最高の『ロード・オブ・ザ・リング』ゲームはどんな感じになるのか

「ロード・オブ・ザ・リング」は、剣と魔法のファンタジーの最初と最後の言葉です。ゲーマーは、三部作のストーリーを伝える満足のいくビデオゲームをまだ手に入れていません。他のゲームで成功した要素を使うことで、究極の「ロード・オブ・ザ・リング」ゲームを作ることができます。
A host of different game styles centered around Middle Earth

1世紀の大半にわたり、「ロード・オブ・ザ・リング」はファンタジー・メディア・エンターテインメントの旗艦でした。JRRトールキンの作品は何世代にもわたる読者を喜ばせ、数十の言語に翻訳され、史上最も有名な叙事詩映画三部作の1つに採用されました

当然のことながら、剣と魔術のゴッドファーザーとして、フランチャイズを中心に多くのゲームが誕生しています。ボードゲームやストラテジーゲーム、そしてテキスト主導の「ダンジョンズアンドドラゴンズ」スタイルのゲームでさえ、すべて「ロードオブザリング」またはミドルアースの領域をキーストーンテーマとしています。

The closest we've come to a trilogy story game is Lego spoof parody
三部作のストーリーゲームに最も近いのは、レゴのパロディーです。ソース:IGN

もちろん、現在最も人気のある形式はビデオゲームです。「ロード・オブ・ザ・リング」のゲームを制作している企業は数多くあります。独自の美的ビジョンやプラットフォームゲームプレイに従っている企業もあれば、映画の「タイアップ」ハックアンドスラッシュアクションゲームもあれば、戦争戦略、ターン制、ロールプレイングなどの企業もあります。中には「レゴ」という扱いを受けた企業もあります。

Bethesda's 'Skyrim' landscape is similar to Middle Earth
ベセスダの「スカイリム」の風景はミドルアースに似ています。
画像ソース:デビアントアート

プレイヤーの好みが何であれ、メインの三部作ストーリーを取り巻くゲームや、ウォー・オブ・ザ・リングの前や最中を舞台にしたゲームはたくさんありましたが、そろそろ基本に立ち返る時だと思います。『ロード・オブ・ザ・リング』三部作は、中世の第三時代を舞台に、フロド、アラゴルン、ガンダルフの物語と、闇の王サウロンの打倒で彼らが果たした役割について語っています。

今こそ、この物語を中心としたオープンワールドの中国地図が登場する時です。この地図は、ゲームスタジオのベセスダが制作した伝承に満ちた作品のようなロールプレイングゲーム形式のトールキンのテキストを称えています

Peter Jackson's 'Fellowship of the Ring'
ピーター・ジャクソンの「フェローシップ・オブ・ザ・リング」。画像ソース:メアリー・スー

わかりやすくするために(必須ではありませんが)、ピータージャクソンの映画をベースにした画像を使用することもできます。セリフやキャラクターモデルのオリジナル声優のほか、アラン・リーによるロケーションやアーマーの素晴らしいコンセプトアートも素晴らしいでしょう。そしてもちろん、ハワード・ショアの見事なスコアも含めるべきです。ニューラインシネマとベセスダのコラボレーションですが、他のゲームの要素を取り入れています。

Artist Alan Lee's wonderful concept of Minas Tirith
アーティストのアラン・リーのミナス・ティリスの素晴らしいコンセプト。画像ソース:ピンタレスト

Frodoとしてプレイしたビデオゲームを始めたと想像してみてください。ビルボのパーティーを盛り上げるために、シャイアをうろついてちょっとしたサイドクエストをしていると、ゲームの仕組みが分かります。招待状を配ったり、ケーキを注文したりします。

その後、ガンダルフを紹介され、突然ガンダルフとしてプレイし、花火を送って魔法のスキルを学びます。その後、2つを切り替えて、中断したところからクエストを再開できるようになります。これはロックスター・スタジオの「グランド・セフト・オートV」とスタイルが似ています。マップ上の任意の場所でキャラクター間をフリックしてストーリーを再開できます

Okay maybe you don't need this many characters but you get the idea
さて、それほど多くの文字は必要ないかもしれませんが、アイデアはわかります。画像ソース:ユーチューブ

しかし、フロドとガンダルフの間だけではありません。メインの3つのストーリーをフリックして、ミドルアース全体を探検してみてはいかがですか?いつでもキャラクターホイールを開けてフェローシップの9人のメンバーのいずれかでプレイすることを選択できるのはどうですか

「レゴ」ゲームと同様に、一緒にいる間にフェローシップのメンバー全員の間を行き来できます。古き良きキャンペーン協力プレイはいかがですか?サイドクエストはお互いに同じ部分を探索できるのですべて同じですが、最終的には3つの主要なプロットラインに分かれます

Co-op campaign in EA's 'The Return of the King'
EAの「王の帰還」での協力キャンペーン。画像ソース:YouTube

もちろん、ストーリー主導型なので、進むべき道はまだありますが、道は広いです。たとえば、フェローシップは全員、リベンデルからモリアに移動するので、方向的には、そこが向かっていることになります。

しかし、レゴラスとしてシャイアに戻り、以前のサイドクエストを続けるのを止めるものは何もありません。ベセスダの「スカイリム」のように、メインストーリーの進行に関してはそれほど遠くまでは行かないだけです。

フェローシップの終了時など、特定の時点で、そのイベントの前に、「フロドとサムはこの時点から過去のマップを探索できなくなります」などのプロンプトを表示する必要があります。続けてもよろしいですか?」しかし、他のキャラクターは過去の場所を探索したり、特定のサイドクエストを完了したりすることができます。

Levelled stage map from Ubisoft's 'Assassin's Creed Odyssey'
Ubisoftの「アサシンクリードオデッセイ」のステージマップをレベルアップしました。ソース:
ゴスヌーブ

探索がもっと好きなら、ステージがレベルアップされた「アサシンクリード」スタイルのエリアマップが鍵となるでしょう。レベル1のホビットになってモルドールまで歩きたいですか?大歓迎だが、ブリーまで行けば全員がレベル10だ。ただモルドールに足を踏み入れるだけではない。モリアでは、全員がレベル25で、それ以降も同様です。

上達するのに十分なレベルになるまで、ストーリーセクションに留まることをお勧めします。「スカイリム」のように、大まかな方向性を示した非常に幅の広い道です。しかし、フェローシップが解散すると、ストーリーに応じてサイドクエストや探索の選択肢が変わります。

例えば、あなたがフロドまたはサムとしてプレイしていて、エミン・ミュールを通してゴラムに導かれてギムリが何をしているのか見てみたいとしましょう。そこで、キャラクターホイールを開いてギムリを選択し、1秒後に彼としてプレイし、ローハンを駆け抜け、メリーとピピンに追いつこうとしますフロドとはまったく異なるマップでそのキャラクターとして行うべきサイドクエストが異なります

次に、レゴラスにフリックします。レゴラスはすぐ前にいますが、同じストーリーアークにいるため、ギムリと同じサイドクエストを持っています。ファンゴーンの森にいるピピンにフリックします。ピピンには独自のサイドクエストや発見場所があります。3つのゲームがひとつになったような感覚です!三部作全体を1つのゲームで、みんなの視点で

Inventory from 'Return of the King' on Gameboy Advance

もちろん、戦利品チェストや敵からのアイテムドロップもあります。わかりやすくするために、すべてのキャラクターにまたがるインベントリを用意することもできます。フロドがゴンドールで弓を見つけたら、ローハンのレゴラスにフリックして装備できます。または、ゲームボーイアドバンスシリーズの「リング」ゲームのレンジャーホローズのように、そのアイテムを共有キャッシュにドロップしてください。すべてのキャラクターのスキルツリーもあり、共有の一時停止画面ではどのキャラクターからでもアクセスできます。

The Battle of Pelennor
ペレノールの戦い。
画像ソース:LOTR ウィキ

リアルタイムで物事を実行できる例はいくつかあります。たとえば、ヘルムズ・ディープの戦いでは、アラゴルンとしてハックしていても、ガンダルフのアイコンが点滅して、ガンダルフとしてプレイして、ライダーズ・オブ・ローハンを集めて助けに来てもらう必要があることに気づきます

ペレナー・フィールズの戦い:ガンダルフでデネソールを止めたら、メリーのアイコンが点滅し、突然、魔王を攻撃する必要があります。

"For Frodo!" Aragorn marches on the Black Gate, to buy Frodo time to destroy The One Ring
「フロドのために!」アラゴルンはフロドにワン・リングを破壊する時間を稼ぐためにブラック・ゲートに行進する。
出典:ミドルアース・シネマティック・ユニバース Wiki

もう1つあります。1人のキャラクターでストーリー的にはここまで進めますが、ゲームの次のステージに進むには、他のキャラクターと一緒に進んで同じ時点に到達する必要があります

たとえば、アラゴルンとしてプレイしている場合、ブラックゲートに進軍する前にゴンドール周辺ですべてのサイドクエストを行うことができますが、ストーリー的には、フロドのストーリーに進んでマウントドゥームに到達するまで、その進行ポイントで停止する必要があります

Sam carries Frodo up Mount Doom during the Black Gate battle.
ブラックゲートの戦いの最中、サムはフロドをマウントドゥームに運びます。ソース:スクリーン・ラント

ここは、すべての最終ボス戦の母となる場所です。たとえば、サムとしてマウントドゥームに登っていると、アラゴルンのアイコンが点滅しますアラゴルンのところに行くと、彼が装甲トロールと戦っているのが分かります。トロルを倒したが、フロドのアイコンが点滅していることに気づく。フロドにフリックすると、彼がゴラムに攻撃されていることがわかります。ミッションはタイムセンシティブになり、協力的になることもある

EA's 'The Lord of the Rings: The Third Age'
EAの「ロード・オブ・ザ・リング:ザ・サード・エイジ」。
イメージソース:EA

ロードオブザリングは、史上最高のシングルプレイヤーロールプレイングゲームになる可能性を秘めていますが、さまざまなライセンス法により、「ロードオブザリング:サードエイジ」、「シャドウオブモルドール」、近日公開予定の「ゴラム」などの周辺ストーリーしか得られないようです

すべて素晴らしいゲームそのものですが、私たちが投資してきたキャラクターはそうではありません。

トールキン社は当然、自社の財産を非常に保護しています。これが、「リング」の本を中心としたゲームをまだ提供していない理由のひとつかもしれません。今のところ、私たちは皆、プレイステーション2のほこりを払い、「リターン・オブ・ザ・キング」を起動するだけで、その問題を解消できます。

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Opinions and Perspectives

もし雰囲気をうまく表現できれば、これは決定版のロード・オブ・ザ・リングゲームになる可能性がある。

6

ゲームバランスを維持しながら、各キャラクターをユニークに感じさせることが重要になるだろう。

4

複数の同時進行するストーリーラインという問題を解決しようとしている点が素晴らしい。

0

これならやっと原作と映画の両方にふさわしいものになるかもしれない。

4

EAだけは絶対に近づけないでくれ。中つ国にルートボックスはいらない。

4

これに必要な声優の量はとんでもないことになるだろうけど、やる価値はある。

8

本格的なRPGシステムがあれば、さまざまな種族や文化をより深く掘り下げることができるでしょう。

4

ゲームプレイの自由度とストーリーテリングの完璧なバランスを取る必要があるだろう。

1

GTAのキャラクター切り替えをLOTRに使うことは考えたこともなかったが、完璧に理にかなっている。

0

最も難しいのは、おそらく、静かなキャラクターの瞬間を、大規模な戦闘と同じくらい魅力的にすることだろう。

0
IvyB commented IvyB 3y ago

メカニズムを本当に完璧にするために、1人のキャラクターに焦点を当ててほしい。

7

映画のように、第一紀の言及を含めるかどうか気になる。

8
LibbyH commented LibbyH 3y ago

このゲームのサイドクエストは、トールキンのスタイルに合わせて、本当に慎重に書かれる必要があるだろう。

2

現代の技術で、各文化の建築や習慣にどれだけのディテールを込められるか想像してみてほしい。

5

中つ国の規模を適切に捉えるには、世界は巨大である必要があるだろう。

4

マイクロトランザクションやバトルパスを追加しない限り、私は賛成だ。

2

あるストーリーラインでの選択が、他のストーリーラインのイベントに何らかの影響を与えることができれば素晴らしいだろう。

6

最終決戦中のタイミングシステムは、信じられないほどストレスフルだが、良い意味で!

0

キャラクターごとに異なるプレイスタイルがあれば、リプレイ価値が大幅に向上するだろう。

7

このコンセプトが、すべての並行するストーリーラインに等しい重要性を与えているのが素晴らしい。

6

今回はぜひトム・ボンバディルを含めてほしい。彼はいつも映像化作品からカットされている。

8

協力要素は、昔の『ロード・オブ・ザ・リング 王の帰還』のゲームを少し思い出させるが、規模ははるかに野心的だ。

5

物語の合間にミナス・ティリスのような場所を自由に探索できるのは素晴らしいだろう。

0

映画には登場しなかった原作の細部がすべて含まれていれば素晴らしいだろう。

7

ホビット族のステルスメカニズムと、アラゴルンやギムリの戦闘重視のゲームプレイは、すでに想像できる。

0

いくつかのエリアは、何があっても間違いなく高レベルのままであるべきだ。モルドールにはいつでも簡単に入れるべきではない。

4

本当の課題は、ホビット族を適切に脆弱に感じさせつつ、プレイするのが楽しいようにすることだろう。

1

サイドクエストには内容が必要だという意見に完全に同意します。単なる作業ではなく、世界観を広げるべきです。

4
BobbyC commented BobbyC 3y ago

オープンワールドにしすぎると、ペースが崩れるかもしれない。物語には、あの緊迫感を維持する必要がある。

0

フロドのパートで、ゴラムがAIコンパニオンとしてどう扱われるのか見てみたい。すごく雰囲気が出そう。

4

GBAのレンジャーシリーズのレンジャーユニオンシステムは、実は共有インベントリ問題に対する巧妙な解決策なんです!

5
Harper99 commented Harper99 3y ago

現代のLOTRゲームは、何よりも雰囲気を大切にするべきだ。壮大な冒険と忍び寄る闇が混ざり合った感覚を。

1

スカイリムのようなレベル制ではなく、特定の地域がレベルに関係なく自然に危険な方が良いな。モルドールの脅威をリアルに保てる。

5

ストーリー分岐前のプロンプト表示は良いアイデアだ。警告なしにコンテンツがロックアウトされるのは最悪。

6

『ホビット』の出来事を振り返るようなサイドコンテンツがあると嬉しいな。ビルボの冒険の場所を訪れたりとか。

5

ファストトラベルをどう処理するんだろう。ワシとか?でもそれだと、なぜモルドールまで飛んでいかないんだという議論になるな…

4

オープンワールドゲームでリベンデルやロスロリアンを探索することを想像するだけでワクワクします。可能性は無限大です!

8

ベセスダとの比較は興味深いですね。彼らのオープンワールドデザインはうまくいくかもしれませんが、できればより良い戦闘メカニズムで。

1

最近PS2の古いゲームをプレイしましたが、実際には耐えられません。どうしても現代版が必要です。

2

実はシャドウ・オブ・モルドールは楽しめましたが、おっしゃる通り、きちんとした三部作のゲームが必要です。このコンセプトは完璧に聞こえます。

3

レベル上げシステムはアサシンクリード オデッセイに似ているようですね。ギリシャでは非常にうまくいったので、中つ国にもぴったりだと思います。

7

共有インベントリのアイデアもよく分かりません。それぞれのキャラクターが自分の装備を管理する方が良いと思います。

5
JuneX commented JuneX 3y ago

スキルツリーは本当に面白いものになる可能性がありますね。強すぎることなく、ガンダルフの力をどのように扱うのか見てみたいです。

7

オリジナルの声優が必要だという点に完全に同意します。彼らがいなければ魅力が失われてしまうでしょう。

6

クライマックスでの時間制限付きミッションは、かなり緊迫感がありそうですね!異なるキャラクター間で連携を取らなければならないプレッシャーを想像してみてください。

0

キャラクターの切り替えが、どのストーリーにも深く感情移入しにくくするのではないかと心配です。映画ではうまくやっていたと思いますが。

1
Jessica commented Jessica 3y ago

ライセンスの問題は本当に残念です。誰もが本編三部作をきちんとプレイしたいのに、いつも外伝ばかりが出てきます。

4
ZinniaJ commented ZinniaJ 3y ago

重要な瞬間にキャラクターアイコンを点滅させるというアイデアは素晴らしいです。大きなセットピースがよりダイナミックで魅力的に感じられるでしょう。

4

すべてのストーリーラインを同時に進行させる必要があるという点は素晴らしいです。異なるプロットがどのように相互に接続されていたかを本当に捉えています。

2

映画のアートディレクションの雰囲気を保ちつつ、映画では見られなかった場所を新たに解釈したものを加えるのが、良いバランスになると思います。

0

正直なところ、フロドとして探索できるちゃんとしたオープンワールドのシャイアがあればそれで満足です。あのホビットのライフスタイルシミュレーションをください!

5

協力プレイ要素は素晴らしいですね!私と友人はいつも、三部作のストーリー全体を一緒にプレイしたいと思っていました。

5
KiaraJ commented KiaraJ 3y ago

私の最大の懸念は、適切なトーンを維持することです。ベセスダのゲームは、サイドコンテンツが少し馬鹿げたものになる傾向があり、それはLOTRには合いません。

5

シャイアのサイドクエストは楽しそうですが、ただのお使いクエストではなく、意味のあるものになることを願っています。たとえば、マゴット農夫が不法侵入者に対処するのを手伝ったり、森の中の奇妙な足跡を調査したりするのはどうでしょうか?

3

中つ国の新鮮なビジュアル表現を求めることに同意しますが、ハワード・ショアの音楽は私にとって譲れません。あのスコアは完璧です。

7
BethanyJ commented BethanyJ 3y ago

レベル制のエリアシステムは、危険と成長の実感を維持するのに本当に役立つでしょう。序盤で高レベルのナズグルをこっそり通り抜けようとするのを想像できます!

7

キャラクター間でアイテムを共有するシステムは、没入感を少し損なうかもしれない。モルドールにいるフロドが、ローハンでレゴラスが見つけたアイテムにアクセスできるのはおかしいだろう?

7

ピーター・ジャクソン版の映画をベースにするのには反対だな。むしろ、トールキンの原作に忠実な、新鮮な解釈が見たい。映画は素晴らしいけど、そのビジョンはもう見たからね。

3

GTA Vのキャラクター切り替えシステムは、このゲームに完璧に合うだろう。ただ、ホビットとアラゴルンのような戦士との戦闘規模の違いをどう処理するのか気になる。

6

こんなオープンワールドのLOTRゲームが出たら最高だろうな!仲間を切り替えられるなんて夢のようだ。ガンダルフとしてミナス・ティリスを探検したかと思えば、次の瞬間にはフロドとしてモルドールをこっそり進むんだ。

4

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