Apakah Nampak Permainan 'Lord Of The Rings' Terbaik

'The Lord of the Rings' adalah perkataan pertama dan terakhir dalam fantasi pedang dan sihir. Pemain masih belum mempunyai permainan video yang memuaskan yang menceritakan kisah trilogi. Dengan menggunakan elemen yang berjaya dari permainan lain, kita boleh membuat permainan 'Lord of the Rings' yang terbaik.
A host of different game styles centered around Middle Earth

Untuk bahagian yang lebih baik dari satu abad 'The Lord of the Rincs' telah menjadi perdana dalam hiburan media fantasi. Karya-karya JRR Tolkien telah menggembirakan generasi pembaca, diterjemahkan ke dalam berpuluh-puluh bahasa, dan telah disesuaikan menjadi salah satu trilogi filem epik yang paling terkenal sepanjang masa.

Sememangnya, sebagai bapa bedah pedang dan sihir, banyak permainan telah tumbuh di sekitar francais. Permainan papan dan permainan strategi, bahkan permainan gaya 'Dungeons and Dragons' yang didorong teks semuanya mempunyai 'The Lord of the Rincs' atau alam Middle Earth sebagai tema utama mereka.

The closest we've come to a trilogy story game is Lego spoof parody
Yang paling dekat kami sampai dengan permainan cerita trilogi ialah parodi palsu Lego. Sumber: IGN

Bentuk yang paling popular sekarang sudah tentu adalah dalam permainan video. Terdapat sejumlah syarikat yang berbeza yang telah membuat permainan 'Lord of the Rings'; ada yang mengikuti visi estetik dan permainan platform mereka sendiri, ada yang merupakan permainan aksi hack-and-slash “tie-in” filem; dan yang lain adalah strategi perang, berasaskan giliran, atau permainan peranan. Ada juga yang mendapat rawatan 'Lego.

Bethesda's 'Skyrim' landscape is similar to Middle Earth
Landskap 'Skyrim' Bethesda serupa dengan Middle Earth. Sumber imej: deviantart

Apa sahaja pilihan pemain, terdapat banyak permainan yang mengelilingi kisah trilogi utama, atau ditetapkan sebelum atau semasa War of the Ring; tetapi saya rasa sudah tiba masanya kita kembali kepada asas- asas. Trilogi Lord of the Rings ditetapkan dalam Zaman Ketiga Bumi Tengah dan menceritakan kisah Frodo, Aragorn, dan Gandalf, dan peranan yang mereka mainkan dalam penggulingan tuan gelap Sauron.

Sudah tiba masanya ada peta Bumi Tengah dunia terbuka yang berpusat pada kisah ini, yang menghormati teks Tolkien dalam format permainan main peranan, seperti jenis karya yang dipenuhi oleh studio permainan Bethesda.

Peter Jackson's 'Fellowship of the Ring'
'Fellowship of the Rinc' Peter Jackson. Sumber imej: The Mary Sue

Untuk pengiktirafan yang lebih baik (walaupun tidak penting), citra itu boleh didasarkan pada filem Peter Jackson. Pelakon suara asli untuk dialog dan model watak akan menjadi hebat, serta seni konsep yang menakjubkan untuk lokasi dan perisai oleh Alan Lee. Dan tentu saja, ia harus merangkumi skor mahir oleh Howard Shore. Kerjasama antara New Line Cinema dan Bethesda jika anda mahu, tetapi dengan elemen yang dipinjam dari permainan lain.

Artist Alan Lee's wonderful concept of Minas Tirith
Konsep Artis Alan Lee yang indah mengenai Minas Tirith. Sumber imej: Pinterest

Bayangkan memulakan permainan video di mana anda bermain sebagai Frodo. Anda diperkenalkan dengan mekanik permainan dengan berkeliaran di sekitar Shire melakukan sedikit pencarian sampingan untuk membuat pesta Bilbo berjalan. Memberi jemputan, mendapatkan pesanan kek, dll.

Kemudian anda diperkenalkan dengan Gandalf, dan tiba-tiba anda bermain sebagai Gandalf, mempelajari kemahiran sihirnya dengan menghantar bunga api, tetapi kemudian dapatkan ini: anda kemudian dapat beralih antara keduanya, dan mengambil pencarian mereka di mana anda berhenti. Ini serupa dengan gaya 'Grand Theft Auto V' Rockstar Studio: di mana anda boleh menggerakkan antara watak di mana sahaja di peta dan meneruskan cer ita mereka.

Okay maybe you don't need this many characters but you get the idea
Baiklah mungkin anda tidak memerlukan banyak watak ini tetapi anda mendapat idea itu. Sumber imej: youtube

Bukan sahaja antara Frodo dan Gandalf. Bagaimana pula dengan dapat mengger akkan antara tiga jalan cerita utama, dengan itu meneroka semua Bumi Tengah? Bagaimana pula dengan dapat membuka roda wat ak pada bila-bila masa, dan memilih untuk bermain sebagai salah satu daripada sem bilan ahli persekutuan?

Anda boleh mengalihkan antara semua ahli Fellowship semasa mereka bersama-sama, sama seperti permainan 'Lego. Bagaimana pula dengan kerjasama kem pen kuno yang baik? Pencarian sampingan anda semuanya sama kerana semuanya dapat meneroka bahagian yang sama antara satu sama lain, tetapi akhirnya, ia akan ter bahagi kepada tiga plot utama.

Co-op campaign in EA's 'The Return of the King'
Kempen kerjasama dalam 'The Return of the King' EA. Sumber imej: YouTube

Sudah tentu, kerana ia didorong oleh cerita masih ada jalan yang harus diikuti, tetapi jalan itu luas. Sebagai contoh, semua Fellowship bergerak dari Rivendell ke Moria, jadi dari arah arah, di situlah anda menuju.

Tetapi tidak ada yang menghalang anda untuk kembali ke Shire sebagai Legolas dan meneruskan bekas pencarian sampingan, hanya anda tidak akan sampai jauh dari segi perkembangan cerita utama, seperti dengan 'Skyrim' Bethesda.

Pada titik-titik tertentu, seperti pada pemecahan persekutuan, sebelum peristiwa itu harus ada arahan seperti “Frodo dan Sam tidak lagi dapat meneroka peta masa lalu dari saat ini. Adakah anda pasti mahu meneruskan?” Tetapi watak-watak lain akan dapat meneroka tempat-tempat masa lalu dan menyelesaikan pencarian sampingan tertentu.

Levelled stage map from Ubisoft's 'Assassin's Creed Odyssey'
Peta pentas rata dari 'Assassin's Creed Odyssey' Ubisoft. Sumber: Gosunoob

Sekiranya meneroka lebih menjadi perkara anda, maka peta kawasan gaya 'Assassin's Creed' dengan tahap yang rata akan menjadi kunci di sana. Mahu berjalan ke Mordor sebagai hobit tahap satu? Anda lebih dialu-alukan, tetapi anda sampai sejauh Bree dan semua orang berada tahap se puluh. Seseorang tidak hanya berjalan ke Mordor. Di Moria, mereka semua peringkat dua puluh lima dan sebagainya.

Anda digalakkan untuk kekal di bahagian cerita sehingga anda berada di tahap yang cukup baik untuk maju. Ia hanya jalan yang sangat luas dengan arah umum, seperti 'Skyrim'. Tetapi apabila Fellowship berpecah, pencarian sampingan dan pilihan penerokaan anda berubah seiring dengan menuntut cerita.

Katakan anda bermain sebagai Frodo atau Sam, dipimpin oleh Gollum melalui Emyn Muil, tetapi kemudian anda suka melihat apa yang Gimli lakukan, jadi anda membuka roda watak, pilih Gimli, kemudian sesaat kemudian anda bermain sebagai dia, berjalan melalui Rohan, cuba mengejar Merry dan Pippin. Peta yang sama sekali berbeza dari Frodo, dengan pencarian sam pingan yang berbeza untuk dilakukan sebagai watak itu.

Kemudian anda menuju ke Legolas, yang berada di hadapan, tetapi mempunyai pencarian sampingan yang sama dengan Gimli, kerana mereka berada dalam cerita yang sama. Anda pergi ke Pippin, yang berada di Hutan Fangorn, dengan pencarian sampingannya sendiri dan tempat untuk ditemui. Ia akan menjadi seperti tiga perlawanan dalam satu! Seluruh trilogi, dalam satu permainan, dengan perspektif semua orang.

Inventory from 'Return of the King' on Gameboy Advance

Sudah tentu, akan ada peti ram pasan dan jatuhan barang dari musuh. Demi kemudahan, boleh ada inventori yang merangkumi semua watak. Sekiranya Frodo menemui busur di Gondor, anda boleh pergi ke Legolas di Rohan dan melengkapkannya di sana. Atau lepaskan item tersebut ke dalam cache yang dikongsi seperti Ranger Hollows dalam siri permainan 'Rings' Gameboy Advance. Akan ada pokok kemahiran untuk semua watak juga, boleh diakses oleh mana-mana watak pada skrin jeda yang dikongsi.

The Battle of Pelennor
Pertempuran Pelennor. Sumber imej: LOTR Wiki

Terdapat beberapa keadaan di mana perkara boleh dilakukan dalam masa nyata. Dalam pertempuran Helm's Deep, misalnya, anda mungkin menggodam ketika Aragorn tetapi kemudian ikon Gandalf anda berkelip dan anda meny edari bahawa anda perlu bermain sebagai Gandalf untuk mengumpulkan Riders of Rohan untuk datang dan membantu.

Pertempuran Pelennor Fields: anda menghentikan Denethor sebagai Gandalf, tetapi kemudian ikon Merry anda berkelip dan tiba-tiba anda perlu menyerang Raja Penyihir.

"For Frodo!" Aragorn marches on the Black Gate, to buy Frodo time to destroy The One Ring
“Untuk Frodo!” Aragorn berarak di Gerbang Hitam, untuk membeli masa Frodo untuk memusnahkan The One Ring. Sumber: Wiki A lam Semesta Sinematik Bumi
Tengah

Inilah perkara lain: anda boleh membuat cerita setakat ini dengan satu watak, tetapi kemudian untuk sampai ke peringkat seterusnya permainan, anda perlu maju dengan watak-watak lain untuk sampai ke tahap yang sama dalam masa.

Sebagai contoh, jika anda bermain sebagai Aragorn, anda boleh melakukan semua pencarian sampingan anda di sekitar Gondor sebelum berarak ke Black Gate, tetapi kemudian storywise anda harus berhenti di titik kemajuan itu sehingga anda meneruskan kisah Frodo dan sampai ke Gunung Doom.

Sam carries Frodo up Mount Doom during the Black Gate battle.
Sam membawa Frodo ke Gunung Doom semasa pertempuran Black Gate. Sumber: Skrin Rant

Di sinilah anda boleh menjadi ibu kepada semua pergaduhan bos terakhir: anda mendaki Gunung Doom sebagai Sam misalnya, tetapi kemudian anda melihat ikon Aragorn yang berkelip. Anda pergi ke Aragorn dan melihat bahawa dia berada di tempat yang mengganggu memerangi troll berperisai. Anda membunuh troll tetapi kemudian perhatikan bahawa ikon Frodo anda berkelip. Anda pergi ke Frodo dan mendapati bahawa dia diserang oleh Gollum. Misi ini menjadi sensitif kepada masa, dan bahkan dapat bekerjasama.

EA's 'The Lord of the Rings: The Third Age'
EA 'The Lord of the Rings: Zaman Ketiga'. Sumber imej: EA

The Lord of the Rings mempunyai potensi untuk menjadi permainan peranan pemain tunggal terhebat sepanjang masa, tetapi melalui pelbagai undang-undang pelesenan, apa yang kita dapat adalah cerita perifer al seperti “The Lord of the Rings: The Third Age”, “Shadow of Mordor” dan “Gollum” yang akan datang. Semua permainan hebat dengan sendirinya, tetapi bukan watak yang telah kami laburkan.

Syarikat Tolkien secara semula jadi sangat melindungi harta benda mereka, yang mungkin menjadi faktor mengapa kami belum mempunyai permainan berpusat buku 'Rings'. Buat masa ini, kita semua hanya perlu membersi hkan Playstation 2 kami dan memulakan 'Return of the King' untuk menggaru gatal itu.

634
Save

Opinions and Perspectives

Jika mereka berjaya menangkap suasananya, ini boleh menjadi permainan LOTR yang muktamad.

6

Menjadikan setiap watak berasa unik sambil mengekalkan keseimbangan permainan adalah penting.

4

Saya menghargai bagaimana idea ini cuba menyelesaikan masalah pelbagai jalan cerita serentak.

0

Sesuatu seperti ini akhirnya boleh memberi keadilan kepada kedua-dua buku dan filem.

4

Jangan biarkan EA mendekatinya. Tiada kotak rampasan di Middle-earth, tolong.

4

Jumlah lakonan suara yang diperlukan untuk ini adalah gila tetapi berbaloi.

8

Sistem RPG yang betul boleh membantu mengembangkan lagi pelbagai kaum dan budaya.

4

Mereka perlu mencapai keseimbangan yang sempurna antara kebebasan permainan dan penceritaan.

1

Tidak pernah terfikir untuk menggunakan pertukaran watak GTA untuk LOTR tetapi ia sangat masuk akal.

0

Bahagian yang paling sukar mungkin adalah menjadikan momen watak yang lebih tenang sama menariknya dengan pertempuran besar.

0

Saya sebenarnya lebih suka jika mereka fokus pada satu watak sahaja untuk benar-benar menguasai mekaniknya.

7

Tertanya-tanya jika mereka akan memasukkan rujukan zaman pertama seperti yang mereka lakukan dalam filem.

8

Pencarian sampingan dalam ini perlu ditulis dengan sangat berhati-hati untuk dipadankan dengan gaya Tolkien.

2

Bayangkan perincian yang boleh mereka masukkan ke dalam seni bina dan adat setiap budaya dengan teknologi moden.

5

Dunia ini perlu menjadi sangat besar untuk menangkap skala Middle-earth dengan betul.

4

Selagi mereka tidak menambah sebarang transaksi mikro atau pas pertempuran, saya bersetuju.

2

Alangkah baiknya jika pilihan anda dalam satu jalan cerita boleh mempengaruhi peristiwa dalam yang lain entah bagaimana.

6

Sistem pemasaan semasa pertempuran terakhir kedengaran sangat tertekan tetapi dalam cara yang baik!

0

Mempunyai gaya permainan yang berbeza untuk setiap watak akan menambah nilai ulangan.

7

Saya suka bahawa konsep ini memberikan kepentingan yang sama kepada semua jalan cerita selari.

6

Sangat berharap mereka akan memasukkan Tom Bombadil kali ini. Dia selalu dipotong daripada adaptasi.

8

Elemen kerjasama mengingatkan saya sedikit tentang permainan Return of the King yang lama, tetapi lebih bercita-cita tinggi dalam skopnya.

5

Dapat meneroka lokasi seperti Minas Tirith dengan bebas antara rentak cerita akan menjadi luar biasa.

0

Alangkah hebatnya jika mereka memasukkan semua butiran kecil daripada buku yang tidak pernah masuk ke dalam filem.

7

Saya sudah boleh membayangkan mekanik senyap untuk hobbit berbanding permainan yang lebih berfokuskan pertempuran untuk Aragorn dan Gimli.

0

Sesetengah kawasan semestinya kekal tahap tinggi walau apa pun. Anda tidak sepatutnya boleh terus berjalan ke Mordor pada bila-bila masa.

4

Cabaran sebenar adalah menjadikan hobbit seronok untuk dimainkan sambil masih terasa rentan seperti yang sepatutnya.

1

Sangat bersetuju tentang pencarian sampingan yang memerlukan isi kandungan. Ia sepatutnya mengembangkan lagi pengetahuan, bukan sekadar kerja sampingan.

4

Menjadikannya terlalu dunia terbuka mungkin menjejaskan rentak penceritaan. Kisah ini perlu mengekalkan rasa mendesak itu.

0

Ingin sekali melihat bagaimana mereka mengendalikan Gollum sebagai teman AI semasa segmen Frodo. Pasti sangat atmosfera.

4

Sistem ranger hollow daripada permainan GBA sebenarnya adalah penyelesaian yang bijak untuk masalah inventori yang dikongsi!

5

Permainan LOTR moden perlu memaku suasana di atas segalanya. Perasaan pengembaraan epik itu bercampur dengan kegelapan yang menjalar.

1

Daripada peningkatan tahap gaya Skyrim, saya lebih suka jika kawasan tertentu secara semula jadi berbahaya tanpa mengira tahap. Mengekalkan ancaman Mordor yang sebenar.

5

Gesaan sebelum perpecahan cerita adalah idea yang baik. Tiada yang lebih teruk daripada terkunci daripada kandungan tanpa amaran.

6

Saya ingin melihat beberapa imbasan kembali ke peristiwa dari The Hobbit sebagai kandungan sampingan pilihan. Mungkin melawat lokasi dari pengembaraan Bilbo.

5

Tertanya-tanya bagaimana mereka akan mengendalikan perjalanan pantas. Helang mungkin? Walaupun itu membuka keseluruhan perdebatan mengapa tidak terbang ke Mordor...

4

Hanya memikirkan tentang meneroka Rivendell dan Lothlorien dalam permainan dunia terbuka membuatkan saya teruja. Kemungkinannya tidak berkesudahan!

8

Perbandingan Bethesda menarik. Reka bentuk dunia terbuka mereka boleh berfungsi dengan baik tetapi diharapkan dengan mekanik pertempuran yang lebih baik.

1

Setelah bermain permainan PS2 lama baru-baru ini, mereka benar-benar tidak bertahan. Kita sangat memerlukan pandangan moden tentang ini.

2

Saya sebenarnya menikmati Shadow of Mordor tetapi anda betul, kita memerlukan permainan trilogi yang betul. Konsep ini kedengaran sempurna.

3

Sistem peningkatan tahap kedengaran serupa dengan Assassins Creed Odyssey yang berfungsi dengan sangat baik untuk Greece. Akan menjadi sempurna untuk Middle-earth juga.

7

Tidak pasti tentang idea inventori bersama juga. Lebih suka setiap watak mempunyai peralatan mereka sendiri untuk diuruskan.

5

Pohon kemahiran boleh menjadi sangat menarik. Ingin melihat bagaimana mereka mengendalikan kuasa Gandalf tanpa menjadikannya terlalu kuat.

7

Sangat bersetuju tentang keperluan pelakon suara asal. Pesona akan hilang tanpa mereka.

6

Misi sensitif masa semasa klimaks kedengaran sengit! Bayangkan tekanan untuk menyelaraskan antara semua watak yang berbeza.

0

Saya bimbang pertukaran watak mungkin menyukarkan untuk berasa benar-benar terlibat dalam mana-mana satu jalan cerita. Walaupun saya rasa filem-filem itu berjaya melakukannya dengan cukup baik.

1

Isu pelesenan sangat memalukan. Kita terus mendapat cerita sampingan ini apabila semua orang hanya mahu bermain melalui trilogi utama dengan betul.

4

Suka idea ikon watak berkelip semasa detik-detik penting. Akan membuatkan set kepingan besar itu terasa lebih dinamik dan menarik.

4

Inti utama tentang keperluan untuk memajukan semua jalan cerita serentak adalah sangat cemerlang. Benar-benar menangkap bagaimana plot yang berbeza saling berkaitan.

2

Keseimbangan yang baik adalah mengekalkan arahan seni umum dari filem sambil menambah tafsiran baharu lokasi yang tidak pernah kita lihat di layar.

0

Sejujurnya, saya akan gembira jika dapat meneroka Shire dunia terbuka yang betul sebagai Frodo. Berikan saya simulasi gaya hidup hobbit itu!

5

Elemen koperasi kedengaran hebat! Rakan saya dan saya sentiasa mahu bermain melalui keseluruhan cerita trilogi bersama-sama.

5

Kebimbangan terbesar saya ialah mengekalkan nada yang betul. Permainan Bethesda cenderung menjadi sedikit bodoh dengan kandungan sampingan mereka yang tidak sesuai dengan LOTR.

5

Pencarian sampingan di Shire kedengaran menyeronokkan tetapi saya harap ia bermakna dan bukan hanya pencarian ambil. Mungkin membantu Farmer Maggot menangani penceroboh atau menyiasat kesan pelik di dalam hutan?

3

Saya bersetuju tentang mahukan pandangan visual yang segar tentang Middle-earth, tetapi muzik Howard Shore tidak boleh dirundingkan untuk saya. Skor itu sempurna.

7

Sistem kawasan bertingkat benar-benar akan membantu mengekalkan rasa bahaya dan perkembangan. Saya sudah boleh bayangkan cuba menyelinap melepasi Nazgûl peringkat tinggi dalam permainan awal!

7

Sistem inventori yang dikongsi merentasi watak mungkin memecahkan rendaman sedikit. Mengapa Frodo di Mordor mempunyai akses kepada item yang Legolas temui di Rohan?

7

Sebenarnya tidak bersetuju tentang mendasarkannya pada filem Peter Jackson. Saya lebih suka melihat tafsiran segar yang lebih setia kepada penerangan asal Tolkien. Filem-filem itu hebat tetapi kita telah melihat visi itu.

3

Mekanik pertukaran watak dari GTA V akan berfungsi dengan sempurna di sini. Walaupun saya tertanya-tanya bagaimana mereka akan mengendalikan skala pertempuran yang berbeza antara hobbit dan pahlawan seperti Aragorn.

6

Saya ingin melihat permainan LOTR dunia terbuka seperti ini! Dapat bertukar antara ahli persahabatan kedengaran menakjubkan. Bayangkan meneroka Minas Tirith sebagai Gandalf satu minit, kemudian melompat ke Frodo menyelinap melalui Mordor seterusnya.

4

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing