Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy
Bioware'in “Mass Effect” üçlemesinin remasteri birkaç aydır bizimle birlikte, bu makalede, "Mass Eff ect" i tüm zamanların en seçkin video oyun serilerinden biri yapan en büyük anlardan sadece 10'una bir göz atacağım.

Serideki en belirleyici an olmasa da, oyun tarihinin en önemli, umutsuzca gergin anlarından biri olduğunu düşünüyorum. Shepard ve ekibi başlangıçta Geth müttefiki Legion tarafından istasyonun kalbindeki devasa Reaper"dan uzaklaştırılır, ancak cesur bir hareketle, Shepard hayır diyor ve Legion"un kenara çekmesini talep ediyor.
Bu özel Reaper'ın ölmesi kesinlikle çok önemlidir, çünkü çok şey ona bağlı. Reaper, Geth'in kolektif kovan zihnine müdahale ederek onları yaratıcıları Quarianlara saldırmaya itiyor. O anda iki ırk şu anda savaşta, ve Shepard'ın çatışmalarını çözmek ve Reapers"a karşı birleşmek için her iki ırkın gücüne ihtiyacı var..
Legion, kendi kodlamasıyla reaper sinyalini devirmeye çalışıyor, ancak Quarian ırk nefreti onları Geth'e saldırmaya devam ediyor ve Geth'in aynı şekilde misilleme yapmasına neden oluyor.
Zamana çok duyarlı, ve Shepard olarak diyalog seçimleriniz sonuca çok fazla ağırlık taşıyor. Quarianların Geth'e değil Reaper'a ateş etmesini sağlamanız hayati önem taşıyor, böylece Geth de ateşkes yapsın.
Shepard olarak oynamak, çarpıcı bir çöl zemininde ölümcül kırmızı gözü parlayan korkunç Reaper'la yüzleşmek, tüm zamanların kişisel en heyecan verici oyun anım olabilir.
Bu görev nihayetinde gerçek duyguyu elde etmek için yarışı için yorulmadan çalışan Lejyon'un fedakarlığına yol açar. “Bu birimin bir ruhu var mı?”

Mass Effect 2'de Shepard, Thane Krios adında bir suikastçının yardımını almakla görevlendirilir. Amaçlanan hedefini bulmak için Dantius Towers"ta yarışırken, NPC"lerle birkaç karşılaşma yoluyla kişiliğiyle tanışırsınız.
Bazı liman işçileri, onlara saldıran insanları temiz kafa vuruşlarıyla öldürdüğünü ve saklanmalarını söylediğini ve aynı zamanda onunla tanışmadan önce ne kadar kötü ama şefkatli olabileceğini gösterdiğini söylüyor.
Sessizce Nassana Dantius'un muhafızlarına sürünerek onları hızlı ve sessizce öldürdüğü bir ara sahne var. Sonra vekil olarak hedefini vurur ve nazikçe onu yere yatırır ve kefaret duasında başını eğir..
Kendini tanıtırken doğaüstü bir film müziği var ve arka plandaki şafak ışığı, Ilium'un garip silüetini vurgulayan bu ara sahneyi gerçekten olağanüstü kılıyor.
Havalı görünümü, çakıllı sesi ve mesleğiyle ilgili çatışmaları, bunun ardından Shepard için ücretsiz çalışmayı kabul eder, hepsi emici diyaloglarla gerçekten şaşırtıcı bir karakter yaratıyor.

Mass Effect 3'teki ırkları birleştirmede önemli bir adım, Krogan ırkının çoğunu kısır hale getiren silahlı bir doğurganlık virüsü olan genofajın iyileştirilmesidir. Krogan'ın desteği Reapers'ı durdurmada hayati önem taşır, bu yüzden Shepard elinden gelen her şekilde yardım etmek için Krogan'ın ana dünyası Tuchanka'ya gitmeye karar verir. Ne yazık ki, panzehiri dağıtabilecekleri yer başka bir Reaper tarafından korun uyor.
Tuchanka, düşmanca, vahşi bir dünyadır ve 'harman dişleri'ne ev sahipliği yapar: dev öldürücü kırkayaklar. Kalros, o zamana kadar sadece varlığının söylendiği tüm harmanların efsanevi bir annesi olarak sel amlanır.
Tam da işler tedavi dağılımı için en çaresiz hale geldiğinde, Kalros yerden koparak ve ölüm kilidinde devasa Reaper'ı yakalayarak ve toprağa sararak varlığını doğrular.
Bu herkes için umut verici bir sahne: Sanki Tuchanka dünyası karşılık veriyormuş gibi ve organik yaşamın ölümcül siber düşmanla baş başa çıkacak dişlere sahip olduğunu gösteriyor.

Mass Effect 1'in finalini oluşturan gerçek saldırıya kadar, hiç kimse Shepard'ın 50.000 yıl öncesine ait efsanevi bir kadim düşmanın tüm canlı yaşamın galaksisini toplamak için geri döndüğüne dair tuhaf iddialarına inanmıyor. Ancak Geth ordusunun yanında yer alan Sovereign, tüm organik yaşamın merkezi olan Kale'ye verdiği devasa, makineli ihtişamıyla kendini gösterir.
Silahları kapanırken hislerini yaydığı ve Kaleye eriştiği sahne dudak uçurucu ve bir Reaper'ı devirmek için aynı anda tüm ırklardan ne kadar ezici ateş gücüne ihtiyaç duyulduğunu göstermesiyle alakalı.
Kule yüzeyinde yerçekimi karşıtı bir şekilde savaşırken, etrafınızdaki kapalı Citadel şehir manzarasıyla devasa robota yaklaşırken, yine de Inception tarzı, akılları kıran bir görev yaratıyor.

Asari'nin ana dünyası Mass Effect 3'te saldırı altında, ancak tapınaklarından biri, İttifakın bilinmeyen bir şekilde inşa ettiği 'Reaper silahı' olan Crucible'ı anlamanın anahtarını barındırabileceğinden savaşın harap ettiği gezegeni ziyaret etmek gerekiyor. Thessia'ya vardıktan sonra, bir zamanlar güzel olan gezegenin ne kadar harap olduğunu görmek şaşırtıcı.
Benim için, Thessia'nın ne kadar sarsılmış ve kuşatılmış olduğunu görmek, Reapers'ın ölüleri telkinleme yoluyla yeniden canlandırma yeteneklerinde daha korkutucu görünüyorlar. Thessia, yapay ustalarının fazla fiziksel varlığı olmadan, yalnızca Reapers'ın kalabalıkları tarafından düzleştirilir.
Yıkılan tüm güzel Asari binaları, ezici düşman varlığı ve tapınağın kendisindeki olaylar, özellikle Prothean takım arkadaşı Javik'i diyalogu için alırsanız, Thessia'yı oyun alanında gerçekten çarpıcı bir an haline getiriyor.

Mass 2 bizi ekip için başka bir sevimli haydut olan 'Subject Zero' veya Jack'le tanıştırıyor. Başlangıçta şiddetli, katil dövmeli bir skinhead yalnız olduğu gösterildi; öfkesini inanılmaz biyotik yetenekleriyle eşleştirdi.
Ancak zamanla Jack'in karakteri çözülür, yıllarca süren sistematik istismarla sertleşmesine rağmen kırılganlığını ve büyük bir aşk kapasitesini ortaya çıkarır.
Sert dış görünüşü nazik bir kalbi inkar ediyor ve görünüşe göre komik derecede tatlı bir şiir yarışmasına katıldığı gölge komisyoncuların e-postalarıyla daha da kanıtlandı.
Her neyse, Shepard'ın intihar görevinin biyotik kalkan kısmı için onu seçtiğini varsayarsak, Shepard sadakatini kazandığı sürece, ekibin kaçmasına yardımcı olmak için kalkanı büyüttüğü bir ara sahneyle sizi şaşırtacak. Diğer biyotiklerin de bunu yapacağını belirtmekte fayda var, ancak Jacks'in ilk izlenimi göz önüne alındığında, artık kendisinden başka birine nasıl değer verdiğini göstermek karakter büyümesiyle alakalı.
Daha sonra bunu Ayin 3'te, yavrularına bakan bir dişi aslan gibi öğrencilerini şiddetle koruyan kötü bir öğretmen olduğunda gösterir. Jack'in gelişimi, özellikle onunla romantizm varsa, benim için Ayin en keyifli yönlerinden biri.

Mass 3, Reapers'ın kökeninin bilinmeyen tarihini daha derinlemesine inceleyen bir DLC'ye sahipti. Bir “Reaper katilini” bilen bir araştırmacının kızı için galaksi kapsayan telaşlı bir kovalamaca, Shepard'ı okyanusun dibinden bir sonda sinyalinin geldiği bir gezegene götürür. Daha sonra bir tüplü robotun hızlı komutanı, ve Shepard sondayı almak için derinlikleri düşürür.
Denizin dibindeki bir uçurumdan patlayan üç dev organik yaratık ortaya çıkar, görünüşte Reapers gibi. Leviathan'ın organik maddeleri toplamak için Reapers'ı yarattığını anlatan göz açıcı bir diyalogla hayranlık uyandıran bir an.
Ama kaçınılmaz olarak yaratılanlar yaratıcılara isyan etti ve Leviathan saklanmaya çekildi. Zihin kontrolü ile değerli bir müttefik olur ve isterse daha çok yardımcı olabileceğini düşünsem de, buluşma anı gerçekten bir gösteri.

Ayin 3'te Shepard, Lesuss gezegenindeki bir tapınakta bazı kayıp Asari komandolarıyla ilgili bir tehlike sinyaline cevap verecek. Liara gelmekte ısrar edecek.
Varışta Shepard eski yoldaşı Justicar Samara'yı keşfeder ve mürettebatınıza tapınakta ikamet eden kalan kızlarını aradığını bildirir. Onlar Ardat-Yakshi: Asari, çiftleştikleri kişinin ruhlarını yakmak için öldürücü bir genetik kusurla doğdu.
Bu, üçlemedeki birçok kişi için en göze çarpan anlardan biri olmayabilir, ancak bu, oyuncunun Banshees ile karşılaştığı ilk görev: Reaper-animasyonlu Asari cesetleri ve kan kıvırıcı çığlıkları. Görev neredeyse karanlıkta oynanır ve 'Dead Space' gibi oyunlarla omuzlarını ovalayabilen iyi bir korku görevi olarak devam eder.

Görev, Banshee'lerin tanıtımıyla alakalı, çünkü Reapers'ın en ölümcül savaş birimlerini yaratma yeteneklerindeki gücünü daha da gösteriyor ve bu da olasılıkları daha da onların lehine çeviriyor. Zor bir son dövüşten sonra, alt olay örgülerinden birinde olağanüstü bir çözünürlük daha sağlayan gözyaşı dolu bir fedakarlık var.

Ahh, Garrus Vakarian. Kolayca hayran üslerinin favori takım arkadaşı, “Chewbacca'dan bu yana en iyi uzay kardeşi” olarak alıntı yapıldı. Turian C-Sec sığınmacısı, Ayin 1'in başlangıcından Ayin 3'ün sonuna kadar tanıt ıldı.
Sert bir dövüşçü ve lider, başlangıçta C-Sec'teki “bürokrasiden” bıktığı için Shepard'a katılan, ancak Shepards'ın tüm savaşlarında en sadık arkadaş olmaya devam ediyor. Kadın Shepard için bile romantizm seçeneği. Büyük bir anı, Mass 2'deki “Başmelek” takma adının arkasında olduğunu keşfetmektir.
Ancak, hangi cinsiyette oynarsanız oynayın, Mass 3'te bir süre sonra Garrus sizinle iletişime geçerek eğlenceli bir şeyler yapmak istediğini söyleyecektir. Kaledeki bir köprünün tepesine gidiyor, bir sürü ihlali bozuyor (ama bunu hiç umursamıyor) ve Shepard ile dostça bir şişe atış yarışması yapıyor.
Şaka zengin, eğlenceli, yalancı ve genel olarak tüm savaşın ortasında arkadaşlar arasında eğlenceli bir an. Mücadelenin tam olarak ne için olduğunu vurgular: organikler ve genel olarak farklı ırklar arasındaki bağ.

Mass Effect 1, diğer uzaylı ırklarının birbirlerine olan aşinalıklarına kıyasla insanlığı emekleme aşamasında sergiliyor. İnsanlar galaksiye girdikleri için zorba olarak kabul edilir ve kısa ömürleri için ciddiye alınmazlar. En başından itibaren Shepard, Spectres saflarına katıldığı düşünülüyor: hemen hemen her yolla herhangi bir liderliği takip edebilecek özgür yönetime sahip seçkin Kale ajan ları.
Shepard nihayet, isteksizce de olsa, Saren'i takip etmesine yardımcı olmak için unvan verildiğinde, bu insanlık için tarihi bir an ve oyuncuya güçlü yeni beceriler ve elit zırh ve silahlara erişim sağlar. Diğer ırkların bizi ciddiye almaya başladığını, potansiyelimizi fark etmeye ve yeteneklerimize güvenmeye başladığını gösteriyor.
Aynı derecede unutulmaz olan, Mass Effect'in tam deneyimine katkıda bulunan pek çok an var. Bazıları, hangi görevi üstlendiğinize ve birbirleriyle etkileşimlerine bağlı olarak sadece diyalog parçalarıdır. Sadece kanonik ara sahnelere ve genel olay örgülerine odaklanmaya çalıştım. Burada listelemediğim favori anlarınız var mı? Aşağıya bir yorum bırakın ve bana bildirin!
Yeniden düzenleme, bu ikonik sahnelerin hepsine gerçekten yeni bir soluk getirdi.
Şu anda üçlemeyi tekrar oynuyorum ve bu anların değerini daha da çok anlıyorum.
Bu anların her biri gişe rekorları kıran bir filmden alınmış gibi hissettiriyor.
Bu sahneler, yeniden oynarken ve neyin geleceğini bilirken farklı etki yaratıyor.
Legendary Edition, geliştirilmiş grafiklerle bu unutulmaz anları daha da iyi hale getiriyor.
Bazen bu önemli anlarda farklı seçimler denemek için kayıtları yeniden yüklüyorum.
Sovereign saldırısı sırasındaki müzik mükemmel. Destansı havayı gerçekten artırıyor.
Rannoch'ta Reaper ile karşı karşıya geldiğimde kalbim küt küt atıyordu. Tamamen adrenalin.
Thane'in tanıtımı onu bu ruhani savaşçı olarak mükemmel bir şekilde kuruyor. Çok harika bir karakter tasarımı.
Keşfedilmelerinden sonra Leviathanları aksiyon içinde daha fazla görmeyi gerçekten isterdim.
Thessia'yı neler olacağını bilerek oynamak, onu daha da yürek burkan hale getiriyor.
Şişe vurma sahnesi çok iyi işliyor çünkü üç oyun boyunca o arkadaşlığı inşa ettik.
Hala Banshee'lerin oynadığım herhangi bir oyundaki en ürkütücü düşmanlar olduğunu düşünüyorum.
O görevden sonra Leviathanlar hakkında her codex girdisini okuyarak saatler harcadım. Çok büyüleyici bir hikaye.
Spectre olmak çok büyük bir olaydı ama geriye dönüp baktığımda bu sadece destansı bir yolculuğun başlangıcıydı.
Legendary Edition bu sahnelere gerçekten yeni bir soluk getirdi. Thane'in tanıtımındaki ışıklandırma artık büyüleyici.
Jack'in gelişimi, Bioware'in karakter gelişimini ne kadar iyi ele aldığını gösteriyor. Sadece bunu düşünerek seriyi tekrar oynamaya başlıyorum.
Makalenin, bu anların üçleme boyunca birbirini nasıl tamamladığını yakalamasına bayılıyorum.
Rannoch çıkmazındaki gerilim gerçek dışıydı. Sakinleşmek için oyunu duraklatmak zorunda kaldım.
Kalros'un o Reaper'ı indirmesini izlemek, uzayda bir kaiju filmi gibiydi. Tamamen muhteşem.
Aslında Garrus'un şişe vurma sahnesini ilk oyunumda kaçırmıştım. Bu oyunlarda ne kadar çok içeriğin gizli olduğunu gösteriyor.
Mass Effect'teki yazım gerçekten olağanüstü. Burada bahsedilen her an çok fazla duygusal ağırlık taşıyor.
Sovereign saldırısı gibi sahnelerde Legendary Edition'daki grafik iyileştirmelerini gerçekten fark ediyorsunuz. Detaylar artık inanılmaz.
Thessia görevini sinir bozucu buldum çünkü kurtaramadık. Bazen o büyük anlarda daha fazla söz sahibi olmayı isterdim.
Sovereign ile ilk kez yüzleşmenin yerini hiçbir şey tutamaz. Virmire'da bize konuşma şekli hala tüylerimi diken diken ediyor.
Bazen sırf Garrus ile şişe vurmak için tekrar oynuyorum. Seriyi özel yapan da bu sakin anlar.
Thane ile tanışmak harikaydı ama ME3'teki hikayesi daha çok etkiledi. Hastalığına rağmen savaşmasını izlemek gerçek bir savaşçı ruhu gösterdi.
Ardat-Yakshi tapınağı, tüm süre boyunca ışıkları kapalı tutsalardı daha korkutucu olurdu. Yine de harika bir görev.
Seri boyunca Tali ve Legion ile ilişkiler kurduysanız, Rannoch görevinin ne kadar kişisel hissettirdiğini sevdim.
ME2'deki intihar görevi burada bahsedilen her şeyden çok daha yoğundu. Her karar ölüm kalım meselesi gibiydi.
Aslında Leviathan'ın ortaya çıkışının biraz gereksiz olduğunu hissettim. Bazen gizem açıklamalardan daha iyidir.
İlk kez bir Spectre olmak çok epikti. Sonunda o burnu havada Konsey üyelerine insanların neler yapabileceğini göstermek!
Legion'un sadece başka bir Geth olmaktan çıkıp bizi hayatta olmanın ne anlama geldiğini sorgulamaya itmesini seviyorum. Sondaki ruh sorusu beni tam kalbimden vurdu.
Garrus'un şişe atma sahnesi hakkında kesinlikle katılıyorum. Tüm bu kaosun ortasında böyle mükemmel bir arkadaşlık anıydı.
Ardat-Yakshi tapınağı görevi beni oynadığım herhangi bir korku oyunundan daha çok korkuttu. O Banshee çığlıkları hala rüyalarıma giriyor!
Makalenin Mordin'in fedakarlığından bahsetmemesine şaşırdım. Bu, benim için tüm üçlemenin en güçlü anlarından biriydi.
Priority Thessia'yı ilk kez oynamak kalbimi kırdı. Böylesine güzel bir dünyanın yok edildiğini görmek, savaşın risklerini gerçekten ortaya koydu.
Jack'in karakter gelişimi inanılmazdı. Öfkeli bir mahkumdan koruyucu bir öğretmene, hikaye örgüsünün her anını sevdim.
Citadel'deki Sovereign'in ortaya çıkışı her şeyi değiştirdi. Ondan önce kimse Reaper'lar hakkında bize inanmıyordu. O devasa gemi saldırdığında herkesin tepkilerini görmek çok tatmin ediciydi.
Kalros hakkında kesinlikle katılmıyorum! O an bize, güçlü Reaper'ların bile doğal güçler tarafından alt edilebileceğini gösterdi. Sembolikti ve dürüst olmak gerekirse oyunun geri kalanı için bana umut verdi.
Kalros'un Reaper'a karşı sahnesinin biraz abartılı olduğunu düşünen tek ben miyim? Yani, organik yaşamın karşılık verdiğini göstermek istediklerini anlıyorum, ama bana biraz saçma geldi.
Thane ile ilk tanıştığımda tamamen büyülendim. Atmosfer, müzik, o sahneyle ilgili her şey mükemmeldi. Hala düşündükçe tüylerim diken diken oluyor.
Rannoch görevine bayıldım. Bir Reaper ile yüz yüze gelmek hem korkutucu hem de heyecan vericiydi. O hedefleme atışlarını hizalamaya çalışırken ellerimin nasıl titrediği!