『マスエフェクト: レジェンダリーエディション』の最高の瞬間 10 選

「マスエフェクト」三部作の最高の瞬間10選を探ります。

Biowareの「Mass Effect」三部作のリマスター版が数か月間公開されました。この記事では、「Mass Effect」を史上最も優れたビデオゲームシリーズの1つにした最高の瞬間を10個だけ見ていきます。

Reaper on Rannoch in Mass Effect 3

1。マス・エフェクト3のミッション「プライオリティ-ラノック」

シリーズで最も決定的な瞬間ではないかもしれませんが、ゲーム史上最も重要で、絶望的に緊張した瞬間の1つだと思います。シェパードと彼の分隊は最初、味方のゲスの味方であるゲスのレギオンによって駅の中心にある巨大なリーパーから連れ去られますが、シェパードは激しい動きで「ノー」と言い、レギオンに引き継がれるよう要求します。

この死神を死なせることは絶対に必要不可欠だ。死は死にかかっているからね。死神は、ゲスの集団的ハイブマインドを妨害し、創造主であるクオリアンへの攻撃へと駆り立てている。その瞬間、2つの種族は現在戦争状態にあり、シェパードは対立を解決し、団結して死神に立ち向かうために、両方の種族の力を必要としています。

レギオン自身が自分のコーディングでリーパー信号を打倒しようとしていますが、クオリアンの種族への憎悪がゲスを攻撃し続け、ゲスに報復させています。

時間に敏感で、シェパードのような対話の選択が結果に大きく影響します。ゲスも停戦できるように、クオリアンにゲスではなくリーパーに発砲させることが重要です。

見事な砂漠を背景に、真っ赤に光り輝く恐ろしいリーパーと向き合って、シェパードとしてプレイするのは、私にとって史上最もエキサイティングなゲームの瞬間かもしれません。

この任務は究極的にはレギオンの犠牲につながる。レギオンは真の知性を獲得するために種族のためにたゆまぬ努力を続けた。「このユニットには魂があるのか?」

Drell assassin companion Thane Krios from Mass Effect 2

2。『マス・エフェクト2』でのターネ・クリオスとの出会い

Mass Effect 2では、シェパードはターネ・クリオスという暗殺者の助けを求める任務を負っています。目的とするターゲットを見つけるためにダンティアスの塔を駆け抜けると、NPCと何度か遭遇することで彼の性格がわかります。

港湾労働者の中には、彼が攻撃している人々をきれいなヘッドショットで殺し、隠れるように言ったと言う人もいる。同時に、彼に会う前に、彼がどれほどひどくて思いやりがあるかを示したと同時に、彼がどれほどひどくて思いやりがあるかを示した。

彼がナッサナ・ダンティウスの警備員に黙って忍び寄り、迅速かつ静かに殺すカットシーンがあります。そして、その代わりとなってターゲットを撃ち、優しく寝かせ、頭を下げて贖罪の祈りを捧げます。

彼が自己紹介をすると奇妙なサウンドトラックが流れ、背景の夜明けの光がイリウムの奇妙なスカイラインを際立たせて、このカットシーンは本当に驚異的です。

彼のクールな外見、砂利のような声、そして彼の職業をめぐる対立は、シェパードで無料で働くことに同意します。これらすべてが、魅力的な会話とともに、本当に驚異的なキャラクターを生み出しています。

Kalros the thresher maw attacking a Reaper on Tuchanka

3。「マスエフェクト3」でカルロスがリーパーを倒す

Mass Effect 3の種族を統一するための大きなステップは、クローガン種族のほとんどを不妊にする兵器化された不妊ウイルスであるジェノファージを治すことです。死神を食い止めるにはクローガンの支援が不可欠だったので、シェパードはクローガンの故郷であるトゥチャンカに旅して、できる限りの支援をすることにした。残念なことに、彼らが解毒剤を配布しそうな場所は、別のリーパーに守られています。

トゥチャンカは敵対的で野生の世界で、「スレッシャーマウス」、つまり巨大な残忍なムカデが生息しています。カルロスはすべての脱穀動物の母として崇められていますが、それまでその存在は噂されていただけでした。

治療薬の配布に絶望的な状況が見え始めたとき、カルロスは地面から飛び出し、デスロックの巨大な死神をつかみ、地面に巻き付けて自分の存在を確認した。

それは誰にとっても希望に満ちた光景だ。まるでトゥチャンカの世界が反撃しているかのようで、有機生命体には致命的なサイバー敵と対決する歯があることが示されている。

Sovereign the Reaper attacking the Citadel in Mass Effect 1

4。マスエフェクト1でソブリンがシタデルを攻撃

マスエフェクト1のフィナーレを構成する実際の攻撃まで、5万年前の神話上の古代の敵がすべての衆生の銀河を収穫するために戻ってきたというシェパードの風変わりな主張を信じる人は誰もいませんでした。しかし、ソブリンはゲス軍に味方し、あらゆる有機生命の中心地であるシタデルに、その巨大で機械による栄光をあらわすのだ。

腕が閉まるにつれて指を広げて城塞にアクセスするシーンは目を見張るほどで、死神を1人倒すだけですべての種族から一度にどれだけの圧倒的な火力が必要かを示すのにも重要です。

囲まれた城塞の街並みに囲まれた巨大なロボットに近づきながら、反重力状態で塔の表面に沿って戦う最後のプッシュは、やはりインセプションスタイルの心を揺さぶるミッションになります。

The fall of Thessia in Mass Effect 3

5。マス・エフェクト3のミッション「プライオリティ:テシア」

「マスエフェクト3」では、アサリの故郷が攻撃を受けていますが、戦争で荒廃した惑星を訪れる必要があります。その神殿の1つが、アライアンスが知らず知らずのうちに構築している「死神の武器」であるクルーシブルを理解する鍵を握っている可能性があるからです。テシアに到着すると、かつて美しかったこの惑星がどれほど荒廃したのかを見るのは驚きだ。

私にとって、テシアがどれほど弾幕と窮地に立たされているかを見ると、死神が教化によって死者を蘇らせる能力がますます怖く見えるようになりました。テシアは死神のスラルのおかげでレベルアップされるだけで、人造の主人からの物理的な存在はあまりない。

破壊された美しいアサリの建物、圧倒的な敵の存在、神殿自体での出来事、特にProtheanの分隊員であるJavikの対話を聞けば、Thessiaはゲーム界で本当に素晴らしい瞬間を過ごせるでしょう。

Introduction of Jack A.K.A. Subject Zero in Mass Effect 2
「マス・エフェクト2」でジャックに会う

6。マス・エフェクト2のスーサイド・ミッションでのジャックのバイオティック・バブルの爆発

Mass 2では、「サブジェクトゼロ」または分隊にとってもう1人の愛すべきローグであるジャックを紹介します。彼女は最初、タトゥーを入れた暴力的で殺人的なスキンヘッドの孤独な存在であることが明らかになった。彼女の怒りには、彼女の信じられないほどの生物的能力が相応している。

しかし、時が経つにつれ、ジャックの性格は解き明かされ、何年にもわたる組織的な虐待によって鍛えられてきたにもかかわらず、彼女の脆弱性と愛への大きな能力が明らかになります。

彼女のタフな外見は優しい心とは裏腹に、シャドーブローカーのメールでもさらに証明されています。そこでは、彼女は陽気で甘い詩のコンクールに参加したようです。

とにかく、シェパードがスーサイドミッションのバイオティックシールドの部分に彼女を選んだと仮定すると、シェパードが忠誠心を獲得している限り、チームの脱出を助けるためにシールドを拡大するカットシーンであなたを驚かせるでしょう。他のバイオティクスもそうしていることは注目に値するが、ジャックの第一印象を考えると、彼女が今、自分以外の誰かをどのように気にかけているかを示すことは、彼女の性格の成長にとって重要だ。

彼女は後にミサ3でこれを実証しました。彼女は子牛の世話をする雌ライオンのように、生徒を厳重に守るワルな教師になりました。ジャックの成長は、特にあなたが彼女を恋愛しているなら、私にとってミサで最も楽しいことのひとつです。

Leviathan from Mass Effect 3 DLC

7。マス・エフェクト3でのリヴァイアサンとの出会い

Mass 3には、死神の起源の知られざる歴史をより深く掘り下げたDLCがありました。「リーパー・キラー」を知っている研究者の娘の銀河を巡る多忙な追跡は、シェパードを海底から探査機の信号が届く惑星へと導きます。その後、スキューバロボットの素早い指揮官となり、シェパードは探査機を回収するために深海に急降下します。

海底の割れ目から噴き出すと、リーパーのような巨大な有機生物が3体現する。リヴァイアサンが有機物を収穫するためにリーパーズを作ったことを語る、目を見張るような会話が交わされる、畏敬の念を起こさせる瞬間です。

しかし、被造物たちは必然的に創造主に反抗し、リヴァイアサンは身を隠しました。マインドコントロールは貴重な味方であり、望めばもっと助けられたかもしれないと思うが、出会った瞬間はまさにスペクタクルだ。

A banshee from Mass Effect 3

8。マス・エフェクト3のアルダット・ヤクシ神殿

ミサ3では、惑星レサスにある神殿で、行方不明になったアサリの部隊が何人かいるという遭難信号にシェパードが反応します。リアラは来るように言い張るでしょう。

到着すると、シェパードは昔の同志であるジャスティカー・サマラを発見します。サマラ判事は、神殿に住む残りの娘たちを探していることを乗組員に伝えます。彼らはアルダット・ヤクシだ。生まれつき残忍な遺伝子欠損を抱えて生まれたアサリは、交尾した者の魂を焼き尽くしてしまう。

これは三部作の多くの人にとって最も目立った瞬間の1つではないかもしれませんが、プレイヤーがバンシーに遭遇するミッションはこれが初めてです。死神のアニメーションであるアサリの死体と血まみれの叫び声です。ミッションはほぼ暗闇の中で行われ、「デッドスペース」などと肩を並べることができる、まともなホラーミッションとして持ちこたえます。

Banshee attacking the Ardat-Yakshi in Mass Effect 3

このミッションは、バンシーの導入において重要な意味を持ちます。リーパーが最強のスロールユニットを作る能力をさらに示し、オッズをさらに有利に導きます。苦しい最後の戦いの後、涙を流す犠牲が、サブプロットのスレッドの1つに未解決の解決策がもう1つあります。

Shepard and Garrus shooting bottles on the Citadel in Mass Effect 3

9。マスエフェクト3のギャラスでボトルを撮影する

ああ、ギャルス・ヴァカリアン。まさに「チューバッカ以来最高の宇宙仲間」と言われるほど、ファン層のお気に入りのチームメイトだ。トゥリアンのCセック亡命者は、ミサ1の初めからミサ3の最後まで登場します。

彼は強靭なファイターであり、リーダーでもあります。C-Secでの「官僚的形式主義」にうんざりしていたため、当初はシェパードに加わりましたが、シェパードのすべての戦いで最も忠実な仲間であり続けています。女性のシェパードにとっても、彼は恋愛の選択肢でもあります。彼の素晴らしい瞬間は、ミサ2の「大天使」という別名の背後に彼がいることを発見したことです。

ただし、どの性別でプレイしても、Mass 3でしばらくすると、Garrusから何か楽しいことをしたいという連絡が届きます。彼はシタデルの橋の頂上まで車で行き、たくさんの違反を破りました(しかしそれについては少しも気にしていません)。シェパードとフレンドリーなボトルシューティングコンテストを開いています。

冗談は豊かで、遊び心があり、ほっそりしていて、戦争の最中の友人同士の楽しいひとときです。それはまさに、この戦いの目的を浮き彫りにしている。有機物と種族全般の絆だ。

Shepard is admitted into the Spectres in Mass Effect 1

10。シェパードが「マス・エフェクト1」で初の人間スペクターに

Mass Effect 1は、他のエイリアン種族同士の親しみやすさと比較して、まだ初期段階の人間性を示しています。人間は銀河系に押し入ったことでいじめっ子と見なされ、寿命が短いため真剣に受け止められません。最初から、シェパードはスペクターの仲間入りをすると考えられています。スペクターとは、ほとんどどんな手段でも手掛かりを追い求める自由な支配力を持つエリートシタデルのエージェントです。

シェパードが、しぶしぶとはいえ、ついにサレンの追跡に役立つ称号を与えられたのは、人類にとって歴史的な瞬間であり、プレイヤーに強力な新しいスキルや精鋭の防具や武器へのアクセス権を与えるだけでなく、人類にとって歴史的な瞬間でもあります。これは、他の種族が私たちを真剣に受け止め、私たちの可能性に気づき、私たちの能力に頼り始めていることを示しています。

Mass Effectの完全な体験をさらに深める、記憶に残る瞬間がたくさんあります。その中には、どのミッションでどのキャラクターを引き受けたか、そしてキャラクター同士の交流に応じて、単なる会話の断片になるものもあります。カノニカルなカットシーンと一般的な筋書きに焦点を当ててみました。ここに挙げていないお気に入りの瞬間はありますか?下にコメントを残してお知らせください!

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Opinions and Perspectives

リマスターは、これらの象徴的なシーンすべてに新たな命を吹き込んだ。

0

今、再び三部作をプレイしていて、これらの瞬間をさらに高く評価している。

5
RobbyD commented RobbyD 3y ago

これらのゲームが選択と結果を扱う方法は、今でも他に類を見ない。

2

これらの瞬間の一つ一つが、大ヒット映画からのもののようだ。

5

これらのシーンは、再プレイして何が起こるかを知っていると、違った響き方をする。

1

レジェンダリーエディションは、改善されたグラフィックでこれらの記憶に残る瞬間をさらに良くしている。

4

時々、これらの重要な瞬間に異なる選択肢を試すためにセーブデータをリロードする。

0
Emily_95 commented Emily_95 3y ago

ソブリンの攻撃中の音楽は完璧だ。壮大さを本当に高めている。

2

これらのゲームが、どれほど多くの異なる感情を抱かせてくれるか、驚くばかりだ。

6

ラノックでのリーパーとの対決の間、心臓がドキドキした。純粋なアドレナリンだ。

7

セインの登場は、彼を精神的な戦士として完璧に位置づけている。素晴らしいキャラクターデザインだ。

3

リヴァイアサンの登場後、もっと彼らの活躍を見たかった。

7
Mina99 commented Mina99 3y ago

テシアで何が起こるかを知ってプレイすると、さらに心が痛む。

7

ボトルの射撃シーンがとても効果的なのは、3つのゲームを通して友情を築いてきたからだ。

7

バンシーは、今までプレイしたどのゲームよりも一番不気味な敵だと思う。

3
Serena commented Serena 3y ago

クォリアンとゲスの対立の解決方法が、見事なストーリーテリングだった。

0

あのミッションの後、リヴァイアサンに関するすべてのコーデックスのエントリーを何時間もかけて読んだ。とても魅力的な伝承だ。

2

スペクターになった時はすごいことだと思ったけど、振り返ってみると壮大な旅の始まりに過ぎなかった。

7

レギオンが魂について尋ねた瞬間…心の準備ができてなかった。

8

レジェンダリーエディションは、これらのシーンに新たな命を吹き込みました。サンの紹介シーンの照明は、今では本当に素晴らしいです。

2

ジャックの成長は、Biowareがいかにキャラクターの成長をうまく扱っているかを示しています。それを考えると、シリーズをもう一度プレイしたくなります。

7

記事が、これらの瞬間が三部作を通して互いに積み重なっていく様子を捉えているのが素晴らしいと思う。

2

ラノックの対立中の緊張感は尋常ではなかった。神経を落ち着かせるためにゲームを一時停止しなければならなかった。

7
GregB commented GregB 3y ago

カルロスがリーパーを倒すのを見るのは、まるで宇宙の怪獣映画のようだった。純粋に最高だ。

5

実は、最初のプレイではギャラスのボトル射撃シーンを見逃してしまった。これらのゲームには、どれだけのコンテンツが隠されているかを示している。

1
QuinnXO commented QuinnXO 3y ago

Mass Effectの文章は本当に素晴らしい。ここで言及されているどの瞬間も、非常に大きな感情的な重みを持っている。

6

レジェンダリーエディションでは、ソヴリンの攻撃のようなシーンでグラフィックの向上が本当に際立つ。ディテールが信じられないほどだ。

0

テシアのミッションは、救えなかったからイライラした。ああいう大きな瞬間に、もっと主体性があれば良かったのにと思うことがある。

8
FloraX commented FloraX 3y ago

初めてソヴリンに立ち向かう時の感動は、何物にも代えがたい。ヴァーマイアで奴が語りかけてきた時のことは、今でも鳥肌が立つ。

1

時々、ギャラスとボトルを撃つためだけにリプレイする。そういった静かな瞬間が、このシリーズを特別なものにしている。

8

セインに会えたのは良かったけど、ME3での彼の物語はもっと心に響いた。病気と闘いながら戦う姿は、真の戦士の魂を示していた。

1

アルダット=ヤクシの寺院は、ずっと照明を消したままだったらもっと怖かっただろう。それでも素晴らしいミッションだった。

8

ラノックのミッションは、シリーズを通してタリスやレギオンとの関係を築いていれば、個人的な感情がこもっていてとても良かった。

2

ME2の自殺ミッションは、ここで言及されているどんなことよりもずっと緊迫感がありました。すべての決断が、生か死かを左右するように感じられました。

0

正直なところ、リヴァイアサンの正体があかされたのは少し余計だった気がします。時には謎のままの方が良い場合もあります。

6

初めてスペクターになった時は、本当に壮大だった。ついに、あの気取り屋の評議会メンバーに、人間が何ができるかを見せつけたんだ!

7

レギオンがただのゲスから、生きているとはどういうことかを私たちに問いかける存在になったのが素晴らしい。最後の魂についての質問は、私の心を深く揺さぶった。

0

ギャラスとのボトル射撃シーンに完全に同意。混沌とした状況の中で、あれは友情の完璧な瞬間だった。

7

アーダト=ヤクシ寺院のミッションは、今までプレイしたどのホラーゲームよりも怖かった。あのバンシーの叫び声は今でも夢に出てくる!

0

記事にモーディンの犠牲が触れられていないのが意外だ。あれは私にとって、三部作全体の中でも最も感動的な瞬間の一つだった。

7

初めてプライオリティ:セシアをプレイした時、心が張り裂けそうになった。あんなに美しい世界が破壊されるのを見て、戦争の重大さを痛感した。

3

ジャックのキャラクターの成長は信じられないほどだった。怒れる囚人から保護的な教師へ、彼女の物語の全ての瞬間が大好きだった。

6

シタデルでのソヴリンの出現は全てを変えた。それまで、リーパーについて誰も信じてくれなかった。あの巨大な船が攻撃した時の皆の反応を見るのはとても満足だった。

0

カルロスについては全く同意できない!あの瞬間は、強大なリーパーでさえ自然の力によって倒される可能性があることを示した。それは象徴的であり、正直なところ、ゲームの残りの部分への希望を与えてくれた。

4

カルロス対リーパーのシーンが少しやりすぎだと感じたのは私だけだろうか?有機生命体が反撃するのを見せたかったのはわかるが、少し馬鹿げているように感じた。

3

初めてセインに会った時、完全に圧倒された。雰囲気、音楽、あのシーンの全てが完璧だった。今でも考えると鳥肌が立つ。

4

ラノックのミッションが本当に大好きだった。リーパーと面と向かって対峙するのは恐ろしかったけど、爽快だった。照準を合わせようと手が震えたよ!

0

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