Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy

Yüzyılın büyük bir bölümünde 'Yüzüklerin Efendisi' fantezi medya eğlencesinde amiral gemisi olmuştur. JRR Tolkien'in eserleri nesiller boyu okuyucuları memnun etti, düzinelerce dile çevrildi ve tüm zamanların en ünlü epik film üçlemelerinden birine uyarlandı.
Doğal olarak, kılıçların ve büyücülüğün vaftiz babası olarak, franchise etrafında birçok oyun filizlendi. Masa oyunları ve strateji oyunları, hatta metin odaklı 'Zindanlar ve Ejderhalar' tarzı oyunların hepsinin temel temaları olarak 'Yüzüklerin Efendisi' veya Orta Dünya alemine sahip ti.

Şimdi en popüler biçim elbette video oyunlarında. 'Yüzüklerin Efendisi' oyunları yapan bir dizi farklı şirket oldu; bazıları kendi estetik vizyonlarını ve platform oynanışlarını takip eden, bazıları film “bağlama” hack-and-slash aksiyon oyunları; ve diğerleri savaş stratejisi, sıra tabanlı veya rol yapma. Bazıları “Lego” tedavisi bile aldı.

Oyuncuların tercihi ne olursa olsun, ana üç leme hikayesini çevreleyen veya Yüzük Savaşı"ndan önce veya sırasında geçen birçok oyun vardı; ama bence temellere geri dönmenin zamanı geldi. Yüzüklerin Efendisi üçlemesi Orta Dünya'nın Üçüncü Çağı'nda geçiyor ve Frodo, Aragorn ve Gandalf'ın hikayesini ve karanlık lord Sauron'un devrilmesinde oynadıkları rolleri anlatıyor.
Bu hikaye merkezli, Tolkien'in metnini rol yapma oyunu formatında onurlandıran, oyun stüdyosu Bethesda tarafından yapılan aşk dolu eserlerden oluşan açık bir dünya Orta Dünya harit asının olmasının zamanı geldi.

Daha iyi tanınma için (gerekli olmasa da), görüntüler Peter Jackson filmlerine dayanabilir. Diyalog ve karakter modelleri için orijinal seslendirme sanatçılarının yanı sıra Alan Lee'nin mekanları ve zırhı için harika konsept sanatı mükemmel olurdu. Ve elbette, Howard Shore'un ustaca puanını içermelidir. İsterseniz New Line Cinema ve Bethesda arasında bir işbirliği, ancak diğer oyunlardan ödünç alınan unsurlarla.

Frodo olarak oynadığınız bir video oyununa başladığınızı hayal edin. Bilbo'nun partisini başlatmak için küçük yan görevler yaparak Shire"da dolaşarak oyunun mekaniğiyle tanışırsınız.. Davet vermek, pasta siparişini almak, vb.
Sonra Gandalf ile tanışırsın ve aniden Gandalf olarak oynuyorsun, havai fişeklerini göndererek sihir becerilerini öğreniyorsun, ama sonra şunu anladın: sonra ikisi arasında geçiş yapabilir ve görevlerini bıraktığın yerden devam edebilirsin. Bu tarz olarak Rockstar Studio'nun 'Grand Theft Auto V'ine benzer: haritanın herhangi bir yerindeki karakterler arasında gezinebilir ve hikayelerini devam ettirebilirsiniz.

Sadece Frodo ve Gandalf arasında değil. Ana üç hikaye arasında geçiş yapabilmeye ve böylece tüm Orta Dünya'yı keşfetmeye ne dersiniz? Herhangi bir noktada bir karakter tekerleği açabilmeye ve arkadaşlığın doku z üyesinden herhangi biri olarak oynamayı seçmeye ne dersiniz?
Birlikte geçirdikleri süre boyunca Kardeşliğin tüm üyeleri arasında geçiş yapabilirsiniz, 'Lego' oyunlarına benzer. Eski moda bir kampanya kooperatifine ne dersiniz? Yan görevleriniz aynı çünkü hepsi birbirleriyle aynı bölümleri keşfedebiliyorlar, ancak sonunda, üç ana olay örgüsüne bölünür.

Tabii ki, hikaye odaklı olduğu için hala izlenecek bir yol var, ama bu geniş bir yol. Örneğin, tüm Kardeşler Rivendell'den Moria'ya taşınıyor, yani yön açısından, gideceğiniz yer orasıdır.
Ancak Legolas olarak Shire'a geri dönmenizi ve eski yan görevlere devam etmenizi engelleyecek hiçbir şey yok, sadece Bethesda'nın 'Skyrim'i gibi ana hikayenin ilerlemesi açısından çok uzağa gidemeyeceksiniz.
Bazı noktalarda, dostluğun kopması gibi, o olaydan önce, “Frodo ve Sam artık bu noktadan sonra geçmiş haritaları keşfedemeyecekler” gibi bir uyarı olması gerekirdi. Devamı istediğine emin misin?” Ancak diğer karakterler geçmiş yerleri keşfedebilecek ve belirli yan görevleri tamamlayabilecek.

Keşfetmek daha çok size düşkünse, o zaman seviyelendirilmiş aşamaları olan “Assassin's Creed” tarzı bir alan haritası burada anahtar olacaktır. Birinci seviye hobbit olarak Mordor'a yürümek ister misiniz? Hoş geldin, ama Bree kadar uzağa vardın ve herkes 10. seviyede. İnsan sadece Mordor'a girmiyor. Moria'da, hepsi yirmi beşinci seviyede vb.
İlerlemek için yeterince iyi bir seviyeye gelene kadar hikaye bölümünde kalmanız teşvik edilir. Bu sadece 'Skyrim' gibi genel bir yönü olan çok geniş bir yol. Ancak Kardeşlik dağıldığında, yan görevleriniz ve keşif seçenekleriniz hikayenin gerektirdiği şekilde değişir.
Diyelim ki Frodo ya da Sam olarak oynuyorsunuz, Gollum tarafından Emyn Muil aracılığıyla yönetiliyorsunuz, ama sonra Gimli'nin ne yaptığını görmek istiyorsunuz, bu yüzden karakter çarkını aç ıyorsunuz, Gimli'yi seçiyorsunuz, sonra bir saniye sonra onun olarak oynuyorsunuz, Rohan'ın içinden koşuyorsunuz, Merry ve Pippin'i yakalamaya çalışıyorsunuz. Frodo'n@@ unkinden tamamen farklı bir harita, bu karakter olarak yapılacak farklı yan görevlerle.
Sonra hemen önde olan ancak aynı hikayede oldukları için Gimli ile aynı yan görevlere sahip olan Legolas'a geçiyorsunuz. Fangorn Ormanı'nda bulunan, kendi yan görevleri ve keşfedilecek yerleri olan Pippin'e geçiyorsunuz. Bir arada üç oyun gibi olacak! Tüm üçleme, tek bir oyunda, herkesin bakış açısıyla.

Tabii ki, düşmanlardan gan imet sandıkları ve eşya düşmeleri olacak. Kolaylık uğruna, tüm karakterleri kapsayan bir envanter olabilir. Frodo Gondor'da bir yay bulursa, Rohan'daki Legolas'a gidip orada donatabilirsin. Veya söz konusu öğeyi Gameboy Advance serisindeki 'Yüzükler' oyunlarındaki Ranger Hollows gibi paylaşılan bir önbelleğe bırakın. Paylaşılan duraklatma ekran ında herhangi bir karakter tarafından erişilebilen tüm karakterler için de beceri ağaçları olacaktır.

İşlerin gerçek zamanlı olarak yapılabileceği birkaç örnek olacaktır. Örneğin Helm's Deep savaşında, Aragorn olarak saldırıyor olabilirsiniz ama sonra Gandalf simgeniz yan ıp söner ve gelip yardım etmek için Rohan'ın Binicilerini toplamak için Gandalf olarak oynamanız gerektiğini fark edersiniz.
Pelennor Tarlaları savaşı: Gandalf olarak Denethor'u durduruyorsunuz, ama sonra Neşeli simgeniz yanıp sönüyor ve aniden Cadı Kral'a saldırmanız gerekiyor.

İşte diğer şey: bir karakterle hikaye açısından bu kadar ileri gidebilirsiniz, ancak oyunun bir sonraki aşamasına geçmek için zaman içinde aynı noktaya ulaşmak için diğer karakterlerle ilerlemeniz gerekir.
Örneğin, Aragorn olarak oynuyorsanız, Kara Kapıya geçmeden önce Gondor çevresindeki tüm yan görevlerinizi yapabilirsiniz, ancak hikaye açısından Frodo'nun hikayesine geçip Kıyamet Dağı'na ulaşana kadar bu ilerleme noktasında durmanız gerekir.

Burası tüm son patron dövüşlerinin annesine sahip olabileceğiniz yerdir: Örneğin Sam olarak Doom Dağı'na tırmanıyorsunuz, ama sonra yanıp sönen bir Aragorn simgesi görüyorsunuz. Aragorn'a git ve zırhlı bir trolle savaşmak için zahmet içinde olduğunu görürsün. Trolü öldürürsünüz ama Frodo simgenizin yanıp söndüğünü fark eder siniz. Frodo'ya git ve Gollum tarafından saldırıya uğradığını görürsün.
Görev zamana duyarlı hale gelir, ve hatta işbirlikçi olabilir.
Yüzüklerin Efendisi, tüm zamanların en büyük tek oyunculu rol yapma oyunu olma potansiyeline sahip, ancak çeşitli lisanslama yasaları sayesinde, elde ettiğimiz tek şey “Yüzüklerin Efendisi: Üçüncü Çağ”, “Shadow of Mordor” ve yaklaşan “Gollum” gibi çevresel hikayeler gibi görünüyor. Tüm harika oyunlar kendi başlarına, ama yatırım yaptığımız karakterler değil.
Tolkien şirketi doğal olarak mülklerini çok koruyor, bu da neden henüz “Yüzükler” kitap merkezli bir oyunumuz olmadığına dair bir faktör olabilir. Şimdilik, hepimizin Playstation 2'lerin tozunu temizlememiz ve bu kaşınt ıyı çizmek için 'Kralın Dönüşü'nü açmamız gerekecek.
Her karakteri benzersiz hissettirirken oyun dengesini korumak çok önemli olacaktır.
Bu fikrin, eş zamanlı birden fazla hikaye örgüsü sorununu çözmeye çalışmasını takdir ediyorum.
Sadece EA'in yanına bile yaklaşmasına izin vermeyin. Orta Dünya'da ganimet kutuları istemiyoruz lütfen.
Düzgün bir RPG sistemi, farklı ırkları ve kültürleri gerçekten somutlaştırmaya yardımcı olabilir.
Oyun özgürlüğü ve hikaye anlatımı arasında mükemmel bir denge kurmaları gerekecek.
LOTR için GTA'nın karakter değiştirme özelliğini kullanmayı hiç düşünmemiştim ama çok mantıklı.
En zor kısım muhtemelen büyük savaşlar kadar sessiz karakter anlarını da ilgi çekici hale getirmek olurdu.
Mekanikleri gerçekten oturtmak için aslında sadece bir karaktere odaklanmalarını tercih ederim.
Filmlerde yaptıkları gibi Birinci Çağ referanslarını dahil edip etmeyeceklerini merak ediyorum.
Bunun içindeki yan görevlerin Tolkien'in tarzına uyacak şekilde gerçekten dikkatli yazılması gerekecek.
Modern teknolojiyle her kültürün mimarisine ve geleneklerine ne kadar detay koyabileceklerini hayal edin.
Orta Dünya'nın ölçeğini doğru bir şekilde yakalamak için dünyanın çok büyük olması gerekirdi.
Bir hikayedeki seçimlerinizin diğerlerindeki olayları bir şekilde etkileyebilmesi harika olurdu.
Final savaş sırasındaki zamanlama sistemi inanılmaz derecede stresli geliyor ama iyi anlamda!
Her karakter için farklı oyun tarzlarına sahip olmak, çok fazla tekrar oynanabilirlik katacaktır.
Umarım bu sefer Tom Bombadil'i dahil ederler. Her zaman uyarlamalardan kesiliyor.
Kooperatif unsurlar bana biraz eski Return of the King oyununu hatırlatıyor, ancak kapsam olarak çok daha iddialı.
Hikaye bölümleri arasında Minas Tirith gibi yerleri özgürce keşfedebilmek inanılmaz olurdu.
Filmlere hiç girmeyen kitaplardaki tüm küçük detayları dahil etmeleri harika olurdu.
Hobbitler için gizlilik mekaniklerini, Aragorn ve Gimli için daha çok dövüş odaklı oynanışa karşı şimdiden hayal edebiliyorum.
Bazı bölgeler kesinlikle ne olursa olsun yüksek seviyede kalmalı. Herhangi bir noktada Mordor'a yürüyerek girmemelisiniz.
Asıl zorluk, hobbitleri uygun şekilde savunmasız hissettirirken oynamayı eğlenceli hale getirmek olacaktır.
Yan görevlerin özlü olması gerektiği konusunda tamamen katılıyorum. Sadece angarya olmak yerine, efsaneyi genişletmeliler.
Frodo'nun bölümlerinde Gollum'u bir yapay zeka arkadaşı olarak nasıl ele alacaklarını görmek isterim. Gerçekten atmosferik olabilir.
GBA oyunlarındaki ranger hollow sistemi, paylaşılan envanter sorununa aslında akıllıca bir çözüm!
Modern bir LOTR oyununun her şeyden önce atmosferi yakalaması gerekiyor. Epik macera hissi, ürkütücü karanlıkla karışmalı.
Skyrim tarzı seviye atlamaktansa, belirli bölgelerin seviyeden bağımsız olarak doğal olarak tehlikeli olmasını tercih ederim. Mordor tehdidini canlı tutar.
Hikaye ayrılıklarından önceki istem iyi bir fikir. Uyarı olmadan içerikten mahrum kalmaktan daha kötüsü olamaz.
The Hobbit'teki olaylara isteğe bağlı yan içerik olarak göndermeler görmek isterim. Belki Bilbo'nun macerasındaki yerleri ziyaret etmek.
Hızlı seyahati nasıl ele alacaklarını merak ediyorum. Belki kartallar? Gerçi bu, neden Mordor'a uçulmasın tartışmasını başlatır...
Açık dünya bir oyunda Rivendell ve Lothlorien'i keşfetmeyi düşünmek bile beni heyecanlandırıyor. Olasılıklar sonsuz!
Bethesda karşılaştırması ilginç. Açık dünya tasarımları iyi işleyebilir ancak umarım daha iyi dövüş mekanikleriyle gelir.
Eski PS2 oyunlarını yakın zamanda oynadıktan sonra, gerçekten dayanmıyorlar. Bu konuda modern bir yaklaşıma çaresizce ihtiyacımız var.
Aslında Shadow of Mordor'dan keyif aldım ama haklısın, düzgün bir üçleme oyununa ihtiyacımız var. Bu konsept mükemmel geliyor.
Seviye sistemi, Yunanistan için gerçekten iyi çalışan Assassins Creed Odyssey'e benziyor. Orta Dünya için de mükemmel olurdu.
Paylaşılan envanter fikrinden de emin değilim. Her karakterin yönetmesi için kendi teçhizatına sahip olmasını tercih ederim.
Yetenek ağaçları gerçekten ilginç olabilir. Gandalf'ın güçlerini onu çok güçlü yapmadan nasıl yöneteceklerini görmek isterim.
Orijinal seslendirme sanatçılarına ihtiyaç duyulması konusunda kesinlikle katılıyorum. Onlar olmadan çekicilik kaybolurdu.
Doruk noktasındaki o zamana duyarlı görevler yoğun geliyor! Tüm farklı karakterler arasında koordinasyon kurma baskısını hayal edin.
Karakter değiştirmenin herhangi bir hikayeye düzgün bir şekilde bağlanmayı zorlaştıracağından endişeleniyorum. Yine de filmler bunu yeterince iyi başardı sanırım.
Lisans sorunları çok yazık. Herkes ana üçlemeyi düzgün bir şekilde oynamak isterken, sürekli bu yan hikayeleri alıyoruz.
Önemli anlarda yanıp sönen karakter simgeleri fikrini çok sevdim. Bu büyük sahnelerin çok daha dinamik ve ilgi çekici hissetmesini sağlayacaktır.
Tüm hikayelerin aynı anda ilerletilmesi gerektiği konusundaki tüm nokta harika. Farklı olay örgülerinin nasıl birbirine bağlı olduğunu gerçekten yakalıyor.
Güzel bir denge, filmlerdeki genel sanat yönetmenliğini korurken, ekranda hiç göremediğimiz mekanların yeni yorumlarını eklemek olurdu.
Açıkçası, Frodo olarak keşfedebileceğim düzgün bir açık dünya Shire'ı almak bile beni mutlu ederdi. Bana o hobbit yaşam tarzı simülasyonunu verin!
Kooperatif unsuru harika geliyor! Arkadaşım ve ben her zaman tüm üçleme hikayesini birlikte oynamak istemiştik.
En büyük endişem doğru tonu korumak olurdu. Bethesda oyunları, LOTR'ye uymayan yan içerikleriyle biraz saçmalama eğiliminde.
Shire'daki yan görevler eğlenceli geliyor, ancak umarım anlamlı olurlar ve sadece eşya toplama görevleri olmazlar. Belki Çiftçi Maggot'un izinsiz girenlerle başa çıkmasına yardım etmek veya ormandaki garip izleri araştırmak?
Orta Dünya'ya taze bir görsel yaklaşım istemenize katılıyorum, ancak Howard Shore'un müziği benim için olmazsa olmaz. O müzik mükemmel.
Seviyelendirilmiş alan sistemi, tehlike ve ilerleme hissini korumaya gerçekten yardımcı olacaktır. Erken oyunda yüksek seviyeli Nazgûl'ların yanından gizlice geçmeye çalıştığımı şimdiden hayal edebiliyorum!
Karakterler arasında paylaşılan bir envanter sistemi, oyuna dalmayı biraz bozabilir. Frodo'nun Mordor'da, Legolas'ın Rohan'da bulduğu eşyalara neden erişimi olsun ki?
Aslında Peter Jackson filmlerine dayandırılmasına katılmıyorum. Tolkien'in orijinal betimlemelerine daha sadık, taze bir yorum görmek isterim. Filmler harika ama o vizyonu zaten gördük.
GTA V'deki karakter değiştirme mekaniği burada mükemmel çalışır. Yine de hobbitler ve Aragorn gibi savaşçılar arasındaki farklı savaş ölçeklerini nasıl ele alacaklarını merak ediyorum.
Bu tür bir açık dünya LOTR oyunu görmek isterdim! Fellowship üyeleri arasında geçiş yapabilmek harika olurdu. Bir dakika Gandalf olarak Minas Tirith'i keşfettiğinizi, ardından Frodo'ya atlayıp Mordor'dan gizlice geçtiğinizi hayal edin.