Come sarebbe il miglior gioco del "Signore degli Anelli"

'Il Signore degli Anelli' è la prima e ultima parola nel fantasy di spada e stregoneria. I giocatori devono ancora avere un videogioco soddisfacente che racconti la storia della trilogia. Utilizzando elementi di successo di altri giochi possiamo creare il gioco «Il Signore degli Anelli» definitivo.
A host of different game styles centered around Middle Earth

Per quasi un secolo «Il Signore degli Anelli» è stato il fiore all'occhiello dell'intrattenimento multimediale fantasy. Le opere di JRR Tolkien hanno deliziato generazioni di lettori, sono state tradotte in dozzine di lingue e adattate in una delle trilogie di film epici più celebri di tutti i tempi.

Naturalmente, in qualità di padrino delle spade e della stregoneria, sono nati molti giochi attorno al franchise. I giochi da tavolo e i giochi di strategia, persino i giochi in stile «Dungeons and Dragons» basati su testo, hanno tutti avuto come tema centrale «Il Signore degli Anelli» o il regno della Terra di Mezzo.

The closest we've come to a trilogy story game is Lego spoof parody
La cosa più vicina a un gioco di storia trilogica è la parodia parodia di Lego. Fonte: IGN

La forma più popolare ora è ovviamente nei videogiochi. Diverse aziende hanno creato giochi de «Il Signore degli Anelli»; alcune che seguono una propria visione estetica e un gameplay basato sulla piattaforma, altre che sono giochi d'azione hack-and-slash cinematografici; altre ancora che sono giochi di strategia di guerra, a turni o di ruolo. Alcuni hanno persino subito il trattamento «Lego».

Bethesda's 'Skyrim' landscape is similar to Middle EarthIl
paesaggio «Skyrim» di Bethesda è simile alla Terra di Mezzo.
Fonte dell'immagine: deviantart

Qualunque sia la preferenza dei giocatori, ci sono stati molti giochi che ruotano attorno alla storia principale della trilogia o ambientati prima o durante la Guerra dell'Anello; ma penso che sia giunto il momento di tornare alle origini. La trilogia del Signore degli Anelli è ambientata nella Terza Era della Terra di Mezzo e racconta la storia di Frodo, Aragorn e Gandalf e le parti che svolgono nel rovesciamento del signore oscuro Sauron.

È ora che ci sia una mappa open world della Terra di Mezzo incentrata su questo racconto, che renda omaggio al testo di Tolkien in un formato di gioco di ruolo, del tipo di opere ricche di tradizioni realizzate dallo studio di giochi Bethesda.

Peter Jackson's 'Fellowship of the Ring'
La «Compagnia dell'Anello» di Peter Jackson.
Fonte dell'immagine: The Mary Sue

Per un migliore riconoscimento (anche se non essenziale), le immagini potrebbero essere basate sui film di Peter Jackson. I doppiatori originali per i dialoghi e i modelli dei personaggi sarebbero eccezionali, così come i meravigliosi concept art per le ambientazioni e le armature di Alan Lee. E, naturalmente, dovrebbe includere la magistrale colonna sonora di Howard Shore. Una collaborazione tra New Line Cinema e Bethesda, se preferite, ma con elementi presi in prestito da altri giochi.

Artist Alan Lee's wonderful concept of Minas Tirith
La meravigliosa idea dell'artista Alan Lee di Minas Tirith.
Fonte dell'immagine: Pinterest

Immagina di iniziare un videogioco in cui giocavi nei panni di Frodo. Ti vengono introdotte le meccaniche del gioco girando per la Contea facendo piccole missioni secondarie per dare inizio alla festa di Bilbo. Distribuire inviti, fargli ordinare la torta, ecc.

Poi ti viene presentato Gandalf e all'improvviso giochi nei panni di Gandalf, imparando le sue abilità magiche inviando i suoi fuochi d'artificio, ma poi ottieni questo: puoi passare da uno all'altro e riprendere le loro missioni da dove avevi interrotto.

Lo stile è simile a «Grand Theft Auto V» di Rockstar Studio: in cui puoi passare da un personaggio all'altro in qualsiasi punto della mappa e riprendere la loro storia.
Okay maybe you don't need this many characters but you get the idea
Ok, forse non hai bisogno di così tanti personaggi ma hai capito. Fonte dell'immagine: youtube

Non solo tra Frodo e Gandalf però. Che ne dici di poter scorrere tra le tre trame principali, esplorando così tutta la Terra di Mezzo? Che ne dici di poter aprire la ruota dei personaggi in qualsiasi momento e scegliere di giocare nei panni di uno qualsiasi dei nove membri della compagnia?

Puoi scorrere tra tutti i membri della Compagnia durante il tempo che trascorrono insieme, in modo simile ai giochi «Lego». Che ne dite di una bella campagna cooperativa vecchio stile? Le tue missioni secondarie sono tutte uguali perché sono tutte in grado di esplorare le stesse parti l'una dell'altra, ma alla fine si dividerebbero in tre trame principali.

Co-op campaign in EA's 'The Return of the King'
Campagna cooperativa in «Il ritorno del re» di EA. Fonte dell'immagine: YouTube

Ovviamente, poiché è basato sulla trama, c'è ancora un percorso da seguire, ma è ampio. Ad esempio, tutta la Compagnia si sposta da Rivendell a Moria, quindi in senso direzionale, è lì che ti dirigerai.

Ma niente ti impedirà di tornare nella Contea nei panni di Legolas e continuare con le precedenti missioni secondarie, è solo che non andrai lontano in termini di progressione della storia principale, come con «Skyrim» di Bethesda.

In alcuni momenti, come all'interruzione della borsa di studio, prima di quell'evento dovrebbe esserci un messaggio del tipo «Frodo e Sam non saranno più in grado di esplorare le mappe del passato da questo momento in poi. Sei sicuro di voler continuare?» Ma altri personaggi saranno in grado di esplorare luoghi passati e completare determinate missioni secondarie.

Levelled stage map from Ubisoft's 'Assassin's Creed Odyssey'
Mappa del livello livellata tratta da «Assassin's Creed Odyssey» di Ubisoft. Fonte:
GoSunoob

Se preferisci esplorare, allora una mappa ad area in stile «Assassin's Creed» con livelli livellati sarebbe fondamentale. Vuoi raggiungere Mordor nei panni di un hobbit di primo livello? Sei più che benvenuto, ma arrivi fino a Bree e siamo tutti al livello dieci. Non si entra semplicemente a Mordor. A Moria, sono tutti di livello venticinque e così via.

Sei incoraggiato a rimanere nella sezione della storia finché non sarai a un livello sufficiente per progredire. È solo un percorso molto ampio con una direzione generale, come «Skyrim». Ma quando la Compagnia si scioglie, le tue missioni secondarie e le opzioni di esplorazione cambiano a seconda della storia.

Supponiamo che tu stia giocando nei panni di Frodo o Sam, guidato da Gollum attraverso Emyn Muil, ma poi hai voglia di vedere cosa sta facendo Gimli, quindi apri la ruota dei personaggi, selezioni Gimli, poi un secondo dopo giochi nei suoi panni, correndo attraverso Rohan, cercando di raggiungere Merry e Pipino. Una mappa completamente diversa da quella di Frodo, con diverse missioni secondarie da svolgere nei panni di quel personaggio.

Poi vai su Legolas, che è poco più avanti, ma ha le stesse missioni secondarie di Gimli, poiché si trovano nello stesso arco narrativo. Passa a Pippin, che si trova nella Foresta di Fangorn, con le sue missioni secondarie e i suoi luoghi da scoprire. Saranno come tre partite in una! L'intera trilogia, in un gioco, con i punti di vista di tutti.

Inventory from 'Return of the King' on Gameboy Advance

Ovviamente, ci saranno bottini e oggetti rilasciati dai nemici. Per comodità, può esserci un inventario che comprende tutti i personaggi. Se Frodo trova un arco a Gondor, puoi passare a Legolas a Rohan ed equipaggiarlo lì. Oppure inserisci il suddetto oggetto in una cache condivisa come Ranger Hollows nella serie di giochi «Rings» per Gameboy Advance. Ci saranno anche alberi delle abilità per tutti i personaggi, accessibili da qualsiasi personaggio in una schermata di pausa condivisa.

The Battle of Pelennor
La battaglia del Pelennor.
Fonte immagine: LOTR Wiki

Ci saranno diversi casi in cui le cose possono essere fatte in tempo reale. Nella battaglia di Helm's Deep, ad esempio, potresti vestire i panni di Aragorn, ma poi la tua icona di Gandalf lampeggia e ti rendi conto che devi giocare nei panni di Gandalf per radunare i Cavalieri di Rohan e aiutarli.

La battaglia dei Campi del Pelennor: stai fermando Denethor nei panni di Gandalf, ma poi la tua icona Merry lampeggia e all'improvviso devi attaccare il Re Stregone.

"For Frodo!" Aragorn marches on the Black Gate, to buy Frodo time to destroy The One Ring
«Per Frodo!» Aragorn marcia verso la Porta Nera, per far guadagnare a Frodo il tempo necessario per distruggere L'Unico Anello.
Fonte: Middle-Earth Cinematic Universe Wiki

Ecco l'altra cosa: puoi arrivare così lontano dal punto di vista della trama con un personaggio, ma poi per passare alla fase successiva del gioco dovresti progredire con gli altri personaggi per arrivare allo stesso punto nel tempo.

Ad esempio, se giochi nei panni di Aragorn, puoi completare tutte le missioni secondarie a Gondor prima di marciare verso la Porta Nera, ma poi dovrai fermarti a quel punto di progressione finché non sarai passato alla storia di Frodo e raggiunto il Monte Fato.

Sam carries Frodo up Mount Doom during the Black Gate battle.
Sam trasporta Frodo sul Monte Fato durante la battaglia di Black Gate.
Fonte: Screen Rant

Qui puoi avere la madre di tutti i boss fight finali: stai scalando il Monte Fato nei panni di Sam, ad esempio, ma poi vedi un'icona lampeggiante di Aragorn. Vai ad Aragorn e vedi che è nei guai a combattere contro un troll corazzato. Uccidi il troll ma poi noti che la tua icona di Frodo lampeggia. Passa il dito su Frodo e scopri che è stato attaccato da Gollum.

La missione diventa sensibile al fattore tempo e potrebbe anche essere cooperativa.
EA's 'The Lord of the Rings: The Third Age'
«Il Signore degli Anelli: La terza era» di EA. Fonte dell'immagine: EA

Il Signore degli Anelli ha il potenziale per essere il più grande gioco di ruolo per giocatore singolo di tutti i tempi, ma attraverso varie leggi sulle licenze, tutto ciò che sembra ottenere sono storie periferiche come «Il Signore degli Anelli: La terza era», «L'ombra di Mordor» e l'imminente «Gollum».

Tutti fantastici giochi di per sé, ma non i personaggi in cui abbiamo investito.

La società Tolkien è naturalmente molto protettiva nei confronti delle proprie proprietà, il che potrebbe essere un motivo per cui non abbiamo ancora avuto un gioco incentrato sui libri di «Rings». Per ora, non ci resta che rispolverare le nostre Playstation 2 e avviare «Return of the King» per eliminare il prurito.

634
Save

Opinions and Perspectives

Se azzeccano l'atmosfera, questo potrebbe essere il gioco LOTR definitivo.

6

Rendere ogni personaggio unico pur mantenendo l'equilibrio del gioco sarebbe fondamentale.

4

Apprezzo come questa idea cerchi di risolvere il problema delle molteplici trame simultanee.

0

Qualcosa del genere potrebbe finalmente rendere giustizia sia ai libri che ai film.

4

Basta non far avvicinare EA. Niente loot box nella Terra di Mezzo, per favore.

4

La quantità di doppiaggio necessaria per questo sarebbe folle, ma ne varrebbe la pena.

8

Un sistema RPG adeguato potrebbe davvero aiutare a sviluppare le diverse razze e culture.

4

Dovrebbero trovare un perfetto equilibrio tra libertà di gioco e narrazione.

1

Non avrei mai pensato di usare il cambio di personaggio di GTA per LOTR, ma ha perfettamente senso.

0

La parte più difficile sarebbe probabilmente rendere i momenti più tranquilli del personaggio coinvolgenti quanto le grandi battaglie.

0

In realtà preferirei che si concentrassero su un solo personaggio per perfezionare davvero le meccaniche.

7

Chissà se includerebbero riferimenti alla Prima Era come hanno fatto nei film.

8

Le missioni secondarie in questo gioco dovrebbero essere scritte con molta attenzione per corrispondere allo stile di Tolkien.

2

Immagina i dettagli che potrebbero inserire nell'architettura e nelle usanze di ogni cultura con la tecnologia moderna.

5

Il mondo dovrebbe essere enorme per catturare adeguatamente la scala della Terra di Mezzo.

4

Finché non aggiungono microtransazioni o battle pass, ci sto.

2

Sarebbe fantastico se le tue scelte in una trama potessero influenzare in qualche modo gli eventi nelle altre.

6

Il sistema di tempismo durante la battaglia finale sembra incredibilmente stressante, ma in senso positivo!

0

Avere diversi stili di gioco per ogni personaggio aggiungerebbe così tanto valore di rigiocabilità.

7

Amo il fatto che questo concept dia uguale importanza a tutte le trame parallele.

6

Spero davvero che includano Tom Bombadil questa volta. Viene sempre tagliato dagli adattamenti.

8

Gli elementi cooperativi mi ricordano un po' il vecchio gioco Il Ritorno del Re, ma molto più ambizioso in termini di portata.

5

Poter esplorare liberamente luoghi come Minas Tirith tra un momento della storia e l'altro sarebbe incredibile.

0

Sarebbe fantastico se includessero tutti i piccoli dettagli dei libri che non sono mai arrivati ai film.

7

Riesco già a immaginare le meccaniche stealth per gli hobbit contro il gameplay più orientato al combattimento per Aragorn e Gimli.

0

Alcune aree dovrebbero decisamente rimanere di alto livello a prescindere da tutto. Non si dovrebbe poter semplicemente entrare a Mordor in qualsiasi momento.

4

La vera sfida sarebbe rendere gli hobbit divertenti da giocare pur facendoli sentire appropriatamente vulnerabili.

1

Sono completamente d'accordo sul fatto che le missioni secondarie debbano avere sostanza. Dovrebbero espandere la lore, non essere solo lavoro inutile.

4

Renderlo troppo open world potrebbe danneggiare il ritmo però. La storia deve mantenere quel senso di urgenza.

0

Mi piacerebbe vedere come gestiscono Gollum come compagno IA durante i segmenti di Frodo. Potrebbe essere davvero suggestivo.

4

Il sistema delle radure dei ranger dei giochi per GBA è in realtà una soluzione intelligente al problema dell'inventario condiviso!

5

Un gioco moderno del Signore degli Anelli deve azzeccare l'atmosfera sopra ogni altra cosa. Quel senso di epica avventura mescolato all'oscurità strisciante.

1

Piuttosto che un sistema di livellamento in stile Skyrim, preferirei che certe aree fossero naturalmente pericolose a prescindere dal livello. Mantiene la minaccia di Mordor reale.

5

L'avviso prima delle divisioni della storia è una buona idea. Non c'è niente di peggio che essere esclusi dai contenuti senza preavviso.

6

Mi piacerebbe vedere dei richiami ad eventi de Lo Hobbit come contenuti secondari opzionali. Magari visitare luoghi dell'avventura di Bilbo.

5

Mi chiedo come gestirebbero il viaggio rapido. Aquile forse? Anche se questo apre l'intero dibattito sul perché non volare a Mordor...

4

Solo pensare di esplorare Gran Burrone e Lothlórien in un gioco open world mi emoziona. Le possibilità sono infinite!

8

Il paragone con Bethesda è interessante. Il loro design open world potrebbe funzionare bene, ma speriamo con meccaniche di combattimento migliori.

1

Avendo giocato di recente ai vecchi giochi per PS2, non reggono davvero il confronto. Abbiamo disperatamente bisogno di una versione moderna di questo.

2

In realtà mi è piaciuto Shadow of Mordor, ma hai ragione, abbiamo bisogno di un gioco della trilogia adeguato. Questo concetto sembra perfetto.

3

Il sistema di livellamento sembra simile a quello di Assassin's Creed Odyssey, che ha funzionato molto bene per la Grecia. Sarebbe perfetto anche per la Terra di Mezzo.

7

Non sono sicuro nemmeno dell'idea dell'inventario condiviso. Preferirei che ogni personaggio avesse il proprio equipaggiamento da gestire.

5

Gli alberi delle abilità potrebbero essere davvero interessanti. Mi piacerebbe vedere come gestiscono i poteri di Gandalf senza renderlo troppo potente.

7

Sono totalmente d'accordo sulla necessità di doppiatori originali. Il fascino andrebbe perso senza di loro.

6

Quelle missioni a tempo durante il culmine sembrano intense! Immagina la pressione di dover coordinare tutti i diversi personaggi.

0

Temo che il cambio di personaggio possa rendere difficile sentirsi veramente coinvolti in un singolo filo narrativo. Anche se suppongo che i film siano riusciti a gestirlo abbastanza bene.

1

I problemi di licenza sono un vero peccato. Continuiamo a ricevere queste storie secondarie quando tutto ciò che la gente vuole è giocare correttamente la trilogia principale.

4

Adoro l'idea di icone dei personaggi lampeggianti durante i momenti chiave. Renderebbe quelle grandi scene d'azione molto più dinamiche e coinvolgenti.

4

L'idea di dover far progredire tutte le trame contemporaneamente è geniale. Cattura davvero come i diversi fili narrativi fossero interconnessi.

2

Un buon equilibrio sarebbe mantenere la direzione artistica generale dei film aggiungendo nuove interpretazioni di luoghi che non abbiamo mai visto sullo schermo.

0

Onestamente, sarei felice solo di avere una Contea open world adeguata da esplorare nei panni di Frodo. Datemi quella simulazione dello stile di vita degli hobbit!

5

L'elemento cooperativo sembra fantastico! Io e il mio amico abbiamo sempre voluto giocare insieme l'intera trilogia.

5

La mia più grande preoccupazione sarebbe mantenere il tono giusto. I giochi Bethesda tendono a diventare un po' sciocchi con i loro contenuti secondari, cosa che non si adatterebbe al Signore degli Anelli.

5

Le missioni secondarie nella Contea sembrano divertenti, ma spero che siano significative e non solo missioni di recupero. Magari aiutare il contadino Maggot a gestire i trasgressori o indagare su strane tracce nei boschi?

3

Sono d'accordo sul voler vedere una nuova interpretazione visiva della Terra di Mezzo, ma la musica di Howard Shore per me è imprescindibile. Quella colonna sonora è perfetta.

7

Il sistema di aree a livelli aiuterebbe davvero a mantenere il senso di pericolo e progressione. Riesco già a immaginare di cercare di sgattaiolare oltre i Nazgûl di alto livello all'inizio del gioco!

7

Un sistema di inventario condiviso tra i personaggi potrebbe rompere un po' l'immersione. Perché Frodo a Mordor dovrebbe avere accesso agli oggetti trovati da Legolas a Rohan?

7

In realtà non sono d'accordo sull'idea di basarsi sui film di Peter Jackson. Preferirei vedere un'interpretazione nuova, più fedele alle descrizioni originali di Tolkien. I film sono fantastici, ma abbiamo già visto quella visione.

3

La meccanica di cambio personaggio di GTA V funzionerebbe perfettamente qui. Anche se mi chiedo come gestirebbero le diverse scale di combattimento tra hobbit e guerrieri come Aragorn.

6

Mi piacerebbe vedere questo tipo di gioco LOTR open-world! Essere in grado di passare da un membro all'altro della Compagnia sembra fantastico. Immagina di esplorare Minas Tirith come Gandalf un minuto, per poi passare a Frodo che si intrufola a Mordor il minuto dopo.

4

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing