Sign up to see more
SignupAlready a member?
LoginBy continuing, you agree to Sociomix's Terms of Service, Privacy Policy

Pertunjukan yang paling berjaya pada tahun 2021, dari segi streaming, iaitu, adalah Permainan Sotong Netflix. Pertunjukan jenayah yang terlalu ganas mengundang kita untuk membayangkan orang pelik yang kaya di dunia meletakkan taruhan lucah pada manusia yang bertindak sebagai kepingan catur dalam pelbagai permainan kejam.
Squid Game adalah siri drama survival Korea Selatan yang dikeluarkan secara eksklusif oleh Netflix di Amerika. Ia ditayangkan pada 17 September 2021.

Permainan S otong telah mengukuhkan dirinya sebagai salah satu rancangan paling terkenal sepanjang masa. Netflix mel apor kan bahawa rancangan itu memasuki 142 juta isi rumah ahli dalam 28 hari pertama pelepasannya, melampaui pemegang rekod sebelumnya, Bridgerton, dengan lebih daripada 60 juta penonton.
Tidak lama kemudian, ia merebak seperti bencana, dengan semua orang di media sosial bercakap mengenainya. Penyejuk air di tempat kerja dipenuhi dengan kerja dalaman Per mainan S otong ketika pekerja membahaskan intensiti episod ganas pertama rancangan itu.
Dari mulut ke mulut ke media sosial, rancangan itu mendapat populariti. Ia terkenal dengan adegan ganasnya, yang mengejutkan dan memikat ramai.

Pertunjukan itu sendiri mengatur watak-watak dengan baik. Kami diberi gambaran tentang kehidupan kebanyakan watak sebelum permainan. Ramai daripada mereka menderita kemiskinan, hutang dan kecewa dengan keadaan dunia sekarang.
Sebagai contoh, watak utama kami, Seong Gi-hun, yang dimainkan oleh Lee Jung-Jae, adalah bintang episod pertama, yang menunjukkan betapa masa-masa terdesak untuknya. Dia terpisah dari anak perempuannya dan mempunyai ketagihan perjudian yang dahsy at.
Oleh itu, dia melihat permainan sebagai peluang untuk memenangi wang dan menghalang anak perempuannya berpindah ke Amerika bersama ibunya dan ayah tirinya. Motivasi ini akhirnya dipintal, tetapi ia adalah dorongan untuk kemasukannya ke dalam permainan.
Watak kedua yang paling penting boleh dikatakan adalah rakan zaman kanak-kanak Gi-hun. Cho Sang-woo, yang dimainkan oleh Park Hae-soo, adalah seorang akauntan yang berjaya dan seolah-olah berjaya yang lulus dari Universiti Nasional Seoul.
Namun, tidak lama lagi didedahkan bahawa Sang-woo, yang telah membuat beberapa keputusan perniagaan yang dipersoalkan, sebenarnya lebih banyak hutang daripada pemain lain kerana taruhan tinggi dalam pekerjaan beliau. Sang-woo dan Gi-hun saling tertarik, kerana kedua-duanya pintar dan memiliki kemampuan kepimpinan. Ini akhirnya membuat mereka berhadapan antara satu sama lain dalam jenis persaingan manusia terakhir yang jahat yang mereka dapati.

Memandangkan kesulitan para peserta, mereka secara khusus terdedah, sebuah skema yang dirancang untuk meninggalkan hanya satu lelaki berdiri, dan kemudian memberikan satu orang itu berjuta-juta dolar untuk kemenangan.
Apabila peserta tiba di permainan, setelah dipimpin ke sana dengan janji wang yang mudah, mereka terkejut melihat permainan pertama adalah perwakilan yang lebih besar dari kehidupan dari permainan zaman kanak-kanak biasa “Red Light, Green Light”.
Seorang gadis robot besar, yang menggunakan sensor gerakannya untuk memastikan tiada peserta bergerak sepanjang masa lampu merah, mula-mula kelihatan lucu kepada penonton. Namun, tidak lama lagi didedahkan bahawa sesiapa yang bergerak selepas lampu merah akan dibunuh oleh salah seorang daripada banyak penembak penembak tersembunyi yang berada di atas padang permainan.
Permainan pertama ini menghilangkan banyak pemain dengan cara yang kejam, dan rancangan itu tidak pernah melepaskan keganasan grafik. Tindakan itu bagus, dan peserta terpaksa saling berhubung untuk mengelakkan terbunuh sepanjang jalan.

Tetapi hanya boleh ada satu pemenang, dan tidak lama lagi pasukan berpecah menjadi kumpulan rakan, yang kemudian saling menghidupkan. Bayaran dramatik ini dibina pada saat-saat sebelumnya ketika rakan sepasukan ini bertahan dalam keadaan hidup dan kematian bersama.
Malah lebih sejuk ketika itu, adalah ketika mereka saling menghidupkan diri kerana pemeliharaan diri. Salah satu adegan yang lebih menarik dalam rancangan ini adalah apabila peserta memutuskan untuk mengundi untuk membatalkan permainan. Mengikut undang-undang kecil permainan, majoriti memerintah dan boleh mengakhiri pameran pada bila-bila masa.
Mereka akhirnya membatalkan permainan dan kembali ke dunia nyata. Mereka mendapati kehidupan lama mereka sangat menyedihkan daripada rumah sembelih yang mereka tinggal selama beberapa hari terakhir, dan kebanyakannya kembali pada keesokan harinya untuk mengembalikan permainan.
Permainan S otong bercakap mengenai keputusasaan mereka yang berada dalam keadaan miskin. Ini menunjukkan kepada kita bahawa pada penghujung hari, kita semua sebenarnya hanyalah haiwan yang berusaha untuk memelihara diri kita sendiri. Ia juga bercakap dengan harapan, mengundang kita untuk membayangkan keyakinan yang teruk yang mungkin diperlukan untuk meletakkan diri anda dalam kedudukan yang berbahaya, berharap dan berdoa untuk pembayaran terakhir itu.

Squid Game mempunyai beberapa imej yang benar-benar dikenali yang menjadikannya pertunjukan yang terkenal secara universal. Pengawal yang melindungi kawasan pulau di mana permainan berlangsung adalah contoh sempurna estetik ini. Mereka memakai jumpsuit merah jambu berkilat, bersenjata dengan senapang mesin hitam yang anggun. Mereka memakai topeng gelap dan liputan penuh ini yang mempunyai bentuk merah jambu di atasnya, yang menandakan peranan mereka dalam kemudahan itu.
Pengawal dipecah menjadi hierarki, tidak seperti pembahagian kerja di koloni semut. Mereka yang mempunyai bulatan pada topeng mereka adalah pekerja, segitiga menandakan tentera dan alun-alun adalah pengurus atau pemimpin semacam tertentu.
Ketiga-@@ tiga bentuk ini diulang dalam logo untuk pertunjukan dan juga merupakan tiga bentuk utama yang dipaparkan dalam permainan sotong sebenar, permainan kejiranan zaman kanak-kanak yang biasa dimainkan di Asia Tenggara pada tahun 1970-an dan 1980-an. Permainan ini, serupa dengan Hopscotch, dengan bahagian hubungan fizikal tambahan, adalah apa yang digunakan oleh pengarah Hwang Dong-hyuk sebagai asas untuk pertunjuannya.

Walaupun keganasan dalam Squid Game paling menonjol, terdapat kualiti manusia yang sangat manusia terhadap nasib dan perjuangan watak-watak. Kemunculan dan penebusan kewangan adalah perkara yang diusahakan oleh semua orang pada tahun 2021.
Sama seperti cara Parasite meneroka kapitalisme pada tahun 2019, Squid Game mengumumkan pendapatnya mengenai perkara itu dengan karya seni yang tidak dapat dilupakan. Kerja berpasukan, interaksi watak, dan menusuk belakang semuanya terdekat dengan rumah bagi mereka yang biasa dengan ciri kapitalisme moden.
Naratif ini pelbagai, kerana kita melihat seorang polis rahsia menyusup pulau itu, mencari saudaranya yang hilang. Kami juga melihat orang yang menjadi penjenayah dan penjahat di luar berkumpul untuk tujuan bersama untuk memenangi permainan.
Kami juga mempunyai watak wira kita. Terdapat lelaki dan wanita di sini yang layak memenangi wang itu. Itulah perkara mengenai persaingan, kita semua mempunyai alasan mengapa kita harus menang.
Semasa kita bergerak ke tahun baru ini dan menunggu rancangan besar seterusnya untuk mengambil alih streaming seperti penularan, kita harus meluangkan masa untuk mengenali Per mainan S otong untuk apa itu. Ia menangkap seketika dalam sejarah dan masyarakat kita, sama seperti yang dilakukan Tiger King pada tahun 2020. Bagi semua yang menjadi sebahagian daripadanya, saya yakin ia bukan ingatan yang akan mudah pudar.
Sungguh menakjubkan bagaimana mereka membuat permainan mudah menjadi begitu menakutkan
Saya menghargai bagaimana mereka menunjukkan kemanusiaan walaupun dalam watak yang paling terdesak
Tidak pernah menyangka rancangan tentang permainan kanak-kanak yang membawa maut boleh menjadi begitu mendalam
Saya suka bagaimana mereka menggunakan tangkapan lebar untuk membuat pemain kelihatan kecil dan tidak berdaya
Rancangan itu benar-benar membuat anda berfikir tentang apa yang wang lakukan kepada orang ramai
Setiap permainan seperti filem mini tersendiri dengan ketegangan dan taruhan yang berbeza
Cara mereka menggunakan nostalgia zaman kanak-kanak untuk mencipta seram adalah genius
Saya terus memikirkan tentang pekerja berpakaian merah jambu. Kisah mereka boleh menjadi satu siri yang lain
Rancangan itu benar-benar menangkap keputusasaan orang yang terperangkap dalam hutang
Sangat menarik bagaimana setiap pemain membawa kod moral mereka sendiri ke dalam permainan
Nilai produksinya luar biasa. Setiap set terasa nyata dan boleh dipercayai
Saya mendapati subplot pegawai polis itu menarik tetapi berharap ia telah dibangunkan lebih lanjut
Cara mereka mengimbangi harapan dan keputusasaan sepanjang siri ini dilakukan dengan sangat baik
Adegan di mana mereka mematikan lampu dan kekacauan berlaku adalah menakutkan
Rancangan itu membuatkan saya merenung tentang bagaimana masyarakat melayan mereka yang terdesak dari segi kewangan
Saya suka bagaimana setiap permainan mendedahkan aspek berbeza dari sifat manusia
Ada sesiapa perasan bayangan halus sepanjang siri ini? Begitu banyak butiran yang saya terlepas pada kali pertama
Persahabatan antara Gi-hun dan Sang-woo sangat kompleks. Benar-benar menunjukkan bagaimana permainan mengubah orang
Saya mendapati diri saya marah kepada VIP. Cara mereka memperlakukan segala-galanya seperti hiburan adalah mengganggu
Adegan yang menunjukkan kehidupan mereka di luar permainan benar-benar membantu kita memahami keputusasaan mereka
Ia mengingatkan saya sedikit tentang Battle Royale, tetapi dengan pendekatan uniknya sendiri terhadap genre permainan survival
Cara mereka membina ketegangan sepanjang setiap permainan adalah sangat mahir
Saya sebenarnya suka mereka meninggalkan beberapa soalan tanpa jawapan. Membuatkan anda lebih memikirkan tentang cerita itu
Kita perlu bercakap tentang pengakhiran yang mengejutkan itu. Saya langsung tidak menjangkakannya
Hubungan antara Gi-hun dan Il-nam ditulis dengan sangat baik, menjadikan pengakhiran lebih berkesan
Adegan di mana mereka mengundi untuk menamatkan permainan itu sangat hebat. Benar-benar menunjukkan betapa terperangkapnya mereka dengan keadaan mereka
Saya mendapati diri saya bersimpati dengan pemain yang berbeza sepanjang rancangan itu. Malah yang pada mulanya kelihatan tidak disukai
Cara mereka menggabungkan budaya Korea sambil menjadikannya mudah diakses oleh penonton antarabangsa sangat bagus
Saya menghargai bagaimana mereka menunjukkan di sebalik tabir operasi permainan. Menambah lapisan lain pada cerita
Muzik itu masih membuatkan saya meremang bulu roma. Lagu Lampu Merah, Lampu Hijau itu kekal tersemat di kepala saya
Pengakhiran itu membuatkan saya berasa bercampur baur. Tidak pasti sama ada saya mahu Gi-hun menaiki pesawat itu atau tidak
Saya rasa siri ini kehilangan momentum dalam episod-episod kemudian. Subplot VIP terasa tidak perlu
Sungguh menakjubkan bagaimana sebuah rancangan Korea menjadi fenomena global. Benar-benar menunjukkan bagaimana penstriman mengubah hiburan
Rekaan set patut mendapat lebih pengiktirafan. Tangga berwarna-warni gergasi itu seperti sesuatu yang keluar daripada lukisan MC Escher
Saya suka bagaimana mereka mengembangkan watak Sang-woo. Kejatuhannya daripada seorang ahli perniagaan yang berjaya kepada pemain yang kejam sangat menarik
Siri ini benar-benar membuatkan anda mempersoalkan apa yang sanggup anda lakukan demi wang. Adakah saya akan bermain? Sejujurnya saya tidak tahu
Permainan jambatan kaca itu membuatkan saya berasa sangat cemas. Saya masih terfikir tentang apa yang akan saya lakukan dalam situasi itu
Adakah saya seorang sahaja yang berpendapat episod VIP adalah bahagian yang paling lemah dalam siri ini? Lakonan mereka terasa sangat tidak kena pada tempatnya
Persembahan pelakon sangat luar biasa. Lee Jung-jae sebagai Gi-hun benar-benar membuatkan saya merasai emosi wataknya walaupun terdapat kelemahan padanya
Itu boleh difahami tentang keganasan, tetapi saya fikir ia mempunyai tujuan dalam menyoroti keputusasaan peserta
Saya sebenarnya tidak dapat menghabiskan menontonnya. Keganasan itu terlalu kuat untuk saya, terutamanya semasa episod permainan guli
Kostum pengawal sangat cemerlang. Ringkas tetapi serta-merta ikonik. Saya boleh faham mengapa mereka menjadi pakaian Halloween yang popular
Ada sesiapa yang mendapati menarik bagaimana mereka menggunakan permainan zaman kanak-kanak sebagai latar belakang untuk tema yang begitu gelap? Kontrasnya sangat kuat
Komentar sosial tentang kapitalisme dan ketidaksamaan kekayaan benar-benar menyentuh hati saya. Menakutkan betapa berkaitannya beberapa perjuangan kewangan watak
Saya benar-benar terpikat dari episod pertama. Permainan Lampu Merah, Lampu Hijau adalah pengenalan yang mengejutkan kepada siri ini