Hur det bästa "Lord of the Rings"-spelet skulle se ut

”Ringenes herre” är det första och sista ordet i svärd- och trolldomsfantasi. Spelare har ännu inte ett tillfredsställande videospel som berättar trilogins historia. Genom att använda framgångsrika element från andra spel kan vi skapa det ultimata ”Lord of the Rings” -spelet.
A host of different game styles centered around Middle Earth

Under större delen av ett sekel har ”Ringenes herre” varit ett flaggskepp inom fantasyunderhållning. JRR Tolkiens verk har glädjat generationer av läsare, översatts till dussintals språk, och anpassats till en av de mest berömda episka filmtrilogierna genom tiderna.

Naturligtvis, som svärds och trolldomens gudfader, har många spel grott runt franchisen. Brädspel och strategispel, till och med textdrivna ”Dungeons and Dragons” -stilspel har alla haft ”The Lord of the Rings” eller Middle Earth som sina nyckelstenar.

The closest we've come to a trilogy story game is Lego spoof parody
Det närmaste vi har kommit till ett trilogispel är Lego spoof-parodi. Källa: IGN

Den mest populära formen nu är naturligtvis i videospel. Det har funnits en mängd olika företag som har gjort ”Lord of the Rings” -spel; några som följer sin egen estetiska vision och plattformsspel, några som är ”tie-in” hack-and-slash-actionspel; och andra som är krigsstrategi, turbaserade, eller rollspel. Vissa har till och med fått ”Lego” -behandlingen.

Bethesda's 'Skyrim' landscape is similar to Middle Earth
Bethesdas ”Skyrim” -landskap liknar Middle Earth. Bildkälla: deviantart

Oavsett spelarnas preferenser har det funnits många spel som omger huvudtrilogins historia, eller som utspelar sig före eller under War of the Ring; men jag tror att det är hög tid att vi kommer tillbaka till grunderna. Sagan om ringen-trilogin utspelar sig i Mellanjordens tredje tidsålder och berättar historien om Frodo, Aragorn och Gandalf, och de roller de spelar i störtandet av den mörka herren Sauron.

Det är dags att det finns en öppen världskarta över Mellanjorden centrerad på denna berättelse, som hedrar Tolkiens text i ett rollspelsformat, av den typ av förlorade verk gjorda av spel studion Bethesda.

Peter Jackson's 'Fellowship of the Ring'
Peter Jacksons ”Ringens gemenskap” Bildkälla: Mary Sue

För bättre igenkänning (även om det inte är nödvändigt) kan bilderna baseras på Peter Jackson-filmerna. Originalröstskådespelare för dialog- och karaktärsmodellerna skulle vara fantastiska, liksom den underbara konceptkonsten för platserna och rustningen av Alan Lee. Och naturligtvis bör det innehålla den mästerliga poängen av Howard Shore. Ett samarbete mellan New Line Cinema och Bethesda om du vill, men med lånade element från andra spel.

Artist Alan Lee's wonderful concept of Minas Tirith
Konstnären Alan Lees underbara koncept av Minas Tirith. Bildkälla: Pinterest

Tänk dig att starta ett videospel där du spelade som Frodo. Du introduceras till spelets mekanik genom att ströva runt i Shire och göra små sidouppdrag för att få Bilbos fest igång. Ge ut inbjudningar, få sin tårtordning, etc.

Sedan presenteras du för Gandalf, och plötsligt spelar du som Gandalf, lär dig hans magiska färdigheter genom att skicka upp hans fyrverkerier, men får sedan detta: du kan sedan växla mellan de två och fortsätta deras uppdrag där du slutade. Detta liknar i stil med Rockstar Studios ”Grand Theft Auto V”: där du kan bläddra mellan karaktärer var som helst på kartan och återuppta deras berättelse.

Okay maybe you don't need this many characters but you get the idea
Okej kanske du inte behöver så många karaktärer men du förstår idén. Bildkälla: youtube

Inte bara mellan Frodo och Gandalf. Vad sägs om att kunna bl äddra mellan de tre viktigaste berättelserna och därmed utforska hela Middle Earth? Vad sägs om att kunna öppna ett karaktärshjul när som helst, och välja att spela som någon av de nio medlemmarna i gemenskapen?

Du kan bläddra mellan alla medlemmar i gemenskapen under deras tid tillsammans, liknande ”Lego” -spelen. Vad sägs om ett bra gammaldags kampanjsamarbete? Dina sidouppdrag är alla desamma eftersom de alla kan utforska samma delar som varandra, men så småningom skulle det delas upp i tre stora plotlinjer.

Co-op campaign in EA's 'The Return of the King'
Samarbetskampanj i EA:s ”Kungens återkomst”. Bildkälla: YouTube

Naturligtvis, eftersom det är historiedrivet finns det fortfarande en väg att följa, men den är bred. Till exempel flyttar hela gemenskapen från Rivendell till Moria, så riktningsmässigt är det dit du är på väg.

Men det finns inget som hindrar dig från att gå hela vägen tillbaka till Shire som Legolas och fortsätta med tidigare sidouppdrag, det är bara att du inte kommer långt när det gäller huvudberättelsens progression, som med Bethesdas ”Skyrim”.

Vid vissa punkter, som vid brottet av gemenskapen, före den händelsen skulle det behöva finnas en uppmaning som ”Frodo och Sam kommer inte längre att kunna utforska de tidigare kartorna från och med nu. Är du säker på att du vill fortsätta?” Men andra karaktärer kommer att kunna utforska tidigare platser och slutföra vissa sidouppdrag.

Levelled stage map from Ubisoft's 'Assassin's Creed Odyssey'
Nivellerad scenkarta från Ubisofts ”Assassin's Creed Odyssey”. Källa: GosUnoOb

Om det är mer din grej att utforska, då skulle en områdeskarta i ”Assassin's Creed” -stil med nivellerade stadier vara nyckeln där. Vill du gå till Mordor som en nivå 1-hobbit? Du är mer än välkommen, men du kommer så långt som Bree och alla är nivå tio. Man går inte bara in i Mordor. I Moria är de alla på nivå tjugofem och så vidare.

Du uppmuntras att stanna i berättelseavsnittet tills du är på en tillräckligt bra nivå för att gå vidare. Det är bara en mycket bred väg med en allmän riktning, som 'Skyrim'. Men när gemenskapen bryts upp ändras dina sidouppdrag och utforskningsalternativ som berättelsen kräver.

Låt oss säga att du spelar som Frodo eller Sam, leds av Gollum genom Emyn Muil, men då vill du se vad Gimli håller på med, så du öppnar karaktärshjulet, väljer Gimli, sedan en sekund senare spelar du som honom, springer genom Rohan och försöker komma ikapp Merry och Pippin. En helt annan karta än Frodos, med olika sidouppdrag att göra som den karaktären.

Sedan bläddrar du till Legolas, som ligger precis före, men har samma sidouppdrag som Gimli, eftersom de är i samma berättelsebåge. Du bläddrar över till Pippin, som är i Fangorn Forest, med sina egna sidouppdrag och platser att upptäcka. Det blir som tre matcher i ett! Hela trilogin, i ett spel, med allas perspektiv.

Inventory from 'Return of the King' on Gameboy Advance

Naturligtvis kommer det att finnas bytes kistor och föremålsfall från fiender. För enkelhetens skull kan det finnas en inventering som spänner över alla tecken. Om Frodo hittar en båge i Gondor kan du svänga över till Legolas i Rohan och utrusta den där. Eller släpp nämnda objekt i en delad cache som Ranger Hollows i Gameboy Advance-serien av ”Rings” -spel. Det kommer också att finnas skicklighetsträd för alla karaktärer, tillgängliga för alla karaktärer på en delad pausskärm.

The Battle of Pelennor
Slaget vid Pelennor. Bildkälla: LOTR Wiki

Det kommer att finnas flera tillfällen där saker kan göras i realtid. I slaget vid Helm's Deep, till exempel, kan du hacka iväg som Aragorn men då blinkar din Gandalf-ikon och du inser att du måste spela som Gandalf för att samla Riders of Rohan för att komma och hjälpa.

Slaget vid Pelennor Fields: du stoppar Denethor som Gandalf, men sedan blinkar din Merry ikon och plötsligt måste du attackera häxkungen.

"For Frodo!" Aragorn marches on the Black Gate, to buy Frodo time to destroy The One Ring
”För Frodo!” Aragorn marscherar mot Svarta porten, för att köpa Frodo tid att förstöra The One Ring. Källa: Middle-earth Cinematic Universe Wiki

Här är den andra saken: du kan komma så långt historiemässigt med en karaktär, men för att komma till nästa steg i spelet måste du gå vidare med de andra karaktärerna för att komma till samma tidpunkt.

Om du till exempel spelar som Aragorn kan du göra alla dina sidouppdrag runt Gondor innan du marscherar in på Black Gate, men sedan måste du stanna vid den progressionspunkten tills du har bläddrat vidare till Frodos berättelse och nått Mount Doom.

Sam carries Frodo up Mount Doom during the Black Gate battle.
Sam bär Frodo upp Mount Doom under Black Port-striden. Källa: Screen Rant

Det är här du kan ha mamman till alla sista bosskamper: du klättrar uppför Mount Doom som Sam till exempel, men sedan ser du en blinkande Aragorn-ikon. Du går över till Aragorn och ser att han är i en plats av besvär att slåss mot ett pansartroll. Du dödar trollet men märker sedan att din Frodo-ikon blinkar. Du bläddrar över till Frodo och upptäcker att han attackeras av Gollum. Uppdraget blir tidskänsligt och kan till och med vara sam arbetsvilligt.

EA's 'The Lord of the Rings: The Third Age'
EA: s ”Sagan om ringen: Den tredje åldern”. Bildkälla: EA

Sagan om ringen har potential att bli det största enspelarrollspelet genom tiderna, men genom olika licenslagar, allt vi verkar få är perifera berättelser som ”The Lord of the Rings: The Third Age”, ”Shadow of Mordor” och den kommande ”Gollum”. Alla fantastiska spel i sig, men inte karaktärerna vi har investerat i.

Tolkien-företaget är naturligtvis mycket skyddande för sin egendom, vilket kan vara en faktor till varför vi inte har haft ett ”Rings” -bokcentrerat spel ännu. För tillfället måste vi alla bara damma av våra Playstation 2 och starta upp ”Return of the King” för att skrapa den klåda.

634
Save

Opinions and Perspectives

Om de lyckas med atmosfären kan detta bli det definitiva LOTR-spelet.

6

Att göra varje karaktär unik samtidigt som man bibehåller spelbalansen skulle vara avgörande.

4

Jag uppskattar hur den här idén försöker lösa problemet med flera samtidiga berättelser.

0

Något sånt här skulle äntligen kunna göra rättvisa åt både böckerna och filmerna.

4

Låt bara inte EA komma någonstans nära det. Inga loot boxes i Midgård, tack.

4

Mängden röstskådespeleri som krävs för detta skulle vara galen, men värt det.

8

Ett ordentligt RPG-system skulle verkligen kunna hjälpa till att utveckla de olika raserna och kulturerna.

4

De skulle behöva hitta en perfekt balans mellan spelfrihet och berättande.

1

Har aldrig tänkt på att använda GTAs karaktärsbyten för LOTR, men det är helt logiskt.

0

Den svåraste delen skulle förmodligen vara att göra de tystare karaktärsmomenten lika engagerande som de stora striderna.

0

Jag skulle faktiskt föredra om de fokuserade på bara en karaktär för att verkligen spika mekaniken.

7

Undrar om de skulle inkludera referenser till första åldern som de gjorde i filmerna.

8

Sidouppdragen i detta skulle behöva vara riktigt noggrant skrivna för att matcha Tolkiens stil.

2

Tänk dig detaljerna de skulle kunna lägga in i varje kulturs arkitektur och seder med modern teknik.

5

Världen skulle behöva vara enorm för att ordentligt fånga skalan av Midgård.

4

Så länge de inte lägger till några mikrotransaktioner eller battle passes är jag med.

2

Det vore fantastiskt om dina val i en berättelse kunde påverka händelser i de andra på något sätt.

6

Timingsystemet under den sista striden låter otroligt stressigt, men på ett bra sätt!

0

Att ha olika spelstilar för varje karaktär skulle ge så mycket omspelningsvärde.

7

Jag älskar att det här konceptet ger lika stor vikt åt alla parallella berättelser.

6

Hoppas verkligen att de inkluderar Tom Bombadil den här gången. Han blir alltid bortklippt från adaptioner.

8

De kooperativa elementen påminner mig lite om det gamla Return of the King-spelet, men mycket mer ambitiöst i omfattning.

5

Att fritt kunna utforska platser som Minas Tirith mellan berättelseinslagen skulle vara otroligt.

0

Skulle vara fantastiskt om de inkluderade alla små detaljer från böckerna som aldrig kom med i filmerna.

7

Jag kan redan se stealth-mekaniken för hoberna kontra det mer stridsfokuserade spelandet för Aragorn och Gimli.

0

Vissa områden borde definitivt förbli hög nivå oavsett vad. Du borde inte bara kunna gå in i Mordor när som helst.

4

Den verkliga utmaningen skulle vara att göra hoberna roliga att spela samtidigt som de fortfarande känns lämpligt sårbara.

1

Håller helt med om att sidouppdragen måste ha substans. De borde utöka berättelsen, inte bara vara sysselsättning.

4

Att göra det för öppet kan dock skada tempot. Berättelsen måste behålla den där känslan av brådska.

0

Skulle älska att se hur de hanterar Gollum som en AI-kompanjon under Frodos segment. Det kan bli riktigt stämningsfullt.

4

Ranger hollow-systemet från GBA-spelen är faktiskt en smart lösning på problemet med delad inventering!

5

Ett modernt LOTR-spel måste fånga atmosfären framför allt annat. Den där känslan av episkt äventyr blandat med krypande mörker.

1

Snarare än Skyrim-liknande nivåsystem skulle jag föredra om vissa områden bara var naturligt farliga oavsett nivå. Det håller hotet från Mordor verkligt.

5

Prompten innan berättelsen delas upp är en bra idé. Inget är värre än att bli utelåst från innehåll utan varning.

6

Jag skulle älska att se några tillbakablickar till händelser från The Hobbit som valfritt sidomaterial. Kanske besöka platser från Bilbos äventyr.

5

Undrar hur de skulle hantera snabbresor. Örnar kanske? Även om det öppnar upp hela debatten om varför man inte bara flyger till Mordor...

4

Bara tanken på att utforska Vattnadal och Lothlórien i ett spel med öppen värld gör mig exalterad. Möjligheterna är oändliga!

8

Bethesda-jämförelsen är intressant. Deras öppna världsdesign skulle kunna fungera bra, men förhoppningsvis med bättre stridsmekanik.

1

Efter att ha spelat de gamla PS2-spelen nyligen, håller de verkligen inte måttet. Vi behöver desperat en modern version av detta.

2

Jag gillade faktiskt Shadow of Mordor, men du har rätt, vi behöver ett ordentligt trilogispel. Det här konceptet låter perfekt.

3

Levelsystemet låter liknande Assassins Creed Odyssey, vilket fungerade riktigt bra för Grekland. Skulle vara perfekt för Midgård också.

7

Är inte heller säker på den delade inventeringen. Skulle föredra att varje karaktär har sin egen utrustning att hantera.

5

Färdighetsträden kan vara riktigt intressanta. Skulle älska att se hur de hanterar Gandalfs krafter utan att göra honom för övermäktig.

7

Håller helt med om att vi behöver originalröstskådespelare. Charmen skulle gå förlorad utan dem.

6

De där tidsbegränsade uppdragen under klimaxet låter intensiva! Tänk dig pressen att behöva samordna mellan alla de olika karaktärerna.

0

Jag oroar mig för att karaktärsbytet kan göra det svårt att känna sig ordentligt investerad i någon enskild berättelse. Fast jag antar att filmerna lyckades med det tillräckligt bra.

1

Licensproblemen är så synd. Vi fortsätter att få dessa sidohistorier när allt alla vill är att spela igenom huvudtrilogin ordentligt.

4

Älskar idén med blinkande karaktärs ikoner under viktiga ögonblick. Skulle få de stora scenerna att kännas så mycket mer dynamiska och engagerande.

4

Hela poängen med att behöva avancera alla berättelser samtidigt är briljant. Fångar verkligen hur de olika handlingstrådarna var sammanlänkade.

2

En bra balans skulle vara att behålla den allmänna konstnärliga inriktningen från filmerna samtidigt som man lägger till nya tolkningar av platser vi aldrig fick se på skärmen.

0

Ärligt talat skulle jag vara nöjd med att bara få ett ordentligt Fylke i en öppen värld att utforska som Frodo. Ge mig den hobbitlivsstilssimuleringen!

5

Det kooperativa elementet låter fantastiskt! Min vän och jag har alltid velat spela igenom hela trilogins historia tillsammans.

5

Min största oro skulle vara att upprätthålla rätt ton. Bethesda-spel tenderar att bli lite fåniga med sitt sidoinnehåll, vilket inte skulle passa LOTR.

5

Sidouppdragen i Fylke låter roliga, men jag hoppas att de skulle vara meningsfulla och inte bara hämtningsuppdrag. Kanske hjälpa Farmer Maggot att hantera inkräktare eller undersöka konstiga spår i skogen?

3

Jag håller med om att jag vill ha en ny visuell tolkning av Midgård, men Howard Shores musik är icke förhandlingsbar för mig. Den musiken är perfekt.

7

Det nivåbaserade områdessystemet skulle verkligen hjälpa till att upprätthålla känslan av fara och progression. Jag kan redan föreställa mig att försöka smyga förbi högnivå-Nazgûl i början av spelet!

7

Ett delat inventeringssystem mellan karaktärer kan bryta immersionen lite. Varför skulle Frodo i Mordor ha tillgång till föremål som Legolas hittade i Rohan?

7

Håller faktiskt inte med om att basera det på Peter Jackson-filmerna. Jag skulle hellre se en ny tolkning som är mer trogen Tolkiens originalbeskrivningar. Filmerna är fantastiska, men vi har redan sett den visionen.

3

Karaktärsbytar-mekaniken från GTA V skulle fungera perfekt här. Fast jag undrar hur de skulle hantera de olika skalorna av strid mellan hober och krigare som Aragorn.

6

Jag skulle älska att se den här typen av LOTR-spel i en öppen värld! Att kunna växla mellan medlemmar i brödraskapet låter fantastiskt. Tänk dig att utforska Minas Tirith som Gandalf ena minuten, och sedan hoppa till Frodo som smyger genom Mordor nästa.

4

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing