Como seria o melhor jogo do Senhor dos Anéis

'O Senhor dos Anéis' é a primeira e a última palavra na fantasia de espada e feitiçaria. Os jogadores ainda não têm um videogame satisfatório que conte a história da trilogia. Usando elementos de sucesso de outros jogos, podemos criar o jogo definitivo de 'O Senhor dos Anéis'.
A host of different game styles centered around Middle Earth

Por quase um século, 'O Senhor dos Anéis' tem sido um carro-chefe no entretenimento de mídia de fantasia. As obras de JRR Tolkien encantaram gerações de leitores, foram traduzidas para dezenas de idiomas e adaptadas para uma das trilogias de filmes épicos mais célebres de todos os tempos.

Naturalmente, como padrinho das espadas e da feitiçaria, muitos jogos surgiram em torno da franquia. Jogos de tabuleiro e jogos de estratégia, até mesmo jogos no estilo “Dungeons and Dragons” baseados em texto, tiveram “O Senhor dos Anéis” ou o reino da Terra Média como temas fundamentais.

The closest we've come to a trilogy story game is Lego spoof parody
O mais próximo que chegamos de um jogo de história trilógica é a paródia de paródia de Lego. Fonte: IGN

A forma mais popular agora, é claro, é nos videogames. Várias empresas criaram jogos de 'O Senhor dos Anéis'; algumas que seguem sua própria visão estética e jogabilidade de plataforma, algumas que são jogos de ação hack-and-slash “vinculados” a filmes; e outras que são de estratégia de guerra, baseadas em turnos ou RPG. Alguns até receberam o tratamento 'Lego'.

Bethesda's 'Skyrim' landscape is similar to Middle EarthA
paisagem 'Skyrim' de Bethesda é semelhante à da Terra Média. Fonte da imagem: deviantart

Seja qual for a preferência dos jogadores, muitos jogos envolvem a história da trilogia principal, ou ambientados antes ou durante a Guerra do Anel; mas acho que é hora de voltarmos ao básico. A trilogia O Senhor dos Anéis se passa na Terceira Era da Terra Média e conta a história de Frodo, Aragorn e Gandalf, e os papéis que eles desempenham na derrubada do lorde das trevas Sauron.

É hora de haver um mapa mundial aberto da Terra Média centrado nesse conto, que homenageia o texto de Tolkien em formato de RPG, do tipo de obra repleta de histórias feitas pelo estúdio de jogos Bethesda.

Peter Jackson's 'Fellowship of the Ring'“A
Sociedade do Anel” de Peter Jackson. Fonte da imagem: The Mary Sue

Para um melhor reconhecimento (embora não seja essencial), as imagens poderiam ser baseadas nos filmes de Peter Jackson. Os dubladores originais para os diálogos e modelos de personagens seriam excelentes, assim como a maravilhosa arte conceitual dos locais e da armadura de Alan Lee. E, claro, deve incluir a trilha sonora magistral de Howard Shore. Uma colaboração entre a New Line Cinema e a Bethesda, se você quiser, mas com elementos emprestados de outros jogos.

Artist Alan Lee's wonderful concept of Minas TirithO
maravilhoso conceito de Minas Tirith do artista Alan Lee. Fonte da imagem: Pinterest

Imagine começar um videogame em que você jogou como Frodo. Você conhece a mecânica do jogo percorrendo o Condado fazendo pequenas missões secundárias para animar a festa de Bilbo. Distribuindo convites, recebendo seu pedido de bolo, etc.

Então você é apresentado a Gandalf e, de repente, você está jogando como Gandalf, aprendendo suas habilidades mágicas enviando seus fogos de artifício, mas então veja só: você pode alternar entre os dois e continuar suas missões de onde parou. O estilo é semelhante ao 'Grand Theft Auto V' do Rockstar Studio: onde você pode alternar entre os personagens em qualquer lugar do mapa e retomar sua história.

Okay maybe you don't need this many characters but you get the idea
Ok, talvez você não precise de tantos personagens, mas você entendeu. Fonte da imagem: youtube

Mas não apenas entre Frodo e Gandalf. Que tal poder alternar entre as três histórias principais, explorando assim toda a Terra Média? Que tal poder abrir uma roda de personagens a qualquer momento e escolher jogar como qualquer um dos nove membros da irmandade?

Você pode alternar entre todos os membros da Irmandade durante o tempo que passam juntos, semelhante aos jogos 'Lego'. Que tal uma boa campanha cooperativa à moda antiga? Suas missões secundárias são todas iguais porque todas podem explorar as mesmas partes umas das outras, mas, eventualmente, elas se dividiriam em três enredos principais.

Co-op campaign in EA's 'The Return of the King'
Campanha cooperativa em 'O Retorno do Rei' da EA. Fonte da imagem: YouTube

É claro que, como é baseado em uma história, ainda há um caminho a seguir, mas é amplo. Por exemplo, toda a Irmandade se muda de Valfenda para Moria, então, em termos de direção, é para lá que você está indo.

Mas não há nada que o impeça de voltar ao Condado como Legolas e continuar com missões secundárias anteriores, só que você não irá muito longe em termos de progressão da história principal, como em 'Skyrim' de Bethesda.

Em certos momentos, como no término da irmandade, antes desse evento, teria que haver um aviso como “Frodo e Sam não poderão mais explorar os mapas do passado a partir de agora. Tem certeza de que deseja continuar?” Mas outros personagens poderão explorar lugares passados e completar certas missões secundárias.

Levelled stage map from Ubisoft's 'Assassin's Creed Odyssey'
Mapa de estágios nivelado de “Assassin's Creed Odyssey” da Ubisoft. Fonte: GosunoOb

Se você gosta mais de explorar, um mapa de área no estilo 'Assassin's Creed' com estágios nivelados seria fundamental. Quer caminhar até Mordor como um hobbit de nível um? Você é mais do que bem-vindo, mas chega tão longe quanto Bree e todos estão no nível dez. Não se entra simplesmente em Mordor. Em Moria, eles estão todos no nível vinte e cinco e assim por diante.

Você é incentivado a permanecer na seção de histórias até atingir um nível bom o suficiente para progredir. É apenas um caminho muito amplo com uma direção geral, como 'Skyrim'. Mas quando a Irmandade termina, suas missões secundárias e opções de exploração mudam conforme a história exige.

Digamos que você esteja jogando como Frodo ou Sam, sendo liderado por Gollum por meio de Emyn Muil, mas depois queira ver o que Gimli está fazendo, então você abre a roda de personagens, seleciona Gimli e, um segundo depois, você está jogando como ele, correndo por Rohan, tentando alcançar Merry e Pippin. Um mapa completamente diferente do de Frodo, com missões secundárias diferentes para fazer com esse personagem.

Em seguida, você passa para Legolas, que está logo à frente, mas tem as mesmas missões secundárias de Gimli, pois elas estão no mesmo arco da história. Você passa para Pippin, que está na Floresta Fangorn, com suas próprias missões secundárias e lugares para descobrir. Serão como três jogos em um! A trilogia inteira, em um jogo, com as perspectivas de todos.

Inventory from 'Return of the King' on Gameboy Advance

Obviamente, haverá baús de saque e itens serão entregues pelos inimigos. Por uma questão de facilidade, pode haver um inventário que abranja todos os personagens. Se Frodo encontrar um arco em Gondor, você pode ir até Legolas em Rohan e equipá-lo lá. Ou coloque o item em um cache compartilhado, como o Ranger Hollows na série de jogos 'Rings' do Gameboy Advance. Também haverá árvores de habilidades para todos os personagens, acessíveis por qualquer personagem em uma tela de pausa compartilhada.

The Battle of Pelennor
A Batalha de Pelennor. Fonte da imagem: LOTR Wiki

Haverá vários casos em que as coisas poderão ser feitas em tempo real. Na batalha de Helm's Deep, por exemplo, você pode estar atacando Aragorn, mas então seu ícone de Gandalf pisca e você percebe que precisa jogar como Gandalf para reunir os Cavaleiros de Rohan e vir ajudar.

A batalha dos Campos de Pelennor: você está parando Denethor como Gandalf, mas então seu ícone de Merry pisca e, de repente, você precisa atacar o Rei Bruxo.

"For Frodo!" Aragorn marches on the Black Gate, to buy Frodo time to destroy The One Ring
“Para Frodo!” Aragorn marcha até o Portão Negro, para dar tempo a Frodo para destruir O Um Anel. Fonte: Wiki do Universo Cinematográfico da Terra Média

Aqui está a outra coisa: você pode chegar tão longe na história com um personagem, mas para chegar à próxima fase do jogo, você teria que progredir com os outros personagens para chegar ao mesmo ponto no tempo.

Por exemplo, se você estiver jogando como Aragorn, você pode fazer todas as suas missões secundárias em Gondor antes de marchar para o Portão Negro, mas, em termos de história, você teria que parar nesse ponto de progressão até passar para a história de Frodo e chegar ao Monte da Perdição.

Sam carries Frodo up Mount Doom during the Black Gate battle.
Sam carrega Frodo até o Monte da Perdição durante a batalha do Portão Negro. Fonte: Screen Rant

É aqui que você pode ter a mãe de todas as lutas finais contra chefes: você está escalando o Monte da Perdição como Sam, por exemplo, mas depois vê um ícone de Aragorn piscando. Você vai até Aragorn e vê que ele está se preocupando em lutar contra um troll blindado. Você mata o troll, mas depois percebe que o ícone do Frodo está piscando. Você vai até Frodo e descobre que ele está sendo atacado por Gollum. A missão se torna urgente e pode até ser cooperativa.

EA's 'The Lord of the Rings: The Third Age'
“O Senhor dos Anéis: A Terceira Era” da EA. Fonte da imagem: EA

O Senhor dos Anéis tem o potencial de ser o melhor RPG para um jogador de todos os tempos, mas por meio de várias leis de licenciamento, tudo o que parece que temos são histórias periféricas como “O Senhor dos Anéis: A Terceira Era”, “Shadow of Mordor” e o próximo “Gollum”. Todos os grandes jogos por si só, mas não os personagens em que investimos.

A empresa Tolkien é naturalmente muito protetora de suas propriedades, o que pode ser um fator que explica por que ainda não tivemos um jogo centrado em livros de 'Rings'. Por enquanto, todos nós teremos que tirar o pó do Playstation 2 e inicializar 'Return of the King' para coçar essa coceira.

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Opinions and Perspectives

Se eles acertarem a atmosfera, este poderia ser o jogo definitivo de LOTR.

6

Fazer com que cada personagem pareça único, mantendo o equilíbrio do jogo, seria crucial.

4

Eu aprecio como essa ideia tenta resolver o problema de múltiplas histórias simultâneas.

0

Algo assim poderia finalmente fazer justiça tanto aos livros quanto aos filmes.

4

Só não deixem a EA chegar perto disso. Sem loot boxes na Terra Média, por favor.

4

A quantidade de dublagem necessária para isso seria insana, mas valeria a pena.

8

Um sistema de RPG adequado poderia realmente ajudar a desenvolver as diferentes raças e culturas.

4

Eles precisariam encontrar um equilíbrio perfeito entre a liberdade de jogo e a narrativa.

1

Nunca pensei em usar a troca de personagens do GTA para LOTR, mas faz todo o sentido.

0

A parte mais difícil provavelmente seria tornar os momentos mais tranquilos do personagem tão envolventes quanto as grandes batalhas.

0
IvyB commented IvyB 3y ago

Eu preferiria que eles se concentrassem em apenas um personagem para realmente acertar a mecânica.

7

Imagino se eles incluiriam referências à Primeira Era como fizeram nos filmes.

8
LibbyH commented LibbyH 3y ago

As missões secundárias nisso precisariam ser realmente cuidadosamente escritas para corresponder ao estilo de Tolkien.

2

Imagine o detalhe que eles poderiam colocar na arquitetura e nos costumes de cada cultura com a tecnologia moderna.

5

O mundo precisaria ser enorme para capturar adequadamente a escala da Terra-média.

4

Contanto que eles não adicionem nenhuma microtransação ou passe de batalha, eu estou dentro.

2

Seria ótimo se suas escolhas em uma história pudessem afetar os eventos nas outras de alguma forma.

6

O sistema de tempo durante a batalha final parece incrivelmente estressante, mas de uma forma boa!

0

Ter diferentes estilos de jogo para cada personagem adicionaria muito valor de replay.

7

Eu amo que este conceito dá igual importância a todas as histórias paralelas.

6

Realmente espero que eles incluam Tom Bombadil desta vez. Ele sempre é cortado das adaptações.

8

Os elementos cooperativos me lembram um pouco do antigo jogo Return of the King, mas muito mais ambicioso em escopo.

5

Ser capaz de explorar livremente locais como Minas Tirith entre os momentos da história seria incrível.

0

Seria incrível se eles incluíssem todos os pequenos detalhes dos livros que nunca chegaram aos filmes.

7

Já consigo imaginar a mecânica de stealth para os hobbits versus a jogabilidade mais focada em combate para Aragorn e Gimli.

0

Algumas áreas definitivamente deveriam permanecer de nível alto, não importa o quê. Você não deveria poder simplesmente entrar em Mordor a qualquer momento.

4

O verdadeiro desafio seria tornar os hobbits divertidos de jogar, ao mesmo tempo em que se sentem apropriadamente vulneráveis.

1

Concordo totalmente sobre as missões secundárias precisarem de substância. Elas deveriam expandir o lore, não apenas ser trabalho repetitivo.

4
BobbyC commented BobbyC 3y ago

Torná-lo um mundo muito aberto pode prejudicar o ritmo, no entanto. A história precisa manter aquele senso de urgência.

0

Gostaria de ver como eles lidariam com Gollum como um companheiro de IA durante os segmentos de Frodo. Poderia ser realmente atmosférico.

4

O sistema de ranger hollow dos jogos de GBA é, na verdade, uma solução inteligente para o problema de inventário compartilhado!

5
Harper99 commented Harper99 3y ago

Um jogo moderno de LOTR precisa acertar na atmosfera acima de tudo. Aquele senso de aventura épica misturado com uma escuridão crescente.

1

Em vez de um nivelamento no estilo Skyrim, eu preferiria que certas áreas fossem naturalmente perigosas, independentemente do nível. Mantém a ameaça de Mordor real.

5

O aviso antes das divisões da história é uma boa ideia. Nada pior do que ficar trancado fora do conteúdo sem aviso prévio.

6

Eu adoraria ver alguns flashbacks de eventos de O Hobbit como conteúdo paralelo opcional. Talvez visitar locais da aventura de Bilbo.

5

Imagino como eles lidariam com a viagem rápida. Águias talvez? Embora isso abra todo o debate sobre por que não voar para Mordor...

4

Só de pensar em explorar Valfenda e Lothlórien em um jogo de mundo aberto me deixa animado. As possibilidades são infinitas!

8

A comparação com a Bethesda é interessante. O design de mundo aberto deles poderia funcionar bem, mas espero que com melhores mecânicas de combate.

1

Tendo jogado os antigos jogos de PS2 recentemente, eles realmente não se sustentam. Precisamos desesperadamente de uma versão moderna disso.

2

Na verdade, gostei de Shadow of Mordor, mas você está certo, precisamos de um jogo de trilogia adequado. Este conceito parece perfeito.

3

O sistema de nivelamento parece semelhante ao de Assassin's Creed Odyssey, que funcionou muito bem para a Grécia. Seria perfeito para a Terra-média também.

7

Também não tenho certeza sobre a ideia de inventário compartilhado. Preferiria que cada personagem tivesse seu próprio equipamento para gerenciar.

5
JuneX commented JuneX 3y ago

As árvores de habilidades poderiam ser realmente interessantes. Adoraria ver como eles lidam com os poderes de Gandalf sem torná-lo muito poderoso.

7

Concordo totalmente sobre a necessidade de dubladores originais. O charme se perderia sem eles.

6

Essas missões urgentes durante o clímax parecem intensas! Imagine a pressão de ter que coordenar entre todos os diferentes personagens.

0

Eu me preocupo que a troca de personagens possa dificultar o sentimento de investimento adequado em qualquer linha da história. Embora eu suponha que os filmes conseguiram isso bem o suficiente.

1
Jessica commented Jessica 3y ago

Os problemas de licenciamento são uma pena. Continuamos recebendo essas histórias paralelas quando tudo o que alguém quer é jogar a trilogia principal corretamente.

4
ZinniaJ commented ZinniaJ 3y ago

Adoro a ideia de ícones de personagens piscando durante momentos-chave. Isso tornaria aquelas grandes cenas muito mais dinâmicas e envolventes.

4

A ideia de precisar progredir em todas as histórias simultaneamente é brilhante. Realmente captura como os diferentes fios da trama estavam interconectados.

2

Um bom equilíbrio seria manter a direção de arte geral dos filmes, adicionando novas interpretações de locais que nunca vimos na tela.

0

Honestamente, eu ficaria feliz apenas em ter um Condado de mundo aberto adequado para explorar como Frodo. Me dê essa simulação de estilo de vida hobbit!

5

O elemento cooperativo parece fantástico! Meu amigo e eu sempre quisemos jogar toda a história da trilogia juntos.

5
KiaraJ commented KiaraJ 3y ago

Minha maior preocupação seria manter o tom certo. Os jogos da Bethesda tendem a ficar um pouco bobos com seu conteúdo secundário, o que não combinaria com LOTR.

5

As missões secundárias no Condado parecem divertidas, mas espero que sejam significativas e não apenas missões de busca. Talvez ajudar o Fazendeiro Maggot a lidar com invasores ou investigar rastros estranhos na floresta?

3

Concordo em querer uma nova abordagem visual da Terra-média, mas a música de Howard Shore é inegociável para mim. Aquela trilha sonora é perfeita.

7
BethanyJ commented BethanyJ 3y ago

O sistema de área nivelada realmente ajudaria a manter a sensação de perigo e progressão. Já consigo imaginar tentando passar sorrateiramente por Nazgûl de alto nível no início do jogo!

7

Um sistema de inventário compartilhado entre os personagens pode quebrar um pouco a imersão. Por que Frodo em Mordor teria acesso a itens que Legolas encontrou em Rohan?

7

Na verdade, discordo sobre baseá-lo nos filmes de Peter Jackson. Eu preferiria ver uma interpretação nova, mais fiel às descrições originais de Tolkien. Os filmes são ótimos, mas já vimos essa visão.

3

A mecânica de troca de personagens de GTA V funcionaria perfeitamente aqui. Embora eu me pergunte como eles lidariam com as diferentes escalas de combate entre hobbits e guerreiros como Aragorn.

6

Eu adoraria ver um jogo de mundo aberto de LOTR como este! Ser capaz de alternar entre os membros da Sociedade soa incrível. Imagine explorar Minas Tirith como Gandalf em um minuto, e então pular para Frodo se esgueirando por Mordor no próximo.

4

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