최고의 '반지의 제왕' 게임은 어떤 모습일까

'반지의 제왕'은 검과 마법 판타지의 처음이자 마지막 단어입니다.3부작 이야기를 담은 비디오 게임은 아직 게이머들에게 만족스러운 것이 없습니다.다른 게임의 성공 요소를 활용하여 궁극의 '반지의 제왕' 게임을 만들 수 있습니다.
A host of different game styles centered around Middle Earth

지난 세기 동안 '반지의 제왕'은 판타지 미디어 엔터테인먼트의 주력 상품으로 자리 잡았습니다.JRR 톨킨의 작품은 수 세대에 걸쳐 독자들을 기쁘게 했으며, 수십 개 언어로 번역되었으며, 역사상 가장 유명한 서사시 영화 3부작 중 하나로 각색되었습니다.

당연히 검과 마법의 대부로서 프랜차이즈를 중심으로 많은 게임이 생겨났습니다.보드 게임과 전략 게임, 심지어 텍스트 중심의 '던전 앤 드래곤' 스타일의 게임도 모두 '반지의 제왕' 또는 미들 어스 왕국을 핵심 테마로 삼았습니다.

The closest we've come to a trilogy story game is Lego spoof parody
3부작 스토리 게임에 가장 근접한 게임은 레고 스푸핑 패러디입니다.출처: IGN

물론 현재 가장 인기 있는 형태는 비디오 게임입니다.'반지의 제왕' 게임을 만든 회사는 매우 다양합니다. 일부는 자체 미적 비전과 플랫폼 게임플레이를 따르고, 일부는 영화 “타이 인” 핵 앤 슬래시 액션 게임이고, 다른 일부는 전쟁 전략, 턴 기반 또는 롤플레잉 게임입니다.심지어 '레고' 취급을 받은 곳도 있습니다.

Bethesda's 'Skyrim' landscape is similar to Middle Earth
베데스다의 '스카이림' 풍경은 미들 어스와 비슷합니다.
이미지 출처: 데비언아트

플레이어의 취향이 무엇이든, 메인 3부작 스토리를 둘러싸고 있거나, War of the Ring 이전 또는 중반을 배경으로 하는 게임이 많이 있습니다. 하지만 이제 기본으로 돌아가야 할 때라고 생각합니다.'반지의 제왕' 3부작은 중동의 제3시대를 배경으로 프로도, 아라곤, 간달프의 이야기와 어둠의 군주 사우론 타도 과정에서 이들이 맡은 역할을 다룬다.

이제 이 이야기를 중심으로 한 오픈 월드 미들 어스 맵이 나올 때입니다. 이 맵은 게임 스튜디오 베데스다가 만든 일종의 롤플레잉 게임 형식의 톨킨의 텍스트를 기리고 있습니다.

Peter Jackson's 'Fellowship of the Ring'
피터 잭슨의 '펠로우십 오브 더 링'.
이미지 출처: 메리 수

더 나은 인식을 위해 (필수는 아니지만) Peter Jackson 영화를 기반으로 이미지를 만들 수 있습니다.대사와 캐릭터 모델의 오리지널 성우뿐만 아니라 장소와 갑옷에 대한 Alan Lee의 멋진 컨셉 아트도 훌륭할 것입니다.물론 여기에는 하워드 쇼어의 마스터풀 악보도 포함되어야 합니다.원하신다면 뉴라인 시네마와 베데스다의 콜라보레이션이지만, 다른 게임에서 빌려온 요소들도 있습니다.

Artist Alan Lee's wonderful concept of Minas Tirith
아티스트 앨런 리의 멋진 컨셉의 미나스 티리스.이미지 출처: 핀터레스트

Frodo로 플레이했던 비디오 게임을 시작한다고 상상해 보세요.빌보의 파티를 진행하기 위해 샤이어 주변을 돌아다니며 작은 보조 퀘스트를 수행하면서 게임의 메커니즘을 처음 접할 수 있습니다.초대장 보내기, 케이크 주문 받기 등.

그러다가 간달프를 만나게 되면 갑자기 간달프로 플레이하면서 불꽃놀이를 보내며 간달프의 마법 기술을 배우게 됩니다. 그러면 둘 사이를 전환하고 중단한 부분부터 퀘스트를 시작할 수 있습니다.이는 Rockstar Studio의 'Grand Theft Auto V'와 스타일이 비슷합니다. 맵 어디에서든 캐릭터를 넘나들며 이야기를 다시 시작할 수 있습니다.

Okay maybe you don't need this many characters but you get the idea
좋아, 이렇게 많은 캐릭터가 필요하지 않을 수도 있지만 아이디어는 알겠지.이미지 출처: 유튜브

프로도와 간달프 사이뿐만이 아닙니다.세 가지 주요 스토리 라인을 오가며 중간계 전체를 탐험해 보는 건 어떨까요?언제든지 캐릭터 휠을 열고 펠로우십의 아홉 멤버 중 한 명으로 플레이할 수 있다면 어떨까요?

'레고' 게임처럼 펠로우십의 모든 멤버들이 함께 시간을 보낼 수 있습니다.옛날식 캠페인 협동 조합은 어때?보조 퀘스트는 모두 같은 부분을 서로 탐험할 수 있기 때문에 모두 똑같지만, 결국에는 세 가지 주요 줄거리로 나뉘게 됩니다.

Co-op campaign in EA's 'The Return of the King'
EA의 '더 리턴 오브 더 킹'의 협동 캠페인.이미지 출처: 유튜브

물론 스토리 중심이기 때문에 아직 가야 할 길이 있지만, 그 길은 넓습니다.예를 들어, 모든 펠로우십은 리븐델에서 모리아로 이동하기 때문에 방향을 따지자면, 그곳이 바로 여러분이 향하고 있는 곳입니다.

하지만 레골라스가 되어 샤이어로 돌아가 이전의 사이드 퀘스트를 계속하는 것을 막을 수 있는 것은 없습니다. 베데스다의 '스카이림'과 같은 메인 스토리 진행 측면에서 멀리 가지 못할 뿐이죠.

펠로우십이 중단되는 시점과 같은 특정 시점에서는 해당 이벤트가 시작되기 전에 “프로도와 샘은 이 시점부터 더 이상 과거 지도를 탐험할 수 없습니다.” 와 같은 메시지가 표시되어야 합니다.정말 계속하시겠습니까?”하지만 다른 캐릭터들도 과거 장소를 탐험하고 특정 보조 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

Levelled stage map from Ubisoft's 'Assassin's Creed Odyssey'
유비소프트의 '어쌔신 크리드 오디세이'에서 가져온 레벨링 스테이지 맵.출처:
고스누브

탐험을 더 좋아한다면 레벨이 높은 스테이지가 있는 '어쌔신 크리드 (Assassin's Creed) '스타일의 지역 맵이 핵심일 것입니다.레벨 1 호빗이 되어 모르도르까지 걸어가고 싶으신가요?천만에요. 하지만 브리까지는 갈 수 있고 모두가 레벨 10이 되잖아요.모르도르에 그냥 걸어가는 게 아니에요.모리아에서는 모두 25레벨이고, 뭐 그런 식이죠.

진행하기에 충분한 레벨이 될 때까지 스토리 섹션에 머무르는 것이 좋습니다.'스카이림'처럼 일반적인 방향이 있는 아주 넓은 길일 뿐이죠.하지만 펠로우십이 해체되면 이야기의 요구에 따라 보조 퀘스트와 탐험 옵션이 바뀝니다.

프로도나 샘으로 플레이하면서 골룸이 이끄는 에민 뮤일을 거쳐 김리가 무엇을 하고 있는지 보고 싶어서 캐릭터 휠을 열고 김리를 선택한 다음 잠시 후 김리로 플레이하면서 로한을 통과하며 메리와 피핀을 따라잡으려 한다고 가정해 봅시다.프로도의 맵과는 완전히 다른 맵으로, 해당 캐릭터로 수행할 수 있는 사이드 퀘스트가 다릅니다.

그런 다음 레골라스로 이동합니다. 레골라스는 바로 앞에 있지만 김리와 같은 사이드 퀘스트가 있습니다. 같은 스토리 아크에 있기 때문입니다.팡고른 숲에 있는 피핀에게 가서 자신만의 보조 퀘스트와 발견할 장소를 찾아가세요.마치 세 가지 게임을 하나로 합친 것 같아요!3부작 전체를 한 게임에 모두의 관점을 담았습니다.

Inventory from 'Return of the King' on Gameboy Advance

물론 전리품 상자나 적이 드랍하는 아이템도 있을 것입니다.편의를 위해 모든 캐릭터를 아우르는 인벤토리가 있을 수 있습니다.프로도가 곤도르에서 활을 찾으면 로한의 레골라스로 가서 장착할 수 있습니다.또는 '링' 게임의 게임보이 어드밴스 시리즈의 레인저 할로우즈처럼 해당 아이템을 공유 캐시에 드롭할 수도 있습니다.모든 캐릭터의 스킬 트리도 제공되며, 공유 일시 중지 화면에서 모든 캐릭터가 액세스할 수 있습니다.

The Battle of Pelennor
펠렌노르 전투.
이미지 출처: LOTR 위키

실시간으로 작업을 수행할 수 있는 몇 가지 사례가 있을 것입니다.예를 들어, 헬름스 딥 전투에서는 아라곤이 되어 해킹할 수 있는데 간달프 아이콘이 깜박거리고 간달프로 플레이해야 로한의 기수들이 와서 도와줄 수 있다는 것을 알게 됩니다.

펠렌노르 벌판 전투: 간달프가 되어 데네토르를 막고 있는데 메리 아이콘이 깜박이고 갑자기 마녀 왕을 공격해야 합니다.

"For Frodo!" Aragorn marches on the Black Gate, to buy Frodo time to destroy The One Ring
“프로도를 위하여!”아라곤은 프로도가 더 원 링을 파괴할 시간을 벌기 위해 블랙 게이트로 행진합니다.
출처: 미들 어스 시네마틱 유니버스 위키

다른 한 가지는 다음과 같습니다. 한 캐릭터로 스토리적으로는 여기까지 갈 수 있지만, 게임의 다음 단계로 가려면 다른 캐릭터들과 함께 진행해야 같은 시점에 도달할 수 있습니다.

예를 들어 아라곤으로 플레이한다면 검은 문으로 진군하기 전에 곤도르 주변에서 모든 보조 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 하지만 스토리적으로는 프로도의 이야기로 넘어가서 마운트 둠에 도달하기 전까지는 해당 진행 지점에서 멈춰야 합니다.

Sam carries Frodo up Mount Doom during the Black Gate battle.
샘은 블랙 게이트 전투 중에 프로도를 데리고 마운트 둠으로 올라갑니다.출처: 스크린 랜트

이곳에서 모든 최종 보스 전투의 어머니를 만날 수 있습니다. 예를 들어 샘이 되어 마운트 둠에 올라가면 번쩍이는 아라곤 아이콘이 보입니다.아라곤을 찾아가면 아라곤이 갑옷을 입은 트롤과 싸우고 있는 것을 볼 수 있습니다.트롤을 죽였는데 프로도 아이콘이 깜박이는 게 보이네요.프로도에게 다가가서 골룸의 공격을 받고 있는 것을 발견하세요.

이 임무는 시간에 민감해지기 때문에 협력이 필요할 수도 있습니다.
EA's 'The Lord of the Rings: The Third Age'
EA의 '반지의 제왕: 서드 에이지'
이미지 출처: EA

반지의 제왕은 역사상 가장 위대한 싱글 플레이어 롤플레잉 게임이 될 잠재력을 가지고 있습니다. 하지만 다양한 라이선스 법률을 통해 우리가 얻는 것은 “반지의 제왕: 제3의 시대”, “섀도우 오브 모르도르”, 곧 출시될 “골룸”과 같은 주변 이야기뿐입니다.모든 훌륭한 게임들은 그 자체로 훌륭하지만 우리가 투자한 캐릭터는 그렇지 않습니다.

톨킨 (Tolkien) 은 당연히 자신의 재산을 매우 안전하게 보호합니다. 이것이 우리가 아직 'Rings' 책 중심의 게임을 출시하지 않은 이유일 수 있습니다.당분간은 플레이스테이션 2의 먼지를 털어내고 '리턴 오브 더 킹'을 부팅해서 가려운 부분을 긁어내면 됩니다.

Opinions and Perspectives

이런 종류의 오픈 월드 LOTR 게임을 보고 싶습니다! 반지원정대 멤버 사이를 전환할 수 있다는 것은 정말 멋진 일입니다. 간달프로 미나스 티리스를 탐험하다가 프로도가 되어 모르도르를 몰래 지나가는 것을 상상해 보세요.

GTA V의 캐릭터 전환 메커니즘이 여기에도 완벽하게 적용될 것입니다. 하지만 호빗과 아라곤 같은 전사들 사이의 전투 규모 차이를 어떻게 처리할지 궁금합니다.

사실 피터 잭슨 영화를 기반으로 하는 것에 동의하지 않습니다. 톨킨의 원작 묘사에 더 충실한 신선한 해석을 보고 싶습니다. 영화는 훌륭하지만 이미 그 비전을 보았습니다.

캐릭터 간 공유 인벤토리 시스템은 몰입감을 약간 해칠 수 있습니다. 모르도르에 있는 프로도가 로한에서 레골라스가 찾은 아이템에 접근할 이유가 있을까요?

레벨 기반 지역 시스템은 위험과 진행 감각을 유지하는 데 정말 도움이 될 것입니다. 초기 게임에서 고레벨 나즈굴을 몰래 지나가려고 하는 것을 벌써 상상할 수 있습니다!

미들어스에 대한 신선한 시각적 해석을 원하는 데 동의하지만, 하워드 쇼어 음악은 저에게 절대적으로 필요합니다. 그 음악은 완벽합니다.

샤이어의 사이드 퀘스트는 재미있을 것 같지만, 의미가 있고 단순한 심부름 퀘스트가 아니기를 바랍니다. 어쩌면 매곳 농부가 무단 침입자를 처리하는 것을 돕거나 숲에서 이상한 발자국을 조사하는 것일 수도 있겠죠?

가장 큰 걱정은 올바른 분위기를 유지하는 것입니다. 베데스다 게임은 사이드 콘텐츠가 약간 유치해지는 경향이 있는데, 이는 LOTR에 어울리지 않습니다.

협동 요소는 환상적으로 들립니다! 제 친구와 저는 항상 3부작 전체 스토리를 함께 플레이하고 싶었습니다.

솔직히 프로도로서 탐험할 수 있는 제대로 된 오픈 월드 샤이어만 얻어도 행복할 것입니다. 호빗 라이프스타일 시뮬레이션을 주세요!

영화의 일반적인 아트 디렉션을 유지하면서 스크린에서 볼 수 없었던 장소에 대한 새로운 해석을 추가하는 것이 좋은 균형이 될 것입니다.

모든 스토리를 동시에 진행해야 한다는 요점은 훌륭합니다. 다양한 줄거리가 어떻게 상호 연결되었는지 정말 잘 포착합니다.

주요 순간에 캐릭터 아이콘을 깜박이는 아이디어가 마음에 듭니다. 큰 세트 피스를 훨씬 더 역동적이고 매력적으로 만들 것입니다.

라이선스 문제는 정말 아쉽습니다. 모든 사람이 3부작 메인 스토리를 제대로 플레이하고 싶어하는데, 계속해서 이러한 사이드 스토리를 얻고 있습니다.

캐릭터 전환으로 인해 어느 한 스토리 라인에 제대로 몰입하기 어려울까 봐 걱정됩니다. 하지만 영화는 충분히 잘 해냈다고 생각합니다.

클라이맥스 동안의 시간 제한 미션은 강렬하게 들립니다! 모든 캐릭터 간의 조정을 해야 하는 압박감을 상상해 보세요.

오리지널 성우가 필요하다는 데 전적으로 동의합니다. 그들의 매력이 없으면 매력을 잃을 것입니다.

스킬 트리는 정말 흥미로울 수 있습니다. 간달프의 힘을 너무 강력하게 만들지 않고 어떻게 처리할지 보고 싶습니다.

공유 인벤토리 아이디어도 잘 모르겠습니다. 각 캐릭터가 관리할 장비를 갖는 것을 선호합니다.

레벨링 시스템은 어쌔신 크리드 오디세이와 유사하게 들리는데, 그리스에서 정말 잘 작동했습니다. 미들어스에도 완벽할 것입니다.

사실 저는 섀도우 오브 모르도르를 즐겼지만, 당신 말이 맞습니다. 제대로 된 3부작 게임이 필요합니다. 이 컨셉은 완벽하게 들립니다.

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