subplotdiscussies.

Shepard and Garrus shooting bottles on the Citadel in Mass Effect 3

9. Flessen schieten met Garrus in Mass Effect 3

Ah, Garrus Vakarian. Zonder twijfel de favoriete teamgenoot van de fanbase, die wordt genoemd als „de beste ruimtebroer sinds Chewbacca”. De Turian C-Sec-overloper wordt vanaf het begin van Mass 1 tot het einde van Mass 3 geïntroduceerd.

Hij is een sterke vechter en een leider, die zich aanvankelijk bij Shepard voegt omdat hij de „administratieve rompslomp” bij C-Sec beu is, maar de trouwste metgezel blijft tijdens alle gevechten van Shepard. Hij is zelfs een romantische optie voor vrouwelijke Shepard. Een mooi moment van hem is de ontdekking dat hij achter de alias „Archangel” zit in Mass 2.

Maar ongeacht het geslacht waarin je speelt, na een tijdje in Mass 3 neemt Garrus contact met je op om te zeggen dat hij iets leuks wil doen. Hij rijdt naar de top van een brug in de Citadel, breekt een heleboel overtredingen (maar daar maakt hij zich geen zorgen over), en organiseert een vriendschappelijke flessenschietwedstrijd met Shepard.

Het geklets is rijk, speels, ironisch en over het algemeen een leuk moment tussen vrienden midden in de oorlog. Het laat precies zien waar de strijd voor is: de band tussen organische stoffen en verschillende rassen in het algemeen.

Shepard is admitted into the Spectres in Mass Effect 1

10. Shepard wordt de eerste menselijke Spectre in Mass Effect 1

Mass Effect 1 toont de mensheid in haar kinderschoenen vergeleken met de vertrouwdheid die de andere buitenaardse rassen met elkaar hebben. Mensen worden beschouwd als pestkoppen omdat ze zich een weg banen naar de Melkweg, en worden gedurende hun korte levensduur niet serieus genomen. Vanaf het begin komt Shepard in aanmerking om toe te treden tot de gelederen van de Spectres: elite Citadel-agenten die vrij spel hebben om op bijna alle mogelijke manieren een voorsprong na te streven.

Wanneer Shepard eindelijk, zij het met tegenzin, de titel krijgt toegekend om hem te helpen bij zijn achtervolging van Saren, is dat een historisch moment voor de mensheid. Bovendien krijgt de speler krachtige nieuwe vaardigheden en toegang tot elitaire bepantsering en wapens. Het laat zien dat de andere rassen ons serieus beginnen te nemen, ons potentieel beginnen te realiseren en afhankelijk zijn van onze capaciteiten.

Er zijn zoveel momenten die net zo memorabel zijn, die bijdragen aan de volledige ervaring van Mass Effect. Sommige zijn slechts dialoogfragmenten, afhankelijk van welke personages je op welke missie hebt genomen en hun interacties met elkaar. Ik heb net geprobeerd me te concentreren op canonieke tussenfilmpjes en algemene verhaallijnen. Heb je favoriete momenten die ik hier niet heb vermeld? Laat hieronder een reactie achter en laat het me weten!

679
Save

Opinions and Perspectives

De remaster heeft echt nieuw leven geblazen in al deze iconische scènes.

0

Ik speel de trilogie nu opnieuw en waardeer deze momenten nog meer.

5

De manier waarop deze games omgaan met keuze en consequentie is nog steeds ongeëvenaard.

2

Elk van deze momenten voelt alsof het uit een blockbusterfilm zou kunnen komen.

5

Deze scènes komen anders binnen als je ze opnieuw speelt en weet wat er gaat komen.

1

De Legendary Edition maakt deze memorabele momenten nog beter met verbeterde graphics.

4

Soms herlaad ik saves alleen maar om verschillende keuzes te proberen in deze cruciale momenten.

0

De muziek tijdens de Sovereign-aanval is gewoon perfect. Draagt echt bij aan de epicness.

2

Het is verbazingwekkend hoeveel verschillende emoties deze games je kunnen laten voelen.

6

Mijn hart bonkte tijdens die confrontatie met de Reaper op Rannoch. Pure adrenaline.

7

Thane's introductie zet hem perfect neer als deze spirituele krijger. Zo'n geweldig personageontwerp.

3

Ik zou echt willen dat we meer van de Leviathans in actie hadden gezien na hun onthulling.

7

Thessia spelen, wetende wat er gebeurt, maakt het nog hartverscheurender.

7

De flesjesschieterscène werkt zo goed omdat we drie games hebben besteed aan het opbouwen van die vriendschap.

7

Ik vind de Banshees nog steeds de engste vijanden in elke game die ik heb gespeeld.

3

De manier waarop ze de Quarian-Geth conflictresolutie aanpakten was meesterlijke storytelling.

0

Na die missie heb ik urenlang elke codex-entry over de Leviathans gelezen. Zulke fascinerende lore.

2

Spectre worden voelde enorm, maar achteraf gezien was het slechts het begin van een epische reis.

7

Dat moment waarop Legion vraagt of hij een ziel heeft... Ik was niet klaar voor de emoties.

8

De Legendary Edition heeft deze scènes echt nieuw leven ingeblazen. De belichting in de Thane introductie is nu adembenemend.

2

De ontwikkeling van Jack laat zien hoe goed Bioware omgaat met karaktergroei. Ik begin de serie opnieuw te spelen alleen al door eraan te denken.

7

Ik vind het geweldig hoe het artikel de manier vastlegt waarop deze momenten op elkaar voortbouwen gedurende de trilogie.

2

De spanning tijdens de Rannoch-impasse was onwerkelijk. Ik moest het spel pauzeren om mijn zenuwen te bedaren.

7

Kalros die die Reaper neerhaalde was als een kaiju-film in de ruimte. Puur geweldig.

5

Ik heb de Garrus flessen schiet scène gemist tijdens mijn eerste playthrough. Laat zien hoeveel content er verborgen zit in deze games.

1

Het schrijven in Mass Effect is gewoonweg uitstekend. Elk moment dat hier genoemd wordt draagt zoveel emotionele lading.

6

Je merkt de grafische verbeteringen in de Legendary Edition echt op tijdens scènes zoals de Sovereign-aanval. Het detail is nu ongelooflijk.

0

Ik vond de Thessia-missie frustrerend omdat we het niet konden redden. Soms wou ik dat we meer invloed hadden op die grote momenten.

8

Niets is beter dan Sovereign voor het eerst onder ogen komen. De manier waarop hij tegen ons sprak op Virmire geeft me nog steeds rillingen.

1

Soms speel ik het opnieuw alleen maar om flessen te schieten met Garrus. Het zijn die rustige momenten die de serie speciaal maken.

8

Thane ontmoeten was cool, maar zijn verhaal in ME3 kwam harder aan. Hem zien vechten ondanks zijn ziekte toonde ware krijgersgeest.

1

De Ardat-Yakshi tempel zou enger zijn geweest als ze de lichten de hele tijd uit hadden gelaten. Nog steeds een geweldige missie trouwens.

8

Ik vond het geweldig hoe persoonlijk de Rannoch-missie aanvoelde als je relaties met Tali en Legion had opgebouwd gedurende de serie.

2

De zelfmoordmissie in ME2 was veel intenser dan alles wat hier genoemd wordt. Elke beslissing voelde als leven of dood.

0

Ik vond de Leviathan-onthulling eigenlijk een beetje onnodig. Soms is mysterie beter dan uitleg.

6

De eerste keer dat je een Spectre werd voelde zo episch. Eindelijk die zelfingenomen Raadsleden laten zien wat mensen kunnen!

7

Geweldig hoe Legion van zomaar een Geth veranderde in iemand die ons liet nadenken over wat het betekent om te leven. Die vraag over de ziel aan het einde raakte me echt.

0

Helemaal mee eens over de Garrus fles schiet scène. Het was zo'n perfect moment van vriendschap te midden van alle chaos.

7

De Ardat-Yakshi tempelmissie maakte me banger dan welke horror game dan ook die ik heb gespeeld. Die Banshee-kreten achtervolgen nog steeds mijn dromen!

0

Het verbaast me dat het artikel Mordin's offer niet noemde. Dat was een van de meest krachtige momenten in de hele trilogie voor mij.

7

Het spelen van Priority Thessia voor de eerste keer brak mijn hart. Het zien van zo'n mooie wereld die werd vernietigd, maakte de inzet van de oorlog echt duidelijk.

3

De karakterontwikkeling van Jack was ongelooflijk. Van boze gevangene tot beschermende leraar, ik hield van elk moment van haar verhaallijn.

6

De Sovereign-onthulling in de Citadel veranderde alles. Daarvoor geloofde niemand ons over de Reapers. Het was zo bevredigend om ieders reacties te zien toen dat enorme schip aanviel.

0

Absoluut oneens over Kalros! Dat moment liet ons zien dat zelfs de machtige Reapers konden worden uitgeschakeld door natuurlijke krachten. Het was symbolisch en gaf me eerlijk gezegd hoop voor de rest van het spel.

4

Ben ik de enige die vond dat de Kalros vs Reaper scène een beetje overdreven was? Ik bedoel, ik snap dat ze wilden laten zien dat organisch leven terugvocht, maar het voelde een beetje dom voor mij.

3

De eerste keer dat ik Thane ontmoette, was ik helemaal weggeblazen. De sfeer, de muziek, alles aan die scène was perfect. Ik krijg er nog steeds kippenvel van als ik eraan denk.

4

Ik was helemaal weg van die Rannoch-missie. Oog in oog staan met een Reaper was angstaanjagend maar opwindend. De manier waarop mijn handen trilden toen ik die richtschoten probeerde uit te lijnen!

0

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing