Jak wyglądałaby najlepsza gra „Władca Pierścieni”

„Władca Pierścieni” to pierwsze i ostatnie słowo w fantazji miecza i magii. Gracze nie mają jeszcze satysfakcjonującej gry wideo, która opowiada historię trylogii. Korzystając z udanych elementów z innych gier, możemy stworzyć najlepszą grę „Władca Pierścieni”.
A host of different game styles centered around Middle Earth

Przez większą część wieku „Władca Pierścieni” był flagowym elementem rozrywki fantasy medialnej. Prace JRR Tolkiena zachwyciły pokolenia czytelników, zostały przetłumaczone na dziesiątki języków i zostały zaadaptowane do jednej z najbardziej znanych epickich trylogii filmowych wszechczasów.

Naturalnie, jako ojciec chrzestny mieczy i czarów, wiele gier wyrosło wokół serii. Gry planszowe i strategiczne, nawet tekstowe gry w stylu „Dungeons and Dragons” miały kluczowe motywy „Władca Pierścieni” lub królestwo Śródziemia.

The closest we've come to a trilogy story game is Lego spoof parody
Najbliżej trylogii fabularnej jest fałszywa parodia Lego. Źródło: IGN

Najpopularniejszą formą są teraz oczywiście gry wideo. Było mnóstwo różnych firm, które stworzyły gry „Władcy Pierścieni”; niektóre z nich podążają za własną wizją estetyczną i rozgrywką na platformie, niektóre są filmowymi grami akcji typu „tie-in” hack-and-slash; i inne, które są strategią wojenną, turową lub odgrywaniem ról. Niektórzy zostali nawet traktowani „Lego”.

Bethesda's 'Skyrim' landscape is similar to Middle EarthKrajobraz
„Skyrim” Bethesdy jest podobny do Middle Earth. Źródło obrazu: deviantart

Niezależnie od preferencji graczy, było wiele gier, które otaczają główną historię trylogii lub rozgrywają się przed lub w trakcie Wojny o Pierścień; ale myślę, że najwyższy czas wrócić do podstaw. Trylogia Władcy Pierścieni osadzona jest w Trzecim Wieku Śródziemia i opowiada historię Froda, Aragorna i Gandalfa oraz role, które grają w obaleniu mrocznego pana Saurona.

Nad szedł czas, aby na tej opowieści była otwarta mapa Śródziemia, która honoruje tekst Tolkiena w formacie gry fabularnej, rodzaju przesi ąkniętych dziełami stworzonymi przez studio gier Bethesda.

Peter Jackson's 'Fellowship of the Ring'
„Wspólnota Pierścienia” Petera Jacksona. Źródło zdjęcia: The Mary Sue

Dla lepszego rozpoznania (choć nie jest to niezbędne) obrazy mogą być oparte na filmach Petera Jacksona. Oryginalni aktorzy głosowi dla dialogów i modeli postaci byliby wspaniali, a także cudowna sztuka koncepcyjna dla lokalizacji i zbroi autorstwa Alana Lee. I oczywiście, powinien zawierać mistrzowską partyturę Howarda Shore'a. Jeśli chcesz, współpraca między New Line Cinema i Bethesdą, ale z zapożyczonymi elementami z innych gier.

Artist Alan Lee's wonderful concept of Minas TirithW@@
spaniała koncepcja Minas Tirith artysty Alana Lee. Źródło obrazu: Pinterest

Wyobraź sobie, że zaczynasz grę wideo, w której grałeś jako Frodo. Wprowadzasz się w mechanikę gry, wędrując po Shire, wykonując małe zadania poboczne, aby rozpocząć imprezę Bilbo. Rozdawanie zaproszeń, otrzymywanie zamówienia na ciasto itp.

Potem zostajesz przedstawiony Gandalfowi i nagle grasz jako Gandalf, ucząc się jego magicznych umiejętności, wysyłając jego fajerwerki, ale potem zdobądź to: wtedy możesz przełączać się między nimi i podjąć zadania tam, gdzie skończyłeś. Jest podobny w stylu do „Grand Theft Auto V” Rockstar Studio: gdzie możesz poruszać się między postaciami w dowolnym miejscu na mapie i wznowić ich historię.

Okay maybe you don't need this many characters but you get the idea
Okej, może nie potrzebujesz tylu postaci, ale rozumiesz pomysł. Źródło obrazu: youtube

Nie tylko między Frodo i Gandalfem. Co powiesz na możliwość poruszania się między trzema głównymi fabułami, eksplorując w ten sposób całą Środkową Ziemię? Co powiesz na możliwość otwarcia koła postaci w dowolnym momencie i zdecydować się na grę jako jeden z dziewięciu członków społeczności?

Możesz poruszać się między wszystkimi członkami Wspólnoty podczas ich wspólnego spędzania czasu, podobnie jak w grach „Lego”. Co powiesz na dobrą staromodną kooperację kampanii? Twoje zadania poboczne są takie same, ponieważ wszystkie są w stanie eksplorować te same części co siebie, ale ostatecznie podzielą się na trzy główne linie fabularne.

Co-op campaign in EA's 'The Return of the King'
Kampania kooperacyjna w EA „The Return of the King”. Źródło obrazu: YouTube

Oczywiście, ponieważ jest oparty na historii, wciąż jest ścieżka do naśladowania, ale jest szeroka. Na przykład cała społeczność przenosi się z Rivendell do Morii, więc jeśli chodzi o kierunek, właśnie tam zmierzas z.

Ale nic nie powstrzymuje cię od powrotu do Shire jako Legolas i kontynuowania poprzednich zadań pobocznych, po prostu nie zajdziesz daleko pod względem postępu głównej historii, na przykład w „Skyrim” Bethesdy.

W pewnych momentach, na przykład w momencie zerwania wspólnoty, przed tym wydarzeniem musiałby pojawić się podpowiedź, taka jak „Frodo i Sam nie będą już w stanie eksplorować przeszłych map od tego momentu. Czy jesteś pewien, że chcesz kontynuować?” Ale inne postacie będą mogły eksplorować przeszłe miejsca i wykonywać pewne zadania poboczne.

Levelled stage map from Ubisoft's 'Assassin's Creed Odyssey'
Wypoziomowana mapa sceniczna z „Assassin's Creed Odyssey” Ubisoftu. Źródło: Gosunoob

Jeśli eksploracja jest bardziej interesująca, kluczowa byłaby mapa obszaru w stylu „Assassin's Creed” z wypoziomowanymi etapami. Chcesz iść do Mordoru jako hobbit pierwszego poziomu? Jesteś więcej niż mile widziany, ale dotrzesz do Bree i wszyscy są na dziesiątym poziomie. Nie można po prostu wejść do Mordoru. W Morii wszyscy mają dwudziestego poziomu i tak dalej.

Zachęcamy Cię do pozostania w sekcji historii, dopóki nie osiągniesz wystarczająco dobrego poziomu, aby osiągnąć postęp. To po prostu bardzo szeroka ścieżka z ogólnym kierunkiem, jak „Skyrim”. Ale kiedy Wspólnota się rozpada, twoje poboczne zadania i opcje eksploracji zmieniają się zgodnie z wymaganiami historii.

Załóżmy, że grasz jako Frodo lub Sam, prowadzony przez Gollum przez Emyna Muila, ale potem masz ochotę zobaczyć, co robi Gimli, więc otwierasz koło postaci, wybierasz Gimli, a potem sekundę później grasz jako on, biegniąc przez Rohana, próbując dogonić Merry'ego i Pippina. Zupełnie inna mapa niż mapa Froda, z różnymi zadaniami pobocznymi do wykonania jako ta postać.

Następnie przejdziesz do Legolasa, który jest tuż przed nami, ale ma te same zadania poboczne co Gimli, ponieważ znajdują się w tym samym łuku fabularnym. Przechodzisz do Pippina, który jest w lesie Fangorn, z własnymi zadaniami pobocznymi i miejscami do odkrycia. To będzie jak trzy mecze w jednym! Cała trylogia, w jednej grze, z perspektywami każdego.

Inventory from 'Return of the King' on Gameboy Advance

Oczywiście będą skrzynie z łupami i zrzucanie przedmiotów od wrogów. Ze względu na łatwość może istnieć ekwipunek obejmujący wszystkie postacie. Jeśli Frodo znajdzie łuk w Gondorze, możesz przesunąć się do Legolas w Rohan i tam go wyposażyć. Lub upuść wspomniany przedmiot do wspólnej pamięci podręcznej, takiej jak Ranger Hollows w serii gier Gameboy Advance „Rings”. Dla wszystkich postaci będą dostępne również drzewa umiejętności, dostępne dla dowolnej postaci na wspólnym ekranie pauzy.

The Battle of Pelennor
Bitwa pod Pelennor. Źródło obrazu: LOTR Wiki

Będzie kilka przypadków, w których można robić rzeczy w czasie rzeczywistym. Na przykład w bitwie o Głęboki Helma możesz atakować jako Aragorn, ale wtedy twoja ikona Gandalfa miga i zdajesz sobie sprawę, że musisz zagrać jako Gandalf, aby zaokrąglić Jeźdźców Rohan, aby przyjść i pomóc.

Bitwa na Polach Pelennorów: zatrzymujesz Denethora jako Gandalfa, ale wtedy twoja ikona Wesoły miga i nagle musisz zaatakować Króla Czarownic.

"For Frodo!" Aragorn marches on the Black Gate, to buy Frodo time to destroy The One Ring
„Dla Frodo!” Aragorn maszeruje na Czarną Bramę, aby kupić Frodo czas na zniszczenie Jedynego Pierścienia. Źródło: Śró dziemia Cinematic Universe Wiki

Oto druga sprawa: możesz dotrzeć tak daleko do historii z jedną postacią, ale potem, aby przejść do następnego etapu gry, musisz przejść z innymi postaciami, aby dostać się do tego samego momentu w czasie.

Na przykład, jeśli grasz jako Aragorn, możesz wykonać wszystkie swoje zadania poboczne wokół Gondora, zanim wkroczysz na Czarną Bramę, ale potem będziesz musiał zatrzymać się w tym punkcie postępu, dopóki nie przejdziesz do historii Froda i dotrzesz do Mount Doom.

Sam carries Frodo up Mount Doom during the Black Gate battle.
Sam przenosi Frodo na Mount Doom podczas bitwy w Czarnej Bramie. Źródło: S creen Rant

Tutaj możesz mieć matkę wszystkich ostatnich walk z bos sami: wspinasz się na Mount Doom jako Sam, ale wtedy widzisz migającą ikonę Aragor na. Idziesz do Aragorna i zobaczysz, że jest w trudnej sytuacji, walcząc z opancerzonym trollem. Zabijasz trolla, ale zauważysz, że twoja ikona F rodo miga. Podchodzisz do Frodo i odkryjesz, że został zaatakowany przez Golluma. Misja staje się wrażliwa na czas, a nawet może współpracować.

EA's 'The Lord of the Rings: The Third Age'
EA „Władca Pierścieni: Trzeci wiek”. Źródło obrazu: EA

Wład@@ ca Pierścieni ma potencjał, aby być najlepszą grą fabularną dla jednego gracza wszechczasów, ale dzięki różnym przepisom licencyjnym, wydaje się, że otrzymujemy tylko peryferyjne historie, takie jak „Władca Pierścieni: The Third Age”, „Shadow of Mordor” i nadchodzący „Gollum”. Wszystkie świetne gry same w sobie, ale nie postacie, w które zainwestowaliśmy.

Firma Tolkien naturalnie bardzo chroni swoją własność, co może być czynnikiem, dlaczego nie mieliśmy jeszcze gry skoncentrowanej na książce „Rings”. Na razie wszyscy będziemy musieli po prostu odkurzyć nasze Playstation 2 i uruchomić „Return of the King”, aby zarysować ten świąd.

634
Save

Opinions and Perspectives

Jeśli dopracują atmosferę, to może to być definitywna gra LOTR.

6

Sprawienie, by każda postać wydawała się wyjątkowa, przy jednoczesnym zachowaniu równowagi w grze, byłoby kluczowe.

4

Doceniam, jak ten pomysł próbuje rozwiązać problem wielu równoczesnych linii fabularnych.

0

Coś takiego mogłoby w końcu oddać sprawiedliwość zarówno książkom, jak i filmom.

4

Tylko nie pozwólcie EA się do tego zbliżyć. Żadnych loot boxów w Śródziemiu, proszę.

4

Ilość aktorstwa głosowego wymagana do tego byłaby szalona, ale warta zachodu.

8

Odpowiedni system RPG mógłby naprawdę pomóc w rozwinięciu różnych ras i kultur.

4

Musieliby znaleźć idealną równowagę między swobodą rozgrywki a opowiadaniem historii.

1

Nigdy nie pomyślałem o wykorzystaniu przełączania postaci z GTA w LOTR, ale to ma sens.

0

Najtrudniejsze byłoby prawdopodobnie sprawienie, by cichsze momenty z postaciami były równie angażujące, jak wielkie bitwy.

0

Wolałbym, żeby skupili się tylko na jednej postaci, aby naprawdę dopracować mechanikę.

7

Ciekawe, czy uwzględniliby odniesienia do Pierwszej Ery, tak jak zrobili to w filmach.

8

Zadania poboczne w tej grze musiałyby być naprawdę starannie napisane, aby pasowały do stylu Tolkiena.

2

Wyobraźcie sobie, jak szczegółowo mogliby przedstawić architekturę i zwyczaje każdej kultury dzięki nowoczesnej technologii.

5

Świat musiałby być ogromny, aby właściwie uchwycić skalę Śródziemia.

4

Dopóki nie dodadzą żadnych mikrotransakcji ani przepustek bojowych, jestem za.

2

Byłoby wspaniale, gdyby twoje wybory w jednej linii fabularnej mogły wpływać na wydarzenia w innych.

6

System czasu podczas ostatecznej bitwy brzmi niesamowicie stresująco, ale w pozytywny sposób!

0

Posiadanie różnych stylów gry dla każdej postaci dodałoby tak wiele wartości powtórnej rozgrywki.

7

Podoba mi się, że ta koncepcja przywiązuje równą wagę do wszystkich równoległych wątków fabularnych.

6

Naprawdę mam nadzieję, że tym razem uwzględnią Toma Bombadila. Zawsze jest wycinany z adaptacji.

8

Elementy kooperacyjne przypominają mi trochę starą grę Return of the King, ale są o wiele bardziej ambitne w swoim zakresie.

5

Możliwość swobodnego eksplorowania lokacji takich jak Minas Tirith między kolejnymi etapami historii byłaby niesamowita.

0

Byłoby wspaniale, gdyby uwzględnili wszystkie te drobne szczegóły z książek, które nigdy nie trafiły do filmów.

7

Już widzę te mechaniki skradania dla hobbitów w kontraście do rozgrywki opartej na walce dla Aragorna i Gimliego.

0

Niektóre obszary zdecydowanie powinny pozostać na wysokim poziomie, bez względu na wszystko. Nie powinno się dać po prostu wejść do Mordoru w dowolnym momencie.

4

Prawdziwym wyzwaniem byłoby sprawienie, by gra hobbitami była przyjemna, przy jednoczesnym zachowaniu poczucia odpowiedniej bezbronności.

1

Całkowicie zgadzam się, że zadania poboczne muszą mieć treść. Powinny rozszerzać wiedzę, a nie tylko być zapychaczami.

4

Zbyt otwarty świat może jednak zaszkodzić tempu. Fabuła musi zachować to poczucie pilności.

0

Chciałbym zobaczyć, jak poradzą sobie z Gollumem jako towarzyszem AI podczas segmentów Froda. Mogłoby to być naprawdę klimatyczne.

4

System kryjówki strażnika z gier GBA jest w rzeczywistości sprytnym rozwiązaniem problemu współdzielonego ekwipunku!

5

Nowoczesna gra LOTR musi przede wszystkim oddać atmosferę. To poczucie epickiej przygody zmieszane z narastającą ciemnością.

1

Zamiast systemu poziomów w stylu Skyrim, wolałbym, żeby niektóre obszary były po prostu naturalnie niebezpieczne, niezależnie od poziomu. Utrzymuje to realne zagrożenie Mordoru.

5

Komunikat przed podziałem fabuły to dobry pomysł. Nie ma nic gorszego niż zablokowanie dostępu do treści bez ostrzeżenia.

6

Chciałbym zobaczyć nawiązania do wydarzeń z Hobbita jako opcjonalną zawartość poboczną. Może odwiedzanie lokacji z przygody Bilba.

5

Ciekawe, jak poradziliby sobie z szybką podróżą. Orły może? Chociaż to otwiera całą debatę, dlaczego nie polecieć do Mordoru...

4

Sama myśl o eksploracji Rivendell i Lothlórien w grze z otwartym światem mnie ekscytuje. Możliwości są nieograniczone!

8

Porównanie do Bethesdy jest interesujące. Ich projekt otwartego świata mógłby dobrze działać, ale miejmy nadzieję, że z lepszą mechaniką walki.

1

Grając ostatnio w stare gry na PS2, naprawdę się nie trzymają. Desperacko potrzebujemy nowoczesnego podejścia do tego.

2

Właściwie podobało mi się Shadow of Mordor, ale masz rację, potrzebujemy porządnej gry trylogii. Ta koncepcja brzmi idealnie.

3

System poziomowania brzmi podobnie do Assassin's Creed Odyssey, który naprawdę dobrze sprawdził się w Grecji. Byłby idealny również dla Śródziemia.

7

Nie jestem też pewien co do pomysłu ze wspólnym ekwipunkiem. Wolałbym, żeby każda postać miała swój własny sprzęt do zarządzania.

5

Drzewka umiejętności mogłyby być naprawdę interesujące. Chciałbym zobaczyć, jak poradzą sobie z mocami Gandalfa, nie czyniąc go zbyt potężnym.

7

Całkowicie zgadzam się, że potrzebujemy oryginalnych aktorów głosowych. Bez nich urok by zniknął.

6

Te misje na czas podczas kulminacji brzmią intensywnie! Wyobraź sobie presję związaną z koniecznością koordynacji między wszystkimi różnymi postaciami.

0

Obawiam się, że przełączanie się między postaciami może utrudnić poczucie właściwego zaangażowania w jakikolwiek wątek fabularny. Chociaż przypuszczam, że filmy poradziły sobie z tym całkiem dobrze.

1

Problemy z licencjami to wstyd. Ciągle dostajemy te poboczne historie, podczas gdy wszyscy chcą po prostu zagrać w główną trylogię.

4

Uwielbiam pomysł migających ikon postaci podczas kluczowych momentów. Sprawiłoby to, że te wielkie sceny akcji byłyby o wiele bardziej dynamiczne i angażujące.

4

Cały pomysł, że trzeba rozwijać wszystkie wątki fabularne jednocześnie, jest genialny. Naprawdę oddaje to, jak różne wątki fabularne były ze sobą powiązane.

2

Dobrym rozwiązaniem byłoby zachowanie ogólnej stylistyki wizualnej z filmów, dodając jednocześnie nowe interpretacje lokacji, których nigdy nie widzieliśmy na ekranie.

0

Szczerze mówiąc, byłbym szczęśliwy, gdybym po prostu dostał porządny otwarty świat Shire do eksploracji jako Frodo. Dajcie mi symulację życia hobbita!

5

Element kooperacji brzmi fantastycznie! Mój przyjaciel i ja zawsze chcieliśmy przejść razem całą trylogię.

5

Moją największą obawą byłoby utrzymanie właściwego tonu. Gry Bethesdy mają tendencję do bycia trochę głupkowatymi z ich poboczną zawartością, co nie pasowałoby do Władcy Pierścieni.

5

Zadania poboczne w Shire brzmią zabawnie, ale mam nadzieję, że będą miały znaczenie, a nie tylko polegały na przynoszeniu przedmiotów. Może pomoc Farmerowi Maggotowi w radzeniu sobie z intruzami lub badanie dziwnych śladów w lesie?

3

Zgadzam się, że chcę świeżego wizualnego spojrzenia na Śródziemie, ale muzyka Howarda Shore'a jest dla mnie nie do negocjacji. Ta ścieżka dźwiękowa jest idealna.

7

System poziomowanych obszarów naprawdę pomógłby utrzymać poczucie zagrożenia i progresji. Już sobie wyobrażam, jak próbuję przekraść się obok Nazgûli o wysokim poziomie na początku gry!

7

Wspólny system ekwipunku dla wszystkich postaci mógłby trochę zepsuć immersję. Dlaczego Frodo w Mordorze miałby mieć dostęp do przedmiotów, które Legolas znalazł w Rohanie?

7

Właściwie nie zgadzam się z oparciem tego na filmach Petera Jacksona. Wolałbym świeżą interpretację, bardziej wierną oryginalnym opisom Tolkiena. Filmy są świetne, ale tę wizję już widzieliśmy.

3

Mechanika przełączania postaci z GTA V sprawdziłaby się tutaj idealnie. Zastanawiam się jednak, jak poradziliby sobie z różnymi skalami walki między hobbitami a wojownikami, takimi jak Aragorn.

6

Chciałbym zobaczyć grę LOTR z otwartym światem! Możliwość przełączania się między członkami drużyny brzmi niesamowicie. Wyobraź sobie eksplorację Minas Tirith jako Gandalf w jednej chwili, a następnie przeskakiwanie do Froda, który skrada się przez Mordor w następnej.

4

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing