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Dungeons & Dragons에 들어가는 것은 초보자에게 어려운 일이 될 수 있습니다.초보 던전 마스터들이 순식간에 마주칠 수 있는 산더미 같은 책, 수백 마리의 몬스터, 셀 수 없이 많은 함정.하지만 이 아름다운 판타지, 어드벤처 모듈의 세계는 쉽게 소개할 수 있습니다.사전 구축된 이 캠페인은 DnD의 세계를 소개하는 역할과 동시에 자신만의 이야기를 만들어내는 데 어려움을 겪는 던전 마스터들을 위한 튜토리얼 역할도 합니다.
하지만 일부 모듈은 서술적 관점과 기계적 관점 모두에서 더 복잡합니다. 이를 염두에 두고 새 DM에 가장 적합한 모듈을 몇 가지 목록으로 살펴보겠습니다.읽으면서 이 모듈들이 신규 DM이 플레이하기 쉬운 순서대로 나열되어 있다는 점을 기억하세요. 반드시 전체적인 인기가 있는 것은 아닙니다.
이 모듈을 통해 플레이어는 소드 코스트의 보석인 워터딥 (Waterdeep) 이라는 타이틀을 획득할 수 있습니다.중세 대도시 내에서는 워터딥 사람들이 드래곤이라고 부르는 거대한 금 저장고를 찾을 수 있습니다.이렇게 수익성 높은 보상을 획득할 수 있는 이 던전 마스터에게는 잊혀진 왕국의 악랄하고 전설이 풍부한 인물들이 게임의 대항마로 선택하게 됩니다.플레이어는 이 모험을 통해 첫 번째 레벨부터 다섯 번째 레벨까지 올라갈 수 있습니다.
대부분의 다른 모듈에 비해 역할극과 조사에 더 중점을 둡니다.줄거리는 다소 복잡할 수 있지만, 가독성이 좋으면 (게임 길이가 짧기 때문에 꽤 빠르고 쉬울 것입니다) 초보 DM도 쉽게 이해할 수 있습니다.
솔트마쉬의 유령은 짐작하셨겠지만 솔트마쉬라는 이름의 작은 마을을 배경으로 합니다.탐험, 바다 여행, 괴물 사냥, 도시 정치에 중점을 두고 있습니다.해안을 테마로 한 캠페인 배경이자 어드벤처 모듈인 이 책은 플레이어들이 12레벨까지 올라갈 수 있도록 해당 지역과 주변 해역을 연결하는 일련의 소규모 모험을 제공합니다.
캠페인 북에는 바다 여행과 선박 놀이를 위한 몇 가지 훌륭한 메커니즘이 있습니다. 특히 DM이 환상적인 만남을 만드는 데 사용할 수 있는 훌륭한 헥스 맵과 보물 같은 무작위 테이블이 있습니다.이는 모든 DM 라이브러리에 상당한 추가 자료입니다.그래도 오픈 월드, 샌드박스 어드벤처를 만드는 방법을 배우려는 초보 DM을 위한 학습 도구로는 매우 잘 작동합니다.
위저즈오브더코스트의 최신 작품인 서리메이든의 서리메이든에서는 플레이어들이 극북의 얼음으로 뒤덮인 땅으로 안내합니다.타락한 신, 무시무시한 사악한 마법사, 무덤에 묻힌 고대 도시인 이 서리로 뒤덮인 이 모듈은 환상적인 스토리 요소로 가득 차 있습니다.이 이야기는 12레벨까지 길지만 놀라울 정도로 풍부하고 놀라울 정도로 매력적입니다.하지만 매력적인 내용 외에도 저에게 가장 잘 팔리는 것은 책의 효율적인 레이아웃입니다.
각 챕터에는 간단하고 효과적인 퀘스트 구조가 있어 캐릭터의 플레이 영역을 플레이하기 쉬운 부분으로 구분할 수 있습니다.주요 마을에서 시작하며, 각 마을마다 퀘스트가 하나씩 있으며, 이를 통해 캐릭터를 네 번째 레벨로 끌어올릴 수 있습니다.그 후에는 마을을 넘어 주변 황야까지 이어지며 3~4레벨이 더 늘어납니다.이 과정을 거쳐 레벨 7에서는 보다 선형적인 캠페인으로 이어져 최종 챕터로 바로 이어집니다.
이 효과적인 시스템은 캠페인 DM을 친근하게 운영할 수 있게 합니다.어드벤처의 각 섹션은 쉽게 관리할 수 있고 서로 연결되어 있으면서도 격리할 수 있습니다.
많은 사람들이 이야기에 관한 제5판을 위해 쓰여진 최고의 모듈로 간주하고 있는 스트래드의 저주 (Curse of Strahd) 는 눈여겨볼 만한 대서사시입니다.플레이어를 신비로운 레이븐로프트의 영역으로 끌어들이는 용감한 그룹은 고딕 양식으로 물든 위험과 구석구석에서 피에 젖은 음모에 직면하게 될 것입니다.뱀파이어, 늑대인간, 유령, 가고일, 그리고 저주받은 무너진 가계는 포가튼 렐름 전체를 통틀어 가장 매력적인 이야기와 장소 중 하나입니다.
이 모듈은 공포와 어려움에 중점을 두고 있으며 마음이 약한 사람에게는 적합하지 않습니다.이 모든 것이 플레이어에게 좋습니다. DM의 경우 타이트한 내러티브와 밀폐되고 통제된 위치가 결합되어 비교적 쉽게 DMing을 경험할 수 있습니다.레이븐로프트는 작은 장소로서 흥미로운 곳이 많은데, 모두 슈트라우드의 이야기와 라벤로프트의 역사와 관련이 있습니다.책을 읽는 것도 쉽고, 이야기를 들려주는 것도 흥미롭고 즐겁습니다.트라우마를 줄 수 있긴 하지만 초보 DM 및 플레이어에게는 전반적으로 훌륭한 경험이었습니다.
로스트 마인즈 오브 팬델버는 5판 초반에 출시된 에센셜 키트의 어드벤처 게임입니다.이 게임은 5e에서 가장 많이 출판된 어드벤처 중 하나이자 가장 실행하기 쉬운 어드벤처 중 하나로 손꼽힙니다.위저즈는 5e의 기능성 스타터 키트용으로 작성된 이 짧은 어드벤처를 취미에 대한 입문용으로 작성했습니다. 신규 플레이어와 DM을 염두에 두고 단순하면서도 즐겁도록 설계되었습니다.
고블린이 가득한 광산에서 모험을 떠나는 것부터 어두운 네크로맨서와 거미가 가득한 동굴에 이르기까지 초보 플레이어와 경험 많은 플레이어를 위한 고전적이고 재미있는 이야기입니다.판달린 마을을 중심으로 한 파티는 마을의 어두운 비밀을 알아내고 강력한 적과 맞서면서 지역 영웅으로 성장하게 됩니다.전반적으로 훌륭한 소규모 스토리로 쉽게 익히고 플레이할 수 있습니다.이전에 DnD 세션을 한 번도 실행해 본 적이 없다면 말 그대로 다른 것이 없는 에센셜 키트를 구입하고 바로 시작할 수 있습니다.
판델버의 잃어버린 광산은 제 첫 번째 DM 경험이었고 전적으로 동의합니다. 초보자에게 완벽하게 구성되어 있으며 적절한 수준의 복잡성을 가지고 있습니다.
사실 저는 새로운 DM으로서 워터딥 드래곤 강탈이 약간 부담스러웠습니다. 도시 정치와 여러 악당을 추적하기가 어려웠습니다.
정말요? 저는 드래곤 강탈이 좋았어요! 도시 배경은 전형적인 던전 크롤링에서 벗어난 신선한 변화였습니다. 제 플레이어들은 모든 음모를 즐겼습니다.
얼음바람 골짜기의 멸망을 실행해 본 적이 있나요? 다음 캠페인으로 생각하고 있지만 모든 위치를 관리하는 것이 걱정됩니다.
얼음바람 골짜기의 퀘스트 구조는 훌륭합니다. 각 마을마다 자체적인 퀘스트가 있어서 실행할 때 상황을 정리하는 데 정말 도움이 되었습니다.
스트라드의 저주가 새로운 DM에게 추천된다는 사실이 놀랍습니다. 고딕 호러 요소는 많은 분위기 조성 기술이 필요합니다.
레이븐로프트의 제한된 설정은 생각보다 스트라드를 더 쉽게 실행할 수 있게 해줍니다. 모든 것이 자연스럽게 연결됩니다.
저희 그룹은 '솔트마쉬의 유령'을 막 끝냈는데, 해상 전투 시스템이 정말 환상적이었습니다. 즉흥적인 콘텐츠가 필요할 때 무작위 조우 테이블이 정말 큰 도움이 됐어요.
솔트마쉬의 함선 전투 규칙은 처음에는 꽤 혼란스러웠습니다. 익숙해지는 데 시간이 좀 걸렸어요.
판델버에서 가장 좋은 점은 기본적인 D&D 개념을 자연스럽게 소개한다는 것입니다. 제 플레이어들은 압도당하는 느낌 없이 플레이하면서 배웠어요.
드래곤 하이스트는 저에게 너무 짧게 느껴집니다. 겨우 5레벨까지밖에 안 된다니? 저는 프로스트메이든처럼 더 긴 캠페인을 선호합니다.
사실 그게 제가 드래곤 하이스트를 좋아했던 이유입니다. 1년이나 걸리는 캠페인에 매달리지 않고도 기본을 배우기에 완벽한 길이입니다.
솔트마쉬 마을은 정말 훌륭한 거점이 됩니다. 제 플레이어들은 지역 정치와 NPC에 정말 몰입했어요.
저는 스트라드의 공포 요소를 균형 있게 맞추는 데 어려움을 겪었습니다. 제 플레이어들은 결국 공포 이야기보다는 코미디처럼 취급했어요.
혼자가 아니에요! 제 스트라드는 약간 고딕적인 시트콤이 되었어요. 그래도 재미있었어요!
얼음바람 골짜기의 험난한 초반 챕터의 샌드박스적인 성격은 제 플레이어들에게 많은 자유를 주었습니다. 그들은 자신만의 속도로 탐험하는 것을 좋아했습니다.
로스트 마인에 롤플레잉 기회가 더 많았으면 좋겠어요. 드래곤 하이스트 같은 것에 비해 전투에 너무 집중된 느낌이에요.
개인적으로 저는 로스트 마인의 직설적인 성격이 마음에 들어요. 때로는 단순한 핵 앤 슬래시가 새로운 플레이어에게 딱 필요한 것이죠.
프로스트메이든의 날씨 메커니즘은 정말 훌륭한 분위기를 더했어요. 배경을 생생하고 위험하게 느껴지게 만들었죠.
혹시 판델버의 마지막 던전이 4레벨 캐릭터에게 좀 치명적이라고 생각하는 분 계신가요? 저희 파티는 전멸할 뻔했어요.
드래곤 하이스트의 악당들은 정말 잘 쓰여졌어요. 자락슬은 저희 그룹에서 순식간에 가장 좋아하는 캐릭터가 되었죠.
저는 솔트마쉬의 요소와 드래곤 하이스트를 결합하여 해안 도시 캠페인을 만들었어요. 놀라울 정도로 잘 작동했어요!
로스트 마인은 새로운 DM을 위한 최고의 자리에서 당연히 인정받을 만해요. 선형적인 구조가 페이싱을 배우는 데 도움이 되었어요.
프로스트메이든의 초기 챕터는 훌륭했지만 후반 레벨에서는 초점을 잃었다고 느꼈어요.
드래곤 하이스트의 악당들에 동의해요. 각 악당은 매우 다른 게임 플레이 경험을 제공하죠. 저희는 결국 두 번이나 플레이했어요!