Как бы выглядела лучшая игра «Властелин колец»

«Властелин колец» — первое и последнее слово в фантазии о мече и колдовстве. Геймеры пока не нашли подходящую видеоигру, рассказывающую историю трилогии. Используя удачные элементы из других игр, мы можем создать идеальную игру «Властелин колец».
A host of different game styles centered around Middle Earth

На протяжении большей части века «Властелин колец» является флагманом фэнтезийных медийных развлечений. Произведения Дж. Р. Р. Толкина восхитили целые поколения читателей, были переведены на десятки языков и адаптированы в одну из самых знаменитых эпических кинотрилогий всех времен.

Естественно, благодаря этой франшизе, ставшей крестным отцом мечей и колдовства, появилось множество игр. Настольные игры и стратегические игры, даже текстовые игры в стиле «Подземелья и драконы», посвящены «Властелину колец» или царству Средиземья.

The closest we've come to a trilogy story game is Lego spoof parody
Самое близкое к трилогическому сюжету игры — пародия на Lego. Источник: IGN

Самой популярной формой сейчас, конечно, являются видеоигры. Игры «Властелин колец» выпускались целым рядом компаний: одни придерживаются своего эстетического видения и геймплея на платформе, другие — экшн-игры в жанре «хак-энд-слэш», а третьи представляют собой военные стратегии, пошаговые игры или ролевые игры. Некоторые даже прошли курс лечения «Lego».

Bethesda's 'Skyrim' landscape is similar to Middle Earth
Пейзаж Бетесды «Скайрим» похож на Средиземье.
Источник изображения: deviantart

Какими бы ни были предпочтения игроков, было много игр, связанных с основной историей трилогии или происходящих до или во время «Войны ринга»; но я думаю, что настало время вернуться к основам. Действие трилогии «Властелин колец» происходит в Третьей эпохе Средиземья и рассказывает историю Фродо, Арагорна и Гэндальфа, а также их роли в свержении темного лорда Саурона.

Пришло время создать карту Средиземья с открытым миром, основанную на этой истории, в формате ролевых игр, похожих на пропитанные историей произведения игровой студии Bethesda, написанные в духе пропитанных историей произведений, написанных игровой студией Bethesda.

Peter Jackson's 'Fellowship of the Ring'
«Братство ринга» Питера Джексона.
Источник изображения: «Мэри Сью»

Для лучшего распознавания (хотя и не обязательно) изображения могут быть основаны на фильмах Питера Джексона. Отлично подошли бы оригинальные актеры озвучивания диалогов и моделей персонажей, а также изумительный концепт-арт локаций и доспехов Алана Ли. И, конечно же, в нем должна звучать мастерская музыка Говарда Шора. Если хотите, это сотрудничество между New Line Cinema и Bethesda, но с элементами, заимствованными из других игр.

Artist Alan Lee's wonderful concept of Minas Tirith
Прекрасная концепция Минас-Тирита художника Алана Ли.
Источник изображения: Pinterest

Представьте, что вы начинаете играть в видеоигру, в которой вы играете за Фродо. Вы познакомитесь с игровой механикой, путешествуя по Ширу, выполняя небольшие побочные задания, чтобы разжечь вечеринку Бильбо. Раздавать приглашения, заказывать ему торт и т. д.

Затем вы познакомитесь с Гэндальфом и вдруг играете за Гэндальфа, осваиваете его магические навыки, запуская фейерверки, но затем получаете следующее: вы можете переключаться между ними и продолжать задания с того же места, где вы остановились. По стилю игра похожа на игру Grand Theft Auto V от студии Rockstar: здесь вы можете переключаться между персонажами в любой точке карты и возвращаться к их истории.

Okay maybe you don't need this many characters but you get the idea
Ладно, возможно, вам не нужно так много персонажей, но идея вам понятна. Источник изображения: youtube

Впрочем, не только между Фродо и Гэндальфом. Как насчет возможности переключаться между тремя основными сюжетными линиями и исследовать все Средиземье? Как насчет того, чтобы в любой момент открыть колесо персонажей и сыграть за любого из девяти участников сообщества?

Вы можете переключаться между всеми участниками Братства во время их совместного пребывания, как в играх «Lego». Как насчет старомодной кооперативной кампании? Все ваши побочные задания одинаковы, потому что все они могут исследовать одни и те же части, но в конечном итоге все будет разделено на три основных сюжета.

Co-op campaign in EA's 'The Return of the King'
Кооперативная кампания в игре EA «Возвращение короля». Источник изображения: YouTube

Конечно, поскольку игра основана на сюжете, путь еще предстоит пройти, но он очень широк. Например, все участники программы «Стипендия» переезжают из Ривенделла в Морию, так что, ориентируясь в правильном направлении, вы отправляетесь именно туда.

Но ничто не мешает вам вернуться в Шир в роли Леголаса и продолжить выполнение прежних побочных заданий. Просто в развитии основного сюжета, как, например, в игре «Скайрим» от Bethesda, вы далеко не продвинетесь.

В определенные моменты, например, при прекращении стипендии, перед этим событием нужно было бы дать подсказку типа: «С этого момента Фродо и Сэм больше не смогут изучать карты прошлого. Вы действительно хотите продолжить?» Но другие персонажи смогут исследовать прошлые места и выполнить некоторые побочные задания.

Levelled stage map from Ubisoft's 'Assassin's Creed Odyssey'
Улучшенная сценическая карта из «Одиссеи Assassin's Creed» от Ubisoft. Источник:
GoSunoob

Если вам больше нравится исследовать окрестности, то вам подойдет карта местности в стиле Assassin's Creed с уровнями уровней. Хотите отправиться в Мордор в роли хоббита первого уровня? Добро пожаловать, но вы доберетесь до Бри, и все уже достигли десятого уровня. Нельзя просто войти в Мордор. В Мории все они достигли 25-го уровня и так далее.

Рекомендуется оставаться в сюжетном разделе до тех пор, пока вы не достигнете достаточного уровня, чтобы прогрессировать. Это просто очень широкий путь с общим направлением, как в «Скайриме». Но когда Братство прекращается, ваши побочные задания и варианты исследований меняются в зависимости от сюжета.

Допустим, вы играете за Фродо или Сэма, и вас ведет Голлум в лице Эмина Мюйла, но потом вы хотите посмотреть, чем занимается Гимли, поэтому вы открываете колесо персонажей, выбираете Гимли, а через секунду играете за него, бежите через Рохана и пытаетесь догнать Мерри и Пиппина.

Совсем другая карта, чем у Фродо, и персонажу предстоит выполнять разные побочные задания.

Затем вы переходите к Леголасу, который уже впереди, но у него те же побочные задания, что и у Гимли, так как они находятся в той же сюжетной линии. Вы переходите к Пиппину, который находится в лесу Фангорн, где вас ждут дополнительные задания и интересные места. Это будет как три игры в одной! Вся трилогия в одной игре, в которой учтены все точки зрения.

Inventory from 'Return of the King' on Gameboy Advance

Конечно, у врагов будут сундуки с добычей и предметы. Для удобства можно создать инвентарь, охватывающий всех персонажей. Если Фродо найдет лук в Гондоре, вы можете отправиться к Леголасу в Рохане и экипировать его там. Или бросьте этот предмет в общий тайник, как в Ranger Hollows из серии игр Gameboy Advance «Кольца». Для всех персонажей также появятся древа навыков, доступные любому персонажу на общем экране паузы.

The Battle of Pelennor
Битва при Пеленноре.
Источник изображения: LOTR Wiki

Будет несколько случаев, когда что-то можно будет сделать в режиме реального времени. Например, в битве при Хелмс-Дипе вы можете играть за Арагорна, но затем значок Гэндальфа мигает, и вы понимаете, что вам нужно играть за Гэндальфа, чтобы собрать всадников Рохана и прийти на помощь.

Битва на Пеленнорских полях: вы останавливаете Денетора в роли Гэндальфа, но затем ваша иконка «Веселая» вспыхивает, и вдруг вам нужно напасть на Короля-ведьм.

"For Frodo!" Aragorn marches on the Black Gate, to buy Frodo time to destroy The One Ring
«Для Фродо!» Арагорн идет к Черным воротам, чтобы дать Фродо время уничтожить Единое кольцо. Источник: Wiki по кинематографической вселенной Средиземья

Но вот еще одно: вы можете продвинуться в сюжетном плане с одним персонажем, но затем, чтобы перейти к следующему этапу игры, вам придется прогрессировать вместе с другими персонажами, чтобы добраться до того же момента времени.

Например, если вы играете за Арагорна, вы можете выполнить все побочные задания в Гондоре, прежде чем отправиться к Черным воротам, но в сюжетном плане вам придется остановиться на этом этапе развития, пока вы не перейдете к истории Фродо и не достигнете горы Дум.

Sam carries Frodo up Mount Doom during the Black Gate battle.
Сэм везет Фродо на гору Дум во время битвы за Черные ворота. Источник: Screen Rant

Здесь вы можете стать матерью всех финальных боев с боссами: например, вы взбираетесь на гору Дум в роли Сэма, но затем видите мигающий значок Арагорна. Вы отправляетесь в Арагорн и видите, что ему не терпится сразиться с бронированным троллем. Вы убиваете тролля, но затем замечаете, что ваш значок Фродо мигает. Вы переходите к Фродо и обнаруживаете, что на него нападает Голлум.

Выполнение задания требует времени и даже может быть выполнено совместно.
EA's 'The Lord of the Rings: The Third Age'
«Властелин колец: Третья эпоха» от EA. Источник изображения: EA

«Властелин колец» может стать величайшей однопользовательской ролевой игрой всех времен, но благодаря различным законам о лицензировании мы, похоже, получили только второстепенные истории, такие как «Властелин колец: Третья эпоха», «Тени Мордора» и грядущий «Голлум». Все отличные игры сами по себе, но не те персонажи, в которых мы вложили деньги.

Компания Tolkien, естественно, очень бережно относится к своему имуществу, что, возможно, и является причиной того, что у нас до сих пор не было игры, посвященной книгам «Кольца». А пока нам всем придется просто стереть пыль с наших Playstation 2 и загрузить «Возвращение короля», чтобы избавиться от этого зуда.

634
Save

Opinions and Perspectives

Если они передадут атмосферу, это может стать определяющей игрой по LOTR.

6

Сделать каждого персонажа уникальным, сохраняя при этом игровой баланс, было бы крайне важно.

4

Я ценю то, как эта идея пытается решить проблему нескольких одновременных сюжетных линий.

0

Что-то подобное могло бы наконец-то отдать должное и книгам, и фильмам.

4

Только не подпускайте к этому EA. Никаких лутбоксов в Средиземье, пожалуйста.

4

Объем озвучки, необходимый для этого, был бы безумным, но оно того стоило бы.

8

Настоящая RPG-система могла бы действительно помочь раскрыть различные расы и культуры.

4

Им нужно будет найти идеальный баланс между свободой игрового процесса и повествованием.

1

Никогда не думал об использовании переключения персонажей из GTA для LOTR, но это имеет смысл.

0

Самым сложным, вероятно, было бы сделать более тихие моменты с персонажами такими же захватывающими, как и большие сражения.

0

Я бы на самом деле предпочел, чтобы они сосредоточились только на одном персонаже, чтобы действительно отточить механику.

7

Интересно, включат ли они отсылки к Первой Эпохе, как это было в фильмах.

8

Побочные квесты в этой игре должны быть написаны очень тщательно, чтобы соответствовать стилю Толкина.

2

Представьте, сколько деталей они могли бы вложить в архитектуру и обычаи каждой культуры с помощью современных технологий.

5

Мир должен быть огромным, чтобы должным образом передать масштаб Средиземья.

4

Пока они не добавят никаких микротранзакций или боевых пропусков, я в деле.

2

Было бы здорово, если бы ваши выборы в одной сюжетной линии могли как-то влиять на события в других.

6

Система таймингов во время финальной битвы звучит невероятно напряженно, но в хорошем смысле!

0

Разные стили игры для каждого персонажа добавили бы много реиграбельности.

7

Мне нравится, что эта концепция придает равное значение всем параллельным сюжетным линиям.

6

Очень надеюсь, что на этот раз они включат Тома Бомбадила. Его всегда вырезают из адаптаций.

8

Кооперативные элементы немного напоминают мне старую игру Return of the King, но гораздо более амбициозную по масштабу.

5

Возможность свободно исследовать такие места, как Минас Тирит, между сюжетными моментами была бы невероятной.

0

Было бы здорово, если бы они включили все мелкие детали из книг, которые так и не попали в фильмы.

7

Я уже представляю себе механику скрытности для хоббитов против более ориентированного на бой геймплея для Арагорна и Гимли.

0

Некоторые области определенно должны оставаться высокоуровневыми, несмотря ни на что. Нельзя просто так войти в Мордор в любой момент.

4

Настоящая проблема будет заключаться в том, чтобы сделать игру за хоббитов увлекательной, при этом сохранив ощущение их уязвимости.

1

Полностью согласен с тем, что побочные квесты должны быть содержательными. Они должны расширять лор, а не просто быть рутинной работой.

4

Слишком открытый мир может навредить темпу. История должна поддерживать чувство срочности.

0

Было бы интересно посмотреть, как они справятся с Голлумом в качестве AI-компаньона во время сегментов Фродо. Это могло бы быть действительно атмосферно.

4

Система рейнджерских тайников из игр GBA - на самом деле умное решение проблемы общего инвентаря!

5

Современная игра по LOTR должна в первую очередь передать атмосферу. Это чувство эпического приключения в сочетании с подкрадывающейся тьмой.

1

Вместо прокачки в стиле Skyrim я бы предпочел, чтобы определенные области были просто естественно опасными, независимо от уровня. Это сохраняет реальную угрозу Мордора.

5

Подсказка перед сюжетными развилками - хорошая идея. Нет ничего хуже, чем быть заблокированным от контента без предупреждения.

6

Я бы хотел увидеть отсылки к событиям из «Хоббита» в качестве дополнительного контента. Может быть, посещение мест из приключений Бильбо.

5

Интересно, как они справятся с быстрым перемещением. Орлы, может быть? Хотя это поднимает вопрос, почему бы просто не полететь в Мордор...

4

Просто мысль об исследовании Ривенделла и Лориэна в игре с открытым миром вызывает у меня восторг. Возможности безграничны!

8

Интересное сравнение с Bethesda. Их дизайн открытого мира мог бы хорошо подойти, но, надеюсь, с улучшенной боевой механикой.

1

Недавно играл в старые игры для PS2, они действительно не выдерживают критики. Нам отчаянно нужен современный взгляд на это.

2

Мне на самом деле понравилась Shadow of Mordor, но вы правы, нам нужна настоящая игра-трилогия. Эта концепция звучит идеально.

3

Система уровней звучит похоже на Assassins Creed Odyssey, которая отлично работала для Греции. Идеально подойдет и для Средиземья.

7

Я тоже не уверен насчет идеи общего инвентаря. Предпочел бы, чтобы у каждого персонажа было свое снаряжение, которым нужно управлять.

5

Деревья навыков могут быть действительно интересными. Хотелось бы увидеть, как они справятся с силами Гэндальфа, не делая его слишком сильным.

7

Полностью согласен с необходимостью оригинальных актеров озвучивания. Без них очарование будет потеряно.

6

Эти миссии, ограниченные по времени, во время кульминации звучат напряженно! Представьте себе давление, связанное с необходимостью координировать действия между всеми разными персонажами.

0

Я беспокоюсь, что переключение между персонажами может затруднить ощущение должной вовлеченности в какую-либо одну сюжетную линию. Хотя, полагаю, в фильмах это получилось достаточно хорошо.

1

Проблемы с лицензированием – это такой позор. Мы продолжаем получать эти побочные истории, когда все, чего хочет кто-либо, – это пройти основную трилогию должным образом.

4

Мне нравится идея мигающих значков персонажей в ключевые моменты. Это сделало бы масштабные сцены намного более динамичными и захватывающими.

4

Вся суть в необходимости одновременного развития всех сюжетных линий просто гениальна. Действительно отражает то, как разные сюжетные нити были взаимосвязаны.

2

Хорошим балансом было бы сохранить общее художественное направление из фильмов, добавив при этом новые интерпретации локаций, которые мы никогда не видели на экране.

0

Честно говоря, я был бы счастлив просто получить настоящий открытый мир Шира для исследования в роли Фродо. Дайте мне симулятор жизни хоббита!

5

Кооперативный элемент звучит фантастически! Мы с другом всегда хотели пройти всю трилогию вместе.

5

Больше всего меня беспокоит сохранение правильного тона. Игры Bethesda, как правило, становятся немного глупыми со своим побочным контентом, что не подошло бы для LOTR.

5

Побочные квесты в Шире звучат весело, но я надеюсь, что они будут значимыми, а не просто квестами типа «принеси-подай». Может быть, помочь фермеру Мэгготу разобраться с нарушителями или расследовать странные следы в лесу?

3

Я согласен с тем, что хочется свежего визуального взгляда на Средиземье, но музыка Говарда Шора для меня не подлежит обсуждению. Этот саундтрек идеален.

7

Система уровней областей действительно поможет поддерживать ощущение опасности и прогресса. Я уже представляю, как пытаюсь прокрасться мимо высокоуровневых назгулов в начале игры!

7

Общая система инвентаря для всех персонажей может немного разрушить погружение. Почему у Фродо в Мордоре должен быть доступ к предметам, которые Леголас нашел в Рохане?

7

На самом деле, не согласен с тем, чтобы основываться на фильмах Питера Джексона. Я бы предпочел увидеть свежую интерпретацию, более верную оригинальным описаниям Толкина. Фильмы великолепны, но мы уже видели это видение.

3

Механика переключения персонажей из GTA V идеально подошла бы здесь. Хотя мне интересно, как бы они справились с разными масштабами боя между хоббитами и воинами, такими как Арагорн.

6

Я бы очень хотел увидеть такую игру LOTR с открытым миром! Возможность переключаться между членами Братства звучит потрясающе. Представьте себе, как вы исследуете Минас Тирит в роли Гэндальфа в одну минуту, а затем переключаетесь на Фродо, пробирающегося через Мордор, в следующую.

4

Get Free Access To Our Publishing Resources

Independent creators, thought-leaders, experts and individuals with unique perspectives use our free publishing tools to express themselves and create new ideas.

Start Writing