Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy

Selama lebih dari satu abad 'The Lord of the Rings' telah menjadi unggulan dalam hiburan media fantasi. Karya-karya JRR Tolkien telah menyenangkan generasi pembaca, diterjemahkan ke dalam lusinan bahasa, dan diadaptasi menjadi salah satu trilogi film epik paling terkenal sepanjang masa.
Secara alami, sebagai bapak baptis pedang dan sihir, banyak game telah tumbuh di sekitar waralaba. Permainan papan dan permainan strategi, bahkan permainan gaya 'Dungeons and Dragons' yang digerakkan teks semuanya memiliki 'The Lord of the Rings' atau ranah Middle Earth sebagai tema kunci mereka.

Bentuk yang paling populer sekarang tentu saja adalah di video game. Ada sejumlah perusahaan berbeda yang telah membuat game 'Lord of the Rings'; beberapa yang mengikuti visi estetika dan gameplay platform mereka sendiri, beberapa yang merupakan game aksi hack-and-slash “tie-in” film; dan lainnya yang merupakan strategi perang, berbasis giliran, atau permainan peran. Beberapa bahkan telah menjalani perawatan 'Lego'.
Lan@@ Apa pun preferensi pemain, ada banyak game yang mengelilingi cerita trilogi utama, atau berlatar sebelum atau selama War of the Ring; tapi saya pikir sudah saatnya kita kembali ke dasar-dasar. Trilogi Lord of the Rings diatur di Zaman Ketiga di Middle Earth dan menceritakan kisah Frodo, Aragorn, dan Gandalf, dan peran yang mereka mainkan dalam penggulingan penguasa gelap Sauron.
Sudah waktunya ada peta Middle Earth dunia terbuka yang berpusat pada kisah ini, yang menghormati teks Tolkien dalam format permainan peran, dari jenis karya penuh kekasih yang dibuat oleh studio game Bethesda.

Untuk pengenalan yang lebih baik (meskipun tidak penting), citra dapat didasarkan pada film Peter Jackson. Aktor suara asli untuk dialog dan model karakter akan luar biasa, serta seni konsep yang menakjubkan untuk lokasi dan baju besi oleh Alan Lee. Dan tentu saja, itu harus mencakup skor ahli oleh Howard Shore. Kolaborasi antara New Line Cinema dan Bethesda jika Anda mau, tetapi dengan elemen pinjaman dari game lain.

Bayangkan memulai video game di mana Anda bermain sebagai Frodo. Anda diperkenalkan dengan mekanisme permainan dengan cara berkeliaran di sekitar Shire melakukan pencarian sampingan kecil untuk membuat pesta Bilbo berjalan. Memberikan undangan, memesan kuenya, dll.
Kemudian Anda diperkenalkan dengan Gandalf, dan tiba-tiba Anda bermain sebagai Gandalf, mempelajari keterampilan sihirnya dengan mengirimkan kembang apinya, tetapi kemudian mendapatkan ini: Anda kemudian dapat beralih di antara keduanya, dan melanjutkan pencarian mereka di mana Anda tinggalkan. Ini mirip gayanya dengan 'Grand Theft Auto V' Rockstar Studio: di mana Anda dapat berpindah antar karakter di mana saja di peta dan melanjutkan cerita mereka.

Tidak hanya antara Frodo dan Gandalf. Bagaimana kalau bisa berpindah di antara tiga alur cerita utama, sehingga menjelajahi semua Bumi Tengah? Bagaimana kalau bisa membuka roda karakter kapan saja, dan memilih untuk bermain sebagai salah satu dari sembilan anggota persekutuan?
Anda dapat memutar di antara semua anggota Persekutuan selama waktu mereka bersama, mirip dengan game 'Lego'. Bagaimana dengan koperasi kampanye kuno yang bagus? Misi sampingan Anda semuanya sama karena mereka semua dapat menjelajahi bagian yang sama satu sama lain, tetapi akhirnya, itu akan terbagi menjadi tiga alur cerita utama.

Tentu saja, karena didorong oleh cerita, masih ada jalan yang harus diikuti, tetapi ini adalah jalan yang luas. Misalnya, semua Fellowship pindah dari Rivendell ke Moria, jadi dari segi arah, ke situlah Anda menuju.
Tapi tidak ada yang menghentikan Anda kembali ke Shire sebagai Legolas dan melanjutkan misi sampingan sebelumnya, hanya saja Anda tidak akan melangkah jauh dalam hal perkembangan cerita utama, seperti dengan 'Skyrim' Bethesda.
Pada titik-titik tertentu, seperti pada putusnya persekutuan, sebelum peristiwa itu harus ada perintah seperti “Frodo dan Sam tidak akan lagi dapat menjelajahi peta masa lalu sejak saat ini. Apakah kamu yakin ingin melanjutkan?” Tetapi karakter lain akan dapat menjelajahi tempat-tempat masa lalu dan menyelesaikan pencarian sampingan tertentu.

Jika menjelajah lebih menyukai Anda, maka peta area gaya 'Assassin's Creed' dengan tahapan yang diratakan akan menjadi kuncinya di sana. Ingin berjalan ke Mordor sebagai hobbit tingkat satu? Kau lebih dari selamat datang, tapi kau bisa sampai sejauh Bree dan semua orang di level sepuluh. Seseorang tidak hanya berjalan ke Mordor. Di Moria, mereka semua level dua puluh lima dan seter usnya.
Anda didorong untuk tetap berada di bagian cerita sampai Anda berada pada level yang cukup baik untuk maju. Itu hanya jalan yang sangat lebar dengan arah umum, seperti 'Skyrim'. Tetapi ketika Persekutuan putus, pencarian sampingan dan opsi eksplorasi Anda berubah sesuai tuntutan cerita.
Katak@@ anlah Anda bermain sebagai Frodo atau Sam, dipimpin oleh Gollum melalui Emyn Muil, tetapi kemudian Anda ingin melihat apa yang sedang dilakukan Gimli, jadi Anda membuka roda karakter, pilih Gimli, lalu sesaat kemudian Anda bermain sebagai dia, berlari melalui Rohan, mencoba mengejar Merry dan Pippin. Peta yang sama sekali berbeda dari Frodo, dengan pencarian sampingan yang berbeda untuk dilakukan sebagai karakter itu.
Kemudian Anda beralih ke Legolas, yang berada di depan, tetapi memiliki misi sampingan yang sama dengan Gimli, karena mereka berada di alur cerita yang sama. Anda beralih ke Pippin, yang berada di Hutan Fangorn, dengan pencarian sampingnya sendiri dan tempat untuk ditemukan. Ini akan menjadi seperti tiga pertandingan dalam satu! Seluruh trilogi, dalam satu game, dengan perspektif semua orang.

Tentu saja, akan ada peti jarahan dan item drop dari musuh. Demi kemudahan, bisa ada inventaris yang mencakup semua karakter. Jika Frodo menemukan busur di Gondor, Anda dapat meluncur ke Legolas di Rohan dan melengkapinya di sana. Atau masukkan item tersebut ke dalam cache bersama seperti Ranger Hollows dalam seri game 'Rings' Gameboy Advance. Akan ada pohon keterampilan untuk semua karakter juga, dapat diakses oleh karakter apa pun di layar jeda bersama.

Akan ada beberapa contoh di mana hal-hal dapat dilakukan secara real-time. Dalam pertempuran Helm's Deep, misalnya, Anda bisa meretas sebagai Aragorn tetapi kemudian ikon Gandalf Anda berkedip dan Anda menyadari bahwa Anda perlu bermain sebagai Gandalf untuk mengumpulkan Penunggang Rohan untuk datang dan membantu.
Pertempuran Pelennor Fields: Anda menghentikan Denethor sebagai Gandalf, tetapi kemudian ikon Merry Anda berkedip dan tiba-tiba Anda harus menyerang Raja Penyihir.

Inilah hal lain: Anda bisa sampai sejauh ini berdasarkan cerita dengan satu karakter, tetapi kemudian untuk sampai ke tahap berikutnya dari permainan Anda harus maju dengan karakter lain untuk mencapai titik waktu yang sama.
Misalnya, jika Anda bermain sebagai Aragorn, Anda dapat melakukan semua misi sampingan Anda di sekitar Gondor sebelum berbaris ke Gerbang Hit am, tetapi kemudian secara cerita Anda harus berhenti di titik perkembangan itu sampai Anda beralih ke cerita Frodo dan mencapai Gunung Doom.

Di sinilah Anda dapat memiliki ibu dari semua pertarungan bos terakhir: Anda mendaki Gunung Doom sebagai Sam misalnya, tetapi kemudian Anda melihat ikon Aragorn yang berkedip. Anda pergi ke Aragorn dan melihat bahwa dia repot-repot melawan troll lapis baja. Anda membunuh troll tetapi kemudian perhatikan bahwa ikon Frodo Anda berkedip. Anda menelusuri Frodo dan menemukan bahwa dia sedang diserang oleh Gollum. Misi menjadi p eka waktu, dan bahkan bisa kooperatif.

Lord of the Rings memiliki potensi untuk menjadi permainan peran pemain tunggal terbesar sepanjang masa, tetapi melalui berbagai undang-undang lisensi, yang tampaknya kita dapatkan hanyalah cerita perifer al seperti “The Lord of the Rings: The Third Age”, “Shadow of Mordor” dan “Gollum” yang akan datang. Semua game hebat dengan sendirinya, tetapi bukan karakter yang telah kami investasikan.
Perusahaan Tolkien secara alami sangat protektif terhadap properti mereka, yang mungkin menjadi faktor mengapa kami belum memiliki permainan yang berpusat pada buku 'Rings'. Untuk saat ini, kita semua hanya perlu membersihkan Playstation 2 kita dan mem-boot 'Return of the King' untuk menggaruk rasa gatal itu.
Jika mereka berhasil menciptakan atmosfer yang tepat, ini bisa menjadi game LOTR definitif.
Membuat setiap karakter terasa unik sambil tetap menjaga keseimbangan permainan akan sangat penting.
Saya menghargai bagaimana ide ini mencoba memecahkan masalah beberapa alur cerita simultan.
Jangan biarkan EA mendekatinya. Tidak ada loot box di Middle-earth, mohon.
Jumlah pengisi suara yang dibutuhkan untuk ini akan sangat gila, tetapi sepadan.
Sistem RPG yang tepat benar-benar dapat membantu memperjelas berbagai ras dan budaya.
Mereka perlu mencapai keseimbangan sempurna antara kebebasan bermain dan penceritaan.
Tidak pernah terpikir untuk menggunakan pergantian karakter GTA untuk LOTR, tetapi itu sangat masuk akal.
Bagian tersulit mungkin adalah membuat momen karakter yang lebih tenang sama menariknya dengan pertempuran besar.
Saya sebenarnya lebih suka jika mereka fokus pada satu karakter saja untuk benar-benar menguasai mekanismenya.
Saya ingin tahu apakah mereka akan memasukkan referensi zaman pertama seperti yang mereka lakukan di film.
Misi sampingan dalam game ini harus ditulis dengan sangat hati-hati agar sesuai dengan gaya Tolkien.
Bayangkan detail yang bisa mereka masukkan ke dalam arsitektur dan adat istiadat setiap budaya dengan teknologi modern.
Selama mereka tidak menambahkan transaksi mikro atau battle pass, saya ikut serta.
Akan sangat bagus jika pilihan Anda dalam satu alur cerita dapat memengaruhi peristiwa di alur cerita lainnya.
Sistem pengaturan waktu selama pertempuran terakhir terdengar sangat menegangkan, tetapi dalam artian yang baik!
Memiliki gaya bermain yang berbeda untuk setiap karakter akan sangat menambah nilai replay.
Saya suka konsep ini memberikan kepentingan yang sama untuk semua alur cerita paralel.
Sangat berharap mereka akan memasukkan Tom Bombadil kali ini. Dia selalu dihilangkan dari adaptasi.
Elemen kooperatifnya sedikit mengingatkan saya pada game Return of the King yang lama, tetapi dengan cakupan yang jauh lebih ambisius.
Mampu menjelajahi lokasi seperti Minas Tirith dengan bebas di antara jeda cerita akan menjadi luar biasa.
Akan sangat luar biasa jika mereka menyertakan semua detail kecil dari buku yang tidak pernah masuk ke film.
Saya sudah bisa membayangkan mekanisme sembunyi-sembunyi untuk para hobbit dibandingkan dengan gameplay yang lebih berfokus pada pertarungan untuk Aragorn dan Gimli.
Beberapa area sebaiknya tetap berada di level tinggi, apa pun yang terjadi. Anda seharusnya tidak bisa begitu saja masuk ke Mordor kapan saja.
Tantangan sebenarnya adalah membuat para hobbit menyenangkan untuk dimainkan sambil tetap terasa rentan sebagaimana mestinya.
Sangat setuju tentang side quest yang membutuhkan substansi. Mereka seharusnya memperluas pengetahuan bukan hanya menjadi pekerjaan sampingan yang membosankan.
Membuatnya terlalu open world mungkin akan merusak ritme. Ceritanya perlu mempertahankan kesan urgensi tersebut.
Ingin sekali melihat bagaimana mereka menangani Gollum sebagai pendamping AI selama segmen Frodo. Pasti sangat atmosferik.
Sistem ranger hollow dari game GBA sebenarnya adalah solusi cerdas untuk masalah inventaris bersama!
Game LOTR modern harus mengutamakan atmosfer di atas segalanya. Perasaan petualangan epik yang bercampur dengan kegelapan yang merayap.
Daripada sistem leveling ala Skyrim, saya lebih suka jika area tertentu secara alami berbahaya tanpa memandang level. Ini menjaga ancaman Mordor tetap terasa nyata.
Prompt sebelum cerita bercabang adalah ide yang bagus. Tidak ada yang lebih buruk daripada terkunci dari konten tanpa peringatan.
Saya ingin sekali melihat kilas balik ke kejadian-kejadian dari The Hobbit sebagai konten sampingan opsional. Mungkin mengunjungi lokasi-lokasi dari petualangan Bilbo.
Penasaran bagaimana mereka akan menangani perjalanan cepat. Mungkin dengan elang? Meskipun itu membuka perdebatan kenapa tidak terbang saja ke Mordor...
Membayangkan menjelajahi Rivendell dan Lothlórien dalam game dunia terbuka saja sudah membuatku bersemangat. Kemungkinannya tak terbatas!
Perbandingan dengan Bethesda menarik. Desain dunia terbuka mereka bisa bekerja dengan baik tetapi semoga dengan mekanisme pertarungan yang lebih baik.
Setelah memainkan game PS2 lama baru-baru ini, mereka benar-benar tidak bertahan. Kita sangat membutuhkan pandangan modern tentang ini.
Saya sebenarnya menikmati Shadow of Mordor tetapi Anda benar, kita membutuhkan game trilogi yang layak. Konsep ini terdengar sempurna.
Sistem leveling terdengar mirip dengan Assassin's Creed Odyssey yang bekerja sangat baik untuk Yunani. Akan sempurna untuk Middle-earth juga.
Tidak yakin tentang ide inventaris bersama juga. Lebih suka setiap karakter memiliki perlengkapan sendiri untuk dikelola.
Pohon keterampilan bisa sangat menarik. Ingin sekali melihat bagaimana mereka menangani kekuatan Gandalf tanpa membuatnya terlalu kuat.
Sangat setuju tentang perlunya aktor suara asli. Pesona akan hilang tanpa mereka.
Misi-misi sensitif waktu selama klimaks terdengar intens! Bayangkan tekanan harus berkoordinasi antara semua karakter yang berbeda.
Saya khawatir pergantian karakter mungkin membuat sulit untuk merasa benar-benar berinvestasi dalam satu alur cerita. Meskipun saya kira film-filmnya berhasil melakukannya dengan cukup baik.
Masalah perizinan sangat disayangkan. Kita terus mendapatkan cerita sampingan ini padahal yang diinginkan semua orang adalah memainkan trilogi utama dengan benar.
Suka ide ikon karakter yang berkedip selama momen-momen penting. Akan membuat adegan-adegan besar itu terasa jauh lebih dinamis dan menarik.
Inti dari perlunya memajukan semua alur cerita secara bersamaan sangat brilian. Benar-benar menangkap bagaimana berbagai alur cerita saling berhubungan.
Keseimbangan yang baik adalah mempertahankan arahan seni umum dari film sambil menambahkan interpretasi baru dari lokasi yang belum pernah kita lihat di layar.
Sejujurnya, saya akan senang hanya mendapatkan Shire dunia terbuka yang layak untuk dijelajahi sebagai Frodo. Beri saya simulasi gaya hidup hobbit itu!
Elemen kooperatif terdengar fantastis! Teman saya dan saya selalu ingin memainkan seluruh cerita trilogi bersama.
Kekhawatiran terbesar saya adalah menjaga nada yang tepat. Game Bethesda cenderung menjadi sedikit konyol dengan konten sampingan mereka yang tidak cocok dengan LOTR.
Misi sampingan di Shire terdengar menyenangkan, tetapi saya harap itu bermakna dan bukan hanya misi ambil-antar. Mungkin membantu Farmer Maggot berurusan dengan penyusup atau menyelidiki jejak aneh di hutan?
Saya setuju tentang keinginan untuk tampilan visual baru di Middle-earth, tetapi musik Howard Shore tidak bisa dinegosiasikan bagi saya. Skor itu sempurna.
Sistem area berlevel akan sangat membantu menjaga rasa bahaya dan perkembangan. Saya sudah bisa membayangkan mencoba menyelinap melewati Nazgûl tingkat tinggi di awal permainan!
Sistem inventaris bersama antar karakter mungkin sedikit merusak imersi. Mengapa Frodo di Mordor memiliki akses ke barang-barang yang ditemukan Legolas di Rohan?
Sebenarnya saya tidak setuju untuk mendasarkannya pada film-film Peter Jackson. Saya lebih suka melihat interpretasi baru yang lebih setia pada deskripsi asli Tolkien. Film-filmnya bagus, tetapi kita sudah melihat visi itu.
Mekanisme pergantian karakter dari GTA V akan bekerja dengan sempurna di sini. Meskipun aku bertanya-tanya bagaimana mereka akan menangani skala pertempuran yang berbeda antara hobbit dan pejuang seperti Aragorn.
Aku ingin sekali melihat game LOTR dunia terbuka semacam ini! Bisa berganti antar anggota persaudaraan terdengar luar biasa. Bayangkan menjelajahi Minas Tirith sebagai Gandalf satu menit, lalu melompat ke Frodo yang menyelinap melalui Mordor berikutnya.