Ano Ang Magiging Magmukhang Ang Pinakamagandang 'Lord Of The Rings' Game

Ang 'The Lord of the Rings' ang una at huling salita sa pantasya ng tabak at sorcery. Wala pa ang mga manlalaro ng kasiya-siyang video game na nagsasabi sa kwento ng trilogy. Sa pamamagitan ng paggamit ng matagumpay na elemento mula sa iba pang mga laro maaari nating gawin ang pinakamataas na larong 'Lord of the Rings'.
A host of different game styles centered around Middle Earth

Sa mas mahusay na bahagi ng isang siglo 'The Lord of the Rings' ay naging isang flagship sa fantasy media entertainment. Ang mga gawa ni JRR Tolkien ay natutuwa sa mga henerasyon ng mga mambabasa, isinalin sa dose-dosenang mga wika, at inangkop sa isa sa mga pinakatanyag na epikong trilogiya ng pelikula sa lahat ng panahon.

Siyempre, bilang godfather ng mga espada at sorcery, maraming mga laro ang umubo sa paligid ng franchise. Ang mga board game at mga larong diskarte, kahit na ang mga larong istilo na 'Dungeons and Dragons' na pinaghihintulungan ng teksto ay nagkaroon ng 'The Lord of the Rings' o ang kaharian ng Middle Earth bilang kanilang mga pangunahing tema.

The closest we've come to a trilogy story game is Lego spoof parody
Ang pinakamalapit na nakarating namin sa isang trilogy story game ay ang Lego spoof parody. Pinagmulan: IGN

Ang pinakasikat na anyo ngayon ay siyempre sa mga video game. Nagkaroon ng iba't ibang mga kumpanya na gumawa ng mga larong 'Lord of the Rings'; ang ilan ay sumusunod sa kanilang sarili nilang estetikong pananaw at platform gameplay, ang ilan ay mga “tie-in” hack-and-slash action games; at ang iba ay diskarte sa digmaan, turn-based, o role-playing. Ang ilan ay nagkaroon pa ng paggamot na 'Lego'.

Bethesda's 'Skyrim' landscape is similar to Middle EarthAng tanawin ng
'Skyrim' ni Bethesda ay katulad ng Middle Earth. Pinagmulan ng imahe: deviantart

A@@ numan ang kagustuhan ng mga manlalaro, maraming mga laro na nakapalibot sa pangunahing kwento ng trilogy, o nakatakda bago o sa panahon ng War of the Ring; ngunit sa palagay ko mat aas na oras na bumalik tayo sa mga pangunah ing kaalaman. Ang trilogy ng Lord of the Rings ay itinakda sa Ikatlong Panahon ng Middle Earth at nagsasabi ng kuwento nina Frodo, Aragorn, at Gandalf, at ang mga bahagi nilalaro nila sa pagbagsak ng madilim na panginoong Sauron.

Pan ahon na mayroong isang open world Middle Earth map na nakasentro sa kuwentong ito, na nagpaparangalan sa teksto ni Tolkien sa isang format ng laro ng papel, ng uri ng lore-steeped na gawa ng game studio na Bethesda.

Peter Jackson's 'Fellowship of the Ring'Ang
'Fellowship of the Ring' ni Peter Jackson. Pinagmulan ng lar awan: Ang Mary Sue

Para sa mas mahusay na pagkilala (bagaman hindi mahalaga), ang imahe ay maaaring batay sa mga pelikulang Peter Jackson. Ang mga orihinal na aktor ng boses para sa mga dialog at mga modelo ng character ay magiging mahusay, pati na rin ang kamangha-manghang konsepto na sining para sa mga lokasyon at armas ni Alan Lee. At siyempre, dapat isama nito ang ma husay na marka ni Howard Shore. Isang pakikipagtulungan sa pagitan ng New Line Cinema at Bethesda kung gusto mo, ngunit may mga hiniram na elemento mula sa iba pang mga laro.

Artist Alan Lee's wonderful concept of Minas TirithAng kahanga-hangang
konsepto ng artist na si Alan Lee ng Minas Tirith. Pinagmulan ng imahe: Pinterest

Isipin na magsimula ng isang video game kung saan naglaro ka bilang Frodo. Ipinakilala ka sa mekanika ng laro sa pamamagitan ng paglalakbay sa paligid ng Shire sa paggawa ng maliit na side quest upang gawin ang party ni Bilbo. Pagbibigay ng mga imbitasyon, pagkuha ng kanyang cake order, atbp.

Pagkat@@ apos ay ipinakilala ka kay Gandalf, at bigla kang naglalaro bilang Gandalf, natututo ang kanyang mga magic skills sa pamamagitan ng pagpapadala ng kanyang mga paputok, ngunit pagkatapos ay makuha ito: mag agawa mong lumipat sa pagitan ng dalawa, at kunin ang kanilang mga quest kung saan ka tumigil. Katulad ito sa estilo ng 'Grand Theft Auto V' ng Rockstar Studio: kung saan maaari kang mag-flip sa pag itan ng mga character saanman sa mapa at ipagpatuloy ang kanilang kwento.

Okay maybe you don't need this many characters but you get the idea
Okay baka hindi mo kailangan ang maraming character ngunit nakuha mo ang ideya. Pinagmulan ng imahe: youtube

Hindi lamang sa pagitan ng Frodo at Gandalf. Paano ang kakayahang mag-flip sa pagitan ng pangunahing tatlong kuwento, sa gayon galugarin ang lahat ng Middle Earth? Paano ang makapagbukas ng isang character wheel sa anumang punto, at piliing maglaro bilang alinman sa siyam na miy embr o ng pagbabahagi?

Maaari kang mag-flip sa pagitan ng lahat ng mga miyembro ng Fellowship sa panahon ng kanilang magkasama, katulad ng mga larong 'Lego. Kumusta naman ang isang mahusay na co-op ng kampanya? Pareho ang iyong mga side quest dahil lahat nilang magagawang tuklasin ang parehong bahagi ng bawat isa, ngunit sa huli, hahati ito sa tatlong pangunahing mga plotline.

Co-op campaign in EA's 'The Return of the King'
Kampanya ng co-op sa 'The Return of the King' ng EA. Pinagmulan ng imahe: YouTube

Siyempre, dahil hinihimok ito sa kuwento mayroon pa ring landas na dapat sundin, ngunit malawak ito. Halimbawa, lumipat ang lahat ng Fellowship mula sa Rivendell patungo sa Moria, kaya sa direksyon, doon ka nagpapunta.

Ngunit walang makapigilan sa iyo na bumalik sa Shire bilang Legolas at magpatuloy sa mga dating side quest, hindi ka lang makarating sa mga tuntunin ng pangunahing pag-unlad ng kuwento, tulad ng sa 'Skyrim' ni Bethesda.

Sa ilang mga punto, tulad ng pagkasira ng pagbabahagi, bago ang kaganapang iyon ay kailangang magkaroon ng isang prompt tulad ng “Hindi na magagawang tuklasin ni Frodo at Sam ang mga nakaraang mapa mula sa puntong ito. Sigurado ka bang gusto mong magpatuloy?” Ngunit magagawang tuklasin ng iba pang mga character ang mga nakaraang lugar at makumpleto ang ilang mga side quest.

Levelled stage map from Ubisoft's 'Assassin's Creed Odyssey'
Naka-level na mapa ng entablado mula sa 'Assassin's Creed Odyssey' ng Ubisoft. Pinagmulan: Gosunoob

Kung ang paggalugad ay higit sa iyong bagay, kung gayon ang isang mapa ng estilo ng lugar na 'Assassin's Creed' na may mga antas na yugto ay magiging susi doon. Gusto mong maglakad sa Mordor bilang isang level one hobbit? Maligayang tinatanggap ka, ngunit nakarating ka sa Bree at lahat ay nasa antas ng sam pung. Hindi lamang lumalakad ang isang tao sa Mordor. Sa Moria, lahat sila ay nasa antas ng dalawampu 't liman g at iba pa.

Hinihikayat kang manatili sa seksyon ng kuwento hanggang sa nasa sapat na antas ka upang umunlad. Ito ay isang napakalawak na landas na may pangkalahatang direksyon, tul ad ng 'Skyrim'. Ngunit kapag masira ang Fellowship, nagbabago ang iyong mga side quest at mga pagpipilian sa paggalugad habang hinihiling ng kuwento.

Sabi@@ hin nating naglalaro ka bilang Frodo o Sam, pinamumunuan ni Gollum sa pamamagitan ni Emyn Muil, ngunit pagkatapos ay gusto mong makita kung ano ang ginagawa ni Gimli, kaya binuksan mo ang character wheel, piliin mo ang Gimli, pagkatapos ay naglalaro ka bilang siya, tumatakbo sa Rohan, sinusubuk ang makuha ang Merry at Pippin. Isang ganap na naiiba na mapa mula sa Frodo, na may iba't ibang side quest na gagawin bilang karakter na iyon.

Pagkatapos ay pumunta ka sa Legolas, na nasa harap lang, ngunit may parehong side quests tulad ni Gimli, dahil nasa parehong story arc sila. Pumunta ka sa Pippin, na nasa Fangorn Forest, kasama ang kanyang sariling side quest at mga lugar na matuklasan. Ito ay magiging tulad ng tatlong laro sa isa! Ang buong trilogy, sa isang laro, na may mga pananaw ng lahat.

Inventory from 'Return of the King' on Gameboy Advance

Siyempre, magkakaroon ng mga loot na mga dibdib at mga pagbagsak ng item mula sa mga kaaway. Para sa kapakanan ng kadalian, maaaring mayroong isang imbentaryo na sumasaklaw sa lahat ng mga character. Kung nakakahanap si Frodo ng busog sa Gondor, maaari kang lumipat sa Legolas sa Rohan at magamit ito doon. O i-drop ang nasabing item sa isang nakabahaging cache tulad ng Ranger Hollows sa serye ng Gameboy Advance ng mga larong 'Rings'. Magkakaroon din ng mga puno ng kasanayan para sa lahat ng mga character, na naa-access ng anumang character sa isang nakabahaging pause screen.

The Battle of Pelennor
Ang Labanan ng Pelennor. Pinagmulan ng larawan: LOTR Wiki

Magkakaroon ng maraming mga pagkakataon kung saan maaaring gawin ang mga bagay sa real-time. Sa labanan ng Helm's Deep, halimbawa, maaari kang mag-hack habang si Aragorn ngunit pagkatapos ay kumikislap ang iyong icon ng Gandalf at napagtanto mo na kailangan mong maglaro bilang Gandalf upang i-round ang mga Riders of Rohan para dumating at tumulong.

Ang labanan ng Pelennor Fields: pinipigilan mo si Denethor bilang Gandalf, ngunit pagkatapos ay kumikislap ang iyong Merry icon at biglang kailangan mong atake ang Witch King.

"For Frodo!" Aragorn marches on the Black Gate, to buy Frodo time to destroy The One Ring
“Para sa Frodo!” Nagmamarsa si Aragorn sa Black Gate, upang bumili ng oras ng Frodo upang sirain ang The One Ring. Pinagmulan: Middle-earth Cinematic Universe Wiki

Narito ang iba pang bagay: maaari kang makakuha sa ngayon sa storywise gamit ang isang character, ngunit pagkatapos upang makarating sa susunod na yugto ng laro kailangan mong umunlad kasama ang iba pang mga character upang makarating sa parehong punto sa oras.

Halimbawa, kung naglalar o ka bilang Aragorn, maaari mong gawin ang lahat ng iyong side quest sa paligid ng Gondor bago pumarsa patungo sa Black Gate, ngunit pagkatapos ay storywise kailangan mong tumigil sa punto ng pag-unlad na iyon hanggang sa lumipat ka sa kuwento ni Frodo at maabot ang Mount Doom.

Sam carries Frodo up Mount Doom during the Black Gate battle.Dinala ni
Sam si Frodo pataas sa Mount Doom sa panahon ng labanan ng Black Gate. Pinagmul an: Screen Rant

D@@ ito maaari kang magkaroon ng ina ng lahat ng huling laban sa boss: umakyat ka sa Mount Doom bilang halimbawa ni Sam, ngunit pagkatapos ay nakakita ka ng isang kumikislap na icon ng Aragorn. Pumunta ka sa Aragorn at nakikita na siya ay nasa isang lugar na nakakabalaban sa isang armaded troll. Pinapatay mo ang troll ngunit pagkatapos ay napansin na kumikislap ang iyong icon ng F rodo. Pumunta ka sa Frodo at nalaman na inaatake siya ni Gollum. Ang misyon ay nagiging sensitibo sa oras, at maaari ring maging kooperatiba.

EA's 'The Lord of the Rings: The Third Age' Ang
'The Lord of the Rings: Ang Pangatlong Panahan' ng EA. Pinagmulan ng imahe: EA

Ang Lord of the Rings ay may potensyal na maging pinakadakilang single player role-playing game sa lahat ng panahon, ngunit sa pamamagitan ng iba't ibang mga batas sa paglilisensya, tila makukuha natin ay ang mga kuwentong periferi al tulad ng “The Lord of the Rings: The Third Age”, “Shadow of Mordor” at ang paparating na “Gollum”. Lahat ng magagandang laro sa kanilang sarili, ngunit hindi ang mga character na pinuhunan namin.

Ang kumpanya ng Tolkien ay natural na lubhang proteksyon sa kanilang pag-aari, na maaaring maging isang kadahilanan kung bakit wala pa kaming isang larong nakasentro sa aklat na 'Rings'. Sa ngayon, kailangan lang nating tanggalin ang aming Playstation 2 at i-boot ang 'Return of the King' upang gawin ang pangangati na iyon.

634
Save

Opinions and Perspectives

Kung mapahusay nila ang kapaligiran, ito ang maaaring maging tiyak na laro ng LOTR.

6

Ang pagpaparamdam sa bawat karakter na kakaiba habang pinapanatili pa rin ang balanse ng laro ay magiging napakahalaga.

4

Pinahahalagahan ko kung paano sinusubukan ng ideyang ito na lutasin ang problema ng maraming sabay-sabay na storyline.

0

Ang isang bagay na tulad nito ay sa wakas ay maaaring magbigay-katarungan sa parehong mga libro at pelikula.

4

Huwag lang hayaang lumapit ang EA dito. Walang loot box sa Middle-earth, pakiusap.

4

Ang dami ng voice acting na kinakailangan para dito ay nakakabaliw pero sulit.

8

Ang isang tamang sistema ng RPG ay talagang makakatulong upang palawakin ang iba't ibang lahi at kultura.

4

Kailangan nilang magkaroon ng perpektong balanse sa pagitan ng kalayaan sa gameplay at pagkukuwento.

1

Hindi ko naisip ang paggamit ng pagpapalit ng karakter ng GTA para sa LOTR pero may perpektong kahulugan ito.

0

Ang pinakamahirap na bahagi ay marahil ang paggawa ng mas tahimik na mga sandali ng karakter na kasing-engganyo ng malalaking labanan.

0

Mas gusto ko kung mag-focus sila sa isang karakter lamang upang talagang mapahusay ang mga mekanika.

7

Nagtataka kung isasama nila ang mga sanggunian sa unang panahon tulad ng ginawa nila sa mga pelikula.

8

Ang mga side quest dito ay kailangang isulat nang maingat upang tumugma sa estilo ni Tolkien.

2

Isipin ang detalye na mailalagay nila sa arkitektura at mga kaugalian ng bawat kultura gamit ang modernong teknolohiya.

5

Kailangang maging napakalaki ng mundo para makuha nang tama ang saklaw ng Middle-earth.

4

Basta't hindi sila magdagdag ng anumang microtransaction o battle pass, sasali ako.

2

Maganda kung ang mga pagpipilian mo sa isang storyline ay makaapekto sa mga pangyayari sa iba pang mga storyline.

6

Ang sistema ng pagtatakda ng oras sa huling labanan ay parang nakakastress, pero sa magandang paraan!

0

Ang pagkakaroon ng iba't ibang playstyle para sa bawat karakter ay magdaragdag ng napakaraming replay value.

7

Gustung-gusto ko na ang konseptong ito ay nagbibigay ng pantay na kahalagahan sa lahat ng parallel storylines.

6

Talagang umaasa ako na isasama nila si Tom Bombadil sa pagkakataong ito. Palagi siyang tinatanggal sa mga adaptation.

8

Ang mga cooperative element ay nagpapaalala sa akin ng kaunti sa lumang Return of the King game, ngunit mas ambisyoso sa saklaw.

5

Ang malayang pag-explore sa mga lokasyon tulad ng Minas Tirith sa pagitan ng mga story beat ay magiging hindi kapani-paniwala.

0

Magiging kamangha-mangha kung isasama nila ang lahat ng maliliit na detalye mula sa mga libro na hindi kailanman nakarating sa mga pelikula.

7

Naimamadyin ko na ang stealth mechanics para sa mga hobbit kumpara sa mas nakatuon sa labanan na gameplay para kay Aragorn at Gimli.

0

Ang ilang lugar ay dapat talagang manatiling high level kahit ano pa man. Hindi ka dapat basta-basta makapasok sa Mordor sa anumang punto.

4

Ang tunay na hamon ay ang gawing masaya ang paglalaro ng mga hobbit habang nararamdaman pa rin silang naaangkop na mahina.

1

Lubos akong sumasang-ayon tungkol sa pangangailangan ng substance sa mga side quest. Dapat nilang palawakin ang lore at hindi lamang maging busy work.

4

Ang pagiging masyadong open world ay maaaring makasama sa pacing. Kailangang panatilihin ng kwento ang pakiramdam ng pagkaapurahan.

0

Gusto kong makita kung paano nila hahawakan si Gollum bilang isang AI companion sa mga segment ni Frodo. Maaaring maging talagang atmospheric.

4

Ang ranger hollow system mula sa mga GBA game ay talagang isang matalinong solusyon sa problema ng shared inventory!

5

Kailangang maipakita ng isang modernong LOTR game ang kapaligiran higit sa lahat. Ang pakiramdam ng epikong pakikipagsapalaran na hinaluan ng gumagapang na kadiliman.

1

Sa halip na Skyrim style leveling, mas gusto ko kung ang ilang partikular na lugar ay natural na mapanganib anuman ang level. Pinapanatili nitong tunay ang banta ng Mordor.

5

Magandang ideya ang prompt bago maghiwalay ang kwento. Walang mas masahol pa kaysa sa ma-lock out sa content nang walang babala.

6

Gusto kong makakita ng ilang pagbabalik-tanaw sa mga kaganapan mula sa The Hobbit bilang opsyonal na side content. Siguro pagbisita sa mga lokasyon mula sa pakikipagsapalaran ni Bilbo.

5

Iniisip ko kung paano nila hahawakan ang fast travel. Mga agila siguro? Bagaman bubuksan nito ang buong debate kung bakit hindi na lang lumipad papuntang Mordor...

4

Napapaisip pa lang ako sa pag-explore sa Rivendell at Lothlorien sa isang open world game ay nasasabik na ako. Walang katapusan ang mga posibilidad!

8

Nakakainteres ang pagkumpara sa Bethesda. Ang kanilang disenyo ng open world ay maaaring gumana nang maayos ngunit sana ay may mas mahusay na mekanika ng labanan.

1

Sa paglalaro ng mga lumang laro sa PS2 kamakailan, hindi talaga sila tumatagal. Kailangan natin ng isang modernong pagtingin dito.

2

Sa totoo lang, nasiyahan ako sa Shadow of Mordor ngunit tama ka, kailangan natin ng isang tunay na trilogy game. Ang konseptong ito ay parang perpekto.

3

Ang leveling system ay parang katulad ng Assassins Creed Odyssey na gumana nang maayos para sa Greece. Magiging perpekto rin para sa Middle-earth.

7

Hindi rin ako sigurado tungkol sa shared inventory idea. Mas gusto ko na ang bawat karakter ay may sariling gear na pamahalaan.

5

Ang mga skill tree ay maaaring maging talagang kawili-wili. Gusto kong makita kung paano nila hahawakan ang mga kapangyarihan ni Gandalf nang hindi siya ginagawang masyadong overpowered.

7

Lubos na sumasang-ayon tungkol sa pangangailangan ng mga orihinal na voice actor. Mawawala ang charm kung wala sila.

6

Ang mga time-sensitive mission na iyon sa panahon ng climax ay parang matindi! Isipin ang pressure ng kinakailangang mag-coordinate sa pagitan ng lahat ng iba't ibang karakter.

0

Nag-aalala ako na ang pagpapalit ng karakter ay maaaring magpahirap na makaramdam ng tunay na pamumuhunan sa anumang isang story thread. Bagaman sa palagay ko ay nagawa ito ng mga pelikula nang maayos.

1

Ang mga isyu sa paglilisensya ay talagang nakakahiya. Patuloy kaming nakakakuha ng mga side stories na ito kapag ang gusto lang ng lahat ay laruin ang pangunahing trilogy nang maayos.

4

Gustung-gusto ko ang ideya ng pag-flash ng mga character icon sa mga pangunahing sandali. Gagawin nitong mas dynamic at nakakaengganyo ang mga malalaking set pieces.

4

Ang buong punto tungkol sa pangangailangang isulong ang lahat ng storylines nang sabay-sabay ay napakatalino. Talagang nakukuha kung paano magkakaugnay ang iba't ibang plot threads.

2

Ang isang magandang balanse ay ang pagpapanatili ng pangkalahatang art direction mula sa mga pelikula habang nagdaragdag ng mga bagong interpretasyon ng mga lokasyon na hindi natin nakita sa screen.

0

Sa totoo lang, masaya na ako na makakuha ng isang tunay na open world Shire upang galugarin bilang Frodo. Bigyan mo ako ng hobbit lifestyle simulation!

5

Ang cooperative element ay parang kamangha-mangha! Gusto na naming magkaibigan na laruin ang buong trilogy story nang magkasama.

5

Ang pinakamalaking alalahanin ko ay ang pagpapanatili ng tamang tono. Ang mga laro ng Bethesda ay madalas na nagiging medyo nakakatawa sa kanilang side content na hindi akma sa LOTR.

5

Ang mga side quest sa Shire ay parang masaya ngunit umaasa ako na magiging makabuluhan ang mga ito at hindi lamang fetch quests. Siguro tulungan si Farmer Maggot na harapin ang mga trespasser o imbestigahan ang mga kakaibang bakas sa kakahuyan?

3

Sang-ayon ako na gusto ko ng bagong visual na pagtingin sa Middle-earth, ngunit ang musika ni Howard Shore ay hindi negotiable para sa akin. Perpekto ang score na iyon.

7

Ang leveled area system ay talagang makakatulong upang mapanatili ang pakiramdam ng panganib at pag-unlad. Naiisip ko na sinusubukang lumusot sa mga high-level na Nazgûl sa unang bahagi ng laro!

7

Ang isang shared inventory system sa mga karakter ay maaaring makasira ng kaunting immersion. Bakit magkakaroon ng access si Frodo sa Mordor sa mga item na nahanap ni Legolas sa Rohan?

7

Sa totoo lang, hindi ako sang-ayon na ibatay ito sa mga pelikula ni Peter Jackson. Mas gusto kong makakita ng bagong interpretasyon na mas tapat sa orihinal na paglalarawan ni Tolkien. Maganda ang mga pelikula pero nakita na natin ang bisyon na iyon.

3

Ang character switching mechanic mula sa GTA V ay gagana nang perpekto dito. Bagaman nagtataka ako kung paano nila hahawakan ang iba't ibang antas ng labanan sa pagitan ng mga hobbit at mga mandirigma tulad ni Aragorn.

6

Gusto kong makakita ng ganitong uri ng open-world na LOTR game! Ang pagiging able na magpalit-palit sa mga miyembro ng fellowship ay mukhang kamangha-mangha. Isipin na tuklasin ang Minas Tirith bilang Gandalf sa isang minuto, pagkatapos ay lumipat kay Frodo na nagtatago sa Mordor sa susunod.

4

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing